复古老唬机里面美国还会给中国机会吗有隐藏游戏吗

老游戏大全
对于80,90后一代或者更多人群来说以前小时候玩过的游戏才是真正充满乐趣的,但是过去了那么久我们都不一定能找得回那些老游戏了。是不是有些怀念感伤呢,不要紧,小编今天就给大家整理了老游戏大全,里面会有你费海沧熟悉的经典游戏,感兴趣的小伙伴们快来试试吧!
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简介:屠龙战神是一款大型即时战斗ARPG手机网游,战士、法师、道士三职业延续传奇经典:自由PK、死亡掉落装备、练级打宝、行会战与万人激情皇城争霸战
大小:34MB
简介:野外求生之旅汉化版是一款以野外为题材的真实模拟类生存游戏,游戏中玩家需要做的就是存活下去。如何支配时间,怎么获取食物都要靠玩家自行决定。游戏
大小:45MB
简介:炎龙骑士团2怀旧版是一款延续经典的游戏名作的角色扮演类游戏,故事依旧发生在马拉大陆,前座主角的样子索尔和伙伴亚雷斯,护送美丽的失忆少女悠尼返
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简介:苏打地牢(Soda Dungeon)最新版是一款像素怀旧风格的RPG游戏,新版本中加入了很多全新的元素,不过玩家如果玩过前作系列,一定会很快...
大小:10MB
简介:平衡之道(Level With Me)破解版是一款有着复古像素风格的休闲游戏,玩家通过自己灵敏的反应不断保持横版的平衡,玩起来还是很有意思的...
大小:88MB
简介:英雄守卫:日记(Heroes Guard: The Journal)是一款画风有点怀旧复古的文字类探索冒险手机游戏,这款游戏中你将能够记录下...
大小:17MB
简介:魂斗罗兰博:金属战士(Contra Rambo)是一款画面相当怀旧复古采用了2D横版射击玩法的冒险类手机游戏,游戏中你将利用虚拟按键进行操控...
大小:319MB
简介:幽灵庇护所(Shadow Shelter: hidden object)是一款画风相当诡异惊悚夹杂着古风怀旧元素的寻物类游戏。在这里你将探索...
简介:水浒妖魂传是一款以水浒传为舞台的怀旧复古风格的对战RPG手游,这款游戏中会有108为梁山好汉与你一起并肩作战,这里的每一位英雄人物都有着属于...
大小:21MB
简介:铁匠之王(King of Smiths)是一款能够让你大脑与双手完美的结合在一起的休闲类游戏。这款游戏采用的是像素怀旧的风格,玩起来趣味性十...
简介:冬日逃亡者2:编年史(Winter Fugitives 2: Chronicles)是一款怀旧复古画风的冬日逃亡类冒险手游,在这个炎炎的夏日...
大小:19MB
简介:怀旧糖果店(なつかしの駄菓子屋さん)是一款收集昭和时期糖果的小游戏,玩法虽然很简单,不过里面的怀旧气氛可以让大家暂时回到小时候买糖果的回忆中...
大小:24MB
简介:屠龙骑士(Slayin)是一款史上第一个无休止的动作RPG游戏,本作像素风格特别突出,而且能看出是用心做的像素风格效果。整个游戏很有怀旧的感...
简介:FC功夫是一款曾经FC平台上的非常经典的街机类游戏,也是属于一代人童年的回忆。现在看来这款游戏仍然是不错的怀旧游戏作品。熟悉的画面,熟悉的音...
大小:16MB
简介:剑豪(A Sword)是一款玩法非常炫酷的动作角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一名不断追寻剑道奥秘的剑豪,为了让自己的剑技更加高超,不断接受...
大小:25MB
简介:超级巨型跑步者(SMRunners)是一款带复古风格的奔跑和跳跃游戏,这款游戏和小时候玩的马里奥很相似,游戏中玩家控制一个绅士去冒险。简单的...
大小:20MB
简介:守护你大爷是一款画面可爱怀旧,结合经典的俄罗斯方块游戏题材益智类小游戏,本作打破传统的俄罗斯方块游戏模式,给你全新的俄罗斯方块游戏体验。 ...
大小:55MB
简介:雷登(REDDEN)是一款类似水墨画风、十分独特的敏捷类动作游戏。游戏画面非常别致。游戏开头,有人射出一支箭,玩家可以触摸屏幕来控制箭的方向...
大小:25MB
简介:魔线精灵是一款拥有最简单明了操作怀旧风格街机类动作手游,游戏让以前的经典重现,如果你也是个怀旧的人,你可以下载它了! 本作继承了经典的街机游...
大小:42MB
简介:道途是一款玩法类似少年西游的回合制仙侠风格的手机网游,整体页面是传统中式风格,比较怀旧,游戏在战斗特效和技能上面,是做得比较绚丽精致的。...
大小:14MB
简介:逃离白金汉宫(Escape From Buckingham Palace)是一款非常具有挑战性的密室逃脱类游戏。游戏中你被困在白金汉宫里,你...
简介:超人不会飞是一款趣味性十足的飞行类手游!超人,一个伴随我们成长的词语,在我们的童年是一个不可磨灭的记忆,那么让我们来尝试一下这款超人不会飞吧...
简介:赤壁骑士(YandereChibiKnight)是一款非常经典的复古风格的RPG小游戏,在游戏中,你作为一名骑士,你的任务是保护村子不受怪物...
大小:189MB
简介:屠神是一款即时战斗ARPG手机网游,战士、法师、道士三职业延续经典,其核心玩法为很多玩家非常熟悉的自由PK,练级打宝,行会战与万人激情城战,...
大小:14MB
简介:幻觉(Illusion)是一款带有魔法的密室逃脱类游戏。在游戏中临近退休的主人公,为了调查世界著名魔术师的死因,而赶到了事故现场。当他到达了...
大小:18MB
简介:傲视神魔是一款颠覆传统塔防的单一玩法和无脑瓶颈策略塔防类的手游,游戏中只需玩家手动释放大招,把握技能释放时机,巧妙搭配实现战术效果带来更广阔...
简介:结束之路是一款充满怀旧的风格的角色扮演类游戏,该游戏拥有精美的画面,丰富的游戏内容,简单的操作,新颖的玩法给玩家带来了全新的游戏体验。 ...
大小:44MB
简介:传奇战争2金币版(Legend Wars 2)是一款画面非常怀旧的策略类塔防手游,游戏的玩法有点类似于比较传统的《植物大战僵尸》,知不是这款...
简介:车票之旅印度版(Ticket to Ride)是一款怀旧风格的冒险游戏,这款游戏的玩法非常的经典,相信肯定能够勾起很到玩家朋友们而是的回忆,...
大小:10MB
简介:英雄陈真是一款怀旧复古风格的闯关类格斗游戏,游戏是以英雄人物陈真为角色的,讲诉了陈真的传奇一生的格斗真功夫,想要挑战一下吗,赶紧来试一试吧!...
大小:49MB
简介:案件侦破(Another Case Solved)是一款让你瞬间化身为知名侦探的推理类游戏,这款游戏的画面非常的怀旧,玩起来却是相当的具有挑...
大小:27MB
简介:隐藏麻将:乡村地带(Hidden Mahjong:Country Cornerr)是一款非常好玩的休闲类游戏,游戏的画面非常的怀旧,但是这一...
简介:热血消除是一款休闲益智的消除类手机游戏,灵感来自经典,玩法创新,怀旧风格,让你重温校园时光。消除相同的方块,在一定时间内消除关卡里所有的方块...
简介:佩特卡审判日(Red Comrades 2 For The Great Justice)是一款冒险解谜类手机游戏,游戏采用西方魔幻为主题材,...
大小:78MB
简介:审判幸存者破解版(Trial By Survival)是一款非常怀旧复古风格的枪战类射击游戏!游戏中你已被放逐到了荒芜之地来证明自己的清白。...
简介:大名群英传是一款非常怀旧的街机风格格斗类手游,游戏中人物都是具有侠肝义胆的,故事为明朝正德年间,朱厚照化名朱寿带兵平定,玩家扮演各路豪侠从旁...
大小:49MB
简介:痞子英雄金币版(Rogue Heroes)是一款复古怀旧风格的动作类游戏,听名字就知道这款游戏中出现的主角是一个非常暴力的人物,游戏的画面给...
大小:26MB
简介:勇士之争是一款怀旧风格的RPG手游,游戏中汇集了众多的英雄陪你一起战斗,你还有机会提升自己的战斗效果,让自己的等级升的更高 ...
大小:32MB
简介:一路行走是一款玩法与天天过马路非常相似的益智类休闲游戏,游戏中的画面非常的怀旧复古,在玩这款游戏的时候你的反应一定要够快!...
大小:17MB
简介:德克萨斯冒险是一款怀旧复古风格冒险类解谜游戏,游戏是以西部牛仔为背景的,你要利用自己的聪明才智将所有的谜团全部解开!...
简介:瓦强有这么弱吗(ワギャンってこんなに弱かったっけ)是一款十分怀旧复古的闯关类动作手游,这款游戏中玩家可以借助相关道具进行消除障碍! ...
大小:210MB
简介:烈焰至尊是一款全新副本挑战体验谁是常胜英雄的仙侠风格RPG手机网游!是2015年最受瞩目的大型即时战斗ARPG手游,战、法、道三职业经典延续...
大小:14MB
简介:火烧赤壁是一款非常经典的怀旧复古风格的街机类游戏,是以三国曹操传改编的同人游戏,你寂寞吗?你空虚吗?你冷吗?赤壁大战一触即发,火烧赤壁横扫一...
大小:35MB
简介:激战反恐是一款第一视角的战争射击类游戏,游戏中3D画面代入感强烈,游戏拥有众多地图以及各种枪支,更有3种模式可供选择,喜欢射击类的朋友推荐下...
大小:18MB
简介:超级玛丽蘑菇冲撞是一款非常经典的怀旧类型的跳跃类手游,游戏的超级玛丽是伴随着很多玩家成长的角色,这一次玛丽再一次袭来,让你重温经典!...
大小:163MB
简介:街机霸王OL是一款次时代的动作格斗类手机游戏,超炫技能体验全屏秒杀,怀旧街机重塑热血辉煌,极致操作,点燃指尖风暴,《街机霸王》完美归来,与你...
大小:27MB
简介:无畏勇士2是一款角色扮演类手机游戏,游戏画面较为简单,带有一种怀旧的感觉,讲述剑与魔法的故事,你需要打败敌人。游戏的操作非常的简单,通过屏幕...
大小:32MB
简介:蒸汽朋克冒险金币版(Steam Punk Adventure)是一款需要运用到你聪明才智脑袋瓜的怀旧风格的迷宫类冒险游戏。游戏中你不仅需要帮...
大小:48MB
简介:地牢逃脱是一款画面和音效都比较怀旧复古的探索类冒险手游,是以地牢为游戏背景。玩家朋友们需要潜入地牢探索其中的秘密宝藏,具体有没有宝藏还要你们...
大小:15MB
简介:史上最萌游戏是一款怀旧风格的休闲类游戏,在游戏中玩家能看见很多勾起回忆的东西。快来玩玩八零年代,九零年代最难忘最萌的童年游戏!重温儿时跷课、...
简介:旅客是一款剧情非常丰富的文字类RPG游戏,人生如旅行,你我皆旅客,游戏中也是一次艰辛的旅行,那我们都要尝遍这其中的的五味。当爱情、友情、亲情...
大小:28MB
简介:放荡者的茶会(Legendary Team)是一款可以使用各种酷炫技能的怀旧风格的战斗类RPG游戏,游戏中玩家要控制角色在大陆各处执行任务,...
大小:61MB
简介:石头狂人是一款MMORPG手机游戏,游戏采用石器时代为背景,内容丰富多彩,画面清新脱俗,集养成、策略于一体。殿堂级怀旧经典,回合制荣耀回归,...
大小:16MB
简介:打飞鸡猎人(BirdyHunter)是一款基于物理原理的具有特色的发射类游戏,游戏中玩家扮演一名射鸡猎人,玩家需要把在空中飞行的鸡全部打下来...
简介:CR麻雀物语2是一款带点疯狂玩法、怀旧风格的街机类老虎机游戏,游戏真实模拟了麻雀物语的玩法,本作的麻雀物语的第二部,全新增加的新的玩法,画质...
大小:139MB
简介:铁血武林官方版是一款满怀忠肝义胆狭义心肠的经典武侠风格的动作类手游,本作经典怀旧绝版武学在现世,汇集了十大门派在华山之巅与君一决高下!万人同...
大小:32MB
简介:圣石是一款采用虚拟按钮进行前进的像素风格街机类手游,游戏的画面非常的怀旧复古,给人视觉上一定的冲击效果! 每一关都是关底,多么准确的一个形容...
简介:新天上碑是一款怀旧风格的战斗类网络手游,在这个圣诞节之即,只要你加入挑战就能够收获各种圣诞礼物,还会有各种惊喜杂等着你哦,还不快来加入体验吧...
大小:59MB
简介:祖先游戏(Ancestor)是一款怀旧风格的弹幕类射击游戏,这款游戏纯属于名不符其实,名称毫无关系,游戏的挑战关卡设计的还是相当的精致,赶紧...
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简介:侍忍者是一款怀旧风格的横版闯关类街机手游,游戏中你将操控着忍者展开疯狂的攻击,场面会让你激动地说不出来话,赶紧来下载玩一玩吧! ...
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简介:战车(Treads)是一款怀旧复古风格的对战类射击游戏,游戏中你将驾驶着坦克快速的侵入敌营,将敌人全部消灭,不过这款游戏射击起来比较有难度不...
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简介:拳击俱乐部中文版是一款怀旧风格的竞技类拳击动作手机游戏,游戏中你将操控着角色人物进行各种超爽快连击战斗体验哦!...
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简介:芦苇あ(しびと)是一款画风比较怀旧的闯关类动作手游,游戏中你将操控着这个长得有点像芦苇的家伙到处的去浪,赶紧来下载体验吧! ...
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简介:美女海盗是一款画面非常简洁清新带有复古神秘风格以海盗为题材的益智类解谜游戏,在游戏中玩家需要控制主角在各种环境下完成解谜任务。从奇异的解谜类...
大小:95MB
简介:灵魂竞技场破解版(Soul Arena)是一款画风十分怀旧复古的策略类塔防手游,本作将会有各种十分凶猛的怪兽等着你的召唤,简单粗暴的玩法绝对...
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简介:赤色黎明:坠落(Redawn: The Fall)是一款剧情比较丰富的怀旧复古风格的探索类冒险手游,游戏中你将扮演一名骑士去拯救这个国家的危...
大小:18MB
简介:普雷顿斯特林是一款带你进行全方位的探索之旅的冒险类游戏,本作的画风十分的怀旧,游戏的关卡设计相当的精致,每闯一关都是比较的伤脑筋的哦!...
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简介:勇士之地(Braveland)是一款经典怀旧复古风格的战略类角色扮演手机游戏,游戏中你将扮演着一名士兵与强悍展开强烈的厮杀,一定要誓死保卫这...
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大小:46MB
简介:时空之轮(CHRONO TRIGGER)是一款画面极其怀旧的以古老元素为背景的角色扮演类手游,这款游戏中将会有个中角色人物供你挑战,他们个个...
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简介:邪恶之光(Bad Light)是一款怀旧风格的玩起来相当具有挑战性的益智类休闲游戏,本作中融合了一些的魔法,会让你玩起来更加的具有活力,赶紧...
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大小:15MB
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简介:格斗之城是一款风格非常怀旧的经典类格斗游戏,在电视里面看得很多的剧情就是某某日本道馆被挑战什么的,在这里,你来做一次陈真,来挑战这些把东亚病...
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简介:口袋妖怪银色传说是一款非常具有特色的文字类街机游戏!大神玩家同人改版作品,本作是基于红宝石修改而来的。游戏中有各种各样外表可爱,但实力强大的...
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大小:10MB
简介:这个停车场被你承包了是一款听名字就很屌的3D模拟类停车手游,若你是停车迷一定不能错这款3D休闲游戏。停车场车神的游戏方法很简单,只要小心控制...
大小:25MB
简介:挑战者联盟前传是一款让你与众多明星面对面交谈的文字类手游,是浙江卫视一档以从生活中来,到劳动中去为核心的大型职业体验真人秀,明星们以轻松娱乐...
大小:11MB
简介:龙珠Z布欧的愤怒是一款虽然说不上是高清画质但是绝对能让你爱不释手的怀旧风格的APRG游戏,是以《龙珠》漫画为主线的,游戏剧情一直到打败布欧为...
简介:小鬼在东京(Imps in Tokyo)是一款鬼怪风格的休闲游戏,在游戏中,玩家负责操纵着一只会飞行的小鬼,具体玩法为让这只小鬼避开从四面八...
大小:85MB
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大小:188MB
简介:超级兄弟汉化版是一款冒险探索解谜类手机游戏,游戏画面呈现给大家一种怀旧的感觉,隐隐散发着一种荒凉诡异的感觉,加上重音效,将带给你不一样的游戏...
简介:伊利里亚的故事(Tales of Illyria (RPG))是一款怀旧风格的、采用了老式纸画,并以章节形式呈现RPG冒险类游戏。在游戏中,...
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简介:伊利里亚的故事:天命(Tales of Illyria:Destinies RPG)是一款采用怀旧风格的2DRPG冒险类游戏,是伊利里亚的故...
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简介:异世界OL是一款沙盒类怀旧风格的MMORPG网游。无穷无尽的宝藏,荣誉与信仰的战斗!全开放模式的剧情任务! 无限扩展的大陆和多样的竞技系统带...
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备案编号:沪ICP备号-3&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c728ee05263ccfede218_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c728ee05263ccfede218_r.jpg&&&/figure&&p&&b&从2011年假扮平井一夫开始,7年时间里,他一共发布了2000多条推文,收获了12万粉丝,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至连真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。现在,假扮者正式选择退出。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨刘淳(知乎ID &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/edafeaac718efd0f88863& data-hash=&edafeaac718efd0f88863& data-hovercard=&p$b$edafeaac718efd0f88863&&@尾巴&/a&
)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&继今年4月1日卸任索尼CEO一职后,平井一夫,也就是国内玩家口中常念叨的“姨夫”,在今年E3闭幕后正式弃用了推特账号,不少关注者因此表示了沉痛的怀念与不舍。&/p&&p&——原谅我用了这样一个耸人听闻的开头,真相是平井一夫并没有自己的推特,署名“平井一夫”的使用者另有其人。这位匿名人士模仿平井一夫的口吻,针对索尼以及游戏业界发表着幽默而带讥讽的言辞,他在个人介绍一栏里大大方方地写道:“索尼董事长、救世主与前CEO。《山脊赛车》形象大使。假账号。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aa26b0ec375d57e88d3bb56d626e6af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aa26b0ec375d57e88d3bb56d626e6af_r.jpg&&&figcaption&假账号的首页,看到这个魔性的笑容,你还会上当吗?&/figcaption&&/figure&&p&这样一个明显的假账号,足足运作了7年的时间,其间一共发布了2000多条推特,并收获了12万粉丝,比起这个更有趣的是,这些粉丝里面不乏知名的游戏从业者,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。&/p&&p&就在这个账号势头正高时,假“平井一夫”在6月15日正式公开了自己的真实身份,并退出了这项长达7年的“演艺事业”——这是他去年年底就做出的决定。&/p&&h2&&b&丨 开始&/b&&/h2&&p&“一开始,我开设这个账号的目的是想开玩笑,有关游戏新闻、谣言以及发布会的玩笑,因为现实中没有能听懂这些玩笑的人。”这是Mark Doherty——假“平井一夫”开设这个账号的原因。&/p&&p&诚如Mark本人所言,这位在推特上传奇一般的匿名人士,是位名不见经传的普通人,不是游戏媒体开的小号,也不是相关从业者的恶搞,更不是索尼高管在自黑,玩家所期待的各种展开统统落空。&/p&&p&Mark Doherty现居曼彻斯特,来自利物浦(他非常用力地强调了这一点),就职于保险行业,他的工作跟游戏业没有关联,也不认识任何游戏从业者,与游戏行业的唯一交集恐怕就是“玩家”这个身份。&/p&&p&Mark喜欢游戏,也关注游戏,各家厂商的最新动态尽收眼底,历史性的恩怨情仇了如指掌,各种笑点与烂梗也是娴熟于心,也因此,在对游戏业界的观察当中,他总是能想到很多好玩的笑话,但尴尬的是,他在现实中找不到可以倾诉的对象,就算同是玩家,对方往往听完后一头雾水,不知所云。&/p&&p&上大学以后,Mark的空闲时间多了起来,他转向用另一种渠道来讲笑话,那就是网络。&/p&&p&那会推特起步还不到5年,假扮名人抢注账号很常见,Mark计划用这样戏谑式的开端,将账号作为个人表达的窗口,发布“各种虚假、幽默的博客文章”。&/p&&p&之所以瞄上平井一夫,原因在于索尼是Mark最熟悉的公司,他从小就开始玩索尼的游戏,最喜欢的游戏是《风之旅人》。此外,平井一夫本人也贡献着互联网上经久不衰的梗。&/p&&p&在2006年那场堪称索尼黑历史的E3发布会上,PS3首发599美元(60GB版本)的高昂售价、号称基于日本历史的巨大螃蟹战斗演示,以及平井一夫本人夸张的高呼声——山山山山山山山脊赛车(Riiiiiiidge Racer),意外地让世人记住了时任SCEI执行官、执行副总裁的“姨夫”,与之相关的表情包、段子和梗就此绵延不绝。平井一夫后来临危受命掌管索尼,逆转了索尼的颓势,取得了事业上更高的声望,与此同时,与魔性微笑相吻合的领导者的亲和力,则从另一个层面让这个梗进一步发扬光大。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/m06982eaxn2.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&围绕“姨夫”平井一夫的网络梗_腾讯视频&/a&&p&最初,平井一夫并非Mark唯一的选择,他最先仿造游戏媒体Kotaku建了一个账号Fauxtaku,之后也假扮过美国任天堂总裁兼运营长雷吉·菲尔斯-埃米。前者后来被他彻底废弃,后者被任天堂封禁了,但索尼并没有对他采取什么行动,加上自己的精力也有限,Mark后来就专心当起了索尼CEO。&/p&&p&日,假“平井一夫”发出了第一条推特:“你好,数字娱乐的消费者们。” 这条信息随即淹没在了汪洋之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d955fb16ffcea40d0a1e2d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d955fb16ffcea40d0a1e2d_r.jpg&&&figcaption&第一条推文&/figcaption&&/figure&第一条推文&h2&&b&丨 走红&/b&&/h2&&p&在之后很长一段时间里,“平井一夫”的关注者寥寥,不过百人。Mark紧跟索尼的动态,闲的时候一天可以发四五条推特,但这个账号一直没有什么真正的起色。&/p&&p&转机发生于2011年,索尼的PSN网络遭黑客侵入,彻底瘫痪,玩家们揪住了署名平井一夫的账号,信以为真,向他索求解决办法。看到涌入的巨量用户,Mark趁机以平井一夫的口吻发推,揶揄了一把索尼自家的网络状况:“在我们索尼,我们对开放平台有信心。一个极其开放的平台。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49e1bb3bf350ae523c459fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49e1bb3bf350ae523c459fb_r.jpg&&&figcaption&这种文案写作非常有个性了&/figcaption&&/figure&&p&这条推特立刻成了游戏圈的一个小热门,转发次数超过100,Mark的粉丝数也从100爬升到了3000,这成为了假账号壮大的一个发端。&/p&&p&在那之后,Mark密切关注着每一个游戏热点事件,经消化过后撰写成个性化的笑话,并保持着密集而稳定的发推频率。每年的E3发布会成为他展示自己的主战场,身处英国,他每天熬夜到凌晨3、4点,一边跟进发布会消息,一边进行实时吐槽,跟当下的春晚吐槽大会倒有几分异曲同工之妙。&/p&&p&身为索尼的“发言人”,Mark在推特里关注与索尼相关的一切话题,然后对自家及对手的产品、作为加以调侃。从被遗忘的掌机PSV、跳票巨坑《最后的守护者》、发布会的崩坏演出,到PS平台频繁被黑客侵入、网络质量不行、账号名称无法更换、拒绝跨平台联机等种种负面消息,Mark都没有放过。还有各种围绕姨夫而生的梗,皆被作为发推的灵感,并在Mark反话正说的自黑腔调里,实现了异常诙谐而有趣的传达。&/p&&p&以下是一些经典的案例,摘自Mark本人“保留原版单词、辅以4K重制”的推文精选:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f195be7c9e9ce73b3c9fe551a21d3df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f195be7c9e9ce73b3c9fe551a21d3df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fa8ab69a929dab5bfef9a652d24c0f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fa8ab69a929dab5bfef9a652d24c0f3_r.jpg&&&figcaption&安息吧,小V酱&/figcaption&&/figure&&p&1.我要起诉任天堂。做一个根本没人想要的2D掌机(指代2DS),这个主意是他们从PSV上偷来的。(日)&/p&&p&2.我今天可以正式宣布,我们将停止对PSV的第一方开发支持。开玩笑啦,愚人节快乐!我们早就停止支持了。(日)&/p&&p&3.展前发布会现在已经结束了,乐队还在为小V的葬礼继续演奏。(日)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1cbaaff68c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1cbaaff68c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72cb9ed17cc4de2b6872_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-72cb9ed17cc4de2b6872_r.jpg&&&figcaption&《最后的守护者》的艰辛开发史&/figcaption&&/figure&&p&1.2016年E3最让人惊讶的是,在迄今为止所有的PS4独占游戏中,从未延期过的就只有《最后的守护者》。(日)&/p&&p&2.《最后的守护者》还没有被取消。你没法取消一个根本不存在的游戏。(日)&/p&&p&3.我被“冰桶挑战”点名了,但我唯一可以泼冷水的对象,就只有你们对《最后守护者》的幻想。(日)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6e7a9cd2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6e7a9cd2a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d6f7cc69bea8e5a4ddc4a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d6f7cc69bea8e5a4ddc4a_r.jpg&&&figcaption&自黑互黑欢乐多&/figcaption&&/figure&&p&1.Wii U首日固件更新慢到像要下载好几年。人们还说索尼经常从任天堂那里借鉴创意……(日)&/p&&p&2.任天堂终于有了针对Switch语音聊天的新办法。(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1aa29ecf471c55cbf8f7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1aa29ecf471c55cbf8f7_r.jpg&&&figcaption&惊动“索尼CEO”的Labo&/figcaption&&/figure&&p&3.难以置信我现在有10万粉丝了!这比Xbox One在日本的销量还要多!谢谢你们的关注。(日)&/p&&p&4.科乐美将举办一场E3展前发布会,来宣布他们打算取消的现有项目。(日)&/p&&p&5.这张照片是小岛秀夫在被科乐美逮到之前,尝试赶往TGA颁奖现场的时刻。(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d8d9555d1bbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d8d9555d1bbf_r.jpg&&&/figure&&p&“科乐美的最后一款优秀作品,大概就是小岛秀夫本人了。”&/p&&p&6.育碧将跳过今年份的年货《刺客信条》,就像大多数玩家去年所做的那样。(日)&/p&&p&7.在终于了解到Visceral工作室是在开发一款玩家可以“单独游玩”(Play Solo),而非“扮演韩·索罗”(Play as Solo)的“星球大战”游戏后,EA取消了这个项目。(日) &/p&&p&&br&&/p&&p&1.我在发布会前会很紧张。我会不断做同一个噩梦,梦里有只嘴里喊着“只要599美元”的巨大螃蟹追着我,一遍又一遍。(日)&/p&&p&2.PS4明显比Xbox One好,因为4可比1好多了。这张图表将说明一切:(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-735d8bb269cea1892f47c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-735d8bb269cea1892f47c_r.jpg&&&figcaption&就主机名称来看,索尼有4,微软只有一个One&/figcaption&&/figure&&p&3.人们说索尼只会在PS4上炒重制版PS3游戏的冷饭。这是不对的:我们现在明明也在炒重制版PS2游戏的冷饭。(日)&/p&&p&4.PS4的首发独占游戏比你想的要多。请看清单:(日)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-972b024c324d11aa91fbd20bd5a310d3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-972b024c324d11aa91fbd20bd5a310d3_r.jpg&&&figcaption&有《钠克大冒险》就够了!&/figcaption&&/figure&&p&5.我觉得小岛秀夫在《死亡搁浅》上的目标,是想看看在我们意识到他实际上根本没在做游戏之前,他究竟可以在那些奇怪的预告片上投入多少我们的钱。(日)&/p&&p&6.我们不允许PS4跨平台联机,是因为我们不想当其他平台的用户改完名字后,我们的玩家就认不出他们了。(日)&/p&&p&7.今天我们正式宣布另一项重大的主机独占内容:你的《堡垒之夜》账号。(日)&/p&&p&&br&&/p&&p&推特里流露出来的这种诙谐与锋芒,仿佛是Mark自带的一种独家天赋,他借用平井一夫的特殊身份,总能以一种机智的处理方式,对业界的各种沉疴与弊病进行兼具幽默与讽刺的个人解读,并且这个中尺度拿捏得恰到好处,不恶毒、不伤人,让人会心一笑的“索尼同事”也能若有所思。&/p&&p&“把握平衡很关键。”这是Mark自己的总结。自己既非游戏从业者,也不是媒体,身为一个与业界无关联的玩家,他关照更多的还是普通消费者。&/p&&p&如此日积月累,假“平井一夫”的知名度一路水涨船高,索性成为了游戏文化的一个标杆,许多玩家环绕在他的推特左右,以他的吐槽为乐,再一同为游戏圈里的梗添砖加瓦。&/p&&p&7年后的现在,Mark掌管的早已不是那个知者寥寥的账号,每条推文轻松就有上千条点赞。还有不少不明就里的路人,把Mark当成索尼CEO,咨询修理Xperia手机的意见,还有出乎意料之多的安德鲁·加菲尔德的粉丝,前来请求务必开拍《超凡蜘蛛侠3》。&/p&&h2&&b&丨 身份&/b&&/h2&&p&在出名了之后,人们开始好奇这个假“平井一夫”到底是谁,并兴致勃勃地在网上掀起各种讨论,他们从各种蛛丝马迹中搜寻线索,试图顺藤摸瓜挖出这个迷人的真相。&/p&&p&但事实上,Mark从没刻意隐瞒过自己的身份,甚至保持匿名也并非有意为之,他只是不觉得有必要放上自己的名字而已。先后有两次,他曾直白地展示过自己的真实身份。一次是岩田聪逝世的那天,他先在个人账号里表示了悼念,并用平井一夫的账号进行了转发,原因是,他认为用假账号直接发布,在这样的场合显得不够尊重。另一次是看到NeoGAF论坛有帖子正在讨论他,他直接现身说法,进行了解释,但两次都没有人揪着他追问:“噢,我就知道是你。”&/p&&p& “我甚至没隐瞒这件事,只不过答案不太有趣。所以无论我什么时候说‘这就是我’,人们都不关心。”Mark在采访中说。&/p&&p&网友们似乎更在意推测的这个过程,甚至真相永远不被揭穿会更好,于是,Mark索性也选择顺其自然,让玩家保持想象。毕竟还有人声称,这是知名开发者彼得·莫利纽(魔力牛)的小号,这当然是句玩笑——因为推特上署名为“魔力牛”的用户恰是一个鼎鼎有名的假账号。&/p&&p&现实当中同样没有多少人知道它的这重虚拟身份,他曾告诉过一些朋友,一部分人觉得特别酷,令一部分人完全不理解。至于工作上的同事,则与他的秘密身份完全绝缘。“我不想让老板知道,我在工作日的凌晨4点还在发推。”&/p&&p&倒是Mark的父母在知道这件事后,反而比他预料中的还要投入,他们不但默默关注了假账号,并时刻注意着动态,还会特别骄傲地在家庭聚会上提出来。每当这时候Mark就会特别尴尬,因为他得向所有亲戚解释一切:啥是推特?什么是假账号?谁是“姨夫”?这些推特究竟好笑在哪?&/p&&p&在虚拟世界火起来后,注视的眼睛一多,多少也带来了一些压力,Mark现在没法轻易删除一条有错字或很糟糕的推特,以前他很喜欢弄的一些QA问答环节也直接取消了。&/p&&p&Mark的另一个担心在于,这毕竟是一个有针对性的假账号,索尼如果想的话,可以在任何时候关停这个账号,但当吉田修平也加入关注者大军时,Mark意识到自己这时候应该安全了。&/p&&p&至于账号的本尊平井一夫的态度如何,Mark摸不准,毕竟他还在用挂着魔性表情的平井一夫作头像,也常在推特上发表一些针对索尼的批评性言论。曾有一个英国科技记者采访平井一夫,问他知不知道Mark的假账号,“姨夫”回答说“知道”,而且是律师通知他的,但他决定不加任何干涉,因为索尼的其他员工告诉讲:这个推特非常有趣,是一种“好”的有趣。&/p&&p&“最为魔幻”的时刻发生在2016年,在当年的国际消费电子产品展(CES)上,平井一夫代表索尼上台发表演讲,其中有一个时刻是姨夫用一整面墙的投影,展示Mark用假账号发的推文集锦,两个现实从未谋面的人,一个真实,一个虚构,就此完成了一次同台。“到那时我才意识到,他原来知道这个账号的存在。”Mark回忆说,这个场景反而被人认为不是真的,很多玩家把它当成了搞笑P图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d7f6e9cf917badbeda7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d7f6e9cf917badbeda7_r.jpg&&&figcaption&“在CES现场,我很荣幸地宣布,索尼过去5年来最让人激动的产品就是:我的推特账号。”&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 退出&/b&&/h2&&p&去年12月份,Mark做出了一个决定。他原本计划在自己的学业完成后结束这个账号的运作,没想到,假账号太受欢迎,几经思考后他正式宣布,账号将在来年E3后停用。&/p&&p&在公开的一份声明中,Mark写道,自己虽然最近还玩游戏,但关注新闻的时间明显少了许多,与之对应,发推文也变少了。他不再像以前那样会蹲守每一场发布会,在大事发生时也没法随时都在网上,并且发现自己一直在重复同样的笑话。所以,Mark决定点到为止,就此退出。&/p&&p&这是一个艰难的决定,他迷恋这种与人互动的方式,也喜欢看到所有人的回应。他感慨地说:“我至今都惊讶于这件事能顺利走到现在,也很好奇还能持续多久。”&/p&&p&Mark的妈妈对他的决定很不满意。“我妈妈至今都非常生气。”Mark的妈妈一直问他为什么要退出,并希望他能把这件事继续做下去。&/p&&p&尽管很不舍,但Mark越来越觉得这是一个正确的决定,是时候退出了,之所以要提前宣布这一消息,也是因为自己“在放弃这一点上做得很糟糕”,他想为自己预留出一段缓冲时间。&/p&&p&宣布退出后,Mark收到了大量回应,它们都是感谢与关心的善意言辞,Mark特别高兴:“这实际上让我感到非常地自豪,我从不知道真会有人关心这个。”报道这件事的游戏媒体是另一方面,他们在标题中强调着Mark的退出。 “就好像我是名游戏业的资深人士,而不是常发PSV笑话的无名氏。”Mark对这样的关注程度有些吃惊。&/p&&p&今年,平井一夫的“突然”卸任给了Mark最后一击。“我当时不知道怎么结束,现在我知道了。”Mark认为,最自然的退出方式就是以E3作结,那也刚好是他结束前主持的最后一次E3实时吐槽大会。一个美丽的巧合是,“姨夫”宣布卸任的日期是2月2日,也是假账号发布第一条推文的日期。&/p&&p&在结束前,Mark决定借账号的影响力做点事,慈善事业成为了他的首要选择。他与慈善机构SpecialEffect合作募集善款,目的在于为残障儿童提供适配的游戏设备,让所有孩子都能享受到游戏的乐趣。仅仅一天功夫,所筹金额远超过了最初设立的目标。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4ae8745bbf27e284fb4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4ae8745bbf27e284fb4_r.jpg&&&figcaption&“我以前都是像PSN一样免费提供在线服务,但现在得改变了,我的账号将升级为免费阅读加微交易模式……为了慈善机构SpecialEffect。”&/figcaption&&/figure&&p&今年6月,E3如期而至,Mark再次发挥了无以伦比的幽默精神,开始了一场活力十足的嘲讽马拉松,贡献了许多经典的金句与笑点。:&/p&&p&1.刚到2018年的E3现场,实在等不及看到会公布哪些游戏了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a8c5cfdccc93ce00e18aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a8c5cfdccc93ce00e18aa_r.jpg&&&figcaption&真正的E3发布会在沃尔玛&/figcaption&&/figure&&p&2.最新款“大逃杀”游戏公布了:E3。游戏规则是有100款未公布的游戏,胜者是那款发布会前没有被泄露的。&/p&&p&3.我们把《往日不再》的发售日定在与《圣歌》同一天,这样当《圣歌》的服务器迅速瘫痪后,所有人都有点别的东西可以玩了。&/p&&p&4.还有45分钟PS4第三方游戏前瞻发布会就开始了!(Xbox发布会前)&/p&&p&5.我想我们终于知道为什么微软有那么多第三方预告了,显然是我们忘了问这些第三方。&/p&&p&6.史克威尔·艾尼克斯在每一场发布会都播了段《王国之心3》的片,这是因为他们知道我们不相信他们真的会发售。&/p&&p&7.育碧总裁Yves真的很希望自己反而是任天堂的CEO。&/p&&p&8.游戏开发有了新的策略:花特别长的时间开发一款游戏,直到玩家们来帮你把它做完(针对《超越善恶2》)。&br&&br&9.如果我是R星,我会将《荒野大镖客》的发售日推迟到来年2月22日,这样可以看到其他发行商惊恐不已,拼命将发售日往后挪的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&“这是我的社交媒体经理。”&/p&&p&6月15日,“平井一夫”在推特上转发了自己的个人账号,Mark用个人账号正式公开了自己的真实身份,同7年前发布的第一条推文遥相呼应般地,他发布了最后一条推文:“再见了,数字娱乐消费者们。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf74a10f90_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf74a10f90_r.jpg&&&figcaption&最后一条推文&/figcaption&&/figure&&p&当然,这并不意味着彻底结束,这个账号不会被注销,甚至不排除重新开始的可能,只是现在Mark想干点别的。“终于不用熬夜到3点了。”他说。&/p&&p&这个遗留在推特上的假账号,就像一个记录历史的的活化石。三大主机厂商进入次世代的对抗合作、兴衰涨落,时代大背景下愈发壮大的玩家群体,以及伴随技术进步被解决的障碍与新产生的问题,这些东西都可以在7年的时间线里找到答案,Mark已经用自己的幽默精神记录下了一切。&/p&&p&这可能是这个账号最为完美的结束方式了。&/p&&p&&i&&b&参考文章:&/b&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gamesradar.com/saying-goodbye-to-twitters-fake-kaz-hirai-my-mum-is-still-annoyed-that-i-chose-to-end-it/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Saying goodbye to Twitter's Fake Kaz Hirai: &My mum is still annoyed that I chose to end it&&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.polygon.com/features///fake-kaz-hirai-twitter-account-mark-doherty& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Meet Mark Doherty, the man behind the Fake Kaz Hirai Twitter account&/a&&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在推特上假扮“平井一夫”的玩家&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
从2011年假扮平井一夫开始,7年时间里,他一共发布了2000多条推文,收获了12万粉丝,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至连真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。现在,假扮者正式选择退出。编辑丨刘淳(知…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fe112f66ea01ab92bcd0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fe112f66ea01ab92bcd0_r.jpg&&&/figure&&p&  感谢CDPR的邀请,我有幸参与了《赛博朋克2077》的E3闭门演示。而且从时间安排上来看,我很有可能还是全球最早接触到这个演示的人之一,可以说非常的幸运。&/p&&p&  如果要用一个词来形容这段长达40分钟的演示的话,我想我会用“惊艳”来回答。因为赛博朋克风格的开放世界游戏,在此前的历史中仍然是个空白。而CDPR打造出的这个活灵活现的未来世界,着实让我感到着迷。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe112f66ea01ab92bcd0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe112f66ea01ab92bcd0_r.jpg&&&figcaption&演示场地之外,大大的宣传海报&/figcaption&&/figure&&p&  由于是闭门演示,CDPR也友好地提示大家全程不允许拍照和录像,所以我尽可能地在这里用语言去还原当时的演示流程。并且在演示结束之后,我还就几个大家都十分关心地问题,询问了《2077》项目的剧作者之一Stanislaw Swiecicki先生,并且得到了详细的解答。&/p&&h2&&b&闭门演示:栩栩如生的夜之城&/b&&/h2&&p&  主持人先简单介绍了一下游戏的基本背景。《赛博朋克2077》发生在2077年的美国,那个时候美国已经四分五裂,被各种大财阀瓜分和主宰着,而夜之城(Night City)则是其中最暴力也最凶险的大都会。我们的主角名叫V,是个刚出道的职业杀手, 为了当个自由独立的人,干着那些别人压根都不会碰的工作。&/p&&p&  和《巫师3》的杰洛特不同,V是个可以完全自定义的角色,性别、相貌、身材、能力点,全部都可以随心所欲(“我知道你们会花好几个小时在捏脸这个阶段的。”现场主持人打趣地说道)。甚至你还可以定义自己的过往背景,这也会影响游戏的走向——这种设计让我想起了一些很古典的欧美RPG的设定,以及一些桌游里的设定(事实上,《赛博朋克2077》的世界观就是脱胎于经典的桌面RPG游戏《赛博朋克2020》,只是有了一些变化和改编)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b50a45d9c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b50a45d9c_r.jpg&&&/figure&&p&  演示里的V(是现场操作实机试玩,不是播片)是个妹子,身材瘦高,发型有点像《守望先锋》里的黑影。一开始的任务是去一栋破烂的大楼里营救一个被绑架的妹子,除了V之外,还会有一个肌肉男搭档和你一起行动。&/p&&p&  游戏的画面并没有预告片里那么出彩,目前来看仍然是当前世代的主流水准,室内的画面质感有点让我想起了《辐射》的感觉。游戏的UI比较简洁,以绿色和红色为主,风格较为贴近赛博朋克式的科幻风,但不是非常酷炫的那种形式。&/p&&p&  游戏全程都是第一人称视角,但是在一些过场动画时会变成第三人称,镜头也会有蒙太奇切换。在一开始的时候游戏看起来很像是个FPS,主角也基本上一直拿着枪和敌人对决。但实际上它是个RPG,V能够通过各种特殊能力来辅助自己战斗,比如类似子弹时间的能力(官方应该叫做“神经反射强化装置”),减缓周围时间的流动,让自己能够更好地瞄准和射击敌人。&/p&&p&  游戏看起来并非是喘气回血的设定,如果血量告急,需要用一种口服喷剂Drug来回血,同时也会有其他不同的类型的Drug来增强你的能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-30d0ce6a0fefc4fd87d3fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-30d0ce6a0fefc4fd87d3fb_r.jpg&&&/figure&&p&  虽然演示里没有提到,但是事后咨询CDPR的工作人员时得知,游戏里还有一种类似毒品的叫做Braindance的东西,官方翻译叫做“超梦体验”,可以通过这种体验在精神层面完整地进入和体验其他人的生活。嗜好用这种东西的人,统称为“嗜梦徒”,对逃离现实使用超梦体验上瘾的人,会被叫做“梦瘾者”。&/p&&p&  所以,如果大家对中文配音的预告片还有印象,可能还会记得“这是一个充斥着迷梦的城市,而我,正是逐梦之人”的台词。实际上这是一个一语双关,我们都以为他在说“追寻梦想”,但实际上还隐藏着超梦体验的含义。&/p&&p&  另外,经过我们的确认,游戏的本体不仅包含简体中文的字幕,还有相应的中文语音——换言之就是普通话配音,大家可以放心了。&/p&&p&  回到演示。枪械的手感比《辐射4》等主打射击的RPG游戏要好一些,但你显然不能和专业的FPS游戏相比,更何况这是一个近未来的科幻世界,后坐力和手感和现实中不同也很好理解。值得注意的是,子弹似乎能一定程度破坏场景里的物体,在打到柱子的时候,柱子上的墙皮会脱落下来,但目前还不知道场景可破坏的程度有多少。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef2b55d102b5ee2fe38f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef2b55d102b5ee2fe38f_r.jpg&&&figcaption&现场的官方Coser&/figcaption&&/figure&&p&  在击退敌人之后,V和她的搭档在浴缸里找到了昏迷的目标人物。游戏的尺度看起来和《巫师》系列相仿,泡在浴缸里的女孩全身赤裸,可以清楚地看见上面两点。在将她脑后的芯片取出并放到自己脑后的接口上之后,V很快就知道了她目前的身体状况,并呼叫了救援。&/p&&p&  脑后插芯片这种行为在《赛博朋克2077》的世界里非常常见,这种行为被称为强化改造。但对于身体部分的改造,则会被称作“爆改”。有一类人特别喜欢不断地改造自己的身体,他们被称作“爆改狂徒(爆改族)”。但是改得特别多了,会丧失人性,这种症状被叫做“爆改躁郁症”。和《巫师》系列一样,善与恶的界限是模糊的,这种爆改其实并谈不上好坏。甚至你自己就可以决定当一个爆改族,或者维持作为人类的身份。&/p&&p&  在把目标人物抬上担架之后,演示的第一个任务就正式结束了。然后画面一转,V从自己公寓的床上醒来,开始了新的一天。公寓的设计很有《第五元素》和《银翼杀手2049》的风格,你可以打开百叶窗看看外面的世界,或者换上一套新的衣服去参加合适的活动,非常自由。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ab14b6f84a0aefcf6ab9c6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ab14b6f84a0aefcf6ab9c6_r.jpg&&&figcaption&入场必备的观影券&/figcaption&&/figure&&p&  走出公寓之后,游戏第一次给我们展现出了夜之城的街道面貌。说实话,我就是在这一瞬间的时候被惊艳到了:拥挤的街道、熙熙攘攘的人群、四处穿行的汽车,还有周围高不可测的摩天大楼——这就是赛博朋克该有的那个样子。而且最重要的是,好像每一个NPC都是活的,他们会在过马路的时候等红绿灯,会或快或慢的走路,会和同行的人闲聊吹水,就像现实世界中一样。&/p&&p&  你能和这个世界的互动也非常多,比如去路旁的自动售货机买一瓶饮料,或者去拿一份今天的报纸。而且某些互动还会影响后续剧情的走向,所以要时刻注意自己的选择。&/p&&p&  另外别忘了,这是一个开放世界,你可以自由地去任何你想去的地方,探索这个城市的每一个角落。如果最终游戏的成品确实能达到这样的一个高度,那我想我真的会兴奋得无以复加的。&/p&&p&  V在出门之后,遇到了上一个任务里的搭档,搭档则给了她一个新活儿,去见一个黑人大佬。在赶去听命之前,V先去医生那里爆改了一下自己的身体。这种提供人体爆改的医生,被叫做“爆改游医”,没有医生执照,整日在地下行医,只做各种针对人体的强化改造升级。新安装的义体叫做红外眼,能够放大缩小自己的视野,还能扫描场景里的敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b57fed2a8be3d7fd7d080dc81873b4c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b57fed2a8be3d7fd7d080dc81873b4c_r.jpg&&&figcaption&医生就是他&/figcaption&&/figure&&p&  值得一提的是,安装新义体的过程很真实,沉浸感很强。好像真的有个医生在你的眼睛上动手术一样。我想这也是CDPR要坚持使用第一人称的原因吧。&/p&&p&  黑人大佬给她了一个任务,想测试一下她的能力。任务的目标似乎是要去另一个帮派取得一个军方的强力武器,但不知道为什么触犯了某个财阀的利益。财阀的女首领毫不客气地让手下控制住V,并且用一种测谎装置插入了V的脑后,套出了她的话。随后,女首领给了V一张支付卡,让她继续去完成自己的任务,但要把东西交给她。&/p&&p&  为了去几公里外的目标地点,V和她的搭档需要开车前往。主角的车就是新预告里的那辆,第一人称视角下能看见车的内饰,但你也可以切换成第三人称的车外视角,会获得更加宽广的视野。&/p&&p&  在开车的过程中,主角还遭遇了敌人的袭击,她会让副驾驶的搭档帮她把住方向盘,自己则探出窗外对敌人射击。&/p&&p&  到达任务地点以后,主角们发现了他们要提的货物到底是什么——一个有点像蜘蛛的、可以爬上天花板的、能够戴上头盔从远程操控的多脚机器人。不过谈判的过程并不顺利,帮派的人似乎看不惯这两个人的作风。此时游戏主要演示了它的对话选项系统,其实非常有趣,你除了可以和正在对话的人说话之外,甚至还可以在这个时候移动镜头,和周围的人聊天——并且可能会产生不同的结果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-08ab78fd4d27ec4762b67d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-08ab78fd4d27ec4762b67d_r.jpg&&&figcaption&应该就是这么一个东西&/figcaption&&/figure&&p&  而且,游戏里居然还有一个“拔枪”的选项,在周围的NPC正在长篇大论的时候,你可以直接选择拔枪,中断他的演讲。有意思的是,拔枪并不一定意味着一场火并,在演示里,拔枪就只是让主角有了阐述自己立场的机会,实际上交易还是很顺利地进行了下去。只不过……没想到那个女首领给她的支付卡里有病毒,在帮派成员刷卡收钱的时候,发现了异样,一场大战一触即发。&/p&&p&  这一段的战斗比较长,主角也更换了很多不同的武器,从之前使用的手枪,到一把电磁双管猎枪,还有一把可以发射追踪子弹的来复枪。每把枪都有完全不同的特殊能力,比如手枪可以瞄准墙面反弹子弹,击中掩体背后的敌人(配合红外眼的功能,此时会有实线和虚线来引导你瞄准射击);电磁双管猎枪威力很大,可以破坏掩体,蓄力还能够提升伤害(虽然外形看着很科幻,但你还得像普通猎枪一样上弹,这很赛博朋克);至于智能来复枪,没有传统武器的准星,只有一个很大的长方形方框,出现在这个方框里的敌人,全部都会被子弹自动追踪到,哪怕他躲在什么犄角旮旯里。&/p&&p&  这些武器有着完全不同的稀有度设定,比如来复枪就是一把紫色水准的武器。我暂时还不知道新作的武器系统会是像《无主之地》和《全境封锁》那样比较重度的刷子模式,还是会像《辐射4》这种比较随缘的模式。我现在能确定的是,武器打到敌人的身上,是会蹦数字的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e580e280fb2d9a1c05e490ef7db84360_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e580e280fb2d9a1c05e490ef7db84360_r.jpg&&&figcaption&候场区的灯光&/figcaption&&/figure&&p&  除了枪械之外,实际上游戏里也有近战类型的武器。在第一个预告片里出现的刀刃型武器,就被主角拿来装备上了(看起来有点像螳螂)。这个武器除了可以用各种华丽的姿势砍掉敌人的头颅之外,甚至还能用来爬墙——或许你可以参考一下《蜘蛛侠2》里的章鱼博士。&/p&&p&  在战斗的过程中,游戏还演示了不同的能力加点对游玩过程的影响。比如演示里的V是一个工程学加点比黑客加点要多的角色,因此在黑客等级不够的前提下,她还能通过硬件层面的拆卸来破解安全门,前往下一个区域。官方介绍里也这么说道:“你可以成为一名黑客,机师,杀手……或者全能高手。《赛博朋克2077》不会特意强调某类角色,玩家可以通过自由搭配所有可选职业的能力,自由打造自己的角色。”事实上,演示中也出现了黑客的技能,通过骇入敌人的网络,使一个小队失去了使用武器的能力。&/p&&p&  整个演示在这场战斗的最后落下了帷幕。其实严格来说,《赛博朋克2077》并没有多少机制上的重大创新,但CDPR却把之前有过的那些系统打磨到了极致,以至于到了让人无法相信他们的工作量和投入回报比的程度。想想他们上一部作品《巫师3》,其实也没有在RPG领域拓展了什么边界,但就是对细节的打磨和堆砌,让量变产生了质变。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66fc29b5ead97a0beea01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66fc29b5ead97a0beea01c_r.jpg&&&/figure&&p&  独一无二的赛博朋克风格开放世界、栩栩如生的夜之城、完全可定制的游戏人物、更多的对话选项和更多的路线与结局、再加上CDPR一贯出色的剧本功力——尽管这只是一个演示Demo,可我已经迫不及待地想要玩到它了,真的。&/p&&h2&&b&采访:基本上你们最想知道的事儿,都在这儿了&/b&&/h2&&p&  接受我们专访的是CDPR的剧本作家Stanislaw Swiecicki先生——说实话,能在CDPR这样重视剧情脚本的公司担任剧作家,可能是所有喜爱游戏并且对写字情有独钟的人都梦寐以求的一件事了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-444c6cd30d93eab895edf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-444c6cd30d93eab895edf_r.jpg&&&figcaption&帅哥一枚&/figcaption&&/figure&&p&  我们最先提出了关于第一人称视角的问题。正如上面我所提到的那样,整个游戏全程都是第一人称视角,只有在开车的时候才能切换到第三人称。作为一部RPG来说,这实在有些反常,很多玩家也都担心自己不能够适应。&/p&&p&  而Swiecicki先生对此的解答是,第一人称的设计对他们来说是非常重要的,因为只有这样才能最大化地提升你的沉浸感(走在夜之城大街上,还有在医生那里对眼睛做手术的时候,我确实能感觉到这样的沉浸感)。至于很多人说我既然可以完全自定义自己的外观和想穿的衣服,但第一人称看不到怎么办——首先,我们平时在现实生活中其实就看不见自己的样子;其次,在过场动画时,电影化的运镜也会让V走入你的眼帘;最后,这是一个到处都充斥着金属和玻璃的赛博朋克世界,你想通过这些东西看到自己是再方便不过的事儿了。&/p&&p&  在我看来,第一人称对这个游戏而言显然有着非同一般的意义,这个设计不会轻易改变,而且我也不会觉得第一人称就能对游戏产生什么毁灭性的影响。但我也要承认,很多人其实并不习惯这样的游戏模式,或者会觉得容易产生3D眩晕——这在演示里镜头移动速度过快的时候就有过展现。只能期待CDPR日后对游戏的优化了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a03dea9a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a03dea9a1_r.jpg&&&/figure&&p&  其实CDPR这么纠结于游戏的视角,有一个关键点是不得不提的,那就是他们对于这款RPG的定位。在谈到V和杰洛特的不同时,Swiecicki说道:“是的他们确实有一定的共同点,比如都是类似赏金猎人一样的职业,比如他们的身体都异于常人;但在《巫师》里,你更多地还是扮演杰洛特本人,而在《赛博朋克2077》里,V就是你自己,就是自己的化身,通过不同的选择,你要走出属于你自己的路。”&/p&&p&  之前我有一篇专栏,也提到了这两种RPG风格之间的不同,一种是扮演游戏角色本身,而另一种是把自己带入进去(多是无口角色)。在《巫师》系列尝试了前一种之后,是时候进入下一阶段了,我也十分期待游戏能带给我们怎样的自由度。&/p&&p&  至于还有很多人疑惑的第一个预告片和第二个预告片的艺术风格怎么差异那么大的问题,Swiecicki也告诉我不用担心,第一个预告片展现的只是夜之城整体的一种基调和风貌,而在新预告和这次的演示里,他想向我们展现夜之城的另一面,属于白天的一面。等到夜幕降临,黑色笼罩城市的时候,那种第一个预告片里的色调和风格就会回来的。&/p&&p&  而第一个预告里出现的那个生化人妹子去哪儿了?Swiecicki也只能狡黠地告诉我无可奉告,要谈论具体的故事现在还为时尚早。不过至少我可以告诉大家的是,这次参加演示送的雕像手办,就是第一个预告里出现的那个生化人妹子……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a03dea9a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a03dea9a1_r.jpg&&&/figure&&p&  在谈论到开放世界的规模的时候,Swiecicki说,这个世界不仅仅是像《巫师》里的世界一样是平面的,它同时也是立体的。除了地表之外,夜之城到处都是摩天大楼,而这些大楼的每一层每一个角落实际上都是可以探索的。所以相比于上一部作品,《2077》的规模会大上许多,而这个城市的每一个细节都是由团队的人亲手制作出来的。拿主角V居住的大楼Mega Building举例,实际上V在房间里活动的时候,每一层的人也都在进行着其他的活动,整栋大楼就像一个完整的生态系统,而这样的大楼却不只一座。&/p&&p&  夜之城同样也是一个国际性的大都市,总共分为6个大区,每个大区都有不同的风格,可能会遇到不同的人。事实上,在演示的时候,虽然语音是英语,但我却听到了几个路人在用普通话聊天。嗯,我大概知道为什么这个游戏会拖这么久了。&/p&&p&  具体到游戏的时长,目前还无法确定,因为游戏仍然处于开发之中,所以可能会比计划的长,也可能会比计划的短——但一般来说都是长,你懂的。&/p&&p&  而在画面表现方面,Swiecicki表示目前的Demo还算不上完备,并不能代表最终质量。他们目前也在全力攻坚,相信在成品面世的时候,是不会让大家感到失望的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9a85f998eb37dc54abb6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9a85f998eb37dc54abb6_r.jpg&&&/figure&&p&  既然Swiecicki是CDPR的剧作家,我还问了问他编剧部门里的情况。他说编剧部门总共有8-10个人,其实已经不算一个小部门了。对于这款游戏与许多其他CDPR的游戏而言,剧本都是非常重要的东西,因此他们也一直在通力合作,加班加点地完善它。比如游戏中的对话系统,你从来都不是一个旁观者,而是实时参与其中的。你可以打断正在说话的人,向别人寻求意见,或者像演示里那样直接拔枪,而它们都可能会得到完全不同的反馈。这些部分主要都由编剧部门负责……所以,确实耗费了他们很多的精力。&/p&&p&  最后,我们当然也不能免俗地试着问了问游戏的发售日期。在问他“游戏肯定能在2077年之前发售吧”的时候,得到了他哈哈大笑的肯定回答;但如果把时间缩短到2020年之前,他就又收紧口风,表示还不能确定了。&/p&&p&  唉,我们还能说什么呢?有的时候,美好的事物就是值得多一点的等待。只能祈祷一切顺利,让我们早点见识到2077年的赛博朋克世界了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5acf4cc933dd8a2a8dd8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5acf4cc933dd8a2a8dd8_r.jpg&&&figcaption&真实的赛博朋克酒保,可爱的工作人员&/figcaption&&/figure&&p&作者:北方凛&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/news/0511_3.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这儿有一篇超详细的赛博朋克2077演示报告 还有几个你们最关心的问题&/a&&/p&
感谢CDPR的邀请,我有幸参与了《赛博朋克2077》的E3闭门演示。而且从时间安排上来看,我很有可能还是全球最早接触到这个演示的人之一,可以说非常的幸运。 如果要用一个词来形容这段长达40分钟的演示的话,我想我会用“惊艳”来回答。因为赛博朋克风格的开…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a13a9acae140a29aebf39_b.jpg& data-rawwidth=&2768& data-rawheight=&1668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a13a9acae140a29aebf39_r.jpg&&&/figure&&p&&b&PC用户可能很熟悉“.exe”,但未必所有人都知道,因为某个网络上的都市传说,“.EXE”会在游戏圈里形成独树一帜的亚文化,并衍生出若干款或猎奇、或恐怖的同人游戏。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。——这句话真是鲁迅说的(但引用原文不太准确)&/p&&p&常在网上混,大家可能多多少少都接触过“SCP基金会”的相关作品,这套由集体创作的世界观,因其猎奇的设定而充满魔性的魅力。那么下面就让我来介……对不起,跑题了。 就像“SCP基金会”是以2007年的一篇Creepypasta(都市传说)为发端,游戏圈子里也有一个都市传说起家的亚文化——“.EXE”。这个单词我们每天都会见到,但未必所有人都知道它背后的故事。&/p&&h2&&b&丨 想跑?我可是地上最快的索尼克&/b&&/h2&&p&“.EXE”起源于2011年8月发布的一则Creepypasta,故事大意是这样的:一位失踪许久的朋友给“我”发来光盘和附信,信中声称自己被追杀,请求“我”把光盘破坏掉,不信邪的“我”非要亲自玩一玩,竟发现光盘里是个混合了若干恐怖要素的改版索尼克,主角失落地玩完游戏后,回头看到一个流着血的索尼克布偶,卒。
&/p&&p&在Creepypasta业界,几乎每天都会有若干个这种故事诞生,算不上有多稀奇。日,一名叫“MY5TCrimson”的制作者发布了一个基于此故事的恐怖游戏《Sonic.EXE》,转年它便因为一个巧合而闻名全世界:著名老铁PewDiePie上传了这个游戏的视频,原本缩在小圈子里的恐怖游戏借助网红力量迅速传遍了全球。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_r.jpg&&&figcaption&他还没意识到这一瞬间发生了什么&/figcaption&&/figure&&p&《Sonic.EXE》的流程高度忠实原文,游戏在启动的一瞬间,索尼克的眼白会变成黑色并流出鲜血,底下的制作商信息会从“SEGA 1991”变成“SEGA 666”。这个改版游戏使用了修改过的《地球冒险》(Mother)和《风之克罗诺亚2》的BGM,并加入了《最终幻想6》里魔导士杰夫卡代表性的低音质奸笑。&/p&&p&游戏一开始还算正常,直到流程推进到屏幕挂满尸体时,整个游戏里基本上只剩红黑两色,忍着恶心玩到最后,游戏会突然迸发巨响,并跳出嘴部像柴郡猫一样裂开、双眼淌血的改版索尼克大脸,配上一句极具威压感的“I'M A GOD.”,并留下了一个恐怖的讯息:还想玩第二轮吗?&/p&&p&同年,Creepypasta的原作者JC-the-Hyena在论坛上发布了一篇长文来解释《Sonic.EXE》的设定。它不是恶魔,也不是神,是一个从虚空中创造出来的生物,并喜欢上了“索尼克”这个游戏系列。&/p&&p&这个生物想要玩具,但又不能离开自己的位面去抓人,只好化身成一个电子游戏寄居在刻录盘中,当人类安装这个游戏时,电脑就被这个邪恶生物完全控制了。它深知人类心中的黑暗面藏匿于何处,就把游戏流程设计得恐怖黑暗却引人入胜,当游戏通关时它会从屏幕中钻出,把受害者的灵魂拉向自己的世界。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_r.jpg&&&figcaption&红色杀老师是我能找到的、最不吓人的示意图了&/figcaption&&/figure&&p&虽然受害者遗留在现世的肉体看起来就像是自杀,但这个寄居在游戏里的生物通常不杀人。它只会把受害者的灵魂塞进“索尼克”世界观下某个角色的身体里,并持续反复地在游戏世界里折磨他们。当它玩厌了某个灵魂,嘴巴就会变成黑洞将受害者吸收,世上便仿佛没有存在过这个人。&/p&&p&随着这个游戏的传播,人们将这个生物称为“Sonic.EXE”,它觉得这名字还不错,有时还会简称自己为“EXE”。它诞生于另一个世界,并不喜欢现实世界的神或恶魔,标题画面的“SEGA 666”和名句“I'M A GOD.”都是对现世的一种刻意亵渎。&/p&&p&2014年,MY5TCrimson又发布了《Sonic.EXE》的续篇《Sally.EXE》,这一作的开发水平比前作精良了许多,在游戏开始阶段就耍了个小把戏——假装蓝屏。在这一代里,Sonic.EXE厌倦了直接追杀,而选择将Amy、Cream和Sally这3名女主角扔进特制的处刑场里,看着她们送死。&/p&&p&说起Sally还有点花边新闻。她来自SEGA授权美国Archie Comics出版的“索尼克”漫画,和索尼克有不少暧昧戏,但因为是派生作品,漫画版的角色从未被记入世界观正史,正史里索尼克的恋人另有其人。《Sally.EXE》结局的最后一幕是Sonic.EXE和双眼被线缝住的Sally接吻,这样一看这小游戏可能还有那么一点党争的味道……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_r.jpg&&&figcaption&“我全都要”&/figcaption&&/figure&&p&毕竟是网红玩过的游戏,Sonic.EXE的同人创作那可是多了去了。大多数创作都在强化惊悚层面,比着谁的噪音大,插图恶心,好在其中还是有一些良心作者——针对初代中Sonic.EXE提出的“第二回合”,有人制作了一个王道正统向、打败了Sonic.EXE的“Round2.EXE”,还有人以自己的理解制作了一款长流程游戏《Sonic.EXE: Nightmare Beginning》。玩家在这个游戏里操作的是索尼克,如果通过非常艰难的条件击败了Sonic.EXE,就能达成逃脱噩梦世界的完美结局,本作的恐怖度大幅削减,只是象征性地意思一下。&/p&&h2&&b&丨 下一个就是你&/b&&/h2&&p&全世界人类都有一个共通的特征:好的学不会,坏的一出溜。&/p&&p&《Sonic.EXE》的完整流程不过几分钟,不过其中很多要素具有简单易懂的可复制性,它火起来后,很多模仿品随之诞生,许多老游戏都有了对应的“EXE版”。这些仿品的宗旨非常统一,就是瞄准那些可爱、充满童趣的作品,包括但不限于《Pacman.EXE》《Aladin.EXE》《Kirby.EXE》。后来这些人已经不满足于改造游戏,甚至还搞出了《Micky.EXE》这种有可能被寄律师函的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_r.jpg&&&figcaption&好吧,你不是……&/figcaption&&/figure&&p&这些作品的流程几乎都完整照搬原典,玩家在魔改过的横版关卡中操作配角被主角追杀,时不时会有花屏和电流声干扰一下屏幕,并且流程最后一定会出现那个经典场面:伴随着奸笑声,屏幕上出现一张红色眼球、裂开大嘴的主角大脸,配上血红色的大字“I'M A GOD.”。&/p&&p&随着“.EXE”文化逐渐发展起来,爱好者们模模糊糊地分成了咋呼派和炫技派两种。咋呼派集中强化了恐怖的部分,把奸笑声替换成更刺耳的巨响,把跳出来的脸画得更真实更恶心。这种搞法说实话是有些无聊,做出来的应该叫心脏病游戏而非恐怖游戏。比如说《Google.EXE》,吓人的方式就是把Creepypasta里几个比较知名的恐怖图片挨个放一遍,看多了就没感觉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_r.jpg&&&figcaption&这个可能比《Sonic.EXE》还有名&/figcaption&&/figure&&p&炫技派看中了《Sally.EXE》一开始的假蓝屏和原作者的世界观,试图用Meta要素带来恐怖,比如《Rainbow.EXE》就是一款其中的佳作。它伪装成一个普通程序,在安装过程中的在线更新步骤,混入了本不应该下载的《Sonic.EXE》——Sonic.EXE因为玩厌了自己的世界,便入侵了这款“彩虹小马”世界观的游戏,向里面的角色Rainbow Dash揭发了“她只是一段程序”的真相,而后将其污染成和自己一样的&.EXE&生物,成为自己制造玩具的使者。&/p&&p&Rainbow获得力量后强行切断来自Sonic.EXE的联结,决定对世界复仇,她复仇的方法是杀害并改造所有小马朋友,成为自己的同族。游戏流程的最后耍了个小技巧:Rainbow一拳打爆了屏幕,关闭游戏后Windows桌面会被改成恐怖图片,在桌面上生成若干.txt文件来“”Rainbow.EXE已经掌握了你的一切,下一个复仇对象就是你。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_r.jpg&&&figcaption&Rainbow Dash和Sonic.EXE的交流&/figcaption&&/figure&&p&事到如今,“.EXE”已经脱离了它原本的意义,成为了一种独特的网络文化。可能有人认为这种摧毁童年的二次创作,有点像游戏界的“邪典视频事件”,其实不然,外国小朋友们基本都是正儿八经在游戏机上玩这些全年龄游戏的,很难在电脑上误触。当然了,有些中二少年自己要去碰那就是他们自己的问题了……&/p&&h2&&b&丨 被诅咒的游戏&/b&&/h2&&p&和后来“.EXE”文化的发扬光大相反的是,JC-the-Hyena创作的那段故事待遇并不算很好。2014年,这段故事在CreepypastaWiki上被删除,理由是陈词滥调、质量不高,为此他还发了一段相当长的牢骚,看完那段话给人的感觉是,英文脏话原来也是挺多样化的……&/p&&p&JC-the-Hyena的遭遇倒也不算冤枉,《Sonic.EXE》火起来之前,类似的故事甚至派生作品已经多得是了,其中关于“精灵宝可梦”的Creepypasta早就成为了一个体系,只是还没有“.EXE”这种统一称呼,讲的也都是卡带被诅咒,而不是被刻在光盘里的.exe文件。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_r.jpg&&&figcaption&宝可梦恐怖版《Lost Silver》的诞生事件早于《Sonic.EXE》&/figcaption&&/figure&&p&JC-the-Hyena的故事中提到Sonic.EXE有侵蚀现实的能力,这一设定除了取自Creepypasta外,可能还参考了NDS上的“七日死游戏”(ナナシノゲエム)系列。&/p&&p&在“七日死”系列中,主角玩了一个7天不通关就会死的游戏。游戏分为现实和游戏两部分:现实中要躲避幽灵追杀,被追上之后屏幕会闪现一张幽灵的大脸吓唬你;游戏世界原本是非常和谐的8位机RPG画风,随着流程推进,会出现很多类似Bug的花屏爆音,中后期连游戏UI也会发生恐怖的变化——这样一来我们就找到了“.EXE”系列游戏非常喜欢采用的雪花点、蓝屏甚至拟病毒表现的创意来源。&/p&&p&《Sonic.EXE》虽然取材于日本游戏,甚至被怀疑抄袭自日本游戏,但日本人了解它反倒慢了全世界一拍。根据Niconico百科的说法,直到2015年Lattice在Niconico做了《Sonic.EXE》的实况之后,这个恐怖游戏体系才算正式被日本人所知,并且在玩家间获得了“被诅咒的游戏”这个别称。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_r.jpg&&&figcaption&这样的画面对很多人来讲足以成为心理阴影&/figcaption&&/figure&&p&日本民间恐怖游戏是有一个自己的圈子的,他们比较喜欢搞封闭式的精神压迫,而非欧美那种简单粗暴的“Jump Scare”(突然惊吓),游戏形式也集中于RPG,而非横版过关,直到日本“.EXE”第一人StarIsland出现之前,这类恐怖游戏都没有掀起太大波澜。&/p&&p&严格来说,StarIsland制作“.EXE”实况比Lattice还要早,在2014年就做过《Yoshi.EXE》的实况,后来又开发了东西结合的自制作品《Childen.EXE》。虽然游戏叫这个名字,实际和欧美方面以横版过关为主的“.EXE”系作品完全不同,形式上仍然是用《RPG Maker》制作的恐怖解谜游戏。主线流程是5个小孩莫名闯入了一个异世界,帮助一个叫“雪子”的幽灵在成堆的宝箱中找到咖喱——这其实是个无厘头的故事。&/p&&p&《Childen.EXE》的主线流程中数次插入了“.EXE”式的“Jump Scare”,还特地设置了一个“Error结局”:进入某条支线后,屏幕会定格成一张惨白的鬼脸,只能强制关闭进程,很明显是有意地在《RPG Maker》作品中插入这些要素以表致敬。&/p&&p&转年,StarIsland推出了《Destiny.EXE》,这款游戏大幅更新了设定,讲小朋友们莫名其妙地被恶魔抓进异空间,需要集齐7颗宝珠才能脱离。相比《Childen.EXE》,这一作的制作水平明显高了很多,变态程度也提升了许多。&/p&&p&短短不到1小时的流程里设置了若干个“Bad Ending”,其中“呪われた子”这个结局暗示,抓走孩子们的恶魔做的事和Sonic.EXE很相似,主角渡边秀被它改造成“.EXE”,试图支配这个世界。根据原作者的说明,9岁小学生高山多香子因为答错数学题被4个壮汉搞到怀孕,这个结局险些就被设计成“True Ending”——美国人要是做这种支线,怕是分分钟要被FBI敲门哦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f432dd367478_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f432dd367478_r.jpg&&&figcaption&其实他的两代游戏里都有这个结局&/figcaption&&/figure&&p&随后StarIsland又开发了两款续作。第三作是《Nightmare.EXE》,主角众再次被恶魔抓进噩梦,从制作技术和游戏长度上都有了长足进步,交待了更多世界观真相,也加入了更多更变态的“Bad Ending”。再后来开发的第四作《Beginning.EXE》,重点是为预计于2019年推出的系列最终作《Memory.EXE》打个底。&/p&&p&特别值得一提的是,StarIsland自己上传了《Childen.EXE》《Destiny.EXE》和《Nightmare.EXE》这3部作品的实况动画,根据预告,《Memory.EXE》可以有选择性地关闭作品中的恐怖和色情要素,安全地享受故事情节。虽然是个很亲切的设定,可去掉了恐怖要素还算什么“.EXE”呢?&/p&&p&《Sonic.EXE》火起来之后,还

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