为什么我在打这个游戏的时候,我用导弹能打到卫星吗打敌人的坦克,敌人也要打我,而且有时候敌人还自动打我,这是什么

坦克世界我为什么老打不穿敌人_百度知道
坦克世界我为什么老打不穿敌人
我有更好的答案
能否打穿敌人,就是看炮弹的实际穿深是否大于你所击中部位的实际装甲,注意我说的是“实际”,而不是简单的纸面数据。坦克根据模型的不同,各个地方装甲值的实际大小是不同的,所以想要尽可能的击穿敌人,就需要攻击其装甲脆弱的地方,也就是打弱点。个人强烈推荐新手玩的时候安装多玩盒子,里面自带多种功能,就包括弱点涂装,有助于新手熟悉各种坦克的弱点所在,带着弱点插件打多了自然就知道了。另外除了装甲值大小,击穿与否还与你的入射角度有关,简单地说,敌人的装甲越是垂直对着你,越容易击穿,越是倾斜对着你,越不容易击穿。只是在游戏中熟悉还是相对较慢的,要想快速熟悉的话,最好的办法是找朋友到训练场实验,看看在摸一个固定的角度到底哪些地方是可以穿的,以后就知道了。希望能帮到你。
采纳率:30%
多看看视频了解各种坦克的装甲弱点地区,比如猎虎正面250装甲,我的T30穿深276,看纸面上的数据应该怎么打怎么穿吧,但是我如果打猎虎正面正上方装甲基本不会穿的,但是打他的裤裆100%击穿,就是这个道理。一般坦克的正面裤裆,顶盖,机枪口都是弱点。希望能帮到你!
传深不够,换门炮吧
不要打正面 那就打的穿了
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[已解决]【一句话攻略-第10期】请用一句话描述《最后一炮》游戏里,怎么样让炮射导弹和反坦克导弹发挥出最大的杀伤力?本期选取若干优秀回答随机发放QB奖励。
([翰林院编修])
1.反应装甲模组→反应装甲(安装后,反应装甲被击中时刻减免一定伤害)2.炮射制导装置→炮射导弹(用炮管发射的激光制导导弹,可以精确打击远处目标)3.车载制导装置→反坦克导弹(采用激光制导的反坦克导弹,可以精确打击远处目标)4.弹药分离装置 →强装药炮弹(加强装药的尾翼稳定脱壳穿甲弹,威力更大)5.雷达扫描装置(增加自己的侦查范围)6.目标锁定装置(目标锁定,强制点亮锁定的目标)7.主动防御系统→拦截模块(安装后,炮塔正面一定范围内有概率拦截导弹,拦截成功时不受伤害)8.主动引爆装置(轻型快速载具突入敌阵主动殉爆造成敌方集团巨量损伤)9.步战运兵系统(通过装载士兵更快占领地图各类据点)
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你可能喜欢叙反对派用反坦克导弹轰炸敌人 瞬间傻眼了
一枚苏制的9K111"巴松管"反坦克导弹,被叙利亚反对派用来打击山脊上的一群政府军。但当这枚反坦克导弹击中山脊上的这群政府军后,他们中绝大多数都跑开了,而且还好好的活着。
《突击时刻》第十期:论兵器的角色反串 反坦克导弹能打步兵吗?通常来说,步兵面对飞机坦克或者各种改装的“没良心土炮”时第一个念头都是有多远就躲多远,但是如果他们面对的是反坦克导弹会怎么样呢?来看视频:
你没有看错,一枚苏制的9K111"巴松管"反坦克导弹,被叙利亚反对派用来打击山脊上的一群叙利亚政府军。我们通过视频也可以看到,当这枚反坦克导弹击中山脊上的这群政府军后,他们中绝大多数都跑开了,而且还好好的活着。我想当硝烟散去,反对派战士一定心中千万匹草泥马穿过:What are we&弄啥咧!我们知道反坦克导弹通常是用来打坦克的,第八期的时候我们还做过世界十大反坦克导弹的介绍(),里面坦克兵见到反坦克导弹来袭被吓尿的视频让我们印象非常深刻。但其实大多数反坦克导弹弹头形状都是冲锋式的,主要是起到穿透装甲然后定向爆破的作用,而不是为了消灭步兵。所以虽然能打透数十上百毫米厚装甲的坦克,但并不会产生多少带杀伤性质的碎片,冲击波或许都不能将近在咫尺的敌人掀翻。可以想象其杀伤步兵的效果或许还不如一颗廉价手雷,或者某些神剧里面的“中国功夫”。常言道术业有专攻,每个人都有每个人的长处,适合干嘛就该去干嘛,更何况是武器。比如煤气罐是用来做饭的,导弹是用来打仗的。但非要用煤气罐来打仗,额,那就需要稍微改装一下才行。比如像这样。像这种改装的“没良心大炮”通常在缺乏重武器的部队会比较常见,当年解放军在解放战争时期也造过诸如此类的土炮——炸药包抛射筒。话说回来,看过以上视频后,小突哥突然想起弟弟妹妹们常问我的问题(果然不能经常吹牛啊)小突哥啊,那个防空导弹能用来打坦克不?小突哥啊,那个武装直升机vs战斗机哪个厉害?小突哥啊,那个……拜托,妹妹们,你们这完全是张飞打岳飞打的满天飞嘛!不过,看她们这么萌,本着一知半解就敢冒充“专家”的世俗风气,小突哥还是把脸一横,便胡诌开来。防空导弹分很多种,有什么舰载的,陆基的,远程的,近程的,反导的……各种防空导弹功能和使用方法都不太一样,但是现代防空导弹基本用近炸引信撕开飞机机身,所以就穿甲能力来说一般。而反导防空导弹更是靠“子母弹”的形式来引爆对方来袭导弹。所以我们看到,即使座舱由12.7-38毫米厚的钛合金装甲,机腹由50毫米装甲构成的A-10攻击机都能被称为“空中坦克”,哪怕被来上两发也能安安全全飞回家。而大多数坦克装甲最次也有数十上百毫米厚,而装了复合装甲的坦克,比如以色列梅卡瓦MK4坦克,其正面装甲大约相当于1200MM钢铁均质装甲。那一般的防空导弹对坦克来说,也就是痒痒挠而已啦。当然,如果是五六十年代的第一代防空导弹可能还是会有点伤害。第一代防空导弹比如美国的“波马克”、“黄铜骑士”,原苏联的SA-1、英国的“警犬”等。其共同特点是导弹笨重(“波马克”B的发射质量高达7257千克),还通常携带高爆弹头。就这么大而笨重的一个铁疙瘩加炸药从天而降砸坦克上,我想不管壳多硬估计都得成渣了。
至于另外一个问题,就当做今天的互动话题吧。每期互动话题:武装直升机vs战斗机哪个厉害?bonus_point:战斗机打不过可以逃啊,我啥也不懂,乱说哦。毛豆:直升机又不是用来空战的!!世界空军历来有直升机对战的伐?!但是对地支援,明显直升机强,空战当然战斗机强。alex:飞行高度都不一样,两者用途完全不同。武直最初发明就是为了用来打坦克的。战斗机相较于武直那真是高空高的不知道哪里去了。
本文来源:网易军事
责任编辑:张晓虎_NN5519
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みやくに あかり
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变形坦克又名超惑星战记,英文名Blaster Master,是由sunsoft开发的一款FC游戏,也是陪伴我儿时很长时间的一款游戏。今日就写点回顾文以纪念儿时的回忆,希望也能勾起玩过这款游戏的玩家们的回忆(但是小时候从来就没玩到过第五关郁闷死了)。
变形坦克虽是一款射击游戏,却融入了RPG游戏的迷宫探索要素,以及横版卷轴ACT的操作感。玩家在游戏过程中,不仅需要在庞大的迷宫内找到正确的房间进入其内部击败BOSS方可进入下一个区域,同时道中的各种疑难杂症亦需要有一定的操作技术(尤其是在后期,稍微一个控制失误可能就没救了,预先透露一下,前期的操作和后期的操作会有很大的不同,因为获得新道具的关系,结果反而会导致更难控制)。
操作系统:
操作上并无太复杂的要点,A为跳跃,B为射击,方向键就不用说了吧,按START可以选择辅助子弹(具体下文介绍),按SELECT可以让驾驶员跳出战车,因为进入房间内的战斗只能依靠驾驶员出战车后对着门按↓才可进入。注意大场景情况下如果驾驶员从较高的高度跳下会掉血,如果很高的话,会直接摔死(其中只要有1格高度差,最大力按A从高处跳下,就会扣2血,若是2格高度差跳下,满血都直接摔死,当然,不按跳直接走下去是不会死的)这点在第四关要特别注意。进入房间后,战场纵向卷轴式,下文称为小场景,对应的战车所在的横向则称为大场景,以作区分。(参考魂斗罗力量中第二关和第四关),不可进行跳跃,A键改为扔手雷,B键不变,还是射击。另外,BOSS战是按START不能选择辅助子弹(虽然非BOSS战可以选可是没用,因为出战车这玩意儿用不了)。
道具系统:
道具,个人以为在本款游戏中也可以称为补给品,一般在特定位置可取得,或者击倒道中的敌人出现,一定时间后不拿的话,就会消失(这点和魂斗罗不一样,那子弹出来了一生一世都在那)。
P:补血药,每一个回复1点HP(最大HP为8点),如果该P是闪烁状态,则可以大幅回复HP,回复4点。当然,满HP状态下吃不会像洛克人zero那样存在能量E罐里。残血的驾驶员进入战车再出来会回满HP,所以大场景下驾驶员一般不需要吃P。
H:补充燃料,同样每一个回复1点(最大燃料值同样为8点,汉化版翻译为火力个人认为不太准确,因为和子弹的强度没有关系,只有拿到飞行装置后才有用并且仅飞行装置会用到),如果该H是闪烁状态,同样是大幅回复4点,多吃也没用。猛然想起来,星际魂斗罗吃补给品的声音和这游戏是一样的,然后看了下果然都一个妈生的。
手枪:仅在小场景才能见到,能够提升子弹威力,每一个提升1点威力,最大8点,不过当人物每受到一次攻击时,会扣掉1点火力(要是遇到即死地形,比如第四关小场景的水里,则直接扣完,也包括在大场景下挂掉,不过一般人不会没事自杀吧),当人物在大场景受到攻击时不会扣火力,这点请放心(大场景下驾驶员子弹威力不受这个影响)。友情提示:如果不想用烂枪的话,建议第一关早早升满火力,并且在小场景要随时当心别被摸到(手雷的威力与此无关)。
H导弹:追踪导弹,战车道具,因其追踪特性比较适合对付满屏乱晃的敌人,比如那些虫子什么的(上限为99个,够你用了吧),如果屏幕内没有敌人的话无法使用。
闪电导弹:战车下方打出闪电,因为只能打下方,除了跳起后电那些蚯蚓或者特定场景攻击下方的敌人外,感觉没太大用处,当然效果挺炫的。
导弹:三重导弹,因为打出三发范围比较大,比较好用(具体效果类似于FC激龟忍者传的三重飞镖),不过每发射一次消耗三发子弹。
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枪等级介绍:
上面提到吃手枪可提升子弹威力,不同威力下子弹也会有不同,具体如下:
LV0:最弱的子弹,只能打两发子弹,还有射程限制
LV1:发射数量不变但是射程无限制
LV2:在LV1的基础上增加一发子弹数量
LV3:在LV2的基础上提高射速
LV4:变成散弹,两边子弹会绕圈
LV5:在LV4的基础上两边子弹增加弧度
LV6:变成大范围的子弹,但是没有穿透能力,打上墙就没了,所以在一些狭窄的场景毫无用途(某种程度上这比LV0还烂)
LV7:在LV6的情况下,获得穿透能力,子弹呈彩色(基本属于大范围扫荡式)
LV8:同LV7(但是在人物受到攻击降低火力时,及时只被打一下一般LV8子弹会直接降到LV6,虽然火力上看还是7点)
战车部件介绍:
战车部件可以说是进入下一关的一个重要关键,没有的话永远不可能去下一关,需要击倒每关的BOSS才可以得到。
hyper:提升战车子弹威力,可干掉鬼面
crusher:进一步提升子弹威力,可击碎砖头墙壁
hover:车轮可变为飞行器是战车飞空,不能按连发A,飞行时随时注意燃料的消耗,一旦归0就飞不起来了
key:纯“展览品”,第四关进入第五关必须要靠驾驶员出战车在大场景下开锁才行,不过以后就没任何用处了
dive:潜水器,可在水里自由行动,没潜水器在水里行动相当不便,但是潜水器也有一个副作用,就是潜水移动中时,战车不能向上射击
wall.1:爬墙器1,可以让战场爬上90°的墙面
wall.2:爬墙器2,可以让战车无限制爬墙,包括180°,但此时要注意,这时候的车是倒立的,按左车子是向右开的(玩家视角),反之亦然,然而这时候操作难度会提高,因为有些需要起跳的地形如果按晚的话,车子会直接开下去,特别是最后一关各种钉子版面,按不好就等着车子爆炸吧
简易小攻略:
由于是简易小攻略,因此迷宫探索部分就不细说了,留给玩家们自行发掘,只对BOSS部分说明一下
第一关:上手关没什么难度,途中不少小场景里都有各种补给,建议全部搜刮满了再去找BOSS,BOSS站前的地形有比较多的钉子,当心别踩到了,这游戏被攻击时产生的无敌时间相当之短,几乎跟没有一样。
BOSS战:第一关的BOSS像个大章鱼(或者菌菇或者脑子?),旁边有八个小石头(小脑子?),BOSS并没有主动的攻击能力,只会渐渐逼近你,但是八个小石头所在的圆形轨道会渐渐变小呈一条直线,这样就很难躲了,变成一条直线后会再次慢慢变回一个圆形,尽量在变成一条直线之前干掉它。其实是个相当简单的BOSS,对着它一阵乱扔手雷可以轻松搞定,注意控制距离即可。干掉后即可获得hyper,干掉鬼面后可进入第二关了。特别注意:进入第二关的大门右边的那个小角落千万不要进去,一旦进去你的战车这辈子就别想跳出来了(当然,等日后有爬墙器以后,随便进吧,可以爬出来)。
16:17:51 上传
第二关:也没什么复杂的,就是要小心那些蚯蚓,它们因为高度非常低,战车攻击不到,要么驾驶员出来攻击,要么用辅助子弹攻击。
BOSS战:第二关的BOSS是个畸形螃蟹,弱点在“头部”(前方两个触角和身体连接的中间那个),不过LV8子弹相对比较难以攻击到,扔手雷的话,比较容易中但要注意躲避BOSS那个大嘴发出的子弹,该子弹可用普通子弹攻击掉,另外需要注意的就是它那两个会伸长的大钳子了。干掉后可获得crusher,击碎砖墙可进入第三关。本关有个特殊的场景,位于很高的地方现在去不了。
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第三关:本关开始敌人有所变强,迷宫也有点复杂(当初在这绕晕了),不过有个小准则,一般最深处的房间就是BOSS所在的房间。另外本关有个相当特别的地方,现在进不去。
BOSS战:各种出现的机器,需要全部消灭才可以,机器的攻击方式也不一样,有些会移动,有些原地攻击,越到后面会越快。如果没能及时消灭出现的机器则会继续留在场上,如果很多没能及时消灭就会很难打,因为只有攻击活动的才有效,处于静止状态是打不掉的,到时候会处于各种被攻击的窘境。这里有LV8子弹相对好打,手雷用处不大(小时候不知道要在这死几次)。打赢后获得hover,但是要去下一关则相当坑爹(相比当时不少玩家就是卡在这里的),因为要回到第一关游戏开始时的出场位置,利用飞行飞上去一直飞到顶(途中有闪烁H补给),然后才能到进入第四关的大门,一旦被攻击到就比较难再上去了。
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第四关:这关真的是把我绕晕了,当初好不容易发现到第四关的方法,结果绕晕了,找不到BOSS,没能去到第五关(当然现在在模拟器上是通关了)。这场大场景的水没有攻击力,不需要害怕,不像第二关的红色水池,进去就掉血。小场景注意,掉进水里即死,还有些道具被湖水包围着,根本拿不到,根本就是来坑人的(被攻击产生的瞬间无敌虽然有机会让人利用此无敌时间过去,但是回来又是个问题,而且,要被打才能去,被打才能回来,那过去干什么呢?
BOSS战:一只大蟾蜍,经常跳离场景,攻击方式有三种:1.吐舌头,直线攻击,站旁边就没事。2.吐口水,也只打其正面,站旁边没事。3.吐火球,火球向着玩家移动,不过没有追踪性,虽然速度快,不难躲。而且攻击顺序也按照123来,完全不变。不过攻击就相对较难,只有其张嘴的时候攻击嘴巴才行。干掉后得到key,然后前往第五关要相当注意,驾驶员出战车后慢慢走下来开锁才能让战车开过来,你要是敢高跳下去的话,绝对摔死。
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第五关:由于刚进入第五关没有潜水器,水里行动极其不便,注意敌人。
BOSS战:一只大型螃蟹王,左右走动然后嘴里吐泡泡,走得越快吐泡泡越快说明它越是离死不远了,因为泡泡可以打掉而且没有其他攻击方式,持有LV8子弹原地攻击就行了,个人以为是最简单的一个BOSS了,比第一关还简单。击倒后得到dive就可以方便潜水了。
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第六关:这关是雪地关,和很多游戏一样,雪地地形会存在行动不便的问题,因此要控制好方向,学会用跳跃推动行动以及刹车。
BOSS战:强化版畸形螃蟹。不要以为它和第二关一样弱鸡,首先,中间大嘴的子弹射速有所提高,其次,大钳子可以伸得更长,最后也是最关键的,大钳子会打出速度很快的螃蟹拳(口袋妖怪?),这螃蟹拳是打不掉的,只能躲,比起第二关的难度提高了不少,弱点不变。打败后得到wall.1后,回到第二关那个很特别的场景,就可以利用爬墙爬到顶进入第七关,不过途中有些飞行的敌人被打到的话就会摔下去重新爬了。
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第七关:熔岩关,很多地形最底下的熔岩是有伤害的,而且一旦下去很难上来了。要控制好。道中敌人的难度也进一步提高,要很注意。
BOSS战:强化版的大蟾蜍,比起第四关的大蟾蜍难度高了很多,首先,攻击方式有所改变。吐舌头强化成喷火柱,而且之后有几率马上接喷火球(还不是100%接),连喷4个。吐口水也强化成跳跃一次吐一次,而且会和吐火球交替攻击。单独吐火球则是连续吐3个。更难的是,这只大蟾蜍的出招不像原来的那样很有规律,需要玩家在躲招的同时自行找到破绽加以攻击,很难缠的一个BOSS。击倒后得到wall.2,就能去第三关那个很奇怪的地形,利用爬墙爬进去进入第八关了。
16:17:52 上传
第八关:最后一关,难度可想而知,钉子伴随着需要需要跳跃的地形在,跳早了跳不过去,跳晚了会因为wall的关系变成吸墙,不好控制。敌人也比较难缠。
BOSS战:墙里的怪龙,虽然不会动,但是发出的怪球打不掉,攻击只能暂缓其下落,等球多了就要注意躲避。
16:17:52 上传
最终BOSS战:
一个魔物,移动速度较快,攻击方式是右手快速挥出鞭子,要来回走动还要注意别被打到和碰到。它左手的盾牌可以判断其血量,一开始盾牌是完好状态,打到一定程度盾牌会破损,再打下去盾牌就会消失,这时候就说明BOSS快要挂了。这关LV4和LV5的子弹倒是相对比较好打,因为不用可以瞄准,两边子弹的圆弧形轨道会很自然的攻击到,但是威力比较小。千辛万苦干掉它以后,就通关了。
16:17:53 上传
透露一个小BUG:有些BOSS,在使用手雷攻击到以后按START,虽然暂停了但是手雷还是会持续攻击对BOSS造成伤害,等一会取消暂停就会发现BOSS已经死了。适用的BOSS:两个畸形螃蟹和两个大蟾蜍,这样就可以很轻松干掉它们了。当然,按暂停的时候,不能处于自己也被攻击的状态,不然你也会一直掉血,等结束暂停后,你也没了。
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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坐等猪头兄
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好游戏,怀旧区需要这样的帖子
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UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力1
战车状态时左边那条槽,汉化版的那个“火力”是翻译错的。原版是HOV,是hover的缩写,也就是悬浮的意思
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UID3081437帖子威望0 多玩草100 草信仰力0
好游戏!这在当时可是大作~
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完全没映像呀
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UID107196帖子威望3 多玩草363 草信仰力0
第二关入口处那里原地跳是跳不出来,退一点往前跳就可以脱困。印象中除了怒一代,会被场景困死而无法解脱的游戏是没有的。
前不久刚买了个小霸王,上手把那个什么400多合一的卡试了试之后,还是拿出我的4合一来玩本作,然后在第八关龙吐珠那里挂掉了……
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