当心身后游戏没回家会怎么样??steam恐怖游戏吗???即使我害怕也还是想知道(●—●)

《七个恐怖的推理_》答案_百度文库
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《七个恐怖的推理_》答案
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听说这是恐怖游戏?
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不敢玩恐怖游戏?克服恐怖15条独门秘籍
14:58:56 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
A9TG-PS2中文网特许本站独家转载 ,未经允许严禁转载!如有转载,pcgames保留追究权原文出处  此文只提供给想玩恐怖游戏但又不敢玩的朋友作为参考。零高手、觉得零不恐怖和不喜欢零系列的朋友可以不用看了,见笑了。  大家注意了,恐怖和是不同的,恐怖位于是外界的,主要是指外界能给我们造成恐惧的事物,而恐惧是位于内心的,主要指的是对所谓的恐怖事物过度害怕的一种不良感觉。如果你觉得“恐怖”不恐怖,那么你的心中是没有恐惧的。作为一个优秀的恐怖游戏,恐怖当然是不可缺少的,但过度的恐惧是不好的,它影响了我们去享受这个游戏的乐趣。所以本文的宗旨是:克服、战胜、减少、消除恐惧;适应、抵抗、欣赏甚至享受恐怖。下面具体谈我克服恐惧将零系列通关的经验:初级经验:  1、玩游戏之前多上论坛、网站了解此游戏的相关资料、设定,了解其大概情节,从而激发自己对此游戏兴趣和痛下玩通此游戏的决心。同时,了解一些游戏剧情可以略微帮助降低恐怖感。比如我玩刺青之前就是觉得此代主人公的御姐人物设定非常好,不玩实在可惜。此条非常重要,如果你对于游戏没有任何兴趣,即使你通关了也不会觉得此游戏有多好。  2、玩游戏之前看一、两部恐怖片,不用太恐怖的,一般恐怖自己可以承受的就好,主要目的是为了提高对恐怖的适应力和抵抗力,以便玩游戏到恐怖的地方不至于惊惶失措扔掉手柄。(为什么你觉得恐怖的东西别人一点都不觉得恐怖呢,就是因为不同人对同样恐怖的东西的适应力是不一样的。)我玩刺青的前几天连续看了三部恐怖片——恐怖蜡像馆、七夜、见鬼2,终于将自己对恐怖的适应力提升到了一个前所未有的高度。(如果你连恐怖片都不敢看的话,那……请参考下面一条)  3、如果你连恐怖片都不敢一个人看的话,那还有两个办法:一、拉人和你一起看恐怖片或玩恐怖游戏。但这个办法也有不好之处,到恐怖的地方万一有人乱叫那是更恐怖的一件事。我采用的是另一个方法,二、拿一本佛经放在身边可以看到摸到的地方,看到或玩到特别恐怖的地方,拿起佛经默念其内容或阿弥陀佛名号或观世音名号,能迅速减轻恐怖。这个办法可能对于信仰宗教的人士比较管用,如果你信别的宗教,拿别的宗教的经书和圣物也行!如果你不信宗教,你就默念你坚信的东西:我是无神论者、世上无鬼神、共产主义万岁、我爱某某某之类的也可以。此方法的原理是你专心投入到你信仰的一件事时恐怖感就会降低。  4、如果你已经把游戏启动起来但还是有点害怕点击START进入游戏,那么我建议你多看几次片头,或者反复的播放片头你在边上做别的事情也可以,欣赏片头也是一种游戏乐趣,片头音乐也是很优美而悲伤,多看几次多听一次片头也可以提高你对恐怖的抵抗力。
中极经验:  5、好了,游戏剧情也了解过了,恐怖片和游戏片头也看过了,就要正式进入恐怖游戏了。玩恐怖游戏一个难关就是克服开局恐怖,游戏开始后便迅速进入了一个未知的恐怖世界,如果你不能迅速地适应它,你只能被它扫地出局。如何克服开局恐怖呢?一是要迅速熟悉游戏的基本操作和知识,按什么键是拍照,按什么是转身、07式杀不死敌人这些你总得知道吧,要不死都不知道怎么死的。二是熟悉第一关的攻略,第一关还处于对游戏的适应阶段,有了一份详尽的攻略解迷、杀敌和过关就简单多了,并且对于游戏中常见的的“突然恐怖袭击”你也多少有了心理准备。过了第一关你再根据自己的需要决定是否丢开攻略。  6、需要注意的一点,对于我们这类胆小的玩家,第一次玩一定要玩easy模式,easy模式敌人很容易就搞定了,而且补血道具也多,能够降低一些恐怖感,也不会影响对剧情的了解,何乐而不为呢?normal和hard可以放到2、3周目去玩嘛,对于好游戏多玩几次不是更爽。  7、降低游戏的音量或直接关闭音量可以降低恐怖,但我不推荐关闭音量的做法,因为:一是会削弱游戏的气氛,与其削弱游戏气氛,还不如不玩呢对嘛?二是在危险的时刻会听不到一些告警的声音提示,比如零红蝶找立花千岁那关声音提示就很重要。  8、合理决定玩零三代的先后顺序。根据网上的综合评论,零1是最恐怖的,零2是最有气氛也是剧情最经典的,零3的恐怖气氛略逊于前两作(还有的人说零3完全不恐怖,根本不是恐怖游戏云云)。而且你玩了就知道,零3每玩一关后可以回家休息一段时间,这段时间是比较轻松愉快不用杀敌的(游戏后期除外),这是前两作都没有的“恐怖休假”,这对于我们胆小的朋友来说,无异是莫大的福音。所以,我的建议是:一般来说先玩零3、再玩零2、最后玩零1。如果你喜欢御姐请先玩零3, 如果你喜欢萝丽请先玩零2。如果你喜欢深红,请先玩零1或零3。  9、不要企图一次通关,玩到实在受不了了休息10分钟,去喝点水或吃点东西然后再继续,或者放下来过几天再玩,这样可以分散自己的注意力,并提醒自己只不过是在玩游戏而已,而不是真正进入了一个恐怖世界。  10、很重要的一点:玩游戏时不要有过强的代入感,即不要把游戏主人公当作是自己,不要把自己带到游戏主人公的第一视角去体验游戏,那样的话会很恐怖,也很累。最好是想象自己只不过是跟随游戏主人公去了解一番她的经历和故事而已。  11、也是很重要的一点:玩游戏时不要有过强的执着,即不要坚固地认为主人公(经常是美女)不能死,认为美女死了好像接受不了这个事实一样。这也是玩游戏的绊脚石,既然是玩游戏,那么游戏中不小心玩死了是再正常的一件事,死过再retry就好了,玩恐怖游戏一定要执着一次不死来通关是非常累也非常苦最后也非常失望的。如果你这样的执着很强,你就有必要来做一下自我反省消除这种执着后再进入游戏了。
究级经验:  12、很多游戏会出现BOSS级恐怖人物(零3当然就是刺青女),经常是无敌的,面对她们无休止的纠缠时逃也不会逃如何是好呢?这时需要培养一些自虐心理,这是很管用的。胆小的人玩恐怖游戏本身就是一种自虐,既然自虐了,不妨自虐得狠一些吧。BOSS你来了是吧,我打不过你也逃不掉,我就站着不动给你杀(甚至迎头冲过去给她杀)!给她杀一次不够,多给她杀几次,5次6次8次10次,多给她杀几次一个就不怕死亡了,再一个也熟悉BOSS的运行规律了,就可以练习躲避和逃跑技术了,熬到最后你有机会去虐她的,放心吧!其实这一条才是真正有效的究级秘诀,你能充分做到这一条的话,其他的建议全部都不需要了,不管是你杀死敌人或是敌人杀死你都是一件很愉快的事情,恐怖游戏对于你来说就是虚张声势而已。  13、如果你不能做到自虐,但能够从慈悲的角度做到舍我也是可以的。游戏中所有的鬼他们其实都是受害者,他们原本也是人,只是遭到更老的鬼的袭击才不得不痛苦地死去从而变成新鬼。从这个角度来看,所有的鬼,都是非常可怜的,BOSS是最可怜的(零3的BOSS刺青女是最无辜也是最可怜的)。如果自己让他们杀死能减轻他们的痛苦的话,也何尝不是一件好事呢?这和佛家提倡的“舍身喂虎”和“我不下地狱谁下地狱”是同一个道理。有了这个境界,你不仅不会害怕游戏中的死亡,你甚至会不惧现实中的死亡。  14、静下心来扪心自问一下,恐怖究竟是什么?恐惧又是什么?恐怖的本名并不叫“恐怖”,它只是外界的实实在在的东西组成的,它之所以叫“恐怖”是因为你觉得它很可怕,你越不怕它它就越不存在,你越害怕它似乎就离你越近。恐怖之所以存在并且可怕是因为你心里产生了恐惧。而恐惧只是你内心深处中的一种可怕的感觉,一种无法适应恐怖的不良情绪,一种心理上难以克服的障碍,你觉得害怕是因为你还没有超越自我,当你鼓起勇气并全力击破这种障碍的时候,恐惧也就消失得一干二净了。  15、如果以上的经验都不能帮你战胜恐惧的话,那我还是建议你不要玩零了,因为那样实在对于你自己是一种折磨。如果你仍然是非常想玩而不敢玩,我只能向你提供最后一个建议:看别的高手玩家先玩一遍自己再玩。找不到玩此游戏的高手,从网上下载游戏视频攻略自己看也可以,视频攻略看过了再玩,难度和恐怖感已经变得非常弱了,你应该可以顺利通关了吧?
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游民星空联运游戏学校恐怖吗?看看这个学校题材的恐怖游戏你或许能明白
开学了,大家是否像课文所说,It's good to see all my teachers and friends again,“很高兴见到熟悉的老师和同学们,快乐地在校园里奔跑”呢?
其实学校里也有很多恐怖的传说,比如“绝对不能玩的10个校园游戏”。之所以校园屡屡成为恐怖游戏题材,有传闻是因为学生年轻,阳气旺盛,只有他们才能禁得住考验;还有人说是学生好奇心重,总想要去探索大自然的奥秘,所以容易发现“不干净的东西”;更有些说法认为这些东西只有年轻时候才能看到,所以为了不负青春,一定要及时行可乐,也就是要乘年轻的时候多玩恐怖游戏,因为长大了你就不会害怕了!哦真的吗,我怎么那么不信啊?
话说回来,“校园恐怖游戏”也并非动不动就有僵尸、幽灵、在天花板上爬行的蜘蛛人等,不是那样的。其实校园恐怖游戏也可以很阳光很正面,玩起来很舒服。比如韩国人做的《白色情人节》。
光听名字这好像是个恋爱游戏,因为“白色情人节”(3月14日)是传说中男性向自己所喜欢的姑娘赠送礼物的日子,是“情人节”(2月14日)女生给自己喜欢的男孩送巧克力的回礼。虽然它的历史不长,但大家似乎都很喜欢有这样的机会来给别人送点礼物、拉近关系,所以也都接受了这个设定。而游戏既然是这么个名字,岂不应该是个男玩家送礼物的游戏吗?
游戏的片头动画也充满浪漫气氛,男主角和女主角在校园花坛边相遇,这时,她手中的一张照片不慎滑落,在轻风吹拂下恰好落在他脚边。男主角拾起一看原来是两个漂亮姑娘的照片,心中顿时充满了感觉好像滔滔江水连绵不绝。他用颤抖双手递过照片,女主角没有马上接住而是用忽闪忽闪、孩童般天真眼神望着男主,虽然两人之间没有半句话交流但她快速抖动的胸膛已将她激动的内心表达无余!然后两人不顾世俗眼光疯狂搂在一起,还立下了永不分离的誓言……(最后这句是我的想像,实际上没有搂)
如果光看名字那你会觉得这段描述果然是恰到好处,但刚进游戏你就虎躯一震,这标题画面是怎么回事?一栋古老的校舍在夜色下阴森可怖,只有大门一盏顶多20瓦的破灯泡放出微弱光芒,在夜空中无比渺小。
时不时有闪电劈下来为这世界带来片刻光明,就像是要徒劳找到校园中隐藏的罪恶——然后一切又遁入黑暗。这时忽然三楼有个神秘房间亮起了灯,要出事!什么情况?你得自己去调查。怎么调查?进校舍里调查呗。放心,校舍里不是只有你,还有好几个姑娘,都是美女!当然,如果你看了剧情就会发现,她们好像并不只是“美女”那么简单……
看到这里你可能会有点恐怖的感觉,但一玩之下,又不尽然。最主要的原因是你可以给游戏里的姑娘们换装:系统默认的是春季校服,但你还可以换秋装、冬装或是戏服、泳装,这些服装是全套的,比如穿校服配的是皮鞋,而穿泳装则会配凉鞋。这显得相当违和,但大家玩起来时乐此不疲。本来黑洞洞的走廊、不知哪来传来的钟声或是老旧木板楼梯被人踩动的声音都让你感觉毛骨悚然,但是一看眼前有个大胸泳装美女,瞬间出戏。
至于人物本身,模型建得还不错。用u3d引擎开发,又秉承韩国人一向以来的整容美学原则,所以看起来还是蛮舒服的,动作、表情都刻画得很好。有官方中文版所以玩起来也没什么困难,唯一遗憾是没有中文语音(可选韩语、英语等)。
除此之外它实际上是一个解谜游戏,你操作男主角(第一视角)在学校里跑动,寻找特定物品或解开谜题以便推进剧情,这也很大程度上抵消了游戏的恐怖气氛。试想你正被一个鬼追得走投无路,忽然鬼停下来问你“一元二次方程的求根公式是什么”,你是不是会觉得这鬼未免有些过于现实?
当然游戏里的谜题不是书本上考的那些而主要是生活中的,比如开锁、连线、走迷宫等等,但的确经常有诡异背景音乐响起时你左看右看半天,最后发现原来现在是要去开一个保险箱。保险箱怎么开呢?打开墙上电表盒,把几根电线接起来就能开。于是你开始专心接电线(很简单,就几个开关,多试几次就能过),根本就忘了恐怖不恐怖,这就是解谜类(AVG)游戏与动作类(ACT)游戏的区别:后者经常动不动有猛鬼、僵尸冲过来,你要靠散弹枪、电锯把它们打退,但前者只要接电线就可以了。
在此基础上,游戏的恐怖部分其实不多,大部分时间你不是在和几个小姑娘聊天就是一个人在黑暗里摸来摸去。至于它的剧情当然有些“细思极恐”,而且每打通关一次(一周目)就会有新的剧情,游戏里共有9个不同结局,根据你所选择的对话、与特定角色的互动,分别进入不同结局。虽然官方的女主角是韩小英,但人气最高的却是她的好友,实际上的真正女主角金圣雅。至于谁更漂亮、谁更讨人喜欢这个问题,就见仁见智了。总的来说,这是个韩国人做的画面还过得去、有一定恐怖性但不算很厉害、适合在学校体验的游戏——因为它有手机版本。
游戏里有不少CG电影过场,不过据说只有一个镜头、半秒钟的福利,如下:
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻游戏中十大让你吓失禁的恐怖场面
VICE游戏厅|
在你看这篇中元鬼节特辑前,我必须先声明一件事。我真的很胆小。
我的意思是,我一点也不擅长应付那些超自然主题的东西。要是让我玩那些吓死人的游戏,请直接杀了我。在游戏里跟成群的恶魔大战?没问题。被一头霸王龙当成餐后甜点?小菜一碟。但是闯入一间闹鬼的屋子,沙发上的洋娃娃突然说起话来?妈咪救命!
这就是我接受不能的东西,我在《DOOM》里能杀出血路,但我对这种娃娃过敏
但我已经没有选择了。如果你们是那种追求精神刺激的自虐爱好者,你们会满足的。因为这篇文章会出现成堆的鬼,怪物与疯子,有些嗜血如命、有些则把人的魂直接吓飞出了身体。下面就是游戏中的十大惊魂场面,Enjoy
it。但我可一点也没有 Enjoy!
《P.T.》:丽莎
《P.T.》你现在已经无法下载到这款杰作了,因为 KONAMI 已将它彻底从 PS4 的游戏库里消灭了
《P.T.》预告的这款《寂静岭》原本是由小岛、德尔托罗与诺曼李杜斯共同呈献的巨作
小岛秀夫,真是让我又爱又恨。他一边制作着世界上最棒的潜入游戏,一边却弄出了《P.T.》这样的恐怖杰作。作为《寂静岭》新作的概念预告,它真的能把你的魂给吓出来,是的,我可一点也没有夸张,玩《P.T.》绝对是一种精神折磨,这个游戏把你扔在一个不停循环的房间里,不断地用啼哭的胎儿,满地的蟑螂,淌着血的冰箱一点点地削磨你的意志,让你接近崩溃的边缘,最后在毫无征兆的情况下,女鬼丽莎会突然出现在你的面前,将她血淋淋的脸糊在屏幕上。
丽莎无处不在
丽莎会出现在游戏里的所有地方。当你转身时,她会贴在你的脸上;当你向门缝望过去,发现丽莎也在门缝后面望着你;当你又一次路过窗边时,发现丽莎在窗外扭动着身体。更糟糕的是,你已经被丽莎给摧残了一遍又一遍,却依然在这循环的牢笼中出不去。谢谢你,小岛秀夫,谢谢你带来这场完美的恶梦,即使这款《寂静岭》的新作已经被取消,即使《P.T.》本身也被
KONAMI 下架,我们依然会记得它。
《钟楼》:剪刀怪客
在《钟楼》前,你很难在 SFC 上找到一款恐怖主题的动作 AVG
《钟楼》或许是第一款真正将恐怖作为整个游戏主题的作品。它诞生于1996年的 SFC 平台。画面由纯粹的 2D
像素构成,却可能成为你一辈子也忘不了的真实体验。
詹妮佛在探索这幢钟楼的同时,发现了许多赅人的秘密
你在游戏里扮演一位美少女詹妮佛,她从小父亲与养母便过世了,一直在孤儿院长大。1995年的一天,她与三位亲友收到了领养她的邀请,于是三人在教师梅尔莉的带领下,前往这座名为钟楼的豪宅。感觉已经开始闻到了怪人的味道了……
面对随时出现的剪刀怪客,詹妮佛防不胜防
进入钟楼后,詹妮佛不久便发现大家都不见了,而在她四处探索之时,一声恐怖的尖啸,伴随着一个拿着一把等身大剪刀的矮小怪人在你的面前、身后、甚至头顶上出现。随时随地就能用那把剪刀将詹妮佛的头无情砍下。你几乎数不清有多少次命丧在他的夺命巨剪之下,因为怪人的行动无法预测,他几乎会在任何房间,任何时刻出现,直到通关都无法适应音乐变化时的心跳。
即使开车逃走,依然躲不开剪刀,可谓是游戏史上最恐怖的结局之一
《腐尸之屋》:詹妮佛之死
光在封面上,你就可以看到很多欧美恐怖片的形象
为什么这么多恐怖游戏的女主角都要叫詹妮佛?詹妮佛到底惹上了谁?无论如何,Namco
这部1989年的出品的横版街机游戏,女主角也叫詹妮佛。嗯……我现在开始怀疑是不是日本人只知道这个西方的女性名字……
打飞半个身体?对主角来说只是小意思
这是一款超级血腥,超级暴力,超级恶心同时也恐怖感十足的游戏。注意,我可没说以当年的标准。《腐尸之屋》无论放在任何时代,它让人不安的感觉也挥之不去,丝毫没有考虑到当时热爱街机的小学生的承受力。在游戏中最最普通的杂兵就像被开水烧化的人,被主角一棒砸到墙上,还会留下一滩绿色的血迹;一些怪物饱受折磨,在你路过时,会呕出一团致命的呕吐物。游戏有着许多经典恐怖片的场面,比如虫子从人的身体里爆开、闹鬼的屋子里所有东西就像是有生命一般向你袭来。甚至主角都长相酷似《十三号星期五》里的杰森,看来只有怪物能摆平怪物!
詹妮佛变身的一幕是你在80年代所能体验到的最惊魂的一刻了
游戏中,主角为了救出恋人詹妮佛而战。然而最后见到了詹妮佛,她却被变成了一只满身血污的怪物,并向主角袭来。这个场景在我心中留存了很长时间,因为它真的让你看到了一个女性变成了怪物的过程,它太可怕又悲伤了。当你战胜了詹妮佛,她会在你的怀中化作尘埃。或许对她来说也是一种解脱。
《生化危机》:初遇僵尸犬
《生化危机1》的开场是一段画质十分糟的真人影片
《生化危机》的第一部作品对于许多人都是非常一段恶梦般的回忆。它不像《生化危机2》,这时大家已经有些习惯了游戏的套路,而且场景换成了浣熊镇,看起来更加开阔。初代《生化危机》发生在一幢华丽的老式洋馆里。你与一些特警被困在这个封闭的空间里,一点点地揭开惊人试验的内幕,系列里所有的东西,包括僵尸本身,玩家都是第一次遇见。它就像初恋一样,第一次的感觉总是最美好的。
当玩家疲于躲过第一只狗时,又从前方跃来了第二只僵尸犬!三上真司对于情绪的调动也是一流的
很多人都认为游戏最初的僵尸 “回眸一笑”
的场面令人印象最深,我同意,尤其在那个年代超低的清晰度下,这个影片简直快把我吓飞了。不过真正让我神经紧张的还是那两只从窗口窜进来的僵尸犬,它实在太突然了,而且完全没有时间给我去适应,就让我面对快得像闪电一样的敌人,并且在窜出一只后,竟然从前面又窜出一只!它告诉我了一件事,在《生化危机》里,没有一刻是安全的。
《塞尔达传说:时之笛》:骷髅蜘蛛
那年代的《塞尔达传说》可不是只有童年的冒险,同时也有很浓重的恐怖主题
不知道你们会不会有一种感觉,就是看到90年代那些粗糙又畸型的多边形,会让人感到比现在真实百倍的怪物更加可怕。至少我是如此!当一款远古的
游戏想要表现恐怖的事物时,它会变得更加恐怖。因为它让你直观地感受到,它是一个扭曲的形象,你甚至都无法猜测制作人到底想表达什么。
突然从眼前挂下来的骷髅蜘蛛成为一辈子的恶梦
这在《塞尔达传说:时之笛》里被无限放大了。说实话,里面的每样东西都看起来特别地不自然,但却让人不舒服的就是那个背上长着骷髅的蜘蛛了!当你操作的林克在一间废弃的屋子探险时,突然头上吊下一只巨大的蜘蛛,而它的后背则画着一个骷髅,看着那它细长的黄色触脚,每次都能让我像吃下了一团蜘蛛网一样发毛。我都快不敢用剑去打它了!
《死亡空间》:太空杀机
在《死亡空间2》的开场,一个人在你面前被侵食
《死亡空间》,2007年游戏业最大的黑马,一鸣惊人的恐怖射击游戏,但是对于我来说,它简直就是一个不可能的任务。这个游戏将外太空的惊悚感发挥到了极致,里面有无穷无尽的宇宙怪兽与变异人类。它就像卡彭特的《The
Thing》做成了游戏,并且十倍百倍地压迫你的神经。作为一名工程师,你除了要面对怪物,还要处处小心飞船上的工业设备,它们无情无义,随时要把你这个渺小的人类砍成肉泥。而你大部分时间却只有一把万能的切割枪。
你觉得在舰内很压抑?一场小行星雨告诉你在宇宙才是真正的残酷之地
不过能够战胜的怪物,还在我的可控范围内,但当你出了飞船,来到宇宙的真空中,你才知道你的命压根不在自己的手里。无声的环境反而更加重了对世界的不安,杀人陷阱,与太空中漂浮的石块,都比以往增加了百倍的凶险。这个游戏绝对是治疗太空幽闭症的一剂猛药(或许是毒药)。不管你说什么,我打到那里,就已经缴械投降了。你赢了,我立刻就把它给删了。
《七日死》:诡异游戏
虽然只DS,但是《七日死》的气氛绝对不含糊
在玩到《七日死》之前,我从来不相信一款掌机能够做出真正让人信服的恐怖体验。我根本不信它能吓到我。哈!谁会被这么小一个画面里的女鬼给吓到?事实证明,我又错了。这款游戏是我见过的最变态,也是最扭曲的游戏了。
在这种象素画面下演绎恐怖故事,反而更加令人毛骨悚然
基本上,它就是贞子的游戏版本。相传有一款游戏,谁玩过之后七天之内就会死。你在游戏里就像所有的日式恐怖片一样,会莫名其妙地进入病院、研究所等吓人的地方,然后在很多鬼魂的追逐下逃生。但这可不是游戏真正恐怖的地方。它真正可怕的地方在于,玩家必须要在游戏里玩一个游戏。画面酷似
FC 的经典 RPG《勇者斗恶龙》,然而剧情却是扭曲的凶杀与怨灵题材,背景的 8-Bit 音乐听起来都诡异无比。
对于怀旧玩家来说,这才是真实的恶梦。我甚至再也无法直视《勇者斗恶龙》了。
《玩具熊五夜后宫》:熊熊危机
如果一家批萨店敢用这样的玩偶当吉祥物,我就再也不会去吃了
现在有谁还不知道《玩具熊五夜后宫》呢?它是由一位独立游戏开发者史葛·戈晃所开发的极低成本,极低规格的粗糙恐怖游戏,却莫名引发了全世界的狂热,甚至令
Youtube 播主的点击量也大幅飙升,而游戏要做到这一点,只需要让四个毛绒玩具来吓你。
游戏简单,纯粹,只是不停在各个摄像机里观察
我不知道为什么这么多 恐怖游戏都会以儿童所喜爱的玩具角色突然有了生命作为主题
。总而言之,你在游戏里扮演一位在美式餐厅上班的夜间警卫麦克·史密,他必须呆在警卫室,不停地监控各个区域的摄像头。由于餐厅真的很抠门,这些摄像头不仅时好时坏,还严格限制了其中的供电。当玩家的观察出现空隙,这些玩具熊便会乘虚而入,并在你心理猝不及防时冲上画面,将你杀死。这款游戏基本上是以解谜一般的操作,以及,不停地突然惊吓。
如果你不留神,熊熊就会来要你命了
在游戏里,你死了一次又一次,每次都伴随着灵魂出窍的体验。我很快就受不了了。我承认了,这个游戏我只打了十分钟就退出来了!我只能躲在被窝里看
Markiplier 的实况视频,因为看视频会让我更有安全感……
《寂静岭3》:镜中世界
海瑟不是一个很漂亮的女孩,但她却很真实
如果算上《P.T》,这是《寂静岭》系列第二次上榜了,许多人能够 Hold
住在《生化危机》里陷入僵尸的重围,但却对《寂静岭》这种精神污染有些没辙。这个传奇式的恐怖系列让你陷入的是一种不安与自我否定的情绪之中,而不仅仅只是依靠一些突如其来的惊吓桥段来粗暴地制造紧张感。《寂静岭》系列不需要任何怪物,就可以让你陷入深深的情绪低落之中。
在镜子前,海瑟发现自怀全身沾满了血污
《寂静岭3》与初代故事紧密相连,女主角海瑟将在游戏中发现自己的身世之谜。《寂静岭3》给我最大的震憾来自于它的镜子房间。在这间屋子里竖着一整面墙的镜子。镜中的世界仿佛就是这边的完整投射。然而渐渐地,镜中的房间布满了浓稠的血迹,而这些血也渐渐流向了这一边(现实的世界),镜中的海瑟也变得鲜血淋漓,最后现实世界也被红染得通红,并杀死了海瑟。这个场景的魅力在于,它的确很恐怖,但是恐怖得让你又害怕又期待,以至于看出神了。
《寄生前夜》:变异女怪
现在很多玩家已经完全忘了《寄生前夜》这个 SQUARE 在 PS 时代叱诧风云的系列。它融合了
JRPG,动作,恐怖元素以及大片般的剧情。玩家将控制一位貌美而飒爽的年轻女警阿雅与进化失控的变异生物与人类战斗。
这个画面在当年曾人尽皆知
《寄生前夜》的第一作曾带给我许多美好的回忆。它并不是那种完全以恐怖为主题的游戏,而将侧重点放在了 JRPG
式的即时战斗与精彩的剧情体验上。然而系列第二款作品却追随了《生化危机》系列,变得更具备动作性,也让我有些失望。但这并不能掩盖游戏开场
后不久的一段恐怖 CG
的魅力,阿雅在餐馆里遇到了一位倒地的女性,刚想扶她起身,却发现她已开始扭曲着身体,无法控制自我,骨骼变得壮大,手指也开始萎缩,最后嘴咧了开来,变成了一个完全的怪物。
结合了多种元素的大片体验,SQUARE ENIX,你真的应该想起来再给《寄生前夜》做个续集了
这个场景能够吓到当时的我完全不需要任何的设计与奇巧,只是因为这段 CG
实在太棒了,赞到你能够感受到那个女性死前的痛苦。这真的是一个被低估的系列,SQUARE ENIX,请别让它烂在仓库里了!
呼,在回顾了这么多让人精神崩溃的游戏之后,我还没有完全失去理智。真得好好感谢我的妈妈将我养成了一个健壮的大男孩。但是仔细想来,我居然玩过这么多恐怖游戏,我这么害怕,却依然身陷其中,无法自拔。或许就像《寂静岭2》里揭示的那样,我们每个人内心都有一座寂静岭。
中元节快乐!
作者:S.I.R
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