提升等级,给你127个技能点,哪个职业技能鉴定等级最强大

地城之光职业等级提升方法 技能模拟器介绍_兔玩网
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发布时间:日 11:19&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  在地城之光中职业除了有相应的等级外,还有职业阶级。当玩家达到二十级时就会有职业阶级的选择,也就是二阶职业,一个职业有两个二阶职业选择,所以玩家所选择的职业成长方式是有等级提升和阶级提升的。下面小编就为玩家朋友们来介绍下地城之光职业等级及技能模拟器,希望对玩家朋友们有所帮助。
  地城之光职业等级介绍
  地城之光角色是由完成一系列副本及任务获得经验,并逐渐成长。
  角色成长方式分为两种,一种是普通角色等级提升,一种是职业阶级提升。
  角色等级提升
  与其他游戏一样,角色通过不断做任务下副本及打怪升级这样熟悉的方式。每个等级段只需获得相应的经验,等级就会上升。并且角色hp及sp会立即得到恢复。
  另外,每个等级段到一定经验值会得到一个技能点,较低等级时得到的技能点较少,而等级越高得到的技能点越多。例如,在10级的时候能获得2个技能点,而在50级时能获得5个。
  有星星图标的就是技能点
  职业阶级
  每个职业阶级都有职业熟练度,熟练度上升便会可以学习更高级的技能.
  职业阶级共有6个阶段,分别是:新手、见习、精英、专家、大师、宗师(暂译)。职业阶级越高,学习到的技能会越强大,所以,为了能学习到更强大的技能,必须要提升职业熟练度.
  职业升级经验会带动技能熟练度,另外,一些特定的任务只为特定的职业提供技能熟练度。您现在的位置:&&&
【老兵玩传奇】高等级后技能的获得、升级、强化
【老兵玩传奇】高等级后技能的获得、升级、强化
《热血传奇》玩到后期之后,尤其是50级、60级之后,技能就是一个区分玩家战力的重要因素了。每个职业的最后两个技能,都是获得十分困难,获得了之后,对于战力的提升也是非常大的。1、高级技能的获得每个职业的前四个技能都是随着主线任务慢慢解锁的,然后接下来的几个技能是在书店老板处可以购买的。而最后两个终极技能,则是击杀世界BOSS才有机会获得的。想要获得,除了要自身战力足够强大之外,还要对世界BOSS的地图非常的熟悉,能够在刷新后第一时间找到BOSS。为了稳妥期间,也可以与行会的兄弟一起组队击杀,把握会更大。由于其获得方式十分的难得,所以在交易行也能出售个十分好的价格。实在打不到的玩家,也可以花费元宝在交易行直接购买,一般需要一万多的元宝。2、后期技能的升级技能的升级,是依靠使用次数的积累来增加经验点的。经验点累计到一定程度,会自动升级。升级到满级之后,可以到书店去购买强化书来进行强化。3、技能的强化技能强化需要消耗的是技能点,技能点的获得来源于技能残页。平时的每日活跃任务、平时很多活动都有机会获得。使用后可以获得100点的技能点数,每个等级强化需要的技能点是不同的。越往后面会越多,战士攻杀剑术的4级技能强化就需要30000点的技能点。4、快捷键的设置获得的技能比较多之后,可以设置自己方便用的快捷键。将自己比较喜欢用、用的频率比较多的技能设置在1-4,剩余的设置在5-9位置。方便自己使用。后期投入上,想要获得最后两个终极技能,投入的精力或者是财力还是比较多的。当然有了大招之后,对战力的提升也是非常有帮助的。
V1.0.5.634|[全职业制霸向]手把手教你分好175级人物属性点,修罗更新,基因微改,剩余待续 - RO 1.5交流区(原RO交流区) -
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[全职业制霸向]手把手教你分好175级人物属性点,修罗更新,基因微改,剩余待续
KL版14.3在即,洗点是目前最火的话题
光会洗,不会分,依然是渣渣
洗点必然是要代价滴,复数洗点肯定不会便宜
小洗能怡情,大洗定伤身
出坑前特开一贴,给出各主流职业3330点的伪科学分配参考方法
分点的大致理念是:
1.有余点的配点完全不考虑,有余点肯定就是渣渣了,一定不能留下余点,做到素质利用最大化
2.无进2的职业,BB职业,直接求省事未进2就3转的这几类,由于无法达到3330点,就不再研究了
3.给出的属性点纯属参考性质,每个人都千篇一律,那也就没意思了
4.没有无敌的配点,这边尽量针对大众化分点,特殊神装MVP卡奇葩点就不搞了
5.有好想法欢迎回帖讨论,觉得我的分法有硬伤也请指出
6.关于辅助职业S和负重方面的见解,请直接看41楼
7.看帖也请注意完整性,欢迎吐槽,但是槽点起码给力点
& &你提一个有建设性的意见,远比一句没根据的误导新人来的好
8.RK这边重申理念,ZY的方案四非常有参考价值
9.我相信神一定是对的,但马桶一定是骗人的,大家不要相信他
10.纯引用73楼原帖由 lshmysad 于
10:30 发表
等级上限高,通用配点我的思路只剩下素质变动无念,装备固定无念,感觉等级越高越应该往这个方向。
总体思路和装备选取也是,可以靠素质解决的事情尽量不靠装备,装备的选择应该是往素质无法提高的方面选择
比如爆伤,固唱,冷却等
11.未完的啥时候补我也不知道
进入正题:
要想分好点,首先必须明白各项素质的作用
我们一个一个来分析
每1点力量提升物理攻击力1
每1点力量(纯素质,不含加成)提升基本负重30
此外力量有一个武器Atk×Str÷200的隐藏加成,这个是面板上看不到的
对应的异常状态防御:黑洞,白色监狱
需要说明的是S再高都不能免疫黑洞和监狱,只能减少作用时间
每1点敏捷提升普通回避1
每5点敏捷提升基本素质物防1
每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
对应的异常状态防御:出血、睡眠、着火、假面
需要说明的是纯素质+加成(包括BUFF,装备,料理,JOB加成)=100就直接免疫出血和睡眠了
高A能减少着火作用时间,不能免疫
另外A对逐影的假面有抵抗作用,A越高中假面的几率越低,但不能完全免疫
每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
每1点体力将提升回复效果2%
每2点体力将提升基本素质物防1
每5点体力将提升基本素质魔防1
对应的异常状态防御:晕眩、中毒、结晶
需要说明的是中毒指的是普通毒,和致命荼毒带来的中毒状态,新毒该中还是得中
同样连各种加成100V免疫晕眩、中毒
高V只能减少结晶作用时间,不能免疫
每1点智力提升魔法攻击力1.5
每2点智力提升基本素质魔防1
每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
对应的异常状态防御:沉默、黑暗、遗忘毒、沉睡、恐惧
需要说明的是沉默和黑暗100I免疫
遗忘毒最低中毒几率也有5%,所以只能做到95%回避,不能100%免疫
沉睡、恐惧同样不能免疫,但是高I能减少作用时间
每1点灵巧提升命中(HIT)1
每5点灵巧提升基本素质魔攻1
每5点灵巧提升基本素质魔防1
每5点灵巧提升基本素质物攻1
每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间
DEX×2+INT=527即可达到可变咏唱无念
对应的异常状态防御:各种装备卸除
需要说明的是逐影的卸除装饰和各种脱都要看双方的DEX
高D只能减少被脱光的概率,要免疫还是要靠保护
每1点幸运提升暴击率0.3
每3点幸运提升基本素质魔攻1
每3点幸运提升基本素质物攻1
每3点幸运提升命中1
每5点幸运提升回避1
每10点幸运提升完全回避1
对应的异常状态防御:诅咒、混乱、曼陀罗嚎叫、群体催眠
需要说明的是各种加成100L免疫诅咒、混乱
但是混乱恐慌该中还是得中
曼陀罗嚎叫、群体催眠高L只能减少中状态的几率,不能免疫
高L对假面也有抵抗作用,但是不能免疫
补充说明:这个版本冰冻不再能靠100I来免疫了,需要依靠纯装备MDEF100来免疫
& && && && &&&同样100L也不再免疫石化
& && && && &&&VIT和LUK两者会有效减少新毒作用时间,但是不能免疫
& && && && &&&等级压制的情况下,即使是凑够100点素质,该中的状态还是会中
===================================================
符一些装备和卡片对纯素质点的要求
阿迪王对素质的要求:
时间之靴(力量):纯STR120时,ATK+50。
时间之靴(体力):纯VIT120时,MHP+8%。
时间之靴(灵巧):纯DEX120时,固定咏唱时间-0.5秒,远距离攻击伤害+10%。
时间之靴(智力):纯INT120时,MATK+60。
时间之靴(敏捷):纯AGI120时,ASPD+1。
时间之靴(幸运):纯LUK120时,暴击伤害+30%。
============================
纯str90及以上 hit+10 flee+10
纯agi90及以上 atk+10 cri+10
============================
冒险者背包
纯str90及以上时,atk+20(9精炼时 +10增加)
纯int90及以上时,matk+30(9精炼时 +20增加)
纯vit90及以上时,对无属性攻击的抗性5%(9精炼时 ,增加5%)
纯agi90及以上时,攻击速度增加(减少攻速8%)(9精炼时 ,aspd+1增加)
纯dex90及以上时,远距离攻击率增加5%(9精炼时 +5增加)
纯luk90及以上时,必杀攻击率伤害增加10%(9精炼时 +5%增加)
============================
忽克连精炼锤
攻击敌人时,低几率破坏对方的武器和防具.
与暗●神工匠 哈沃得卡片一起装备的时候,高几率破坏对方的装备,低几率破坏自己的装备
Str44或以上时,ATK+44
============================
阿特罗斯的凶器
STR 80 以上,攻击时一定几率破坏对方的盔甲
============================
超重双手斧
纯粹力量95以上时,ATK+340,攻击时有30%几率给与敌人晕眩,有一定几率破坏盔甲。
============================
纯粹力量120以上时,Atk+300
============================
贤者的日记
STR 50 以上时攻速(攻击咏唱后延迟减少5%),INT 70 以上时 MATK + 5%
============================
大百科全书
根据LUK增加CRI ,纯L×2÷10
============================
神射手之衣
根据LUK增加CRI ,纯L÷10
============================
代理者拳刃
纯粹LUK每2, HIT +1。
============================
葛帔尼亚的古书(水)
纯粹 INT 120时 MATK + 10, MHP + 800。
============================
巨型十字弓
纯粹 AGI 120时 ASPD + 1。
============================
狙击手护目镜
基本AGI为120时,远距离物理攻击力 +4%, 攻击速度 + 1
============================
基本INT为120时,MATK + 10, DEF + 5
============================
驾驶员头带
基本STR为120时,ATK + 10, CRI + 3
============================
基本STR为120时,ATK + 10, MATK + 5
============================
大主教之冠
基本INT为120时,MATK + 10
============================
基本AGI为120时,ATK + 10, FLEE + 3
============================
麦得斯的低语
基本STR为120时,ATK + 5, 攻击速度 + 1
============================
魔力之石帽子
基本DEX为120时,MATK + 10,变动施展时间缩短2%
============================
燃烧的灵魂
基本STR为120时,ATK + 10, HIT + 3
============================
基本INT为120时,MATK + 10, FLEE + 3
部分卡片对素质的要求:
圣天使波利卡片 [头饰类]
LUK77以上时,HP恢复力和SP恢复力上升100%
============================
双子星-S58卡片 [头饰类]
纯粹AGI为90以上时,对沉默, 眩晕的抵抗力增加30%。
纯粹VIT为 80以上时,对石化, 睡眠的耐性增加50%。
============================
假面鬼卡片 [盔甲类]&&
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到沉默。
VIT77以上时,有更高的机率让敌人得到沉默。
============================
瑞比欧卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到昏眩。
DEX77以上时,有更高的机率让敌人得到昏眩。
============================
伞妖卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到混乱。
STR77以上时,有更高的机率得到混乱。
============================
单眼虫卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到石化。
INT77以上时,有更高的机率,让敌人得到石化。
============================
黑曜石卡片 [盔甲类]
自身的纯粹DEX值每到18时 VIT增加 1。
============================
暗●剑士卡片 [盔甲类]
自己的纯粹INT值每到18时 STR增加 1。
============================
红凡娜图卡片 [盔甲类]
自身的纯粹AGI值每到18时 LUK 增加 1。
============================
狂暴邪恶箱卡片 [盔甲类]&&
自身的纯粹LUK值每18时AGI增加 1。
============================
监视者卡片 [盔甲类]
自身的纯粹VIT值每到18时 DEX增加 1。
============================
安息者卡片 [盔甲类]
自身的纯粹STR值每到18时INT增加 1。&&
============================
巨大白幽灵卡片 [披风类]
STR80以上时,ATK +20
VIT80以上时,MAXHP +3%
LUK80以上时, CRI + 3
============================
古埃及王卡片 [鞋子类]
所有的属性 +1
受到物理伤害力时,有一定的机率自动念咒、霸邪之阵10技能。
INT99的角色装备时,使用霸邪之阵的机率会上升。
=========15.1的卡片什么时候会有完全不知道,况且是MVP,摘致置顶仅为参考==========
暗●搞笑艺人 阿弗克希奥卡片 [盔甲类]
可以使用布莱奇之诗Lv10。
Flee+20。VIT110以上时,FLEE+20。
============================
暗●智者 希莉亚卡片 [盔甲类]
受到魔法攻击时,高机率自动咏唱地元素领域Lv5。
MATK+7%。DEX110以上时,追加MATK+7%。
============================
暗●武术宗师 陈卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱渗透劲Lv5。
ATK+7%。AGI110以上时,追加ATK+7%。
============================
暗●创造者 弗拉梅尔卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱强酸攻击Lv5。
CRI+20。STR110以上时,追加CRI+20。
============================
暗●神行太保 格蒂卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱全部卸除Lv1。
HIT+20。LUK110以上时,追加HIT+20。
============================
暗●圣殿十字军 兰德尔卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱圣十字审判Lv10。
MHP+10%。INT110以上时,追加MHP+10%。
============================
暗●冷艳舞姬 特提妮卡片 [盔甲类]
可以使用女神之吻Lv10。
Flee+20。VIT110以上时,FLEE+20。
============================
食尸鬼卡片 [披风类]
纯STR每10,ATK+5。
============================
食人波利卡片 [披风类]
纯VIT每10,MHP+200。
============================
彩蝶精灵卡片 [披风类]
纯DEX每10,远距离攻击力+1%。
============================
花丛松鼠卡片 [披风类]
纯LUK每10,暴击伤害+2%。
============================
灰烬之影卡片 [披风类]
纯AGI每10,ASPD+2%。
============================
损毁的古书卡片 [披风类]
纯INT每10,MATK+5。
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
22:18 编辑 ]
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首先是3-1职业群
符文骑士:
素质三个100,一个120,一个69,一个1,合计490,余点0
各素质间可以互换,想玩巨人矛就120S,100V
A100可以保证城战套,大便情况下斗剑193
I的作用纯粹是为了龙火提升一点SP上限,最好还是不要高于70
配合大12,万能年糕什么的也能凑100以上防状态
为了高速龙火去投I是非常亏的,要的是BLQ而不是I
想玩纯龙火输出的可以高I,但是这样一来S和A势必要放弃一个
D100配合集中,GVG里能保证命中率,对念速也有帮助
L真心无所谓了,作为RK,6个属性中一定要放弃一个的话,首选就是L
幸运E又如何
看了看回帖,RK这边看样子有必要补充下
有人说要120D阿迪王减固唱,我只想说完全OK啊
你自己把V和D换一换,120D+100V不就OK了
有人喜欢120S输出拿巨人矛,上面我也说了,120S+100V就行
如果你要是想120A,我只想跟你说,没必要,因为100A足够各种情况193了
状态也各种防了,多20A起到的作用不大
如果你要是想120L或者120I,我只想说完全没必要,理由上文说了
如果你想120S配合120D,又能玩巨人矛,又能减固唱龙火
我想说当然没问题,你自己重新配点就OK了,何必照搬我的呢
当然这么搞势必放弃一些A或是V,举个例子:
举一反三困难些,举三反一总行了吧,下面真心不想再补充了= =
你觉得好的点就直接回帖告诉我,想随便分也OK,想按装备分也OK
大家都可以给你建议,给力的点我也可以补充上来
我从来没说过我这个就是无敌的,就是最好的,就是唯一的
开贴的理念本来就是科普
总素质73+111+120+90+88+1=483,余点0
主教可以说是配点的典范,要求就是各种防状态,各种耐打
A73配合自身大12,万能年糕或者10料理破百,防出血,减后摇
L88配合万能年糕或者10料理破百,并且77以上可以用STB卡,解决奉献祈福抵消MMG的尴尬
防诅咒,防混乱,提升完全回避,提升MATK
I120驱魔赞美都给力,保证SP供给,保证高MATK输出
D90保证唱速,90就是最好的,再高没必要
V不多说了,HP自然是越多越好
S除了负重完全没作用,要的是负重卷不是S
GVG里没人会监狱你,DF都在盯着机匠,PVP会有监狱主教的情况
但是为了减少监狱时间去点S完全没必要,得不偿失
============================================
总素质89+95+120+90+98+1=493,余点0
总素质上提升了10点,但是HP微减
大12之后主要属性无万能年糕或者料理都能100+
我比较喜欢方案2
以上各素质依然可以互换
============================================
总素质85+105+100+120+78+1=489,余点0
V,I,D可以根据自己的需要自行选择哪个到120
不是职业爆牧,S我是绝对不会点的
A85+5配合大12稳破100防状态
其实最低A68+JOB加成5+圣洁百合17+10A料理=100
L刚好78+2,要持久的100补20料理
素质点120+84+20+101+120+1=446,余点0
亲儿子标准配点
有人肯定会说,现在的装备要到193,A可以不要120
这种情况下请将A和D互换,例如这样:
属性点一个都没动,纯粹交换一下位置,效果截然不同
同理想玩无念AS的完全可以120D,100I
V84+6+料理10=100防晕,提高生存性
S完全不要,I可以提升点SP聊甚于无
D不多说了,能射全靠他
L的好处就太多了,出狼,暴击率,完回,搭配特殊装备还能提爆伤
============================================
总素质120+84+41+93+120+1=459,余点0
总素质提升了13
放弃一些D来提升SP上限
同样各属性可以互换,我喜欢方案一
总素质51+110+120+110+78+1=470,余点0
DF我玩得少,只能给出印象点
A51纯粹减少后摇
V110提高生存性,活着才能更好的输出
I120不必再高了,130的话势必极大影响其他属性,120的输出就够了
D110配合高I和装备追求无念
L78变相提升MATK
有小贝什么的,DEX和LUK可以换一换
总素质90+110+100+1+60+120=481,余点0
技能+毒爆双修
纯引用74楼 xuecm123 (雀惑)&&的配点,几乎是完美的
120L 60D命中远高于90D,无装备无BUFF可到457
因为刺客没有任何技能存在可变咏唱,所以除非需要装备的远伤,否则刺客点DEX的收益基本是全职最低
此外刺客是高L收益最高的职业
说明纯引用马桶13楼+85楼的解释
总素质100+69+100+100+120+1=490,余点0
仔细考虑了下,还是需要120D来穿阿迪王
S100来撸炮
V100 也能爆出13W+的伤害,没必要120,GVG也可以通过BUFF来充分提高HP上限
此外机匠一样可以用战斗,配合中粒子屏障,生存力是非常强的
靠高D穿鞋来清固唱,配合高I+魔力装备清变唱
目标是做到无念加农炮和自爆
无念加农炮要比改版前的火焰陷阱都给力,PVE神器
高达的后摇非常厉害,波水大12和A料理常驻都感觉明显
不过可以通过变身卷来改变人物造型,即使1A超低的ASPD都可以有效清除后摇
如果变身卷常驻可能,那么A也是可以舍弃的
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
22:02 编辑 ]
UID624997&帖子2071&精华10&威望1320 &阅读权限101&来自神殺しの後宮團&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_-2职业群
总素质65+110+75+130+77+1=458,余点0
逐影为的就是P/G
S只能起到负重作用,完全放弃
A65减少后摇
V110生存性,配合高人防,想死也是难事
I75纯为了SP上限和些许吟唱,当然75+是很容易凑百防状态的
D130这个是必须极限点的,逐影靠这个来吃饭
假面,各种卸除都看DEX
L77不点L我想不出点什么了,提升乾坤一掷的命中率,77也可以用用STB
====================================
总素质73+100+97+130+77+1=468,余点0
放弃些许HP换来A和I的提升
个人还是喜欢方案一
====================================
总素质120+110+60+120+31+1=442
PVP的点,高AGI配合自身残影走回避路线
风骚走位,用过都知道有多好
====================================
总素质2+90+120+65+130=407
42楼 稥草 提供的无SL配点
其中D和V可以互换,I和A可以互换
这个就是130+120极限配点的典范了,各职业都可以参考
4属性可以互换,其他2个保持1
方案四变种:
总素质86+120+70+130+2=408
但其实这样一来就拆掉了90A,不是最科学
方案三极限点改良:
总素质93+120+61+130+2=406
这个其实可以算是方案三改良出来的极限回避配点
PVP会很好用,通过一个简单的互换,舍去SL,放弃一定的HP极端强化回避
提供了406,407,408三种极限点的可能性,变动不大
作为逐影D必须是130
V120几乎就是最强的生存能力了
剩下就是A和I的取舍问题了
同理A120之后就是V和I的取舍问题了
总素质51+110+120+110+78+1=470,余点0
什么你说这段根本就是前面DF复制过来的
我只想说,说明什么的直接看DF的就好
元素和大法真心玩的不多,完全是印象点
总素质100+69+100+100+120+1=490,余点0
照例是120D穿鞋-0.5固唱,狗草还能-0.1
配合SL,大幅度提升扔瓶速度
A最好还是要,经常排水的就能感觉到1A的火焰爆炸后摇非常厉害
=======================
弃A变种点:
总素质96+10+110+110+120+1=447,余点0
10A的ASPD在大12+波水+万能年糕后也能到空手176,装备还能提升一些
战斗+盾或者双手斧一上估计就没175了
=======================
弃A变种点改:
总素质97+11+94+100+120+78=500,余点0
来自177楼 愤怒的奇异果
ATK和MATK都有所提升,HP下降2500
放弃10I和16V,换取77L的提升
S97+3,V94+6,L78+2看着都挺顺眼的
原说明请直接移步177楼
总素质100+69+120+100+100+1=490,余点0
万能水桶点。可以任意选择S或V到120
490超高的综合素质点
金刚,罗刹,AB,虎炮全能
追求完美的可以放弃一些AGI补到LUK
例如这样:
总素质100+50+120+100+100+41=511,余点0
目前出现的最高素质总和511
L41+1,正好是3的倍数;50的A也能轻松做到ASPD175+
对比上面的,ATK和命中进一步提升,我最喜欢这个点,相当完美
其他职业也可以参考下,属于比较精华的水桶点
=======================
总素质100+57+130+87+90+1=465,余点0
130V的极端点,就修罗来说,6个属性中最值得130的就是V了
帮你更好的压血罗刹,更好的虎炮,更好的生存
=======================
总素质93+100+120+89+90+1=493,余点0
PVP倾向的配点,强化AGI,保证回避和连续弓身速度
比较有倾向性的高A配点
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
19:22 编辑 ]
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配点科学,点赞!
UID819417&帖子41&精华0&威望49 &阅读权限100&性别男&注册时间&
有忍者的吗,是不是忍者175已经不行了。。
UID460071&帖子1016&精华0&威望261 &阅读权限100&性别男&来自上海&注册时间&
忍着只有160,等级压制略伤
UID474188&帖子1859&精华0&威望496 &阅读权限100&注册时间&
有理有据,令人信服
让我们先来战10页大切糕的配点
[ 本帖最后由 maomao579 于
16:51 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID803662&帖子38&精华0&威望47 &阅读权限100&注册时间&
配图啊!为什么就RK不抖
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配点不科学,没考虑到装备~
UID693298&帖子186&精华0&威望43 &阅读权限100&注册时间&
機械工匠爭戰鎧甲[1]
條件(鎧甲精煉值每+3,額外追加):
STR+1、VIT+1
條件(鎧甲精煉值10時,額外追加):
施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害
條件(鎧甲精煉值13時,額外追加):
施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害
套裝(+機械工匠爭戰戰靴[1]+爭戰披肩,額外追加):
條件(基本DEX90時):
[技能共通延遲時間]減少10%
[自我摧毀]獨立延遲時間減少60秒(10/21,實際功能確認)
減少從[人型種族]受到的傷害10%
系列:鎧甲
要求:Lv99機械工匠
[ 本帖最后由 鍊金狂想曲 于
17:34 编辑 ]
UID607933&帖子284&精华0&威望75 &阅读权限100&注册时间&
MARK+收藏!
UID806427&帖子49&精华0&威望22 &阅读权限100&注册时间&
感觉游侠V太高,D太少,我觉得D要高点,一来AS有威力,平射也有威力,I的话高点,一来SP有保证,2来AS的吟唱不会太长。
120L 120A 110D 剩下I V看着分配。至于防晕,除了以前等级低打火神晕过,等级上来了情况就少了。除非有什么地图的怪是经常出眩晕的。
[ 本帖最后由 星空之痕 于
17:41 编辑 ]
UID621248&帖子3885&精华43&威望3193 &阅读权限101&性别女&注册时间&
硬伤其实还是不少的,今后版本的方向应该是根据装备来配点,只从属性点上来评论某个点数有用与否是不恰当的
有固定咏唱的职业全部都可以考虑点120D
需要暴击伤害的职业全部都可以考虑点120L
需要攻速的职业全部都可以考虑点120A
RK在我看来120D的重要性远远超过其他任何素质
刺客是高L收益最高的职业
WL根据路线不同是可以选择130I+120D的配点
游侠高DI冲无念是可行的,攻速装够多120A并非必须
& & 视频空间:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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