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实战可不是这么玩的:盘点狙击游戏十大错觉_爱玩网
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实战可不是这么玩的:盘点狙击游戏十大错觉
潜伏在黑暗之中,如同死神的镰刀般致命……狙击手一直都是游戏界的宠儿。玩家们渴望在游戏中体验真实的战场,但游戏性和真实性却往往相互矛盾。
活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载屏住呼吸,瞄准敌人,扣下扳机,一击毙命,狙击让每一个男人肾上腺素飙升。这种渴望狩猎的天性在几百万年前的山洞中就已经被写进了男性的DNA,这也是狙击手文化受到追捧的原因----男人天生就喜欢命中目标的感觉。游戏作为一种艺术形式,其优越性就在于能比影视书籍带来更多的沉浸感体验。玩家渴望在游戏中体验到真实的狙击战斗,但艺术也要高于生活,游戏性和真实性往往相互矛盾,接下来我们就来盘点一下狙击游戏带给玩家们的十大常见错觉。 《狙击手:幽灵战士2》1.永远不用调整的标尺和瞄准镜我们都听过“三点一线”的射击口诀,即照门—准星—目标三点一线,这也是在游戏中使用的瞄准方式。但在现实中,因为重力的存在,子弹会呈抛物线飞行。所以枪膛轴线要有上仰,让子弹呈弧线命中目标。一战中还有一种叫纵深散布射的特殊射术,即重机枪仰角射击,让子弹像抛石机一样超视距攻击匍匐姿态的敌人。这种看似对天空乱开火的行为就是纵深散布射,也叫超越射击法所以必须要让瞄准线和枪膛轴线有一定夹角,距离目标越远,夹角就要越大。射击100米和射击300米的目标,照门的位置就不同。机械瞄具都包含表尺,表尺上事先标定了射击不同距离目标时所用的照门高度。在《红色管弦乐队》中,玩家就必须判断敌人距离,调整表尺,才能打中敌人。 图为56半的表尺,1代表100米射距,最大数字为8代表理论准确射程800米如果是配备瞄准镜的狙击枪,狙击手更是需要在每次使用前将步枪归零。因为瞄准镜的装卸或是枪身的磕碰都会导致瞄准镜产生滑动。每次作战前,狙击手都需要校正瞄具。狙击手会根据需求选择归零距离,例如射手认为交火距离在300米左右,就会在300米归零,即调整瞄准镜使准星在300米处瞄准位置正好是弹着点。但是在游戏中,即便表现出了下坠,却默认枪支为0米归零,这是不科学的。归零是一项非常麻烦的工作,即使是优秀的狙击手也需要十次以上的射击,才能将自己的步枪调校好。《生死狙击》美剧版中,男主便是通过拨乱敌人的瞄准镜刻度为自己赢得了时间。毫无疑问,如果想要激怒一名狙击手,最简单的方法就是在他的狙击枪瞄准镜上胡乱拧一把。论如何在三秒内激怒一名全副武装的狙击手2.把步枪架在阳台、窗口和女儿墙上如果说不必调整表尺是厂商为了游戏性做出的妥协,那么这种把枪架在窗台上的行为应该是受了影视作品的毒害。在很多游戏中,玩家都可以通过敌人瞄具的反光判断敌人位置,换位思考一下,实战中敌人当然也能通过你的瞄具反光判断你的位置。 在《这个杀手不太冷》中,里昂也是提醒玛蒂达瞄准镜的反光会暴露自己在实战中,狙击手把枪架在窗台上其实是自杀行为。用窗台、女儿墙作为支架,探出建筑物的枪管便会暴露狙击手。而位置一旦暴露,敌人就会有无数种手段来对付你:迫击炮、机枪压制、火箭筒、步兵清剿等等。对于一个狙击手而言,最好的保护就是不被敌人发现。 错误做法示例,这样架枪还想不被发现,只能指望敌人都是星际选手(瞎子)正确做法是将步枪架设在建筑物内部,将自己隐藏在房间的阴影中。如果房间光照条件太好,还会设置黑纱进一步阻碍敌人视线。任何反光的物品都要做哑光处理,瞄准镜也要罩上遮光网,没有遮光网就拿胶布封住一半。隐藏在建筑物中还能干扰枪声,让敌人无法判断狙击手的位置。 正确做法示例,要把狙击点设在房间内3.游戏作品的宠儿--巴雷特凶悍的外形,无与伦比的威力,让巴雷特成为大口径狙击步枪的代名词,甚至还有“巴雷特的子弹从你身边擦过去,就能卸你一个膀子”的传言。巴雷特之所以能成为游戏作品中的宠儿,与其发明者朗尼·巴雷特超前的宣传理念是分不开的。 国内玩家中巴雷特更多以‘炮狙’为名早在其他枪械制造商还在因为游戏中使用自家枪支的侵权行为,与游戏厂商大打撕逼官司的时候,朗尼·巴雷特却选择主动贴钱让自己的武器出现在游戏中。可以说朗尼是最早在游戏中为自己的产品打软广告的人。朗尼·巴雷特看到了游戏对枪支品牌无与伦比的推广作用,他倒贴钱打广告的游戏就是《使命召唤4:现代战争》,双人狙击关中钱队和麦克米兰硬生生从四次元口袋中掏出了一把巴雷特,可以说十分对得住这笔广告费。 《使命召唤4》中的巴雷特,硬生生给这杆枪加了一场戏但实际上巴雷特并不是“对人宝具”。首先它很重,即使是最轻的M107重量也在12公斤以上,一发.50子弹也有130g,通常要带上40发。让士兵徒步背着这种武器作战是不人道的。其次它枪口烟雾很大,容易暴露位置。后座力和噪音更是惊人,几十次射击就会让人精疲力竭,对射手听力也有的损害。更重要的一点是,即便使用特殊的枪管和子弹,这把枪的精度也不如美军传家宝M24、M40狙击步枪。巴雷特自设计之初就不是用来对付人的,它是“反器材”步枪。美军装备的巴雷特的主要任务还是反载具和排除爆炸物。毕竟如果有一辆装满炸药的皮卡向你冲过来时,没有什么比一杆巴雷特更适合截停它了。 最左侧就是巴雷特使用的.50口径子弹,右数第四个就是CS中‘大狙’AWP使用的7.62mm子弹4.狙击手是孤胆英雄在诸多游戏和影视作品中,创作者们一直在不遗余力地塑造孤胆英雄的狙击手形象。随着近年来“狙击手”文化的流行,只要对军事稍微有些了解的人就会知道,“狙击手”是要有一名“观察手”搭档的。但你是否知道,这种“狙击手-观察手”的经典二人狙击小组配置也已经逐渐落伍。 实战中狙击手很少单独行动,通常是狙击手+观察手的二人小组行动。早在的斯大林格勒,传奇狙击手瓦西里·扎伊采夫就通过总结自己的经验,提出了“六人狙击小组”的队伍配置。抗美援朝战场上的冷枪冷炮运动中,志愿军狙击英雄张桃芳也发明了多人协同狙击的“冷枪连环阵”战术。在执行潜入狙杀任务时,现代狙击手不再是两人搭档,而是四到八人的狙击小队。二人小组虽然隐蔽性更强,但弹性不足,难以应付突发状况。六人小队通常会携带两支狙击步枪,一挺班用机枪,两到三具榴弹发射器,六名队员可以轮流监视、休息,他们携带的火力足以应付一切问题。 志愿军传奇狙击手张桃芳,442发子弹,歼敌214名5.狙击手总是一枪索命《游击队员之歌》有句名歌词:“我们都是,每一颗子弹消灭一个敌人。”但要知道,在二战时,平均每2.5万发子弹才能消灭一个敌人。远距离射击由于干扰因素太多,比如药温、枪管温度、风速等等,使得远距离狙杀更像一门玄学。2009年前的最远距离击杀记录由加拿大狙击手创造(2430米),他的第一枪射中了敌人脚下,随即修正射出第二枪,命中敌人背包,第三枪击毙了敌人。2009年打破他记录的英国狙击手(2475米),在命中敌人前更是先射空了九发,慢慢修正弹着点。在三百米的距离保持首发命中是狙击手基本功,但是若想打出青史留名的惊艳一枪,不仅要技术和运气兼备,先来几发铺垫一下也是必不可少的。 2009年创造了2475m距离击杀的英国狙击手哈里森(今天世界第二记录)6.弹匣用完就丢射击游戏里是没有回收弹匣这种事情的,虽然单手换弹匣这种战术动作十分帅气,但在实战中,磕飞的弹匣可得自己捡回来。抗日战争时期的人民军队,铜弹壳战后都得回收。就算是财大气粗的美帝,也没有奢侈到弹匣用完就丢的地步。我国的步兵通常携带4-5个弹匣,美帝在中东的部队会带8-10个弹匣。除了弹匣外,士兵还会携带一些散装子弹,而弹药也是以散装形式补给,士兵领回去自己装弹匣。在维和部队中,不负责巡逻的士兵会将弹匣借给巡逻的士兵,就是因为每个人配发弹匣数量都是有规定的,弄丢了还得赔。单手换弹匣战术动作还是我军发明的理论上用完的弹匣,是要在哪拔出来插回哪去,但指望士兵们在上费劲地把弹匣往胸前匣包里塞是不现实的。为了战时方便,美军专门配发了弹匣回收袋,用来装打空的弹匣。一般老兵都不会把弹匣打空,而是在剩两三发子弹时换弹匣,这样有两个好处:一是不必重新上膛,节约了换弹时间;二是给自己留下了几发备用子弹,以防弹尽粮绝。这也是射击游戏的错误之一,例如CS中,不管枪膛里是否有一发子弹,换弹动作都是要做全套的。 挂在屁股后面的弹匣回收袋,还有挂在腿上的样式。7.狙击手的任务是消灭敌人除了执行特定斩首任务,狙击手的主要任务从来都不是消灭敌人。抗美援朝战争的“冷枪冷炮运动”中,喊出的口号是“让敌人低下头”,彼时的狙击手和斯大林格勒的狙击手一样,承担的是“士气粉碎者”的人物,要让敌人心惊胆寒,惶惶不可终日。现代的狙击手主要任务更不是杀戮,而在于获取情报。美帝海军陆战队的狙击手全称是斥候狙击手,他们会在大部队行动前提早24-48小时出发,提前到达目的地。九成的工作是侦查、观察和监视。甚至不需要自己出手,只需引导导弹攻击即可。 《美国狙击手》里,男主克里斯·凯尔的日常也是在远处掩护上街巡逻扫荡的友军。至于狙击手提前发现敌人在路边设置IED,对己方车队发出预警,挽救一队人的报道更是屡见不鲜。狙击手的日常任务和人们想象的一击索命,远遁千里更是相差甚远,有时甚至要在一个狙击位持续压制敌人长达一天之久。 《美国狙击手》中,男主的日常任务就是在狙击位掩护‘下乡扫荡’的友军8.一种子弹包打天下游戏中很少体现出子弹的区别,玩家操控的狙击手可以轻松在敌人身上搜刮弹药补充自己。但事实上,狙击手的弹药通常都是特制的。不要小瞧生产子弹的难度,我国曾经(现在可以了)无法生产狙击枪专用的高精度子弹,新型国产反器材狙击枪QBU10虽然配备了专门设计的狙击弹,但和国外同类型产品差距还是较大。 国产反器材狙击步枪QBU-10式,首次配备了专用狙击弹就拿大家喜闻乐见的巴雷特来说吧,巴雷特使用的.50子弹就有:曳光弹、穿甲弹、燃烧弹、长程高精度弹、穿甲爆破燃烧弹(没错,穿甲爆破燃烧瞬间完成)等等。攻击远距离目标时使用的是高精度弹,攻击载具等硬目标使用穿甲弹,攻击掩体后方目标使用穿甲爆破燃烧弹。我国专门为国产.50反器材狙击步枪研发了专用的高精度弹和反器材弹。射击游戏中通常很少表现出狙击手会根据目标的不同选用不同子弹,倒是《辐射3·新维加斯》这个捡垃圾作品有所体现。在新维加斯中,玩家可以选用穿甲弹、空尖弹和加重弹,可以在霰弹枪上使用20号、12号子弹和独头弹。穿甲燃烧弹,穿甲爆破燃烧瞬间完成9.顶级的狙击手只带一杆枪就够了马略在罗马进行改革后,因为要求士兵背负自己的给养和装备,罗马军团的战士们自嘲是马略的骡子。狙击手带一杆枪一包饼干就能出任务的时代已经过去了,现代的狙击手比马略的骡子还惨,有些人甚至要背负超过自己体重的装备。除了狙击步枪,狙击手还要携带备用枪,激光测距仪、夜视仪、热成像仪、向量望远镜、高倍数单筒望远镜、普通双筒望远镜、潜望镜、通讯装备和GPS,以及根据环境选择的伪装装备、地图、射表、枪架、三天的给养和弹药、防弹衣,还有罗盘、绳索、手电这些鸡零狗碎,别忘了背包本身也有重量。背着这些东西,潜入到敌占区,然后再背出来,连排泄物都要装袋子里封好收回背包内,绝对不是一件令人惬意的事情。所以想成为一名好狙击手,得先成为一名好苦力。 一名海军陆战队狙击手和他需要携带的所有装备10.战争从来都不是好玩的这是最重要的一点——战争从来都不是游戏,一个人唯一热爱战争的理由就是他没有参加过战争。射击游戏不会将战争残酷的一面表现出来,当真的踏入战场时,我们很可能不会是游戏中的主角,我们只会是游戏中主角屠戮的杂兵。 前些年有人采访去过伊拉克的美军士兵,问他游戏和战场有什么不同。有一位大兵说了一句很触动人的话,他说“在游戏里,人们去寻找目标,但是在战场上,人们只能成为目标。”他们每次出任务都要紧绷着神经,只有回到基地才能放松下来,许多人更是患上了PTSD。美国现在还有近20万退伍老兵无家可归,平均每天有22名退役老兵自杀,约有14万退役军人锒铛入狱。《Man Down》就是讲述了一个患上PTSD的退役军人的故事。游戏很好玩,但战争从来都不是好玩的。 阿富汗战争和伊拉克战争使得大批士兵患上PTSD,最高时有近四十万老兵无家可归结语一直以来,游戏厂商其实都在真实性和游戏性之间挣扎,好玩的不真实,真实的不好玩。例如比较偏写实向的《红色管弦乐队》,如何辨认敌我都是个大难题,误杀友军简直是家常便饭,玩起来实在是和“爽快”二字无缘,只有硬核玩家才能甘愿受虐。国虽大,好战必亡。虽安,忘战必危。人都是有好战的天性的,但人之所以为人也是因为能够压制自己的本能,用理性来做决定。我不认为战争游戏是在美化战争,但如果玩家总是把自己代入主角模式,的确会对战争产生误解。玩过战争游戏的玩家更应该能明白战争的残酷与无情,也更应该懂得珍惜来之不易的和平。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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48小时评论排行
作者尹紫电
天南海北,随便聊聊
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈求几年前玩的一个游戏_百度知道
求几年前玩的一个游戏
大概是通过各种物品组合出不同的怪物,进入地图后召唤出来完成任务。最后还要赶时间找到传送门才过关
是电脑上的游戏,记得画质人物感跟黑暗2和博德之门差不多七八年前玩过
我有更好的答案
您好:您描述的的这款游戏我没有找到,但您可以玩一下天天酷跑,天天酷跑的游戏风格跟您描述的游戏很相似的哦,打开腾讯电脑管家中的软件管理后,打开软件管理里面的安卓游戏,然后在安卓游戏里面直接搜索天天酷跑就可以看到关于天天酷跑的下载资源了。腾讯电脑管家企业平台:满意请采纳。
采纳率:70%
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红色警戒3-世界大战 又名(轴心与同盟)(Axis & Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排知名战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。  改变五大国家历史  游戏模式——四种模式,各取所需  不同的游戏模式才能适应不同玩家的口味,《轴心与同盟》总共包含了四种游戏模式:二战模式、竞技模式、冲突模式、网络对战模式。其中前三种都是单人模式,而最后一种属于多人模式。在竞技模式中,玩家可以在轴心国与同盟国两方进行选择,其任务内容比较忠实于历史,盟军一方包含了许多世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而在轴心国一方则有阿拉曼、苏伊士运河、斯大林格勒等战役。虽然在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役在时间上却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。;而在冲突模式里,你可以任意选择不同的对手、地形进行对战;而二战游戏模式,其实就是在地图上进行基于回合制的棋盘对战;多人网络对战模式,支持8人同时联线。玩家即可在局域网和也可在互联网上进行鏖战。  生产建造、征兵募兵  玩家在游戏当中也要兴建房屋等设施,当你按下主要工厂时,就会有建筑物开发的选项,建筑物又分为部队、载具、补给三大类,补给类还细分弹药补给、油源补给等,在游戏当中的各种资源可不是无限的。当玩家补给建筑物被摧毁,你会发现你的坦克、士兵过一段时间就会开始逃跑,因为资源用光。  而玩家在建造或招募时,当玩家一移动游标到建造的选项,画面中下方马上会显示该单位耗资的金钱、油源等,还会马上计算你剩下的资源,让玩家更方便计算自己的资源,不用怕超资。  逼真的战况音效  《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎,虽说不上是一款画面有多绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精细,每个单位的刻画都非常的细致入微。在不同状态下各种单位的表现也不一样,比如,坦克被击中之后会冒烟,核爆炸看上去很是壮观。特别是两军对战的时,各种战斗单位在一起混战,充满了浓烈的火药味,爆炸、火焰的效果更是维妙维绡,看着那满目疮痍的街道,征战燃烧的废墟,可想而知当时战争的残酷。本作在音乐方面挺不错,紧张刺激的音乐,充分体现出了战争的紧张节奏和激烈。而音效方面恰如其分,各种武器的声音都能清楚地表现出来,特别是在战斗的时候,每种武器的声音都能非常精确的分辨出来,而且显得非常的饱满,同时游戏会根据不同的场景配置不同的音乐  陆、海、空,超广大战地  《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。  在登陆战当中最著名的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。  地图产生器加入更多战场  游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。  而对于喜欢挑战的玩家,最大的福利就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢手榴弹,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。红色警戒3-世界大战 又名(轴心与同盟)(Axis & Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排知名战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。  改变五大国家历史  资源系统——推陈出新  通过采矿发展经济,从而为自己发展经济和高科技提供强有力保障,这恐怕是像传统的《星际争霸》一类老牌即时策略游戏在人们脑海里形成的根深地固的印象了。那么《轴心与同盟》在这方面会走传统路线么?回答是否定的。本作摒弃了采矿的概念,资源系统都是现成的,包含钱、弹药和油料,其中钱又其中最为重要的,可以进行科技发展、购买军队。比如,你所占有的城市的数量越多,钱就聚集得越快,并且钱还是你唯一能存储的资源。弹药和油料可以通过发展相应的建筑来获得。当经济力量达到,如果玩家想要轻型坦克,就需要建造一个军械库;而要中型坦克,就需要一个工程队来建发动机池;至于重型坦克则需要炮兵团等等。在本作中你可拥有三个兵种,即步兵、机械化部队以及装甲兵。你可以策略模式进行战斗,地图上所布署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。  《同盟与轴心》环场音效相当的逼真,举例来说,当玩家选择前线队伍,在前方作战时,如果后方单位援助攻击,玩家可以听到后方单位子弹飞来呼啸而过的声音,若是选择后方单位,就可以听到前方单位士兵阵亡的惨叫声。  《同盟与轴心》总共24关之多的单人故事任务,高难度的游戏,会让敌军的数量变多,这时战略的方针就很重要了,虽然你也可以玩人海战术,不过因为游戏金钱增加相当慢的关系,如此一来玩家就会浪费许多时间。  陆、海、空,超广大战地  《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。  在登陆战当中最著名的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。地图产生器加入更多战场游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。  而对于喜欢挑战的玩家,最大的福利就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢手榴弹,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。  耐玩性——可圈可点  作为一款以二战为背景的即时策略类游戏,在《轴心与同盟》里的交战方主要分为轴心国与同盟国两方,玩家可选择史上最强捍的美俄德日英五国二十位将领进行军事策略演义。在这里你将看到二战中的风云人物,比如,巴顿、蒙哥马力、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。这二十位将领都被分别赋予了三种各自特有的能力,比如,如果你选择尼米兹的话,就可以使用原子弹;有“沙漠之狐”美誉的隆美尔是装甲兵出身,他可以施用“伪装”技能布署一个假的装甲团以迷惑敌人;而巴顿将军的“空投支援”还可救你于水火之中……当然了,要使用到这些特技只有当玩家的“经验值”达到一定程度才能使用。本作在操作设定方面也一目了然,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你还可以对你所指挥的连队进行编队,设定各种命令的优先级。也许是同出于TimeGate Studios门下的缘故吧,同《可汗2》一样,本作还大大地简化了微操作的份量,这样玩家可以把注意力更多地放在军事策略当中。虽然由于电脑AI的设计缘故,玩家与电脑方的对战也许不那么令你满意,不过在玩家之间的多人对战模式中,本作也不失为一款竞技性很强的游戏作品。这正是本作的耐玩性所在  貌似这个吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。行业里的边缘人:为全中国的网吧更新游戏行业里的边缘人:为全中国的网吧更新游戏触乐百家号2017年,中国游戏产业的收入达到2036亿元,比去年增加了23%,跃居世界首位。在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春,网吧服务端技术人员小旭就是其中之一。到访大年初四,人们大多还沉浸在假日的悠闲之中,一场突如其来的大雨毫不讲理地洗刷掉了这座城市所剩不多的喜庆气氛。冷清的街道上稀少而又匆忙的行人,躲在灰蒙蒙的乌云背后毫无精神的太阳,让平日里永远喧闹和繁华的城市显得有些孤寂。所以当看到连伞都没有打的小旭站在他公司楼下等着我的时候,这个发型略显凌乱,衣装也算不上得体的年轻人还是莫名地多了一些亲切感。小旭的故事就从类似这样的产业园区开始的在接过小旭递来的抹布,擦干衣服上的雨水后,我们走进了他所属公司的办公大楼。作为一家颇有实力的IT公司,S公司在城市郊区的创业园区单独包下了一整座大楼,大楼上公司的标志正对园区门口,园区门口不远处便是城市高速公路的入口。公司内部的装潢算不上富丽堂皇,但也算整洁,散发着IT公司特有的年轻和活力。只不过今天整个4层楼的办公大楼只有小旭一人值班,空荡荡的大楼里没有开几盏大灯,再加上灰暗的天气,即使是下午两点的办公大楼也依然像是在沉睡中一般。S公司的核心业务是网吧服务端,全国大大小小的网吧有相当比例使用的是S公司提供的服务端。使用了该服务端后,网吧电脑中的资源就可以统一由服务端管理,网吧主只需要在后台统一配置即可,大大节约了人力和精力。在网吧产业红火的那些年,S公司仅仅凭借这样一款产品就迅速崛起,遥遥领先同行的市场占有率保证了公司不断上涨的利润空间。除了稳定的软件服务收益,在最风光的那几年,许多国内游戏公司为了在网吧打开宣传渠道入口,在S公司的服务端上狂砸广告费,有的一砸就是上千万。S公司也就成为了那些年在互联网行业风口上成功起飞的“猪”。网吧行业的辉煌已是过去时小旭是S公司最基层的技术员工之一。谈到自己的工作内容时,小旭不假思索地说:“就是更新游戏嘛。”公司的这款网吧服务端软件上大约有1800多款市面上流行的各种软件资源,网吧从服务端下载这些软件配置到各台电脑中,上网的用户就可以在电脑的网吧菜单中找到它们。软件的种类有像QQ、浏览器、证券通这样的应用软件,当然绝大部分是游戏资源,或者说是网络游戏。“市面上正常运营的网络游戏,我们的服务端上肯定都有。不过网吧那边肯定不可能把所有资源都下过去,所以一般冷门点的资源不是网吧没有,只不过是网管懒得下。”小旭主要的工作就是在公司的服务端上更新那些有新版本发布的网络游戏,经过测试后下放到各个网吧的端口上。由于网吧特殊的需求,电脑一般重启就会默认还原,所以只有通过服务端的内容更新才能一步到位。小旭就这样维护着全国千万个安装了S公司网吧软件的服务端。某日的一部分更新清单每天更新100款游戏的工作“忙的时候,一个班次要更新百八十个游戏吧。基本上8小时工作时间是从头干到尾,吃饭的时间也是挤出来的。”按照小旭的说法,每周四一般都是一周最忙的一天,因为大多数游戏都会选择这一天更新新版本,“我们分3个倒班组,一个常日班组,每组两个人。平时正常工作日就是一个倒班组和一个常日班组负责白班,晚上一个倒班组负责晚班,另外一个倒班组休息。服务行业嘛,作息跟普通人不一样的。”一组两个人分别需要承担不同的工作职责来提高工作效率,小旭平时主要负责游戏的更新以及服务端上传,另一名同事负责资源更新后的测试工作。“我们更新游戏的方式和外面不完全一样。一般来说,更新就是用新文件替换掉服务端上的旧文件,大部分游戏都没有问题,但有些游戏单纯用新文件替换旧文件会出问题。”《穿越火线》就是最典型的例子之一,这个已经运营了10年的游戏至今仍在网吧点击排行榜上高居前几名。每次《穿越火线》有版本更新都会让小旭和他的同事提起十二分精神来应对。“栽在这个游戏手里很多次了。”小旭有点无奈地回忆道,“最开始的时候没什么问题。之后有一次更新完,我们这边测试可以正常登录,但是在网吧那边一打开游戏就必报错。事情发生在《穿越火线》特别火的那几年,网吧玩的人非常多。客服那边就炸了,投诉电话被打爆。我们团团转搞了半天才发现问题,原来是一些旧版本文件不能直接替换,我们只好先打包那几个文件放到游戏启动器里,让用户一启动就释放,才不会报错。”那次的更新事故在公司里造成了不小的影响,不光小旭的领导挨了批评,一名当事员工也不得不背上警告处分。《穿越火线》这样的热门游戏是小旭和同事们重点关注的对象在小旭的工作系统上,服务端上所有的资源都显示着一个热度数据,小旭说,这是供内部员工参考用的,基本上可以显示出网吧里这项资源点击量的多少。“一般20以下就基本没什么人点,100左右就算是活的不错游戏了。”小旭注意到了热度最高的几个资源,《英雄联盟》以2万的热度高居榜首,下面分别是WeGame、360浏览器、《穿越火线》以及《地下城与勇士》等等1万多热度的资源。“你看这个WeGame,也有快2万的热度,但其实用WeGame的人基本上都是玩《英雄联盟》的,所以其实应该说,《英雄联盟》差不多有4万左右的热度,跟当年《穿越火线》最火的时候差不多。”如此的热度,也难怪当初小旭的部门因为《穿越火线》出了问题而受到如此大的波动。小旭说,这样的事故之后也发生过几次,最扯的一次让小旭现在想起来还哭笑不得:“那次正好是我更新的《穿越火线》,测试那边没测出问题,流程上我们都是很认真很仔细的。但就是有些用户反映会报错,怎么查也查不出具体问题。”《穿越火线》出问题在部门里属于原则性错误,是要扣奖金背警告的,小旭急得满头大汗,后来还是一个同事发现了原因:只要买一个特定的枪械皮肤进地图就会报错。小旭说:“这叫我们怎么测得出来?那把枪好像要几百块,总不能叫我们测试的时候把所有枪都买一遍吧?”《穿越火线》中有各种价格并不亲民的枪支及皮肤忙里偷闲在度过每周最繁忙的那几天后,接下来的周末会相对空闲一些。轮到在节假日值班的同事虽然是公众休息日上班,不过好在工作量不似平日里那么大。毕竟一般的游戏公司这时也休息,很少会在周末更新自己的游戏版本。在对工作不会造成影响的前提下,小旭和他的同事被默许可以在岗位上做点自己想做的事,看看网文、逛逛B站,都是很平常的。如果真的想,甚至可以在上班的时候打游戏。“说实话,上班能打游戏是这个工作的一大优势。”小旭笑着说,“当然不是说你可以随便想玩就玩,你得保证自己的工作不会出错。领导对这个事也是表面禁止,私下默许的。因为我们几个都是入职几年的老员工,工作上绝对不会出问题。所以在空闲时、公司没人时打打游戏也算是种‘员工福利’了。”作为一个在最繁忙的时候每天要接触近百款不同游戏的“玩家”,小旭当然是个游戏爱好者。他的部门里的每个同事几乎也都是喜欢玩游戏的,因为不喜欢游戏的话根本无法在这个岗位坚持下去。“市面上的网游,不管是最热门的还是最冷门我们都能接触到,测试时还不得不去玩一会来排查问题。所以你如果不喜欢玩游戏,是不可能做这个工作的。”可是另一方面,对小旭来说,市面上千篇一律、千游一貌的网络游戏已经看得麻木了,不要说是自己去玩,就是平时工作测试时都不太想碰。所以,小旭在上班时一般会选择玩一些回合策略游戏,《文明》《钢铁雄心》都是他打发空闲上班时光的好选择。“能不能暂停很关键,因为随时都可能会有工作要做,所以玩玩这些能暂停的、策略类的游戏也是工作性质决定的。”在公司的服务端上,除了网络游戏外,还有相当数量的单机游戏,甚至还有一些最新上市的单机游戏。“只要有客户提需求,我们都会添加到服务端上。一般稍微有点热度的单机游戏都会有客户提需求,我们也会下。只不过即使我们上传到服务端,大部分网吧都不会去下载,除非客户指明要玩这个游戏。”将这些单机游戏从盗版网站下载下来后,经过简单的处理,比如在启动器里加上一些系统组件,塞一个免责声明,就算完成一个新游戏的添加。服务端上有几百款添加完成的单机游戏“以前我们的客服论坛上有个人,每天都发帖子要我们增添最新的单机游戏,我们都叫他‘单机狂魔’,据说他可能是我们公司的前员工。那时候挺讨厌他的,毕竟光他一个人就增加了我们许多工作量,但也没办法,毕竟流程摆在那里。”2016年G20峰会之后,公司的论坛开始实行实名制,“单机狂魔”从此销声匿迹。如今很少会有客户提交新增单机游戏的需求,由于版权和内容问题,许多已有的单机资源也逐渐从服务端下架了。小旭在这方面的工作自然轻松了不少,但是他并没有因此有多开心:“说实话,我宁愿每天多添几个单机游戏,也好过天天碰那些换皮网游。”“战地”系列和“使命召唤”系列是早年第一批被下架的资源往事几乎不用去查证具体的数据和报告,我们都知道网吧产业近几年来一直被誉为IT行业中的“夕阳行业”,无论是规模还是发展态势都在走下坡路。S公司作为一个核心业务依赖于网吧行业发展状况的企业,如果不能够拓展新的核心业务渠道,无异于在不进则退的商海里坐以待毙。事实上S公司也的确曾不止一次地想要拓展网吧业务之外的领域,也曾经不惜血本在某个项目上孤注一掷。“我当初进公司就是因为公司发展新项目需要大量的人力。”小旭告诉我们,“很多同事都是因为那个项目被招进公司的。整个部门在之前也就10个人不到,都是负责服务端资源的维护。后来最多的时候有近25人,一大半都是去做那个项目的。”小旭口中“那个项目”代号为P,是当时S公司急速发展到鼎盛时期时高层们一拍脑袋策划出来的一个方案:既然能够占领网吧,那么下一步就应该去占领个人用户,把公司的产品带到个人电脑中去。网吧行业未来的发展依然没有清晰的方向想法是美好,当时逐渐成熟的网吧服务端上的确是有大量现成的资源可供利用,网吧端口和个人端口也有一定的共通性;从网吧转战个人的策略粗看起来也是对企业未来发展的一次探索。于是整个P项目作为公司的核心方向开始正式启动,投入的总资金高达几亿元人民币,占了公司总资产相当多的比重。“据说项目启动那天他们还在公司门口拜神,喝酒,摔碗什么的。”小旭回忆道。轰轰烈烈的P项目不到一年就出了成果,小旭和一些刚被招进公司的员工就负责这个成果的维护。“其实就是把网吧端做成了个人端,你打开这个软件后可以下我们服务端上所有的资源。单机游戏我们甚至还提供同步存档功能,有点像现在的Steam平台那种感觉,只不过单机游戏都是用的盗版资源,所以,当然是免费的啦。”P项目在正式上线后几乎毫无斩获,不仅使用的用户寥寥无几,一些基本的功能也饱受诟病。“下载慢得要死,一个几个GB的单机游戏,速度才100KB/s都不到,谁还会去下。”小旭表示自己也对这个软件毫无好感,不仅下载速度长期无法改善,安装这个软件后电脑性能“起码降低20%”也是他无法忍受的原因。不过在小旭看来,P项目失败的最大原因并不是技术问题,而是这个软件根本没有存在的必要。“谁会去装这个软件?一般人在家里也就玩一两款网络游戏,自己去官网下就好了,何必要装你的软件?单机玩家大部分都是技术党,谁需要你的什么存档下载功能啊?再加上体验这么差,能有人用才奇怪。”小旭说,公司高层对整个国内游戏产业过于缺乏真正的了解才是P项目惨败的主要原因。并非所有平台项目都能像Steam一样取得成功P项目失败后,它的主要负责人和许多核心技术人员离开了公司,一些像小旭这样的基层员工反倒留了下来。虽然P项目不再继续更新,但毕竟也是个已经上线的项目,需要有人维护。这段时间是小旭最愉快的一段工作经历。“那时候部门人很多,基本上都是新招的应届生,都喜欢打游戏,很容易谈到一起。领导也是公司的高层空降下来的,既有能力,在上面也有话语权,对部门的利益也维护得很周到。”回忆起这段往事时,小旭很是怀念。在那几年,小旭常常在下班后留在公司,要么和同事闲聊,从工作、生活聊到游戏、电影,要么自己找个角落打打游戏,顺便和上晚班的同事一起点个外卖。空闲的时候,公司里还能组织起一场5v5的《英雄联盟》比赛。那时的办公室里充满了这群玩家的欢声笑语。茫然由于大年初四还处在春节假期,所以今天只有小旭一人在值班。“以前都是本地的几个同事值春节的班,今年他们过年都很忙,一个老婆怀了,一个忙着准备结婚。所以我提前回来值班,一个是赚点加班费,一个是在家也没什么事儿做。”今年已经是小旭在这个公司的第8个年头,当年“人丁兴旺”的部门一再精简,大约只剩下鼎盛时期三分之一左右的员工。在经历了P项目的失败之后,小旭所在的技术支持部门经历多次动荡,裁员、画饼、谎言和弹劾领导等办公室常见戏码并没有放过这样一个小小的团队。办公室政治无处不在“过了年,王姐也要走了。”王姐是整个部门资历最老的员工,是有公司期权、员工工号排在十几位的老员工。在几年前的裁员风波过后,王姐成为了部门唯一的一位女性员工。小旭说,以前的几任领导都曾有意要“赶走”王姐,要么平时给她脸色,要么不给她加薪,但是看起来和善隐忍的王姐以不变应万变,还是每天在岗位上辛勤工作,偶尔玩一些小旭都几乎认不出来的网游。如今,这位部门真正的元老终将离去。谈到自己的时候,小旭显得格外犹豫和迷茫。他不光是这家公司8年的老员工,他的职位也8年没有动过。8年都没有升职一次,甚至将来也看不到升职的希望,这在常人看来是很难以理解的。“就待遇来说,勉强还算可以,这几年也都有加薪。但其实我知道,这都是因为不断有人走,我们这些留下来的人才能分到他们的资源。现在人都走得差不多了,往后就难说了……”小旭和大多数前同事依旧保持着联系,平时有事没事也会时常联络。他们有的去了更大的公司一展拳脚,有的一边进修一边工作,有的彻底转行成为金融高管,有的心生疲态回老家继承祖业。曾经的朋友和同事都在不断地改变自己,但对小旭来说,“做出改变”依然是件太难以预料后果的事。在游戏更新岗位上耗费了8年青春,他不知道离开了这里自己还能干些什么。“这些工作经历到外面去完全没有用,我怎么跟人说?我更了8年游戏?说我每天玩上百个游戏?没有一个市面上的游戏我不认识的?有什么用……”小旭的父母想让他在这座大都市中定居下来,买房成家,但高昂的房价以及对未来的迷茫让小旭始终没有下定决心。毕竟,那可是父母一辈子的血汗钱。“以后?”被问起今后有什么打算,小旭沉默了很久。“不知道。”小旭沉默托腮的剪影夜雨过了凌晨,接近下班时间,小旭将一天的工作内容整理成数据报表,抄送几位同事和领导后结束了今天的工作。走出公司大门,白日里的瓢泼大雨现在小了些,窸窸窣窣的雨点穿过园区内昏黄的灯光,倒为这空无一人的园区添了几分生气。“以前公司是在市区里租的办公楼,后来才搬到这里来的,据说是为了节省开销。以前在市区,上夜班还能去楼下超市买点零食,现在晚上饿了只能啃泡面。”小旭苦笑道,那几种固定品牌口味的泡面他从入职开始就很熟悉,现在看到它们早已麻木。“有时候饿了,看看泡面包装盒的颜色,就没了食欲。”走过几条街,小旭在一个角落好不容易找到一家还在营业的面馆,一碗热气腾腾的面条总算是让小旭露出了不多见的笑容。“以前公司在市区的时候,有个专门的小食堂,会给加班的同事做点面啊饺子什么的,我们上晚班的也可以蹭一点,现在都取消了。”小旭甚至有兴致讲起段子:“有一次上夜班还有小偷翻到公司里来,被看门大伯抓个正着。还是个女飞贼,问她进来干嘛,她说是来盗资料的,哈哈,演技太差了。”唯一一张被允许透露的照片也是多年前的枯燥重复的工作中,偶尔发生的意外事件成了小旭为数不多记忆犹新的事,如今搬离了市区的S公司所处的地段是大片大片的新兴创业园区。公司的搬迁免不了迎来一波员工的离职潮,不光是小旭的部门,许多在公司任职多年的技术人员和管理层都另谋高就。一提到这些,刚刚还在高谈阔论的小旭一下子没了精神,低着头用筷子搅着面汤若有所思。边缘人中国音数协游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏产业的收入达到2036亿元,比去年增加了23%,跃居世界首位。“××游戏工作室年终奖几十个月工资”总是这个行业向世人宣传自己的标杆。然而在这个2000亿产业的背后,许许多多像小旭一样微不足道的“边缘人”也同样在为这个产业燃烧着自己的青春。“你说,我们这个岗位,每天要更新这么多游戏,天天和游戏打交道,也算是游戏行业吧?”临别前小旭突然说,“其实有时候我会这么安慰自己,我们的工作虽然和那些游戏开发什么的不能比,但我们也算是为全国这么多在网吧玩游戏的人服务,也算是为游戏产业做了点贡献吧。”一再叮嘱我不要在文章中透露他的姓名、公司等敏感信息后,小旭麻利地戴上衣服上的兜帽,慢慢地消失在这座城市边缘的街道中,就如同他过去8年一直在做的那样。。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。触乐百家号最近更新:简介:高品质,有价值,有趣的游戏资讯作者最新文章相关文章

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