扑克牌一共多少张可以出三种连续的牌各两张吗,例如88 99 1010

两个人可以打什么牌?就是类型。。。争上游的不要,在线等,谢谢_百度知道
两个人可以打什么牌?就是类型。。。争上游的不要,在线等,谢谢
类型就是 双扣 红五 拖拉机 关牌之类的但是这都是3到4个人打得。。。两个人打争上游又太无聊。。。请问有什么牌是可以两个人打得?最好配上名称和说明。。。越详细越好。。。底分20,多说一个加5分。。。谢谢
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  锄大地,俗称大老二!  单张:任何一张单牌。  一对:二张牌点相同的牌。  三个:三张牌点相同的牌。  顺:连续五张牌点相邻的牌,如&3JQK&&10JQKA&&A2345&等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如&JQKA2&不是顺。  杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。  同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。  同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称&同花五&。.如红桃&278JK&。  三个带一对(俘虏):例如:99955。  四个带单张(金刚):例如:99995。  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 & 88,J & 10,但不能比较:99 和 10。  2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 & 红桃9 & 梅花9 & 方块9 & 黑桃8 。  3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。  四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。  同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。  顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。  4.五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,用户的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。  1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。  2.首家可以出任何一种合法的牌型。  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。  4.如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型,  5.如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。  6.当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。  当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。  有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。  将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。
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五十K,,早的发源地是河北地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。
五十K结果评判
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。
五十K术语解释
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
五十K游戏规则
五十K一副牌规则
游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小张),四人游戏,每家13张牌。
第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏
qq游戏——五十K
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
:花色相同的顺子牌;
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;
三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);
连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;
炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。
基本牌型的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。
单张、对、连对、三同张、等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
三连带牌与三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那
么出牌只能出“三带一”。
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。
比相同牌点和张数的大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K & 红桃正 5.10.K & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副 5.10.K。其中所有的副 510K 的大小相同。
炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。
五十K二副牌规则
游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
其他与一副牌规则相同
五十K地区规则
辽宁地区规则
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&2&;小王&;大王
对子:33&44&55&...&AA&22
:3个以上相连的数字组成的牌:345&456&567&...&QKA;&....&JQKA
双顺:3个以上相连的数字对组成的牌:566&...&QQKKAA……
三四顺:2个以上相连的数字三张或四张组成的牌(灰常罕见):555&.......
三张(俗称轰牌):333&444&...&222
四张(俗称炸牌):&....&2222
对王:一对王
混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K组成的牌。
纯五十K(真五十K):相同花色的5,10,K组成的牌。
牌型相克:
纯五十K&;四张&;对王&;混五十K&;三张&;单张、对子、
纯五十K&;四张&;双顺
三四顺除了更大的三四顺以外任何牌都管不上。
第一局由?3先出牌(不一定非要先出?3),之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌(不一定分数最少)。
如果一墩牌堆里有5、10、K,则按5为5分,10、K为10分计算给赢墩者加分。
手牌最先出完的人得到30分奖励,最后出完的人扣掉30分作为惩罚,同时还要减去手中尚未出手的分数。
江南部分地区规则
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&2&;小王&;大王
对子:33&44&55&...&AA&22&;小王对&;大王对
:由5个以上相连的数字组成。如:34567&...&10JQKA;
双顺:由3个以上相连的数字对组。如:334455&...&QQKKAA;
:由2个以上相连的数字三张组成。如:333444&...&KKKAAA
三张带2:333带66&...&222带66(不允许三带一!)
四张以及以上:如:;999999;KKKKKKK;
大小王:除单张和对子外,任意三张王也是炸弹(比5个2大,比6个3小),四张王最大!
副五十K:不同花色的5,10,K组成的牌。
正五十K:相同花色的5,10,K组成的牌。
当玩家手中有6张或以上炸弹时,需亮相(如:333333)否则只能拆牌。但3个王不需亮相。
比较大小规则:
五十K&4张&5张&;三个王&6张&7张&8张&;四个王 如:3333&...&&...&22222&;三个王&333333&...&&;四个王
所有炸弹均大于正副五十K。
玩法得分规则:
1.分两阵营。同一阵营两玩家,对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜!
2.只有最先出完牌的玩家可以将已得的分数归入本阵营。第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。如果同一阵营玩家第一第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分,对方为0分。
3.由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加时一局,积分规则相同不再复述。
采用两副扑克(含大小王在内共108张)
四个人共同玩,对家一伙,两伙对抗,争夺分数5 10 K(5代表5分,10、K代表10分)两副牌合计200分。
每一局游戏都由先拿到A的玩家先出牌(可出任意牌型),其他玩家依次轮流出牌。
一伙的两个玩家必须都将手里的牌出完,这局游戏才能结束,同一伙有一个玩家手有里有牌,都不能结束,还要继续对抗下去,直到同一伙的玩家把手里的牌出完。(拼到只剩1~2两个输家)
后面玩家打出的牌必须比前面玩家打出的牌大,在宝成会家PASS,则出牌方所在队收到牌面中的牌分,并继续出牌,直到游戏结束。
抓一个扣30分,抓两个扣50分。游戏结束后,没有出完牌的玩家,手里的牌如果有牌分,那么相加后是多少分就要在自己一伙的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉烂分,扣完后在比较牌分大小。(输家剩牌中有分的一律转为负分)
每局结束后,桌面所得的牌分相减除以10为玩家得分。
单牌:一张牌,按从小到大顺序为:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。
对子:一对牌,如AA,KK,QQ。
单龙(就是3张以上的):单龙的连接最少为3张牌,最长为12张牌(3—A),2不能连到其中。如:345,5678,10JQKA。
:由对子组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:33 44 55 66,1010 JJ QQ,QQ KK AA。
三连:由三张组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:333 444 555 666, JJJ QQQ KKK。
三张炮:3张一样的牌。如333,999,JJJ。
五十K:由5,10,K三张牌组成的牌型,分为普通五十K和纯五十K。
普通五十K:5,10,K三张牌的花色不一样。
纯五十K:5,10,K三张牌的花色一样。
:由两张王组成的牌型。
大小王:一张大王和一张小王。
纯王:两张大王或两张小王。
四张炮:4张一样的牌,如,AAAA。
五张炮:5张一样的牌,如4,22222。
三王:由任意三张王组成的牌型。
六张炮:6张一样的牌,如8888,QQQQQQ。
七张炮:7张一样的牌,如99999,KKKKKKK。
四王:由四张王组成的牌型。
八张炮:8张一样的牌,如,JJJJJJJJ,AAAAAAAA。
牌型大小比较
单牌,对子,单龙,,三连,这五种牌型之间不能互相比较大小。
炮牌大小比较:八张炮 & 四王 & 七张炮 & 六张炮 & 三王 & 五张炮& 四张炮 & 两大王 & 两小王 & 纯五十K& 大小王 & 普通五十K& 三张炮。
纯五十K大小比较:黑桃纯五十K & 红桃纯五十K & 梅花纯五十K & 方块纯五十K。
所有炮牌都能压单牌,对子,单龙。
除大压小双龙外,压双龙的最小的牌型是四张炮。
除大三连压小三连外,压三连的最小的牌型是六张炮。
五十K游戏技巧
牌手的基本素质
要成为一个优秀牌手,必须有良好的牌感和一些基本素质。牌感来源于先天的感悟和经验的积累,包括、局部细节处理的细腻程度等。这里只谈一下牌手应该具有的基本素质,初学者如果想迅速提高,必须努力提高自己的基本素质。
牌手的基本素质应该包括以下几点:
1 记忆和计算能力
无论什么智力游戏,这都是不可或缺的东西。要打好拖拉机,你必须记忆和计算许多东西。包括:
(1)大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;
(2)张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;
(3)分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;
(4)对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。
打牌的时候,出到桌面上的东西大家都可以看的见,但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的,显然获取的信息越多,对你打牌就越有帮助。所以&读牌&,也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。
事实上,真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义,尽管很多含义是模糊的,一下子也无法确定其准确意义。不要紧,有所感觉总比什么都没发现要好,而且通过前后的关联,我们就可以逐步弄清楚它的含义。对整手牌的分析估计
不论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。
1 单独牌张的价值
所谓单独牌张,是指单独的单张、对及拖拉机。
牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分,包括直接跑分和间接跑分。所谓直接跑分就是出这手牌,它在牌桌上直接捡了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分,这比较容易估计。所谓间接跑分,就是这手牌没有直接得分,但是它为以后得分奠定了基础。比如你出小王对方用大王盖住,小王本身这一手没有得分,但是它逼出了对方的大王,你下一手可能用2就可以捡分,这样小王显然有它的价值。
单独牌张的价值就其本身纵向比较,跟它本身的大小,也就是控制有密切的关系。显然对Q的价值比对4大。而就横向而言,一对的价值要略大于两个类似大小的单张(对J的价值大于单张JQ,对3的价值和单张JQ差不多),一个拖拉机(仅指四张的拖拉机)大于两对。
因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌,而且出牌权很重要,因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。
2 组合牌张的价值
所谓组合牌张,是指某一门牌所有牌张整体考虑。注意,并不是仅仅指可以一手出出去的牌张组合。
副牌一门是24张,平均每家6张,除去8张,按照概率分布,每家3--7张属于正常分布。少于三张属于短套,长于7张属于长套。
主牌:一共是36张主,平均每家9张,包括一个王,两个2。庄家应该适当调高,大约有10--12张主算中等。
所以,对牌价值的估计,就要整体来看,尤其是对(包括拖拉机)和长套,它们的价值不容低估。而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。
五十K牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。
清除历史记录关闭本校各分工会:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
为进一步丰富教职工业余文化生活,加强沟通交流,增进彼此友谊,校工会拟定于近期举办2013年教职工扑克牌比赛,现将具体安排通知如下:
一、比赛时间: 日上午8∶40开始
二、比赛地点: 仙林校区教工食堂
三、参赛人员: 本校工会会员
四、报名及抽签办法:
1、以各分工会为单位,按照本单位总人数15%的比例组队报名。
2、参赛报名表务必于11月27日交校工会办公室(需注明乘车地点),逾期不报视作弃权。
3、11月29日下午2s30,请分工会主席至行政楼16楼会议室抽签。
五、比赛办法
1、根据抽签人数,将选手分为四组进行比赛。
2、比赛时,因参赛选手未到而产生的剩余选手,在本组内重新组合,如重新组合后产生单对选手,则现场抽签进入桌数少的小组参加比赛。
3、比赛分组、编排顺序统一由大会组委会抽签排定。桌位方向的排定,由双方选手自行决定。
4、第一局比赛,各组按抽签序号的顺序配对, 1、2号选手配对到一号桌比赛,3、4号选手配对到二号桌比赛,以此类推。第二局比赛,各组按积分排名顺序配对,一、二名选手配对到一号桌比赛,三、四号选手配对到二号桌比赛,以此类推。其他几局比赛选手配对参照第二局比赛执行。
5、比赛采用积分制,每局得分计入总分,打完五局计算总积分,各组按积分高低排出前四名。
六、奖励办法: &&&&
设一等奖4个、二等奖4个、三等奖8个,各组第1名为一等奖、第2名为二等奖、第3、4名为三等奖,打满三局未取得名次的参赛者发纪念奖。
七、比赛当天班车安排:&&&&&
福建路培训楼7∶40&&仙林教工食堂
镇江花山湾7∶10&&桥头校区&&仙林教工食堂
仙林教工食堂17∶00&&福建路、镇江
附件:1、比赛规则
2、参赛选手报名表
二一三年十一月十五日
主题词:扑克牌比赛&& 通知 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
南京财经大学工会&&&&&&&&&&&&&&&& 2013年11月15日印
(共印50份)
比 赛 规 则
1、比赛时间:比赛共分5局,每局限时50分钟(过A不再打)。裁判宣布时间到,已开打的牌可以打完,如50分钟决定不了胜负,比分领先者为胜方,双方成绩相同,以台上者为胜方,比赛成绩由负方签字,胜方送计分台。
2、计分方法:根据每局比赛结束后双方的结果,按级差计分。
3、出牌规则:第一局,随机抽一张牌,夹于本付牌的中间,摸中者先出牌。其它发牌顺序根据上轮结果定出牌人:如果是双下,两个输方要向两个赢家分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张10以下任意牌(主牌除外),进贡牌大者可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌;如果进贡的牌一样大,输家二人可选择赢家还的牌,选择头游返还的牌的先出牌。如果是单下,末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张10以下任意牌(主牌除外),末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
4、可出牌型:&单牌(一手牌):单张牌;对牌(一手牌):数值相同的两张牌;三张牌:数值相同的三张牌,如三个10;三带两:数值相同的三张牌加一对牌,如:&三张3带两张4; 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括双王,不分花色;三连对:三对连续的对牌,不可超过3对,如:334455,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色;钢板(三顺):两个连续数值相同三张牌,不可超过2个,如:333444。
5、牌型的大小:&四王>六张和六张以上炸弹>同花顺(只能五张)>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。对一般牌型而言,只有牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值即可。只有比当前牌(场牌)大的牌才能出。
6、牌的大小:以打10为例,牌从大至小依次为:大王小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三带二,以三个大小作为比较。
7、特殊规则和名称:主牌有两张红桃,俗称逢人配(除鬼外可配任何牌),如2张红桃主牌和八张一起,可变为10张的炸弹。 
8、接风规则:对家接风
9、升级规则:最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;如果打到A,对家必须有一人末游才可以最终赢得本局。打A三次未过关回到2。
10、报牌规则:手上最后6张牌报牌
11、比赛中,不得查阅已出的牌;不得故意拖延时间。
12、比赛中,不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将由裁判处罚。比赛过程中,认为对方犯规,应立即召请裁判到场处理。
13、本规则解释权由本校棋牌协会负责。
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我现在连最基本的五十K都不会了怎么办啊 能告诉我点比较常用的扑克玩法吗谢谢
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锄大地 游戏规则 扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。 牌的大小 1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J&10,但不能比较:99 和 10。 2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8 3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。 4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 出牌规则 1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。 2.首家可以出任何一种合法的牌型。 3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 跑得快 游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。 使用牌数 一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。 出牌过程 发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。 牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小; 单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。 拱猪 在拱猪游戏中,应尽量出小牌,以避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。 有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。其中黑桃Q代表&猪&,方块J代表&羊&,梅花10代表&变压器&。 出牌规则 · 每轮只允许出一张牌; · 第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2; · 以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌;亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; · 如果该花色只有一张牌出外; · 如果您有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 双抠 游戏简介:游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。 记分方法 双扣成功,则胜利方每人获2分,单扣胜利方(第一、三名)每人得1分,打和双方不记分。 出牌类型 单张:可以是手中的任意一张牌; 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连对中。 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。 同花顺:和一般的顺子没有区别。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ; 天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。 牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。在武汉玩的五十K我知道的有3种。现在最流行的,也基本上只打的这种,我们把它叫 暗朋友 五十K。我考虑了一下如果要起个名字的话,叫个----暗战五十K (建议而已,呵呵)规则如下:1 牌数:两副牌108张,4人配对,每人27张牌, 每盘随机由一个人叫自己手上的一张牌 如:叫 方片A 那么其他3人中有 方片A 的玩家和他一伙,而且只到这个和叫牌一伙的玩家打出这张牌后,其他3人才能明确知道谁是和谁一伙的。2 单张:从小到大的顺序 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、23 对子:任何一对相同数字组成的牌,不分花色4 3 张:任何3张相同数字组成的牌,不分花色5 炸弹:从小到大的顺序依次是---最小的炸弹 杂花五十K(不分花色,杂花的五十K先出的为大)、同花五十K(分花色,从小到大依次是 方片、梅花、红心、黑桃,就是说,方片的可以打杂花的,梅花可以打方片的、杂花的五十K,依次类推,当然如果2个玩家都有一样的同花五十K,如都有方片五十K,还是先出方片五十K的为大)、4张相同数字组成的牌,如(、……KKKK、AAAA、2222)、5张相同数字组成的牌,如(3、5……KKKKK、AAAAA、22222)、依次类推只到…… (但理论上最大的牌是 4个王+,后面我会讲到其中原因)6 没有单张的顺子,只有你们叫的拖拉机(我们武汉本地叫 小飞机和大飞机)后面也会讲到7 小飞机:3344 、4455……KKAA(同一牌型之间只按数字大小进行比较,大的压小的,而且只能飞到A,2不能带进去飞)8 大飞机:333444、……KKKAAA(同一牌型之间只按数字大小进行比较,大的压小的,而且只能飞到A,2不能带进去飞)9 赖子:4个王是赖子,不分大小王,可以配到出五十K外所有的牌里去。如:3+王 组成一对3、33+王 组成3张3、333+王 组成炸弹+王 组成小飞机+王组成大飞机333444、如果有2个以上的赖子也同意可以配进去,如:34+两个王 组成+2个王组成+两个王 组成炸弹个王组成炸弹33333……只到最大的牌 个王组成炸弹(但不会有人这么出,指的理论上可以这么出),但是如果完家手上没有的牌,赖子是不能配的,如 33+2个王 是不能组成小飞机3344的,因为玩家出的牌没有4,赖子也可以单独出,如 一张王 是个单张,但比单张3还要小、2张王 是个对子,但比对子33还要小、3张王 组成3张,但要比3张3还要小、4张王 组成4张的炸弹 但比炸弹3333还要小(呵呵,后面的出牌法,应该是没人会那么出的)10 出牌规则:单张、对子、三张的牌型只能单独出,不能带其他牌型;同一牌型之间按大小数字压;炸弹可以炸以上牌型的牌;炸弹就按大小压11 接风:当玩家出完自己手上最后一手牌后 就开始接风,接风的规则我就这样形容一下----先设定每盘随机叫牌的玩家为 甲 、手上有随机叫牌的玩家叫的牌的那个玩家为 乙 另外2个玩家为 丙 丁。①如果是 甲先出完手上最后一手牌后,乙也出了甲叫的那张牌,那么由乙接风,但乙要是没出甲叫的那张牌,那么由甲的下手的那个玩家接风,不论他是 乙丙丁 ②如果是 乙先出完手上最后一张牌后,直接由甲接风(因为如果是乙就出完,那么甲叫的牌,乙肯定是出了) ③如果是 丙或丁其中一个出完最后一手牌后,如果乙出了甲叫的牌,那么由丙或丁接风、如果乙没出甲叫的牌,那么由丙或丁的下手的那个玩家接风(不论他是甲乙丙丁)12 游戏规则:四个人分为两边配合,5、10、K是玩家力争的分数;其中5表示5分,10和K都表示10分;玩家要力争最先出完自己手中的牌并争到足够的分数,两副牌共有200分。还是按上面设定的甲乙丙丁, 甲乙或丙丁 哪方如果得到105分算赢(我们叫”满分“)、各得100分算平(我们叫“平分”)、甲乙或丙丁 哪方如果第一个和第二个出完手上的牌也算赢 就不开分数了(我们叫”踹--武汉发音ZHUA 2声“)、如果甲乙或丙丁 哪方如果第一个和第二个出完手上的牌,且另一方一分未得也算赢(我们叫“枯踹”)、甲乙或丙丁 哪方如果得到200分,但不是第一个和第二个出完手上的牌,那也算赢(我们叫“分枯”),当第3名玩家出完手上的牌后,第4名玩家之前得的分归第1名所有,手上未出出去的分归第3名玩家所有。13 偷叫:如果甲叫牌的时候,正好手上有2张相同花色的牌,他叫出其中一张(这样其他3个玩家开始是不知道的),那么,他将一打三,如果其中有一个玩家在他之前先出完牌,那么偷叫失败,甲输14 明吼:甲乙丙丁在甲叫牌之前,直接要求一打三(这样其他3个玩家开始就知道了),那么如果其中有一个玩家在他之前先出完牌,那么明吼失败,明吼的玩家输15 胜利规则:我用前面形容的词来表示胜利规则,赢的一方得分,输的一方失去“赢方”所得到的分,如果按1分为基础胜利分的话,满分--得1分 平分、平分--得0分、踹--得2分、枯踹--得4分、分枯--得2分、偷叫--得12分(如果其中一个玩家偷叫成功,其他三个玩家每人输4分,如果失败,其他玩家每人得4分)、明吼--得24分(如果其中一个玩家偷叫成功,其他三个玩家每人输8分,如果失败,其他玩家每人得8分)以上是我们武汉本地五十K的玩法,由于没有炸弹翻倍的规则,所以建议把每盘输赢调高,我想最高的那个房间起码是一分=10万金币 进房间起码要有240万金币才行今天这个规则我写了好多啊,哈哈,如果推出了要奖励我哟,以上可能还有遗漏的,我会积极的配合修改的,希望赖子山庄能推出这个游戏,肯定会有很多玩家来玩的(真是个好游戏啊),我住的地方,如果那里有人在打的话,就是看牌的人都是打牌人的几倍,呵呵!
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