刺激战场排位积分系统你们感觉如何

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类型:射击飞行大小:669.2MB评分:5.0平台:标签:
绝地求生刺激战场四排对玩家之间的团队合作能力有很高的要求,团队的配合能弥补个人能力的不足,所以只要配合好吃鸡的几率就非常大,下面安族网小编带大家来看看四排攻略大全。
首先从降落开始说起,美猴王出世?不存在的,四个伏地魔,缓缓登场。挑选各自的心动地址,犹如龙宫寻宝一样,在各自选定的心动房屋内搜刮物资。但是四人作战,难免会遇到敌人。此番就要大闹房区了,与其他玩家大战一番,颇有当年大圣与十万天兵天将战斗的风采(捂脸)。&
终于各自背好行囊,收集好物资以后,取经队顺利集结。队伍中,必定有一个犹如师傅一样,天天喊着救命的队友。也一定有一个犹如猪八戒一样,犯各种错误,闹出不少笑话。沙僧就更不用说了,许许多多默默无闻搜刮着装备的队友,像极了快递小哥。而猴哥想必是比较少见,他们骁勇善战,大公无私,是不可多得的好队友。&  一路上师徒四人(队伍四人)可谓是历经重重考验,不仅要面对一路上的妖魔鬼怪(敌人)挑战。还得爬过山坡,跑过大桥,游过河湾。还要克服内心的贪婪,很多钓鱼执法就是利用了贪婪这点,在你靠近物资的瞬间,将你淘汰。不仅贪心需要克服,也要放下心中的执念,比如对空投的执念。空投虽好,需要的更多是缘分,缘分未到还是当做没看到吧。离开就好,免得引来更大劫难。&
磕磕绊绊是少不了的,不管是关于物资的你争我夺,还是各凭本事的舔包信念。但是真正遇到危难之际,是谁,将唯一的急救包给了你。是谁,不怕危险的扶起倒地的你。是谁,不怕遥远的,开车来接你。就像唐僧师徒等人,难免少不了互相嫌弃的阶段,但是仍然能互相尊重,互相扶持,最后取得真经。&  在跑图的路上,即使有了代步的工具,也不得不在没油的时候下车。就像记告诉我们的一样,要靠自己一步一个脚印前进,筋斗云是取不到真经的。一路艰辛,终于来到了决赛圈。天谴圈告诉了我们命运的不可抗力,另一方面也告诉了我们,到了最后,队友才是你最坚实的后盾,你可以放心的把背后交给他们,面对最后敌人每个人都做好各自的工作,才能获得最后胜利。如同西游记中一般,取回真经。&
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论为什么当前刺激战场的排位加减分机制对钢枪玩家不公平
论为什么当前刺激战场的排位加减分机制对钢枪玩家不公平&&&&& 众所周知,目前刺激战场打完一局结算分数,主要是看你的名次,和击杀敌人数目关系不太大。特别是到了白金及以上分段,落地成盒,意味着你必须吃一把鸡才能补回损失的分数。0杀进前10加的分,远比当了机场霸主结果被LYB打死要多(甚至可能还会扣分)。这导致了一个现象,高端局大家为了上分,都去打野,尽可能增加自己的名次。所以当前的排位机制确实对钢枪玩家很不公平,也催生了一个问题:这个游戏的段位能否反映实力?&&&&& 笔者的态度是:这个游戏的段位几乎不能反映玩家实力,说服力远小于守望先锋、LOL、王者荣耀段位。笔者先给出自己的看法,然后论述为什么。一个玩家的实力,应该以KD、场均伤害为主。只要玩家的场次超过50场,那么评价他的实力应该主要看战斗力,而不是看段位。这个观点其实打野流玩家也是认可的。什么,你不信?别急,我问你一个问题:你现在是钻石段位,你是想要如下图这样的钢枪流队友(钻石5):图1 笔者数据 钻石5还是如下图这样的打野队友(钻石1):图2 随便在世界频道找到的钻石玩家 钻1图1玩家(笔者)不是落地成盒就是机场霸主,KD(kill : death)11.45见人就杀。图2玩家的前十率和段位更高,基本不进前10不开枪,但是只打机器人,KD很低。这两个玩家,你更希望谁做你的队友呢?你更喜欢谁当你的敌人呢?答案不言而喻。所以其实玩家都希望自己的枪法很刚,或者希望队友枪法很刚猛,只不过当前排位机制导致打野流成为了上分无奈之举。并不是笔者自高自大,而是这样一个事实摆在你面前:我们同样是钻石,但是我们实力根本不在一个次元。当前刺激战场的段位根本无法客观反映实力。也许笔者这种打法,打到400场也就最多上到钻1。但是如果笔者和打野流玩家打遭遇战,打野流玩家只能高呼:“我C,WG!WG秒了我!”&&&&& 此外,还有一个观点,笔者对此不屑一顾:“躲人也是一门技术!”。笔者从端游到刺激战场(弃坑端游就是因为WG横行),一直都是跳城区打架,练就了一身还算OK的听声辩位+身法枪法。不信可以看看笔者的个人空间投稿,很多刺激战场的击杀合集,什么单人四排20多杀吃鸡应有尽有。笔者为了验证打野需不需要技术,特地和朋友尝试打野流。其实打野挤名次真的很简单,找一处远离航线的野区落地,杀一下周围刷新的机器人,找一辆车加好油,然后迅速抢占圈内不起眼的小房子,关好房门趴在地上,只要还在安全区内坚决不动。做到这一步,基本已经是前30了,也就是说:恭喜你加分了!笔者实在是不明白:如果我都能找到很多敌人,1V4全部击杀,那么我凭什么做不到躲人,力求好名次呢?笔者在此强调:这篇文章不是抨击打野流玩家。实际上吃鸡这款游戏,不论打野还是钢枪,都是玩家可自由去选择的玩法,他们本身没有优劣之分。笔者只是想说:当前排位机制对钢枪玩家很不公平。实际系统完全可以后台统计,玩家每场击杀的活人数,将排位分,分为两个板块:战斗能力和生存能力。两者独立互不干扰,这样不管是打野玩家还是钢枪玩家,都能发挥自己的长处,都能被公平地评判:你,是什么水平最后,我自然知道这是生存游戏,活得越久说明越“成功”。但是,别忘了我提过的那个问题:同样是钻石队友,你喜欢KD两位数的杀人机器,还是打野躲人的玩家?以及,笔者和图2都是钻石玩家,图2段位还更高,你真的认为图2的水平高于笔者吗?图3 为笔者ID和段位,官方模拟器玩家,受不了端游的WG横行,跑来刺激战场避难.有兴趣的模拟器玩家可以加群 。笔者现在找到了一个KD两位数的朋友,还缺两位,希望可以组4人队伍,分开跳地图最多人的4个地方,争取4人合计击杀50!图3 ID纯属调侃,开G的人全家螺旋飞天爆炸!下载排行榜
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绝地求生刺激战场是PUBG联合腾讯光子研发《绝地求生》正版手游,极致还原端游体验的正版手游,百人同场竞技,完美射击手感 !
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