你玩LOL都自己发明出过什么请按套路出牌by星陨落或技巧

什么鬼套路:铺天盖地流大发明家 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
什么鬼套路:铺天盖地流大发明家
12:27:17 条 来源:多玩饭盒视频机器人 作者:车神车神 ]
        
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绝地求生内容推荐《LOL》LPL大头下路应该怎么玩
09:56 弓兵[编译]
《LOL》LPL大头下路应该怎么玩呢?这是游戏里的一个新的套路,也是一个比较恶心的套路,那么具体的大头下路应该怎么来玩呢?下面就和老祖游戏小编一起来看看具体的玩法介绍把。《LOL》LPL大头下路应该怎么玩:在过去的版本,大发明家通常是作为一个上单或中单这样的单人线英雄登场,他独特的优势就是在于前期的炮塔有很强的推线霸线能力,可以轻松的将对线敌人压制在塔下,并且在面对Gank时可以很轻松的面对。大发明家的缺点就在于中后期乏力,大发明家适合打阵地战,如果团战快速爆发大发明家无法立刻为团队提供出色的帮助,同时自己在面对突脸时办法并不是很多。大头可以作为一个ADC也可以作为一个上单,这是他功能性的另一面,当他在下路压制推塔过后可以像一个上单一样在单人线上压制推线,在8.12版本里上单大头的胜率高达53.85%在昨日OMG vs
EDG的比赛中,OMG下路选手Chelly选出下路大头,虽然最终输掉了比赛,但是在比赛的过程中为我们展现出了大发明家走下路的一个良好表现,这一点非常值得我们路人局里借鉴,取长补短去让大发明家成为我们上分的武器之一。下路大发明家基础玩法符文方面,大发明家选择的是“巫术&启迪”作为搭配。主系巫术1. 奥术彗星:技能对于敌人造成伤害配合彗星可以增强伤害型,加强消耗的能力。2. 法力流系带:推线时大量的技能使用会造成蓝量缺失,系带缓解蓝量问题。3. 超然:获得免费的冷却缩减,并让溢出冷却转化为AP加成。4. 风暴聚集:随时间获得面板属性加成,中后期收益明显。副系启迪1. 完美时机:大发明家秒表&中娅是十分核心,在面对敌人切入时利用秒表规避伤害给炮塔输出时间。2. 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。加点方面,大发明家选择的是主Q副W,有R点R。出装方面,大发明家前期核心是卢登回声,可以为其提供冷却回蓝以及足够的伤害,中期核心是中娅,让自己有可以面对敌人切入的能力,鞋子方面选择法穿鞋,中期核心大面具+冰杖两件套,最后补出大帽提升伤害。下路对线方面,大发明家前期利用自己炮塔以及不断的W技能骚扰去压线让兵线尽可能的往敌方塔下压,给予敌人压力十足的补刀压力,与此同时需要注意后方河道视野,防止敌方打野绕后Gank.的玩法技巧玩法技巧1. 炮塔的摆放昨天一上线Chelly选手就开始摆放炮塔,这个细节是十分关键的,这可以帮助大发明家从第一波兵线开始就实现推线以及压制,并且炮塔摆放的位置十分讲究。通常来说三个小炮塔呈现三角形摆放是效果最大化的,一个敌方无法通过单一技能快速清理掉全部炮塔,另一方面就是炮塔的攻击范围相互叠加,当敌人处于腹地时会同时承受三个小炮塔的攻击,如果此时用E眩晕去触发激光,可以打出极高的伤害。2. 面对Gank处理在面对Gank时尽量先后撤至炮塔攻击范围,再寻找机会利用E和W给炮塔的激光充能,打出高额的重叠穿透伤害,用伤害去击杀Gank者或劝退敌人,敌人想要Gank大发明家就必须来冒着这种风险。小结这就是大发明家的下路玩法,作为现在职业赛场上非常火热的一个下路套路,相信也一定很适合路人局里的使用。
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& LOL一个好套路能给人带来很多增益,有的时候甚至决定游戏胜负。好的套路或小技能非常实用,至少能带来一点收益吧。& 我自己对线不好,主玩打野,所以线上基本上都是抗压为主,常见的就是EZ,没改版的狼人,石头人,波比。我个人发明,或者悟出来的一些套路有& 1、一般ADC都会五输出一保命,常见保命装备有春哥,女妖等等吧,但是我玩EZ,或者飞机会出中亚保命。因为他俩都是AP加成,中亚四个属性,防御值,金身,冷却缩减,法强对于他俩都有用。& 2、石头人,大树等皮糙肉厚,但是被控线很难受,怎么想法让兵线往自己方推呢?很简单就是故意走位失误,被对面打一套。这样你方小兵会攻击对面英雄,而对面小兵则会攻击自己小兵,慢慢兵线就过来了。当然对面追杀能力极强的,比如瑞文,诺手还是慎用,弄不好就挂了。& 这俩都是我自己悟出来的,当然我不一定是自己发明的,可能别人也有发明,我只不过没看。
这些回帖亮了
&&说一个S5的 领先职业选手 我自己发现的套路当时玩的是上单瑞文 刚好那段时间打野升级装备改版 出现了惩戒特效当时残暴之力还没有移除 黑切的合成公式就是残暴+红水晶 3000G 10%的减CD和破甲V1.0.0.152重做。配方为:残暴之力+红水晶+合成费用。总价格3000合成价格1263。物品效果为:+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透。被动效果,物理攻击对敌方英雄造成7.5%护甲减少,持续4秒,可叠加4次。我就看了下战士打野刀的的合成价格 当时战士打野刀也是要残暴之力合成的路线少了750G 也少了5点攻击和250血量 和5点的护甲穿透,还有黑切的特效但是换来的是新版打野刀惩戒的特效和等同于黑切基础属性的快速成型可能有些人还是不太理解为什么要带惩戒因为在当时的版本上单普遍都是进攻性的上单 加上当时TP没有修改传哪里的CD都是固定的300s普遍带的都是点燃闪现这一个惩戒能够帮助你对线期快速获得优势而且帮你推线还能补上你点燃所缺的那部分伤害腾出来那750G能做什么你们应该清楚 可以另外转做其他装备或者啥了这个是我当时的思路当时我就跟别人说这个装备这么便宜肯定上单都能出了结果过没多久圣枪哥就在LSPL中掏出了他的上路熔渣打野龙女 双惩戒的阵容就在那时候流行了起来直到后面野区大改导致这个套路消失了也只能说是和我的想法不谋而合了吧不过当时听到说有上单带的打野天赋出的熔渣打野龙女我当时的想法是 哇我竟然先套路了这个方法不知道这么后还能不能亮看在我手打这么多的份上让我亮一次吧PS: 300亮人生巅峰感谢大伙
第二点666666佩服
我记着以前有个大哥说了个套路,塞恩和瞎子走一路,瞎子Q小兵,塞恩推出去,然后二段q跟过去回旋踢
火箭腰带盖伦
上单虚弱蒙多?那时候刚玩几把蒙多都玩的还行就直接拿去打排位了,对面选了个大嘴,那个版本的大嘴真的变态,然而辅助中单又不带虚弱,几番纠结就自己带了,而对面又选了个潘森上单进去了发现还带了点燃。本来想着挺难打的要被杀不少次,结果靠着这手虚弱一整场就打团死了一次,。虽然这英雄本来就挺能苟的,带了虚弱更苟了还能油一下对面线霸型上单,之后实践了几把kda都不错,打团多个虚弱也很舒服。也不知道算不算是套路了,就觉得自己当时挺有灵性的。
舍友的火箭腰带盲僧
菱形上单和圆形adc
和基友包下路 泽拉斯+烬
六级上线先轰一波
引用14楼 @ 发表的
打的好,不如排的好适合百分之八十玩家
这么想的玩家100%段位高不了。
OB韩服,学套路。奥拉夫紫色方开,带TP,一级学Q偷对面蓝,传送上线,升2后无脑QQQ,单杀。
我要玩锐雯,队友叫我选个肉,我说我就一件输出装。然后黑切(加血)死亡之舞(流血配合e护盾)布甲鞋(神器)夜之缝纫(魔抗和护盾)春哥(双抗),幽梦(输出),队友也不能说什么hhh,穿甲cd都很够,还挺肉的
第二点666666佩服
我要玩锐雯,队友叫我选个肉,我说我就一件输出装。然后黑切(加血)死亡之舞(流血配合e护盾)布甲鞋(神器)夜之缝纫(魔抗和护盾)春哥(双抗),幽梦(输出),队友也不能说什么hhh,穿甲cd都很够,还挺肉的
菱形上单和圆形adc
上单虚弱蒙多?那时候刚玩几把蒙多都玩的还行就直接拿去打排位了,对面选了个大嘴,那个版本的大嘴真的变态,然而辅助中单又不带虚弱,几番纠结就自己带了,而对面又选了个潘森上单进去了发现还带了点燃。本来想着挺难打的要被杀不少次,结果靠着这手虚弱一整场就打团死了一次,。虽然这英雄本来就挺能苟的,带了虚弱更苟了还能油一下对面线霸型上单,之后实践了几把kda都不错,打团多个虚弱也很舒服。也不知道算不算是套路了,就觉得自己当时挺有灵性的。
OB韩服,学套路。奥拉夫紫色方开,带TP,一级学Q偷对面蓝,传送上线,升2后无脑QQQ,单杀。
和基友包下路 泽拉斯+烬
六级上线先轰一波
热诚穿甲流女枪。第一件黑切,第二件冰仗,第三破甲弓。不买鞋,用W提供攻速和移速。后续可以补无尽,吸蓝刀
纳什之牙羊刀半肉小鱼人,在小鱼人不能打上的版本硬上了一波分
火箭腰带盖伦
和朋友五黑 我玩蛇女下路他玩提莫辅助,那时候蛇女还没改版,提莫一级学e我也学e一级疯狂怼,无敌的不行
电刀稻草人。(失败,简直弱智,稻草人的普攻弹道)
三项劫(还算可以)神秘之剑劫(想起来不错,其实挺zz)肉萨丁 (跟董小飒学的,不过改进了一些,冰拳深渊日炎法穿棒,帽子,打上单还算可以)
_(:з」∠)_
感觉还不错
打的好,不如排的好适合百分之八十玩家
大树上单鸟盾,骑士之誓,救赎,疯狂保ad
排位下路双突进算么? 刚刚被朋友坑的想暴走
学的二师兄武器 感觉挺好用 带风暴天赋 出门多兰剑 打对方三狼或者红buff出门 传送过来抢二,开e走砍 打出风暴 对面不死也得交闪现
舍友的火箭腰带盲僧
机器中单,诺克上单,锤石adc泰坦辅助,打野是随便,就是要钩
引用14楼 @ 发表的
打的好,不如排的好适合百分之八十玩家
这么想的玩家100%段位高不了。
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其他人正在看玩家发明LOL新套路,中单ADC强势无比!玩家发明LOL新套路,中单ADC强势无比!游戏的人生百家号对于维鲁斯,大家通常都把他定位为一个下路AD,但大家知道,他是可以打中路poke的,并且他的输出非常高,后期两个Q就能够杀掉AD,当然,前提是出装方式正确,以及发育良好,但在我看来,维鲁斯没有发育不好的时候,毕竟两个Q一波兵,比任何人刷都安全。那么今天由我带给大家维鲁斯的极限poke流吧。天赋点凶猛和诡诈,主要就是点出冥火,增加每一次poke的伤害,后期冥火能为Q增加60+魔法伤害,还是触碰到的每一个人。点凶猛和诡诈是为了极限输出。符文,3攻击精华,9攻击印记,9护甲符印,9冷却雕纹,这样下来攻击很高了,Q前期也很疼,配合点人,都很不错。技能闪现加疾步,为什么是疾步? 因为你只管Q就好,所以主要是为了拉开距离,所以疾步拉距离或者追人都不错,也不用担心开Q追人减速的问题了。出门装:蓝水晶,合剂。线上前期可以不要怂人,人来了躲下技能,吃了就硬点人,点起来很疼的,他退了后,就开Q射一波,前期不怂,二级学E用来收兵时顺便消耗对面,能点就点。维鲁斯前期伤害还不是太明显,第一次回家补给后伤害就爆表了。 线上发育为主,能单杀就杀,千万别贴脸对刚,因为没攻速没暴击,除非很残,不然刚不了的。线上不停用Q消耗和补刀,发育很快的,能收到最好,打光辉,辛德拉,卡牌真的是吊打。出装推荐:做出女神之泪,然后1100的匕首,然后冷却鞋,这样输出就很高了,几乎几个Q下去对面就得死,中了Q对面就只能无奈回城,有个Q人方法就是,自己退,然后退到对面视野外,然后蓄Q,不停朝他走,视野要一直看着他,然后等到Q范围覆盖了他,就用,几乎100%中,因为相当于从他视野外飞出来的,线上一个Q能有五六百伤害,对面能吃多少下?对面半血以后,RAQAE
对面就没了这个Q稍微放快点。记住,打野来抓一定要交闪,早点交,不然就没有交的机会了。之后出装按照,幽梦,魔切,夜之锋刃,然后穿甲弓,最后一件,可以考虑复活甲,或者死亡之舞,如果出的死亡之舞,配合符文,就有37%的CD六秒一个Q,蓄力四秒,相当于两秒一个Q,后期有800多伤害,曾经两Q一个Vn,大招可以留着自保或者开团,对面切你就疾步周旋,实在不行闪现和疾步幽梦,没人能杀你,跑远了回身一个Q不是美滋滋。。。团战能点前排就点,不能点就Q后排,自己站位一定要位于战局以外,因为手长,所以别担心输出能不能打,但你一旦被贴脸,马上死。这套下来,能有400+物理攻击,40+的物穿,45%的额外护甲穿透,7%的护甲穿透,所以Q真的毁天灭地。但是没攻速,没暴击,所以千万别和人对点,点不过的,唯一 输出就是Q过去那七八百血,所以维鲁斯一定要怂,血相当就消耗,团就站后,别怕A不到AD,Q能中一次就够了,对面血少就开着幽梦点,对面不敢回头的话,被动加的巨额攻速加攻击还是能打很多输出的。就是要欺软怕硬。连招技巧:韦鲁斯的连招很多朋友不是很清楚,大家记住,W可以增加额外伤害,Q技能超远距离带穿透效果,可以击伤同一条直线上的所有人,无视距离。E技能可以引爆W技能的光环,造成更大的伤害,R技能捆绑敌人,让人无路可退。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏的人生百家号最近更新:简介:这里是游戏人生的世界作者最新文章相关文章LOL中单英雄克制榜单 看你会被谁压制
 作者: 胡雨晴 编辑:
  仅以这篇文章献给那些明知道要被吊打,却还是选了英雄让人吊打的意志坚定者。  别扯打野怎么怎么样,单纯说英雄克制关系。  也别说几级几级随便打都能杀,没人会真的那么傻,除非他是真的傻。  好了,跟圈仔一起看看呗。  一、流浪法师  优点:重做之前的流浪是一个纯粹的后期英雄,而当前版本,虽然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有着不俗的伤害,加上首出时光,让很多爆发型中单都没法占到便宜。  拥有定点控制和护盾,对拼的时候利用敌方小兵可以打出爆炸伤害。  缺点:前期十分十分耗蓝,虽然有稳定的单体控制,但是因为没有AOE硬控,比较吃阵容。在被动触发之后吃了控制技能的话,团战输出可怜的要命。  流浪克制的英雄有以下:  艾克,亚索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡丽,劫  二、皎月女神  优点:相对于远程法师,皎月有很可观的一部分输出在平A上,也就意味着在技能真空期仍然可以打出说得上“carry”的伤害;前期带传送,3级的时候点2级W,推线速度非常快,可以无伤刷野让自己的等级可以更快的到达6,取得巨大优势。  定点的爆发输出和护盾让她既拥有对敌方后排的震慑,又有对爆发输出的生存能力,E技能的控制也为队友的跟进提供了保障;拥有技能联动跨越地形、2次追击的能力;大招CD短,必要的时候可以优先R起手。  缺点:手短,线上补兵容易被揍;手短,线上推兵线掌握不好就容易被控死;团战比较依赖Q技能的命中,容错率较低,一旦放空容易被风筝死,先手需要很谨慎;出沙漏之前单兵能力很强,但是大规模团战能力较低;缺少稳定团控,需要队友补充控制。  语文不过关的小朋友看好了~下面说的是皎月打得过的,不是打不过的,语文水平不过关就不要勉强了。  皎月克制的英雄:  亚索,劫,泰隆,光辉,小法,卡牌,阿卡丽,豹女,狐狸,天使  三、虚空恐惧  红极一时的大虫子也拿出来说说吧~  优点:依靠被动的恢复,可以让对方在换血的之后仍占不到便宜,续航能力顶尖;W技能的沉默对大部分中单法师型英雄来说都是恶心到爆炸的致命控制;  自带无消耗AOE,推线很快,配合被动技能和对方为了补兵消耗的魔法值,是变相压制的成功范例。加之大招的真实伤害,在中后期适当出一些肉装为团队承担伤害的同时仍可以打出对C位致命的伤害。  缺点:技能前期CD较长,手短,容易被消耗;缺少稳定控制,先手摸奖不靠谱;爬的慢,技能丢空容易被风筝死;前期耗蓝多,比较依赖被动,一旦对方拿出火男和吸血鬼作为counterpick,被动的优势就显得微不足道了。  前期装备没成型的时候虽然有血量,但是过于脆弱,比较依赖队友保护;选择性困难症,一群残血不知道吃那个好。  大虫子克制的英雄:  暗黑球女,狐狸,乌鸦,光辉,妖姬,不详,安妮,天使,大发明家,艾克  四、迅捷斥候  队友的噩梦,迅捷斥候提莫队长。  优势:全场目光焦点,为队友分担压力。  缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张,一旦劣势会马上全场崩盘。  克制对象:(对,就是下面这张图)  五、疾风剑豪  下面这个就是切怪如切菜,杀人如杀鸡,一下玩不好,全队骂装哔的亚索了。  优点:机动性强,有一层天然的外套,在用盾换蓝和血的过程中占有绝对优势;无消耗,线上飞来飞去不愁补给;风墙更是将大把的敌方技能吐血吞噬的仿佛没出现过;  浪B之道让摸奖概率翻倍,装备成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用担心队伍全AD的尴尬;同时队友击飞之后亚索借R的控制时间也让对方不得不交出技能保命,否则就要给300过路费。  缺点:毕竟是个近战,在前两级不慎重的话还是会被远程法师消耗不少血量;操作难度相对较高,装哔不成反被艹的例子举不胜举;在面对敌方是poke防守阵容的时候,比较依赖队友的击飞打成强开团;最尴尬的就是明明敌人已经被打到天上去,自己却因为禁锢而无法接大招。  (S5小组赛EDG对阵BKT第二场中,红色方红BUFF处的团战,小胖的亚索就因为被禁锢而没有打出R,万幸最后还是赢了)  亚索克制的英雄:  暗黑球女,爆破鬼才,狐狸,发条,光辉,卡牌,小法,不详,天使  六、机械先驱  接下来是机械小偷...那个...三只手的了。  优点:技能(尤其是E)手长,清兵推线速度快,伤害高;四个技能中有三个是AOE,Q技能在肉搏换血或越兵线压血量时提供的护盾可有效的降低自己的消耗;熟练掌握E技能扫射的方向,可以兼顾耗血而不推线,或者既推线又能耗血的技巧;海克斯核心原型每级额外的AP成长也在线上提供了建立优势的资本;QA的分别攻击也为塔下补兵带来巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作简单;由于W的存在,对于重装步兵来说是噩梦。  缺点:组合技能耗蓝高,无法高频施放;E操作难度虽然不高,但是为了保证命中率,也需要大量的练习;腿短,面对强突脸英雄时,无法立即生效的重力场显得有些鸡肋;虽然技能伤害高,但是技能真空期明显,如果不能及时调整好站位,会被人追着屁股一路杀。  三只手克制的英雄:  狐狸,蛇女,卡牌,大发明家,皎月,浪法  七、策士统领  相信之前战斗之夜分配给大家的皮肤中,“绝代智障”是不少人心中的痛,为了不让皮肤浪费,小小的说一下。  优点:腐肉再生这个技能的回蓝配合多兰戒以及Q瞬间造成的伤害可以弥补弹道的缺陷;QW技能的联动可以让贸然进犯的敌人狂骂不止;在用Q技能降低对方的移动速度后,配合E可以打出更高的输出;Q减速以及W的延迟禁锢给斯维因线上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不会死;升级R技能之后,对拼只要不死,就可以算是压制对面了;作为传统法坦,基本不怕瞬间爆发的AD刺客,同时也是强制对方AP英雄出鬼书;出装套路多变,不会因为出装被针对;逼迫对方必须集火秒掉自己,为队友争取大量的时间。  缺点:前期技能CD过长,不慎重使用的话会被敌人趁着技能真空期暴打而没有还手之力;前期非常耗蓝,即便有蓝BUFF,也无法支撑连续开R玩命耗血;W命中率十分依赖Q技能的减速,在Q技能CD期间一旦对方换血W容易丢空;腿短是硬伤,面对敌方牵扯的时候显得十分无力;乌鸦是反开团战的典型英雄,面对poke阵容/英雄十分乏力,没有瞬间硬控,需要队友强开团;装备成型巨慢,非常贵,很拖节奏。  乌鸦克制的英雄:  艾克,亚索,皎月,小鱼,泰隆,不详,安妮,劫,球女  八、光辉女郎  魔法少女最近胜率有点高,想要上分请抓紧,过几天被砍了别怪LZ没提醒哦 0 0  优点:技能手长,配合被动在前期可以打出不俗的伤害,几轮换血下来对方就不敢拼了;对拼时有W  提供的来、回两层护盾,只要释放的及时可以在降低损耗之后进行反打;E  技能覆盖广,命中率高,清兵块;技能联动组合限制效果强力,伤害也不俗;利用技能还可以开视野避免脸探草丛,并且释放距离安全,是比较全面的技能;Q技能加强后,第二个命中的目标也是全额控制和伤害,在技能中间插入普攻触发被动可以让对面狠狠的喝一壶;R技能的长距离、高速、短CD是抢龙偷人头的神技。  缺点:作为保命/先手技能的Q  在没有命中的时候会让对方有开团的机会,而且拉克丝只有Q在手里的时候才算是有安全保障;前期比较耗蓝,在面对对方疯狂推线的时候很尴尬,不得不在消耗和补兵中进行取舍;腿短,一旦技能丢空,不仅是队友,也会让自己的处境十分危险;需要减CD装备,杀人书是必需品,但是出杀人书之后怎么样保护自己才是拉克丝的难点。  拉克丝克制的英雄:  艾克,狐狸,机械先驱,吸血鬼,火男  九、潮汐海灵  此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!  优点:机动性强,无论是单挑还是团战,面对大部分阵容,小鱼都有着无法被先手秒掉的特权,两个位移技能QE让对方的非指向性技能极难命中;单体爆发非常高,发育良好的小鱼很少会在1V1中吃亏,在敌方没有针对性出装之前,一旦被小鱼先手,基本没有生还的可能;W技能为小鱼在技能真空期提供了不俗的输出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割输出;技能跨度大,虽然是近战英雄,仍可以做到精准的定点打击;在野区逃跑时在视野良好的情况下,可以利用野怪和墙逃跑找到机会甚至可以反杀。  缺点:手短,一级至三级的对线期基本打不出优势,虽然有被动不用担心被小兵卡死在路上,但上前补兵的时候经常会挨一顿爆揍;耗蓝非常夸张,即使技能有优势也无法频繁使用骚扰;E既是进攻技能也是清兵技能,在敌方人员位置不明的的情况下贸然使用E技能清兵,很可能葬送自己的鱼肉;非常吃减CD属性,作为以机动性致胜的英雄,菲兹在冷却装备、技能等级就位之前很难在中、大规模团战有建树;十分惧怕中亚沙漏和女妖面纱,一旦无法秒掉人,小鱼在团战中的作用将大打折扣;阵容中需要有强力输出的队友,倘若在E技能与金身用过之后敌方仍没有减员,那么基本上就是团战失败的结局;机动性强是小鱼的特点,但是他仍然惧怕机动性更强的英雄。  小鱼克制的英雄:  暗黑球女,光辉,小法,卡牌,劫,卡萨丁  十、冰晶凤凰  同上,Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。  优点:AOE减速、眩晕、地形制造、广域减速带、单体瞬间伤害于一身,是防守阵型的领头鸟;  Q技能在擦过敌人身上和引爆之后会进行两次判定,熟练掌握的话,会让敌人的女妖出了和没出一样(不过很难就是了);  线上生存能力极强,被动技能,Q,W三个技能可以让试图击杀凤凰的敌人恶心到吐血,往往用尽全力打空血量之后还会有一个蛋,依靠这些,艾维尼亚的队友在有意识地支援时基本可以逃出生天;  出装多样,无论是面对AD英雄还是AP英雄,回蓝装备的选择都非常多并且都很适合;6J之后清兵飞快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此将地方中单死死的控在中路无法去支援;  面对步兵中单,很少会有肉搏的情境,在对方急于抢占优势的时候,避免硬刚,反打一套的凤凰才是最好的鸟;ER二连命中率十分高,在前期血量都不是很高的情况下,依靠这个技巧,几轮下来可以让敌人丧失理智。  缺点:(上帝白白给了你一辆车,肯定要打折你一条腿)凤凰的跑速令人堪忧,因为Q技能弹道速度很慢,在面对有位移技能的敌人时,一旦空Q,那么等待的就是无尽的拔毛、破蛋;  普攻弹道差,作为一个后期英雄,凤凰前期最大的敌人不是源自对方,而是自己的补兵,虽然有E技能可以辅助补兵,但是E技能CD和蓝耗在前期显得很夸张,无法做到频繁的协助;W技能的施放是一个区分玩家使用的到底是凤凰还是冰鸡的重要标准,因为“兄弟你断后”这句话永远都不应该从凤凰的嘴里说出来;  发育周期很长,需要队友能够坚持住,一旦队友崩盘,会造成前中期伤害严重不足的情况;十分依赖蓝BUFF,及时在后期,没有蓝BUFF的冰鸟依然不能放肆的使用R技能来消耗;大招  很脆弱,在R技能开启的情况下,一旦冰鸟被控制,那么大招将呗瞬间打断,而下一次大招CD转好的时候团战很可能已经结束了。  冰鸟克制的英雄:  乌鸦,蛇女,安妮,大发明家  ==========================分割线=========================  圈崽的微信公众号:game_oo ,或直接搜索 游戏圈,每日更新。英雄联盟教程帖现已开课,每日更新,帮你进阶!从新手到高玩,你缺少的可能只是方法。  更多LOL技巧,更多LOL一手资讯,都在游戏圈。还等什么,快来关注吧~!

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