暗黑屠龙开服3国服出装攻略 暗黑屠龙开服3武器装备如何选择

暗黑3武僧附魔指南:如何选择正确的附魔词缀
暗黑3武僧附魔指南:如何选择正确的附魔词缀
本篇攻略主要面向未曾了解过附魔的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的武僧新人,因此以基础为重,更加精细的词缀选择应当在熟练游戏后,每个人根据自己已经拥有的词缀和所期望获得的人物构成来调配,这里仅仅讲述一切经验之谈,欢迎楼下讨论补充(文中所有内容均以70级装备为准)。
本文作者凯恩之角&無歸旅人,转载请注明作者和出处!
一、我可以洗出什么
首先的重点是我可以洗出什么,在暗黑三中,词缀分为主要词缀和次要词缀,而且不同的装备拥有不同的主要词缀与次要词缀,但是他们有一个共性:主要词缀只能洗出主要词缀,次要词缀只能洗出次要词缀
,同时,主要词缀中的全抗与次要词缀中的秘法/闪电/物理等单一元素抗性在特定装备(如雷神之力)以外的装备上不可共存。
下面是对一些常用的有重要选择意义的主要属性进行介绍
1、强大的攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
(1)暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
(2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%
(3)攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现,并且分别拥有不同的功效,而每一个都提供了强大的作用。
(1)武器:绿宝石提供了高达130%的暴击伤害,毫无疑问,任何一把武器都应该有一个插上了绿宝石的镶孔。
(2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是比较常见的两个选择,巨大的属性收益让头部镶孔成为必备。
(3)项链与戒指:传奇宝石中,除了舒逸宝石以外均只能镶嵌到首饰的孔位中,而武僧恰恰对传奇宝石的效果需求极大。
(4)衣服与裤子:每个镶孔提供了高达280点主属性/体能或者78点全抗,而衣服有三个镶孔,裤子两个,没有不选择孔的理由。
3、冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上,由于武僧对冷却型技能的依赖程度较高,如果能获得冷却缩减,应该尽量去获得。
手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%,圣教军盾为4%-8%。
4、+XX%技能伤害,这种词缀分为三组
(1)一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神龙摆尾,风雷冲的伤害。
(2)一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害。
(3)一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。
三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%。
4、+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值均为10%-15%,属于坚韧大户。
5、+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%。
以上为比较重要的主要词缀出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要词缀方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个词缀的地方固定出现某个词缀,或者让某个词缀的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种“特效”,在此不一一列举。
二、我应该洗出什么
大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位,但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限。
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户,加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位,毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位,元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在,鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持,而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
三、洗什么比较重要
之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些词缀有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些词缀,到底有多废。
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击词缀或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
护甲值:食之无味,弃之可惜的词缀,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有词缀选择了才会选择这种词缀,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗词缀,让他滚,什么用都没有。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
生命%:以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
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暗黑3武僧如何在有限的装备内做出最优的选择
暗黑3中很多比较休闲或者新手玩家在看到攻略中的装备的时候往往容易陷入一个误区:我没有他的装备,我玩不了这个打法。具体体现在很多地方,比如极品孙武空的戏法。
本文会简单地介绍一些不少人知道但是没有细想过的装备调整方法,以此来获得有限装备内的最优选择。
本文作者凯恩之角&银月酱,转载请注明作者和出处!
希望大家最好能按照顺序耐心看完,因为大多都是举例子,我并没有写很概括的结论,这也是我最近给出的平民版火云龙的核心。
备注:这个帖子里大部分举得例子都是对于高CDR的打法,但是这不妨碍你从这些例子中找寻灵感。
一、大价值装备
首先是一些价值非常大的装备,所谓价值非常大就是这件装备在同类中秒杀了其他装备,带来了出乎寻常量的属性,导致你可以把过多的属性调整到其他地方(多半是坚韧转输出,因为坚韧溢出了之后就显得非常没有价值,你只需要找到那个恰好不会死的点就可以了):
1. 李奥瑞克的王冠
特效是上面镶嵌的宝石效果X2,一般使用白色宝石。李头有一个很特别的地方,假如有100%特效+白色宝石=25%的减CD,这个减CD是加在一起计算的,使得它的特效略大于3个8%减CD相乘。根据计算大约等于3个8%再加一个4.5%左右的减CD,
减去本身的12.5%减CD,从一个头部的副属性上你能获得近乎2个8%减CD的词缀。
看似很普通,但是在比较高的CDR的打法中CDR很吃紧,你可以通过李头解放戒指和项链2个位置的CDR,从而获得100%爆伤和6%的暴击(甚至是1000点敏捷,很多人的阿兹·图拉斯克之拳不带敏捷,比如我的,放弃这里的10%CDR),因此李头的特效可以近乎看做20%左右的DPS提升,这对没有使用李头的玩家是一个提示。
这里先提到大家都知道的道具为了是和下面的瑟夫之法做比较,团结直接获得100%的额外坚韧,假设你原先带了天人合一和先发制人能打35层左右,你可以在换上团结一个戒指之后,换掉这2个技能变成输出被动比如(齐心协力,斗志坚决的)并且还反而能获得更高的坚韧,
这也就是为什么大家宁愿选择团结,也不使用理论伤害更高的乔丹之石。
3.瑟夫之法
这个东西看起来很普通,解决精气回复问题,但是一旦细想就能有很多的变化,举个例子,在高CDR无缝奔袭的打法中,主要是依靠明心禅回复精气,如果你使用的瑟夫之法,你可以考虑把明心禅换成减伤黑人并且反而能获得更多的精气回复(瑟夫之法可以带来大约40~60点/S的精气回复,而明心禅只有额外的25/S而已)
这时候瑟夫之法起到了和团结一样的作用,带来了100%的额外坚韧,于是我们可以套用上面一条,用同样的办法提高DPS,然而有些玩家会说,我在同时使用了团结和瑟夫之法坚韧已经溢出,但是我也没有带天人合一等防御被动或者防御宝石,已经没有地方可以让我把坚韧转换为DPS了。
这时候假如你的坚韧已经溢出的(指的是你的目标层数已经可以轻松站住,但是DPS不够),你可以反过来考虑换掉团结换成乔丹。毕竟戒指有乔丹,头部却没有一个很好的增加DPS的头,这也是一种将过多的坚韧换成DPS的手段。
二、词缀变换
有不少玩家在装备上比较固定(缺少某些装备,或者已经调整成了最优状态),先举个例子:这个是群里的一个玩家问我如果调整:
可以看到这是一个很极品的10ED博恩的暴怒,但是10ED真的很适合这个玩家么?
于是这是我的建议:
这位玩家在使用了天人合一的时候有1700W坚韧,并且有3400的体能,如果他把博恩的暴怒的10ED洗成了1000体能,他会至多损失5%的DPS,而1000体能相当于3400的30%也就是说近乎提高了他的坚韧到2200w,等于用5%的DPS换30%的坚韧。
而这损失的DPS可以去掉天人合一,换上一个输出被动,比如斗志坚决,
天人合一大约能提高30%的坚韧,这样一上一下,他的坚韧还是维持在了1700,但是仅仅用5%的面板DPS换到了20%左右的输出被动,即使在单体BOSS阶段也会至少有4%,
这就是所谓的最优调整。
然而这不需要局限于武器:
举个例子,你一定有敏捷体能带孔的孙武空的戏法吧。。那么如果留下体能,洗一个减CD词缀,你就是在用10%的暴击换取750的体能,然后你同样可以换下天人合一做相同的事,同样的事还能发生在头部上。大家一定也有很多带体能的头只能洗出技能不能洗出暴击吧,那么我们也能选择牺牲15%技能伤害,换取一个DPS被动。
到这里基本都在讲解如果通过坚韧换取DPS,如果已经没有防御被动了怎么办?,这里提醒一下不要忘记我们还有一个李奥瑞克的王冠,就是我在一开头说的。这里再重复一遍:我们在用瑟夫之法如果用明心禅换下致盲,我们又可以用李奥瑞克的王冠解放戒指和项链了,本来看起来很垃圾的 敏捷体能CDR 孙武空的戏法,一下变成了敏捷体能10暴击,而带CDR的戒指也获得了6%暴击。更有甚者,可以把武器上的10%CDR改成1000体能,从而反向获得了更多从其他部位降低体能提高DPS的办法。
三、可以考虑的装备和小提示
1. 燃火外套
燃火外套让火系消耗减少30%,从某种角度上对于火系build他就是半个瑟夫之法,并且还自带20%火伤。我在上面已经解释了好几次瑟夫之法的效果和能带来的潜在价值,用燃火外套你同样可以做到!(我在平民版火云龙中就是用了李头增加暴击爆伤,燃火外套来弥补瑟夫之法和回精黑人之间的差距,然后去掉了不需要是用的致盲,用全抗真言或者闪避瞬影打来拉高坚韧)。
2.孙武空的箍冠
看起来很没用的装备缺却能解放项链,肩膀或者手套任何一件。肩膀=奥吉德+衣服,手套等于霜燃控场或者火手5个主属性,项链=免疫项链,可以使用阿兹卡兰之星,茱莉雅女爵的雕饰项链永久解决高CDR无敌build最怕的火炼和秘法问题,变相提高了坚韧。然而这个并不是很好开发,我也没有多想过。
3.先发制人
这个被动可以说是我认为在精气充足的情况下最优秀的被动(瑟夫之法+燃火外套最容易精气溢出),打小怪的时候因为爆裂掌的特性你肯定会有满血的怪可以打,小怪阶段几乎全程覆盖,而BOSS阶段只要他是召唤系的覆盖概率也非常大,而且30%攻速实在是超过了其他输出被动。鉴于武僧过BOSS基本要看BOSS召唤多少小怪,这个被动就完美的贴合了冲榜这个概念。
看起来小小的一片豆腐干范围,实际上在高CDR下可以无缝覆盖,55%的减伤带来了更多的换取DPS的机会。
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国服《暗黑破坏神3》:武器属性综合讲解攻略
15:10:00 条 来源:NGA 作者:wjndante
  前言:
  本帖涉及的术语:
  DPH:每次伤害
  DPS:每秒伤害
  DH:猎魔人
  ED:武器中主要属性的百分比伤害
  词缀:武器中的属性
  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个&最大的白字&对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
  人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受&攻速&这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!
  装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
  再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手弩而不是弓和单手弩(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):
  首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手弩5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手弩3秒射一下300,那么每分钟双手弩射12下总伤害6000,弓15下6000,单手弩20下还是6000,但是实战还有个憎恨的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候弩的总伤害就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手弩的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和弩枪就逐渐追上来了。
亚服战网Tag:Canaan#3165
  Q:为什么要做奥法(秘法)星刺,看起来不强力呀,也没特效。
  A:因为武器相对来说比较难以入手,开了冒险模式之后,套装25碎片一次,相当好骰全(一次T6小秘境七八分钟100碎片,大秘境10层左右也有六七十,到40层一次250),而武器一次要75片,并且属性需求比较全面,不像套装只要求一两条词缀对路就行,所以对于大多数平民奈非天(涅法雷姆),使用锻造武器来起步是相当实用的选择,而为什么要做星刺呢,因为当前版本DH,武器上限(多少点伤害)可以说是第一核心属性,请看你的技能栏,各种技能都是比如400%武器伤害这样子,这个的基数就是你武器的DPH,
  现在我们简单来讲一下对于搭配目前掠夺&多重套(不洁,国服翻译不太清楚,就是戒律加主动技能及多重伤害那套)的武器需要的相关属性(娜套则需要娜枪+灾虐):
  1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
  2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
  3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
  4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
  国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
  主要属性
  5.俗称小白字,大家常说的&洗白字&就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
  6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
  7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
  8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
  次要属性
  9.目前版本毕业属性必须有12戒律,对于多重套提升极大,见图:
  镶孔(可以通过打孔器增加)
  10.无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
  Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
  A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,是因为后期天天都是大(小)秘境了。根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。
  Q:那么什么样的星刺才值得打孔呢?
  A:本文的核心问题,大致是这样:
  1.首先非远古永远不要考虑打孔,新人如果材料只有不到10套,那就做个两三把,有1400左右上限,带敏捷,就可以洗个孔先用了,如果自带孔和敏捷,白字不高可以洗白字,白字够高洗出ED。
  以下建议都只针对远古
  2.如果完美属性,值得打孔,那就先打孔再洗,这样洗的选项里排除了孔,更容易洗出你要的属性。
  3.不要只看上限,因为开冒险之后小白字是可以洗的,如果敏捷ED减耗都有,那就可以洗小白字到1900以上,打孔。
  4.敏捷为核心,全伤害提升,还提供可观的坚韧,必须有。
  5.ED(8以上)、减耗(8以上)、戒律(10以上),三者有其二,但是没有多重套的话,戒律意义不大,所以前期还是以ED和减耗为主。
  Q:那对于新人来说,什么样的可以对付用呢?
  A:拿我S3新号这把来举个例子(第一把锻造出的)
  1.DPH上限还是最重要的,然后是孔,再然后是敏捷。
  2.白字低&没ED时候要权衡一下,我这把原来白字1600多,洗白字和洗10ED对于DPH的提升差不多,而且白字好洗ED难出,留个击回前期还有点点用。
  Q:一次要好多白材料啊,我都是黄的,蓝白材料怎么刷?
  A:只能靠积累了,白材料倒是有一点窍门,冒险模式的话直接飞普通A5永恒战场,然后进落地就能看见的传送门往回走,一路开武器架,到一个死飞龙造型恶魔实尸体那退游戏,进来重复以上步骤,剧情模式A5寇马可清理门户任务,进去直接翻武器架,不要和团长对话,翻完了退游戏再进,这是最快的办法,蓝材料主要来源就是开箱子,现在公开小秘境的人多,多排公开,手勤快一点,一路上武器架地板砖都翻开,一趟也能有不少的,硫磺就不提了,就是无限公开小秘境,耐心点的话,一天刷50套材料并不难。
  Q:其他武器相对完美星刺(1900+小白字,10ED,敏捷,10减耗,12戒律,孔)的抉择?
  A:首先说结论:任何武器特效,都不值得换掉一条攻击词缀,因为很重要所以标红加粗。
  举例说明一下:比如掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流,冰弓如果是20冰伤敏捷10ED(或10减耗)就可以,相比完美星刺敏捷10ED10减耗都是3攻击词缀,但是20冰伤敏捷体能(或10CDR)就不行,少了一条攻击词缀。如果你的星刺是非完美对付用的,用同样的道理去比较攻击词缀的多寡即可。
  然后详细盘点一下吧:
  1.双手弩:放一起说,双手弩没什么质变特效,顶多可以顶一点白字,或者9ED相当于完美星刺10ED这样。
  2.伊崔羽:仅在掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流下可取代星刺,其他build无用。
  3.灾劫:分二种,完美远古灾劫(敏捷ED减耗带戒律)可以当任何流派主手武器,组队最佳武器,但身为dh掉率第二低的武器,
  欧涅专属(第一是重炮机弩,就是那把射陷阱的大姨妈弩),另一种是敏捷10CDR10减耗,不需要白字,娜塔莎套箭雨流完美副手。
  4.重炮机弩,啄目弓:放一起说,完美属性可用于各种build,可提供一定程度的安全性。
  5.旅途终点,风之力,哈希尔的狮弓:放一起说,完美属性可以用于各种build,其中风之力必须搭配力士(强横)护腕才有增伤效果。
  6.焚火投手:完美属性可用于各种火系build。
  7.莱德之击:无底深坑,非完美属性的话偏玩具。
  8.娜塔亚的杀戮:完美属性:敏捷ED+CDR箭雨伤打孔,娜套箭雨流必备主手,建议雪藏等更新。收藏的论坛
暗黑3平民装备购买指南 炼狱新手福音
1一、前言  楼主是只菜菜的小猎人.只是喜欢&乐趣&多于赚&金币&,所以开服之后先发DH直接Hc模式  而普通模式用来探路的小DH,前天满60级之后,发现了一个&巨大&的问题,&炼狱&难度比&地狱&增加了何止10赔.  横行地狱的勇士居然连门口的小怪都搞不过!  如果您也有这样的困扰,希望以下纯粹的&一家之言&能够帮助您跨越&入门炼狱&最初也是最根本的障碍.二、只要65万!马上脱离&难民&的行列  毫无疑问,Diablo系列玩的就是装备.装备和技术的比例,8:2以上绝对不为过.  所以,进入刚炼狱的玩家,勇敢的奔向拍卖行吧!(那么先上张图)  上面说过,这只dh只是用来探路的,身上装备特意比HC的同行低一两个等级,这个是故意不使用拍卖行的结果.完全的&难民装&.  然后下面是&标准&的&贫民装&(dps不带&百步&)  而各位请猜一下,这个花费多少呢?好吧标题剧透了..总花费65万G!  [一般打到炼狱的玩家六七十万还是有吧]  (稍微补充一下,楼主的dh是解主线任务升级上来的,没有利用重复交任务等特殊手段.另外虽然路上有顺脚捡金币的习惯,但是也没有特意踢罐子清图打金币.刚刚到炼狱的时候身上是80多万,然后抱朋友大腿&跟随&了炼狱第一章,去拍卖行扫货的时候刚好100万多点)  &一分钱一分货&这个绝对不是Diablo的真理.玩开d2的朋友都知道,两件&一模一样&的东西价格相差几十倍甚至百倍以上.就因为某一件的其中一个属性(比如&活力&)比另外一件多1点!2  D3也同理,但是正因为这样.我们新&难民&买不起极品装备,但是可以买到&御寒&的装备.  这个是心血来潮之下在周日拍卖行最卡的时候的&疯狂&购物的结果,花费大约3个小时.如果你有心,花费多一些时间挑选;  考虑到我们身上只有80万金币,而身上一共需要13件装备,所以每件只能限定5万(习惯使然,人们多以50.100这样的数值作为跨度的分界点).如果你有更多的金币,每件装备限定价格是楼主设定的一倍(总数是130万).  2种方法,都相信会找到更好的装备.所以不是我&中奖&了淘到了便宜装备,而是下面要说的挑选装备的方法具有一定普遍性.  (附:拍卖行记录)三:拍卖行筛选技巧  作为一个曾经wow的玩家.我当然期望每花费的每5万都可以买到&60满级&的&金色&装备  Ok打开拍卖行.以头盔为例,填上等级60/&稀有&/价格上限&5万&,搜索发现有整整46页 ......  到此就涉及核心问题了.如何选择有&价值&的属性.  [一般理解上的猎人属性需求]  作为一个猎人.需要的装备属性第一位是攻击力.直接体现是&敏捷&.这个是你伤害的来源.  进攻是最好的防守.dh的机制,攻击力越高越&安全&,这个也是之前&魂斗罗&路线的起源..  第二位当然是&生存&啦,体现在&耐力&和&免伤&上面几个原则:  1.防具必须&金色&装备.蓝色的不予考虑.现在不是游戏的最初,装备有足够的选择空间,同样等级之下金色的属性跨越蓝色一个等级(好看也是一个重要的因素 ).  武器因为主要看dps所以不再此列(关键是同样dps的金色买不起 )  2.最好是60级的.现在装备等级的最高应该是63级.只是显示上面都是&需要等级60&.(在下不会分辨那些是63等级的,希望有朋友在回帖给点小tips.)  60等级的装备保证了&底子&的不差,也就是数值不会难看/(事实上在亚服,5万找不到60的戒指.最后买了2个56等级的)  3.DH装备选择原则.高敏,高耐,高全抗! 当然这样极品的东西5万绝对是买不到的,  但是3样属性有类似等价的东西.(敏捷可以等价攻击速度/暴击几率.耐力等价成生命百分百.全抗等价成护甲等.)一件装备追求其中2样是没有太大的难度.  [这里提供一个装备数值计算的表格.]  ( 小巧方便的DPS/EHP计算  计算过自己原本的属性之后.我简单的把1敏捷和1耐力都定义成1,其他的属性进行标准换算(注意敏捷攻击防御都起作用.是重中之重)  我把这类属性称作&主属性&.然后这类&主属性&相加最大的为佳)  4.浪费的&次要属性&不能多于1条.从第三点可以知道.如果一些&次要&属性多于两条,那么这件装备的总的主属性数值就一定不高.然后在这些&次要&的浪费属性中选择相对比较有用的.  比如&物理抗性&/伤害加成或减免,智力(10点智力等于1全抗),力量(比智力差.1力量等于1护甲,转化之后得分比智力低),击杀/命中/每秒回复(击杀回复这个东西有点出乎意料的好用).  完全废的属性&反弹伤害&就尽量不要 .3  5.特殊的装备需要特殊的属性.这个主要表现在头盔一定要孔(加增加最起码的12%生命加成).箭袋定要10戒律,最好有加&元素箭&伤害等  (实际上是楼主忘记箭筒可以加元素箭伤害了,买了个增加憎恨回复的才看到.后面也懒得换了.一般来说元素箭占我dps的80-90%左右,增加8%的元素箭伤害就是实打实的6%以上的dps啊!)  然后根据上面的原则.总结的技巧就是(整篇文章其实看这个就够了  3个搜索选项选择不同的&主属性&,实验不同的组合.然后根据上面的原则选择5万金币之下的&御寒&装备.而且最好是每件装备的攻击和防御数值都有.  同时通过拆开东家补西家做法,比如一个戒指完全是攻击属性一个是防御属性.衣服是防御,手套是进攻这样动态平衡.  [特别的小技巧,搜索之后点击&护甲&选项排序,(我一直觉得原本护甲高的防具等级也高)这样的话&护甲&就可以不进入搜索筛选,但是实际上相当于搜索了4有用属性的装备)]  [实际买到的13件装备.可以参考属性组合.]  箭筒只是花费了1万.另外的头盔是4万.所以刚好实际花费是50万.&注:鞋子也是5万买的,不知道为什么没有扣钱-.-&  弓是nga上的&北极小熊&朋友送的,感谢.查了一下差不多的弓5万一样可以买到四、猎人打法以及小技巧(附技能built)  拍卖行不是目的而是手段.挑东西的过程是一种&乐趣&,享受购物之后的成果更是兴致.  而我理解的猎人是耐心而谨慎的.猎物通常在没有发觉的情况下已经进入了我们的陷阱而被射杀.  所以,我的主要打法还是最远屏幕杀怪.陷阱和风筝.  这个是我习惯的built  [简单的技能说明]  (追踪箭穿透加伤害.吸血元素箭.1.5烟雾弹.15秒cd翻滚.就绪回血.减速陷阱带伤害  被动箭术.狙击.移动加速4  很常规的built吧.只是个人习惯陷阱增加伤害(这个伤害可以叠加,特定情况有奇效,风筝的时候也可以造成伤害)  还有就是翻滚这个玩hc习惯了保持一个被怪包围脱离的技能,普通模式感觉换成暗影翅膀可能更加实用.  到达炼狱之后强烈推荐随从带女巫.  被动的3攻击速度(可以自己去看拍卖行攻击速度的东西是如何的天价)  15%护甲(算起来是多少的全抗!)攻防具备!而且关键一点,在炼狱难度下佣兵都很容易挂,但是这2项增益佣兵躺地板的时候一样存在!  而且魅惑很多情况有奇效.被魅惑的怪一刀可以砍死身边的同伴!  15%范围增加伤害的能力是不是让你想起了&死亡标记&其中的一个符文!  特别特别指出一点的就是.  服务器延迟情况才是猎人最大的操作水平!  绿色的延迟和黄色的延迟之下,猎人绝对是2个不同的职业.  因为现在人数过多,暴雪使用特别的技术利用美国的服务器分流亚服的玩家.这个服务器分配是随机的.开始游戏分配&房间&,大多数连接到了美洲,这种种房间一般延迟比较高,黄色ping250以上;也可能连到韩国的服务器上.绿色ping延迟150左右,.  所以当你登录延迟很高的时候,退出重新登录,直到你进入&VIP房&.这时你会发现你的操作水平大幅度提高 [s:37]我们无所畏忌!  其实发这个帖子.是楼主早上起来发现这一身装备之下.炼狱act1的难度比地狱还便当!  不到2小时完整碾压而过!前面还是比较小心的风筝,后来干脆站定和普通怪对A [s:24]  特别的是一次都没有死掉!和昨天抱大腿的郁闷完全是天渊之别.  1.03将近.到时候屠夫也会掉落最高等级的装备(虽然几率比后面2章低不少!).各位刚刚进入炼狱的&难民&朋友,是否和在下一样有了新的期期待!  补充一下Art2的情况  进入a2之后首先说一下伤害值.小蜜蜂炸一下13000,拉库尼猎手炸弹26000.  意思是我们虽然还是&魂斗罗&但是在a2我们起码是2-3命的魂斗罗.  装备不再碾压,但是正常的风筝打法.还能一战!  这里是1小时做掉马格达的图.期间杀了6组精英(有2组是蜜蜂,第一组特意留意是漩涡瘟疫秘法监禁.另外其中一组有在下最怕的词缀&快速&的魔犬).  死了2次,一次是没有留意到普通蜜蜂和地上一样的颜色连中3-4下.一次是精英的监禁加炮轰.  楼主知道Art2难度是下水道(在哨站隐身的蛇还是可以顶住被抹2-3下)和血染黄沙特别是背叛者洞穴.但是还是觉得可以多跑魂几次拼死磨掉就是了  只是这篇东西只是权当一个&入门&心得,之后的配装和打法,先行的各位高端猎人早有大量的帖子,在下不敢献丑了.  然后这个方法最大的问题是:  造型......  不多说了,上图.完全就是之前玩的巨魔猎人啊,还是男的那种!最后,给&总结党&的总结:  搜索拍卖行.每件装备上限5万.限定60等级的&黄金装备&,属性要求&敏&&耐&&全抗&.每件装备不需要的属性不能多于一条.每件装备要求有用的属性&和值&最大.13件装备互通3属性的有无!
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