打什么魔性菩萨打法了,买了各种buff这样能轻

Sina Visitor System【图片】懒得打什么魔性菩萨了,买了各种buff这样能轻松过吗【命运冠位指定吧】_百度贴吧
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懒得打什么魔性菩萨了,买了各种buff这样能轻松过吗
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噗哈哈好搞笑,各种禁止
本咸鱼还是感觉好难打
同样咸鱼,不过黑梅梅脚打
我日,打手死了
开始了,三拐救世
开始了,三拐救世
开始了,三拐救世
成了。和接下来和魔性菩萨没区别了。
开始了,三拐救世
开始了,三拐救世
为所欲为 狐作妃为
看了一下,嗯,确定没有打手了
有点秀,老哥
三拐天下第一,ssy凉了
稳如三拐过本
开始了,三拐救世
院院你死的好惨啊
你这买了跟没买一个流程
散了吧,lz手机没电了
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
开始了,三拐大战ssy
没红卡打手?双梅加红卡打手脚过本
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保存至快速回贴《命运冠位指定》在联动CCC活动中高难本杀生院祈荒有着非常高的可玩性,不管是大佬还是普通玩家都可以打的很开心,就来看看高难本攻略吧,希望帮助到大家。
Fate/EXTRA CCC联动活动攻略汇总
高难本杀生院祈荒攻略
这里有两个选择,一个是完全体另一个是消弱buff后的小菩萨
完全体建议用蓝卡队通关,明湖队,主力推荐弓呆/月神/大公、如果想要用红卡队,打手建议红卡单体从者,就双梅林(一宝不稳,多宝才会好打很多)
小菩萨就随便打,使用速攻的输出队就可以了
备注:可以说如果不用KP去掉boss的话。难度称得上顶级中的顶级,觉得自己够强的小伙伴可以试试,但如果用KP就多了。
KP清buff购买推荐
防止杀生院祈荒菩萨化
取消每回合扣5%NP
主攻队伍的对应色卡耐性(根据自己想要用什么队来决定卡色)
取消每回合扣10星
取消攻、防、宝具威力、暴击威力buff
取消每回合扣1000HP
取消技能[万色悠滞 EX]附加的魅惑效果
取消技能[兽之权能 A]
取消宝具附加的宝具封印效果
取消弱体耐性、行动不能耐性、每回合回复HP状态
完全体魔性菩萨
15000KP取消魔性菩萨状态
《命运冠位指定》图鉴大全(更新至帝都圣杯奇谭)
FGO 国服版
热血二次元奇迹动作手游
角色扮演|1041.77MB
网易第一玄幻官方手游
角色扮演|142.69MB
奇幻魔法色彩的对战RPG
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模拟女友+恋爱手游
关卡塔防|103.1MB
一款经典的策略塔防类手游《FateGo》新从者杀生院的技能解析以及优劣详解
FateGo中的新BOSS杀生院祈荒,别名“魔性菩萨”。菩萨即是为拯救众生而奔波的人,她则是仅由自私的欲望所构成的菩萨。为了自己的欲望(承受更多人的欲望)而选择拯救更多人的人生,立志成为人们的信仰对象。可怕的是,即使她只把别人都当做满足自己的道具,却是认真地爱著别人(她表面的圣人举止不是装出来的),她的慈爱确实深厚得可以让人从一切痛苦中得到解救。
FateGo杀生院带什么礼装好,在游戏中新加入的一个兽类从者,那么好不好用呢?下面就一起来看一下吧。
杀生院被动技能效果详评
杀生院是目前所有实装英灵当中,被动技能等级逼格最高的英灵。多达4个被动技能,其中2个是直接和beast相关,另外2个一个是常驻特防一个是常驻特攻,而常驻特防和常驻特攻在之前并没有作为从者被动技能出现过的例子,杀生院这是第一个。可以说玩家这次召唤杀生院的逼格比召唤王哈梅林这些冠位英灵的逼格不知道甩了几条街。
被动技能上来说,2个beast的技能都同时提供了爆伤。但是因为技能等级比较低,2个技能加起来的爆伤幅度只有10%,相当于A级的单独行动,也就是莉莉丝的被动技能,从被动爆伤来说并不算亮眼。单独显现额外提供的即死和精神异常耐性因为只有2%所以就可以忽略不计。
对人形敌人自带16%的特防,这个幅度不算很低,与同类型的南丁相比,幅度约为南丁的1/3,且是常驻效果.杀生院本身HP白值就很高,90级满芙芙有15596的HP,这个数值乘以1.16就有18091的血量。更不用提作为特防与常见的防御力buff还能有相乘的叠加效果,使得杀生院在光看白值和被动时的耐久非常优秀。但是实际上也并没有那么的美好,下文详细说。
接下来就是神奇的对尺子特攻了。解包下这个被动技能的幅度有150%,而且从描述上看这是一个特攻buff类技能而不是宝具特攻buff技能。与经典的特攻手师匠作对比
我们可以看到这个技能无论图标,还是技能描述,都是一致的。
这类特攻类buff的计算方式是(1+特攻buff),然后与atk以及其他buff乘算。而宝具特攻buff是直接乘以buff的数值,所以我们常看到的宝具自带特攻的英灵其幅度通常为150%,而技能buff的英灵大部分幅度是只有50%。
那么也就是说,如果这个被动按照师匠那种特攻buff技能去理解,相当于杀生院自带(1+150%)=2.5倍的对尺子伤害?
那这个区区一个被动,能比师匠这类优秀特攻手的10级特攻还要高啦?
就目前测试的结论来说,是否定的。
以上两张图是拿杀生院打法国free本的情况。图上我们能看到神奇的2点,一个是杀生院打尺子居然是红字WEAK!而AE职介对尺子应该是白字伤害,对比lilith的攻击
第二点是这个伤害并不爆炸,也没特攻攻击的那种额外攻击特效。如果杀生院按照150%的特攻去计算的话,90级不满芙芙无buff首红应该是15751.8的伤害,而实际测试远低于这个伤害。
根据计算器,杀生院如果打克制单位,比如下三骑,首红伤害应当是8050.92,这个伤害在考虑伤害浮动与测试时打黑贞的伤害相符。
所以意味着杀生院的这个技能实际上是一个对尺子克制的额外属性,对尺子造成的伤害相当于对下三骑造成的伤害一样有1.5倍的加成,是属于职介克制的结果,而并不属于特攻。
真是相当的interesting呢
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杀生院隐藏属性
另一点相当interesting的地方在杀生院的隐藏属性
从目前解包来看,杀生院的天地人属性是“兽”
这是目前全游戏唯一一个分类为“兽“的我方从者
由此可见杀生院恐怖的逼格。
那么兽的天地人克制是怎么样的呢?
根据kazemai,兽对星阵营的敌人可以额外造成1.1倍伤害,对天地人都是1倍伤害。但是,兽对兽是造成0倍伤害。
这是否意味着杀生院站在beast面前是无敌的呢?
由于目前能打的有beast的free本只有这次活动的杀生院高难本,于是就用杀生院测试了一下打杀生院
结论是,并没有。杀生院还是可以对杀生院造成伤害,并且伤害数值看起来是1.0的倍率。
当然,不排除这个阵营表是kazemai那边还没来得及更新的缘故。
杀生院主动技能详解
杀生院的主动技能其实也挺有特色的。
一个没见过的千里眼。
效果是敌单体弱体耐性下降并且自身充能50np,满级cd7。
这个技能对于玩家来说最重要的主要是那50np的充能,使得杀生院在一些简单的本可以当自充能速光炮英灵来打。但是cd7相比传统的50np充能,比如星开之类的技能cd要长1回合。如果战斗时间放长,这个技能平均下来相当于每回合提供7.14的np,对比星开是每回合8.3,还是有点差距。不过尚能接受。
1技能额外提供的100%的弱体耐性down很有意思,这个debuff的幅度相当的高,意味着他可以用来破除贞德或者羽蛇神,lilith那样的高对魔力来给敌方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁决,魔眼,魅惑等能有更稳定的控制。缺点在于仅仅持续1回合意味着后续debuff必须在当回合完成,对队伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑这类控制技能时还好因为大家都是7cd,在接神明裁决,或者比如枪龙娘的减防等可能因为cd不一致而导致一定程度的技能衔接的不适。
总体而言,这个技能强度尚可。
一个没有见过的减气技能。
这个技能提供敌方全体的必中减气,并且提供30的降防,cd同样7回合。
这个效果已经接近孔明宝具的效果。技能的全体灭气杀生院是全游戏第一个。灭气必中好评意味着一定不会失手。但问题是满级也长达7回合的cd对于灭气来说有点不够需求。即使在进蓝卡队,有C狐减技能CD的情况下,考虑到蓝卡队C狐一般快的话也是3回合一宝具,所以相当于最多把这个技能的cd拉到5回合。这个cd对于传统蓝卡队而言,比大公慢,比C狐慢的多。杀生院+明湖的灭气会比大公月神乃至弓呆更容易造成断档。
但是全体灭气算是不可多得的人才。孔明的全体灭气在蓝卡队也难以达到稳定3回合一次的周转,而小莫这种宝具连发狂人又是概率灭气。所以杀生院的这个赢在一手稳定,输在一手效率。并且现在大部分的本全体灭气的必要性还看不到,基本都是单体灭气为最首位。
降防幅度比想象中高了10%,对比酒吞,舞娘的全体降防,3回合30%的降防幅度不错。但是缺点也是有的,存在2个。第一是减防的收益不稳定。在正常情况下加攻上限并没有这么轻易就能达到的情况下,减防对主输出的提升和加攻在数值上是完全一致的。但是减防面临着比如技能效果miss的情况,意味着可能需要与1技能绑定,然而1技能可能只能照顾到一个人。还有就是在减防过程中如果敌方死亡或换人相当于这个buff的持续时间就强制缩短了,所以会造成收益不稳定。但是好处是这个减防带来的伤害收益对全队都有效,所以理想环境下相当于是一个领导力技能。但是即使在最理想的情况下,也就是降防必中并且敌方3人都不死,这个技能在7回合cd下带来的平均收益是全队每回合1.128,对比A级领导力的5cd3回合效果20加攻的平均每回合1.12,差距甚微。
尴尬的是,这个技能又是杀生院唯一的输出buff技能,结果因为cd太长面临着使用存在收益不稳定幅度不甚理想的问题。
综上,这个技能就目前的体系来说,价值也是比较一般的。
L玉看了要吐血的技能。
其实也没有那么夸张,技能cd和幅度都和L玉一致是50%,区别在于L玉是晕一回合而她是减3000hp。老实说,如果不是宝具自带回血,那其实这个技能相比L玉的并没什么优势。因为眩晕可以靠算卡来减少损失,但是3000血扣是硬生生的扣,一扣就是将近1/5的血量,其实还是很痛的。
虽然这个技能也是cd长持续时间短,但是因为效果丰富并且幅度不错,是相当优秀的爆发性技能。杀生院自身集星权重有97,暴击期望不算太稳但也还行,星星给的够的话一回合3卡暴击也不是太困难,这样充分发挥3技能提供的50爆伤其实能弥补杀生院不少伤害。另外,狐嫁下的杀生院开3技能宝具蓝蓝都暴击的话也是可以宝具连发的。一回合的无敌也是优秀的保命技能。
综上,只要队伍里有奶或者杀生院能保证6回合放2次宝具的话,这个技能就是个很优秀的技能。不过也要注意判断使用的时机。
宝具上带无敌贯通和无视防御两个特殊效果。在关键的时刻有特殊价值。回血的效果一发2000还行,不算特别出彩,但是与3技能搭配看的话这2000血其实还是救命的血。
值得一提的是,作为蓝卡光炮有3hit,这对于蓝光炮来说还是个不错的hit数。对于出名高蓝hit的R小莫,R小莫是5hit,还有也有不错hit数的尼托,尼托也是3hit。所以杀生院这个光炮扶的好的话np回收还行,主要是自身np率偏低。狐嫁下宝具后大约能回收22的np,非狐嫁下大约是16,还算可以的了。
由于没有宝具本,宝具自身也不带什么伤害buff,技能的buff也有限,所以伤害是水枪。关于具体的伤害下文分析。
杀生院伤害计算
类似于上次的伤害计算,分析了杀生院的各种情况的伤害,并且拿他与另外2个ae(lip为90级)作对比
不同上次的是,这次没有计算上次的5回合带宝具的伤害因为上次的计算这里不太合理,这次计算是纯粹的有技能就放,配卡最理想的平A伤害。考虑到杀生院技能cd长的关系,所以附加了一个10回合最大伤害的比较。
当然,杀生院和lilith毫无疑问都有在5回合内靠自己放出宝具的能力,如何穿插在5回合内可以自己决定。。
从上面两张表我们可以看到,这3个AE的单发平A伤害基本没太大区别。有无buff下平A都是lilith略高一点点,不过差距仅仅几百点伤害。值得注意的是,杀生院因为女神变身的50%爆伤效果,理论的一回爆发在全暴击下可以通过女神变身迅速与lilith拉开极大的差距。即使放大到10回合,考虑全暴击的总伤害杀生院还是能比lilith高7W左右。而lip因为自身3红配卡加上buff的幅度不逊色lilith和杀生院,所以依靠3红配卡的优势在平A上是3个AE第一,即使考虑全暴击也可以和杀生院55开。
当然,如前文提到,杀生院的降防buff在实战中的收益很可能并不稳定,所以实战中杀生院的实际伤害会更低一点。而能否利用好女神变身,在女神变身的回合内打出3张卡暴击就成了杀生院平A输出是否过关的重要依据。
相比之下lilith有相对更好的星星自产自销能力,如果没有队友辅助的话lilith的暴击期望将远远高于另两个AE。所以lilith的x**d手感应该远远好于杀生院。
平A和暴击就如上文分析,接下来分析因为宝具带来的定位。AE这个职介在早期贴吧有一个观点是对于全部都是下三骑的混合本,lip这样的光炮要比lilith这种单体要来的优秀,因为光炮可以更好的清前两轮的小怪而进了boss可以选择相应的克制的单体四骑英灵来打。如果是从这个角度上来说杀生院会稍微优秀一些因为相比lip自带一个充能,能够更快更容易的清理前两关的杂兵。不过这两个AE的宝具都是水枪伤害,无buff下打克制对单体才1w9的伤害往往还要靠平A收血皮,即使buff下也就刚刚够清QP本敌人的程度。不过由于lip是4星,相对容易2宝具以上,2宝具带来的威力提升就可以在道中更稳定的清理敌人。同时lip是加攻buff也就是说在有拐杖充电保证np的情况下lip的光炮可以保证2轮都能吃到buff,而杀生院就不行。所以在对抗这种敌人的情况下,单从宝具上来看,lip会不缺伤害但是缺np,而杀生院相对不那么缺np却缺了至关重要的伤害。
但是最近又更多的被提出了另一种情况,就是下三骑混上三骑的本。假设一个本9个敌人差不多4个上三骑和5个下三骑,这种情况lilith可以通过自身优秀的色卡性能和单体宝具集中火力清掉自己擅长的敌人,把自己不擅长的敌人集中交给队友解决。这种情况下就是单体宝具来的更有效率一些。
这三个AE对队友的辅助,其实lilith和lip对队友的辅助能力都挺大而且挺直接的。杀生院其实在对队友的辅助能力上只有面对最终的有3个boss级敌人的情况下可能会优于另两个AE,其他情况辅助上还是lip和lilith更好用一些。
当然,对于任务中混有尺子敌人的下三骑本,杀生院因为克制尺子而不像狂阶会被尺子克制,这点在一定程度上可以做复仇的替代品。当然这样的话大部分情况下比不过黑贞。除非说面对的敌人是天草然后黑贞的爆发难以秒掉天草需要靠灭气来拖天草的极端情况。
至于有人说杀生院是泛用船长的,真的认真的吗。。。船长90级打无克制1宝自身buff下可以打2w3,杀生院打克制在自身buff下才2w5,更不用讲船长优秀的其他能力了。
NP方面,如果不考虑自充能的话。杀生院作为标准剑阶配卡np属于一般水平甚至还偏下,色卡性能甚至不如呆毛。即使可以通过蓝光炮回np,呆毛也可以通过宝具副效果回np胜一手。。。
当然如果考虑女神变身带来的一回合50%np获得加成和1技能的50np充能,杀生院的整体np能力还算良好,在蓝卡队里绝对还算周转的起来的程度。
组队方面,杀生院因为自身没有魔放等稳定buff,如果作为主输出基本上要么绑定一个C狐打蓝爆和宝具伤害,要么绑定梅林打暴击爆发,或者两个都带。如前面所说,杀生院的伤害要到是什么水平几乎完全取决于女神变身的利用幅度,所以杀生院如果作为主输出基本还是要围绕暴击这个角度展开。这样的话队友基本考虑要带4060来提供供星,这也是倾向梅林而不是孔明的一个原因之一。如果梅林换孔明就是更侧重全队灭气带来的辅助控制,应用相对有限,要看具体的任务本。
杀生院如果作为辅助或者副输出的话,不在特定环境下相对难以发挥作为辅助的能力,所以不是特别推荐。副输出而言,一下想不出有什么特别出彩的地方,也不过多做评价了。
礼装方面,如果是带2个C拐,杀生院97的权重对2个50权重的C勉强还算及格。不过就如之前所说的,杀生院控星暴击远比lilith什么的来的重要,所以也可以考虑带集星礼装来稳定暴击,尤其是梅林辅助下。魔放礼装的话收益就太有限了,不是特别推荐。
杀生院优劣详评
杀生院的优势
1、作为AE职介优秀的打击面,甚至在此之上增加了尺子的克制面。
2、技能方面拥有全游戏极少数甚至唯一的效果和幅度,在将来的本可能可以发挥特殊的价值.
3、暴击控制稳定的话,伤害,np都比较优秀
4、相对比较优秀的生存能力
5、宝具的附带效果在某些情况下拥有不错的价值。
杀生院的劣势
1、相对偏长的技能组CD,导致的技能收益不稳定和平均收益期望低的问题
2、对技能练度的要求很高,三个技能不是高等级的话发挥出的威力和使用手感会低很多
3、宝具伤害水枪,相比lip更难提高宝具等级
4、技能使用需要的计算会比较多,对玩家掌控局势的能力有要求。
5. 对礼装和组队的硬性依赖比较高,组队灵活性比较差。
其实写这帖子之前,我个人倾向于给杀生院的分数是6.5-7分。现在写完自己好好分析了一波以后,感觉杀生院应该还是可以给7分的。但是给不到7.5分。从强度出发的话,我个人的建议还是AE职介至少要有一个。如果之前有了lip或者lilith的话,不是有特殊追求的话没必要抽杀生院。抽了杀生院并且没有其他AE的话也可以放心的练杀生院。一个AE都没有的话从性价比上建议抽lilith那个池子会更好。练杀生院的话技能组建议优先3&1&=2。
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各位亲,今天是5月10日星期四,是国服本能寺轻量复刻第十四天,今天最终本无间地狱开放,后面就简称“最终本”咯。在说最终本之前我想说一下刷完今天黄金天国后基本大多数人本能寺点数应该有将近120万,后面2天黄金天国大概还能提供近30万点数,加上刷蜘蛛什么的,150万是绰绰有余了,所以在刷最终本时,除非很有把握,否则可以考虑不上点数加成的随从和礼装。最终本相对前面几个本来说难度会上去不少,敌方配置如下:在装备看板娘的同时请尽量配置厉害的礼装以便应付喋喋不休的敌人。最终本一共有14个敌方随从,土豪么就“轰轰轰轰轰”就打过去了。对于非土豪来说该怎么办?其实冷静下来看,如果一开始能秒了狂阶的血斧,然后局面就变成了2波5W左右血的各阶随从,1波1.3W血的金之巨大信(弓),以及一个12万血的冲田了。第一波随从可以用阿拉什秒了(如果没魔性菩萨的话最好找随从给几个BUFF),第二波如果伤害不够,一来可以搞个金闪闪轰掉,二来可以考虑开2发光炮搞定即可。第三波1.3W血的小怪砍砍很快就搞定了,剩下的12W血的冲田其实也就不是难事了。后来根据这个思路试了一下,效果还是可以的,不过等级低的玩家可能会遇到COST不够的情况。掉落情况的话:最终本每场 40蜘蛛,平均掉10组,本能寺点数基数6000。因为昨天试下来弓阶本比想象中更不稳定,建议大家还是改回到按照茶碗刷术阶,蜘蛛刷最终本刷到毕业吧。另外今天开了“职阶区别推荐召唤”的池子,虽然个人不主张去抽,但是我又拦不住你们,只能祝你们好运了~这次本能寺复刻活动的攻略就做到这了,感谢大家这两周的支持,下次的明治维新活动再见咯。对了,别忘了加关注并且推荐给你们的小伙伴哦~~~
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