手游魔力宝贝必杀属性手游魔能必杀么

魔力宝贝手游说弃坑玩家的观点浅析_百度知道
魔力宝贝手游说弃坑玩家的观点浅析
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魔力宝贝手游弃坑玩家,想了解一下更多有关魔力宝贝手游弃坑玩家最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔力宝贝手游弃坑玩家的推荐
魔力宝贝说弃坑玩家的二三观点,最近几日有不少玩家都纷纷表示想弃坑,热议声最大的要数弓箭手和忍者了。两者之间除了各自在表示自己的弃坑因素以外。貌似还有两方互相攻击吐槽之嫌。其实吧,不论双方哪个职业,既然能让那么多的玩家都玩不下去了,必定双方都有比较明显的缺陷,但是如果把两者的缺陷联系在一起,而去攻击另一方,那就是不明智的决定了。
有的玩家表示很想知道弓箭手无视防御是怎么得到的,没有玩过的玩家何必这么乱扯。自己玩了这么久都不知道。而弓箭手在现在的游戏中都很少有人愿意组,忍者至少还有人愿意要,这种尴尬的地位是忍者玩家还不能够完全理解的。弓箭手弃坑不是因为什么原因,主要就是在游戏中存在感太低,没有用处的职业还有存在的必要吗。
而忍者的诸刃暗杀之类的技能在现在玩法中都是比较需要的,还是很有前途的,最重要的是伤害一点都不低吧。忍者在这个游戏中虽然不能说你们有多出彩,但是处于一个中庸地位绝对称得上,用处永远存在,即使不是最好的。我们弓箭埋怨,是因为弓箭职业的本身原因,而你们常常埋怨的在我们看来,更多的是因为你们还不够好,而对手太强大而已。
说这么多其实也是废话,但是只是为了向大家说明,弓箭手退出的原因,不要在用忍者的一套来诋毁弓了。
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腾讯要出魔力宝贝手游 经典IP在15年后有了什么变化
腾讯要出魔力宝贝手游 经典IP在15年后有了什么变化
【17173专稿,转载请注明出处】
《魔力宝贝》的Q版风格与众多趣味玩法,曾经吸引不少拥簇。当它被带到手机上时,还能带来那些经典体验吗?日前史克威尔艾尼克斯中国总经理林寅雄与腾讯《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭接受了媒体采访,为你带来答案。
手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始
Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?
唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。
Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?
林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。
Q:这样的老牌IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?
唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。
首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。
在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。
Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?
林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。
采取道具收费 将加入中日配音和大量静态CG
Q:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?
唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。
林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。
Q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?
唐钧铭:这款游戏由SE中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。
另外我们还会做很多静态CG的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全UI重构等等,我们花了巨大资源去做。
Q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?
唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。
第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。
第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。
Q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏IP,接下来有没有引入其他游戏IP到手游当中的想法?
林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的IP,都在培育孵化,包括旧的IP也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。
【编辑:17173Chris】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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手游,必杀出了,肯定命中?官方是这么说的吗。。
担心被误导。。。
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错误,命中才能必杀,除非100必杀
敏高了才能摸到人
端游都没这说法。很多东西都是人云亦云,很多人都爱上智商税的
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