全境封锁生存地图没人玩吗

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1.5的生存模式不是难,而是坑爹模式。。。一不小心就被坑爹
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游戏狂人, 积分 1917, 距离下一级还需 83 积分
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本帖最后由 冲仔 于
15:10 编辑
要学难度 就学人家黑暗之魂。。。
这辐射4的生存难度直接就是坑爹模式。。。回老家腾垃圾 买卖 改装不能快速旅行就算了。(我就说个很简单的例子,要升级装备升级聚落就必须捡垃圾,基本上玩家会花大把大把时间在走路上,这种设定我并不觉得有趣)
强迫玩家过一会儿就要吃东西 喝水 睡觉就算了(说实话,这个设定一点也不好玩,不过适应了后还好)
如果在一些地方探索,,,,可能你玩了1~2个小时都没一个能睡觉(存档的地方),直接遇到卡位BUG,或者不小心满血被秒杀就等着哭吧。。。
其实这个模式 就是强迫玩家步步为营,,适应了也就没什么了。。。不适应的觉得非常无趣
另外祝那些说生存模式好的不得了人,玩个2个小时没存档直接卡个BUG
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我发现全境封锁非常适合你。
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各种繁琐,让你觉得废土生存不易。
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谁强迫了,不是你自己选的这个模式么
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这游戏如果注意找,睡觉地方很多很多
发光海除外
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游戏狂人, 积分 1788, 距离下一级还需 212 积分
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从发光海看,这游戏本身就是这么设计的
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我只是觉得不要口渴得这么快,饿得这么快,疲劳得这么快行不行?打个针吃个药就口渴了~一会儿又饿了,老冰棍的体质不至于这么差吧?
<p id="rate_61712" onmouseover="showTip(this)" tip="这游戏也可以叫废土吃货&金元 + 1
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本帖最后由 sonatine 于
15:03 编辑
这是生存模式啊 没玩过生存类游戏吗---漫漫长夜 避难所玩过吗?
不吃不喝还算什么生存 能随时存档还算什么生存
生存游戏里生存下来本身就是一种游戏性
玩的就是搜刮资源 整合资源 规划吃喝睡 以此生存下去的成就感
本来生存游戏甚至不应该有节点存档 死亡应该直接销毁存档的
但是作为rpg 有太多非生存类元素 即使一个玩家生存元素掌握的再好 死亡仍然是不可控的
所以死亡就销毁存档明显是不合理的 睡觉式存档就有一定合理性
这样死亡仍然会让你付出巨大的代价
而不是原来即时存档即时读档那种几无代价的游戏体验
死亡的巨大代价会让你对游戏的认真程度极大提升
这会对整个游戏的游戏体验带来好处而且睡觉存档其实可以掩盖死亡带来的游戏体验的中断感
比如可以设计成死亡之后 画面幻化 然后镜头对准你睡觉的脸 最好睡觉的时候这么一个镜头 可以衔接起来
然后最好有一个惊醒的脸部动画
于是之前的死亡 就被幻化成了梦境
我还没玩辐射4的生存模式----我想他们肯定是做不到这一步的
辐射4的生存模式------我其实还没玩-----我怀疑它可能会出现的最严重问题是:
和新维加斯一样 作为本质rpg游戏 生存下去的难度过于简单 一般来说就是资源太多得不到游戏节奏控制的问题
说实话 辐射4发售时我觉得最大的失误就是没有真正的生存模式
废土是最适合生存类游戏的场景 而且辐射4的游戏机制也非常适合生存模式
实际上大部分生存类游戏 都是废土或者类似废土的游戏设定
而辐射又是一个本来就讲究收集物品和食物的游戏
没有生存模式 大量物品的价值极度缩小
在一个这样荒乱充满辐射的废土世界 人物没有疲劳不需要睡觉 就更进一步对代入感造成巨大的影响
譬如主角一个小时经历温馨的家庭生活\核爆\妻死子散\逃出避难所\面对废土\ 并且很快得到了动力甲........
这种非常让人没有代入感的游戏叙事
本来就可以用生存模式打断 增加叙事的合理性 通过饥饿值和疲劳值强迫你去吃睡
那样即使在废土的第二天你获得动力甲 其实也不太影响代入感
可以说 辐射4的生存模式 几乎不应该是可选的 而应该是必须的
但是作为一款本质上rpg的游戏 生存模式的引入是一件很矛盾的事情
因为不能用生存游戏的理念去控制整个游戏的节奏
导致生存模式很多时候有些鸡肋
并不能像很多生存游戏那样提供十分紧凑而高度整体的游戏体验
从新维加斯开始就是这样 吃喝睡在rpg里很难像生存游戏里那样具有强烈的游戏性
因为在生存类游戏里 吃喝睡的规划 就是你能在这个游戏里生存多久的很关键的策略性 也就是游戏性所在
而在rpg里 rpg剧情会严重影响吃喝睡的意义
所以我认为rpg里 生存模式应该有一种更适合rpg的设计
比如吃喝的确应该 更自动化一些 身上有水的话 主角应该在你站立不动遥望远方的时候 自动喝一口水
总之 辐射的确需要生存模式 但是也的确不能仅仅是简单增加一些生存要素那么简单
再说下战斗问题
辐射作为rpg
敌人是有血量设定的 这是理所应当的
但是血量设计 无论如何都是对射击体验的一大障碍
增大血量式的难度增强 更是绝不可行
难度应该是越难 战胜敌人的趣味就越大
然而加血量式的设计 只能让战胜的体验更差
<p id="rate_03980" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 1
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<p id="rate_06739" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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超级玩家, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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我觉得可以改成只能快速旅行到聚落就好了
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游戏狂人, 积分 1622, 距离下一级还需 378 积分
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没有错过没有错
1. 游戏难度是您选的, 谁个强迫您自由
2. 请善用垂直飞机的灵活性
3. 自由存档就是个失败的SL刷体验, 没有卡位, 没有凶险, 没有死亡, 没有艰辛, 玩个生存卵蛋无; 随便睡随便存随便消灭肾上腺素自作孽还叫生存
4. 40级后推主线到发光海一游洗地探维吉尔, 了解生存模式难度下的考验, 不只是咀挂吃渴睡所能理解
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sonatine 发表于
这是生存模式啊 没玩过生存类游戏吗---漫漫长夜 避难所玩过吗?
不吃不喝还算什么生存 能随时存档还算什么生 ...
fo4由于各类资源极度过剩,实际上根本没有生存压力
事实上fo4生存最强流派是种田流,20个屁民养活你一个老冰棍,每天光睡觉都饿不死
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黑暗之魂很难么?没感觉啊,只是很多人玩的方式不对!
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兩個小時不存檔 ? 遇到bug 的概率會極小
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並且且建設據點根本不用撿拉及 買shipment就行
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一定要睡觉才能存档 我觉得这个不能忍。。 尼玛不能站床边存吗··我穿个动力甲·要一直进进出出 去床上躺一下才能存档·简直糟心。。
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兩個小時不存檔 ? 遇到bug 的概率會極小
两个小时不存档 ? 遇到被一枪秒杀的概率很高喔
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生存模式=上班之前即时存个档,下班之后继续玩的日子一去不返。Bethesda还能再脑残点么?你当玩生存的玩家都是死宅是吧?
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金元246469
生存模式=上班之前即时存个档,下班之后继续玩的日子一去不返。Bethesda还能再脑残点么?你当玩生存的玩家 ...
那……为什么不乖乖玩普通模式呢……生存模式是可以调低难度的,但是一旦调低了就不能调回生存模式了。
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那……为什么不乖乖玩普通模式呢……生存模式是可以调低难度的,但是一旦调低了就不能调回生存模式了。
因为Bethesda的脑残行为所以要玩普通模式么?
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本帖最后由 exam01 于
23:25 编辑
说真的,我觉得B社这种一刀切的方式让人很无语,仅仅根据理论来添加一些玩意却不去从实际来考虑是否妥当
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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还能用MOD吗??
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兩個小時不存檔 ? 遇到bug 的概率會極小
我遇到过一次&&装备已经成型 基本1-2两枪一个 全身抗也有200多 10耐 为了那个肾BUFF 一路清了3个点&&结果 手贱 潜行跳到一个箱子里&&头上还有天花板&&然后就悲剧了 想用~ 移出来 科学 这个模式不能用
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适应了就好&&我把据点都开了 拉上补给线&&大规模超重运输 靠飞鸟
2小时不睡+遇到BUG
我遇到过一次&&装备已经成型 基本1-2两枪一个 全身抗也有200多 10耐 为了那个肾BUFF 一路清了3个点&&结果 手贱 潜行跳到一个箱子里&&头上还有天花板&&然后就悲剧了 想用~ 移出来 科学 这个模式不能用
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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没多少人觉得生存模式特别好,这个模式的很多尴尬,可以用MOD解决的,比如有个自己做睡袋的MOD,工作台做好了就带身上,随时可以睡觉(存盘),但是要先拿出来,点一下,睡醒了再收回去,比较繁琐。但是很久不去大床睡觉会得失眠症,这个只能用抗生素治疗(多么的奇怪),一开始抗生素很少,升级一点化学家技能,用针剂什么的自己制造。无法快速移动什么的,初期就自己跑吧,如果不想升级领导人2的话, 就没法建立贸易路线,各地的材料就连不上,可以很早期的时候就跑到Hangman's alley,把据点占下来,以这里为主要营地,这是最靠近地图中间的一个点了。但是,还是有很多尴尬没法解决,据点多了,有时候需要你去防守,屁颠屁颠跑俩小时跑过去,打完了再回到地图另一边接着开图,没开完另一个据点又需要你帮忙,可恶的是帮忙完了你还要去找普雷斯顿还任务不然没经验,我估计很多玩家就不开那么多据点了,或者,不招人,除此之外很多的尴尬问题,爬楼的时候,狗肉(或者别的同伴)弱智了,自己掉下去了,摔残了,不救还不行,我现在才10级,遇到好几次了,敌人身上的针剂又那么少。。。总之,你要是开极端模式的话,他么倒是弄好点啊,话说回来,这种沙盘游戏你开什么生存模式,有不能随时存盘的沙盘游戏吗?
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超级玩家, 积分 916, 距离下一级还需 84 积分
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这游戏如果注意找,睡觉地方很多很多
所以发光海有处村落给你休整,做兄弟会任务还会给你个前哨战和中转点
不过还是一路冲到维吉尔的洞去就好
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没多少人觉得生存模式特别好,这个模式的很多尴尬,可以用MOD解决的,比如有个自己做睡袋的MOD,工作台做好 ...
魂系列其实也算个沙盘游戏了,而且地图分分钟做得比辐射好,可见即可达
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同楼主,存档和快速移动这两个设定最坑爹,学学巫师3不好吗,战斗时不能存档不就得了,驿站移动也不错啊,非要睡觉,走路,有时候真实性也得像游戏性妥协,不是每个人都有时间来回跑的,别说没时间玩什么生存,不玩生存有什么意思,其他难度那叫难度吗,吃个东西血立马回满
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楼主就是个筛子 难度不是自己选的吗 谁强迫你用了 感谢 3DM 感谢 辐射4 出这么有挑战的 难度 喜欢
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魂3就好吗?昨天捡了白银骑士的猎龙弓,猎龙大箭,和白银骑士互射,结果白银射得到我,我打不到白银,为啥,观察后发现射程不知足,呵呵。。。制作组智商真感人。辐射4再渣,也不会同样的武器,敌人打得到玩家,玩家射程不足。
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超级玩家, 积分 989, 距离下一级还需 11 积分
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还行吧~但感觉也就那样~毕竟不是专业的求生游戏~代入感一般
钱包君感觉到了一股西方的神秘力量,只需点几下的功夫,就可以将钱包君杀死在无形之中的神秘微笑。
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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3DM论坛死忠专属勋章。
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→ 全境封锁生存模式怎么进 生存模式进入方法
全境封锁生存模式怎么进 生存模式进入方法
全境封锁近期推出了生存模式玩法,不过许多玩家不知道这全境封锁生存模式怎么进,下面小编为大家带来全境封锁生存模式进入方法,一起来看下吧!
全境封锁近期推出了生存模式玩法,不过许多玩家不知道这全境封锁生存模式怎么进,下面小编为大家带来全境封锁生存模式进入方法,一起来看下吧! 全境封锁生存模式怎么进 入口在地下,或者去基地后面的转运站右边,很多人在那等的,很明显的位置。要是还没有,那就是BUG了,重进。以上便是全境封锁生存模式进入方法,希望对玩家有所帮助!
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&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
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五分钟单人不管有没有人都开了
你错过了生存最火的时刻,PVP一把24人爽上天
昨天玩了把生存全图12个人,好几个CN开头的各种被NPC击杀,我就各种救,最后全图只剩我一个,又有点困,打了四个大箱子就走了。。。
楼主来生存啊,我感觉这游戏都快凉了,除了周任务第一天有人刷,后来心血来潮想玩生存都组半天组不到
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《全境封锁》新生存模式介绍 活下来怎么就辣么难!
10:26:29来源:游迅网编辑:圣卡西
& &《全境封锁》是育碧旗下的一款射击大作,前不久刚刚进行了1.4版本更新,人气迅速回升,在正式公布游戏的全新生存模式情报后,育碧还在今天发布了一段视频详细介绍了这个新模式,还没弃坑的玩家一起来看看吧。
& &《全境封锁》全新生存模式介绍视频:
& &在这个多人生存模式中,24名玩家将被系统随机分配在纽约的区域中,每人身上只有相当有限的食物饮水和取暖物,但却要努力在风雪交加的纽约城中生存两个小时,并且还得努力向城中央进发以获取抗病毒药品来控制的瘟疫。除了这些常规的困难外,生存模式中还会引入全新的敌人&猎手&,而这个神秘的敌人则会想尽办法来阻止玩家前进的步伐。如果你觉得这些还不够,你大可以尝试一下PVP版的生存模式,体验一下所有的活人都是敌人的感觉。当然了,对于大多数玩家来说,PVE模式就已经足够了,毕竟玩家和玩家之间合作前进还是相当有乐趣的。
& &生存模式并非免费扩展包,但育碧目前尚未公布其价格。感兴趣的玩家可以前往《全境封锁》测试服体验这个生存模式,而正式版上线的时间仍待育碧进一步介绍。
& &视频截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:UbiSoft
发行商:UbiSoft
发行时间:日
游戏介绍:《汤姆克兰西:全境封锁2(Tom Clancy's The Division 2)》是一款开放世界在线射击RPG游戏,由育碧采用全新升级的Snowdrop引擎研发。在游戏中,自由世界的命运岌岌可危。你要带领一队精英特工进入瘟疫后的华盛顿特区,恢复秩序,避免城市倾颓。游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,世界正处于崩坏的边缘,人们正面临着人类史上最大的危机。而玩家作为一名经验丰富的特工,将前往支离破碎的华盛顿特区,与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解。如果华盛顿特区最终失守,整个国家也将陷落。
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