葬爱卡组这辣鸡推荐卡组怎么打赢,玩了一天一把

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比赛介绍:MLG全称Major League Gaming(职业游戏大联盟),是全球规模最大的专业视频游戏联盟。MLG的炉石比赛每周举行一届,采用的是单淘汰制,每位参赛选手只可使用一套卡组。
比赛介绍:MG全称为Mana Grind。除了每周与MLG合办周赛外,还举办了一个采用积分赛制角逐名次的比赛,同样是每周一届,每位参赛选手只可使用一套卡组。
比赛介绍:炉石传说娱乐性与竞技性并重,去年各种大小赛事层出不穷,不仅有万众瞩目的ECL比赛、中韩对抗赛,还有各大论坛赛等等。炉石传说卡组推荐:超高胜率一天传说土豪战
著名的专业战士主播狗贼近日又掏出一套改良版的土豪战在12月月初的24小时内直接打到了传说!虽然战士有脏牧和大王术这些天然克星,但由于天梯环境问题,所以他们也被各种T5快攻打的生活不能自理之中,而这套卡组用来吃这些快攻还是很强力的。如果你是一个资深战士爱好者,这套卡组还是值得一抄的。卡图直接由狗贼本人提供,狗贼名言:“玩土豪战不用全金卡和咸鱼有什么区别”对战心得1:对抗小德。目前对抗中速咆哮德打法有变,不是靠吼爹上场那波斩杀奏效的话,第一要赌对面不是胡的太厉害,一般的豹骑士都是可以接受的,现在打小德全程尽量能解就解,慢慢拖疲劳,不打爆发,这样反而使得打小德的胜率高了很多很多。起手的话尽量放弃护甲师。多拿小武器大武器盾牌格挡之类的一些解牌,不要想着前5费之前有任何站场的可能,能解干净就不错了,慢慢拖慢慢耗,这样才能赢。2:对抗牧师。两个打法,第一就是拖疲劳,第二就是打爆发,但是想追求高胜率就请打疲劳,能不下怪就不下怪,能解就解,绝对不站场,记住!绝对!绝对!不要试图站场!!对面不下怪,你绝对绝对绝对绝对绝对!不要站场!这点可能新手做着有点虚,但是绝对可行!3:对抗猎人。现在都是打脸的,所以记得先摇甲再做事,尽量保证能解就解就好。4:对抗术士。我们尽量希望对面是动物园,我们是有优势的,起手留牌也是侧重对抗动物园的,宇宙术未必好打,反过来说大王就可以投了,但是天梯的确动物园为主!没什么好说的,有啥解啥,都是经典对抗了。5:对抗萨满。看到天师一定要解,天师就是那个过载加攻的怪,现在萨满成长为T1都是靠着个怪跟打脸节奏,我们没带哈里森跟小软,如果萨满多可以带小软,哈里森就不用带了,太污!有啥解啥,当猎人打。6:对抗机械法和节奏法。这2法也是靠脸吃饭的主,保佑自己能解得干净吧,其他就不好说什么了,起手天胡的法师传送门还出大哥的直接下一把就行。7:内战?基本上没见过,基本口诀就是:“敌不动我不动,只解场不下怪,多叠甲不过牌,能拖疲劳拖疲劳,多赚解牌少卖血。”8:贼?随便打,天梯上遇不到职业级别的刀油贼。9:对抗骑士,鱼人骑简单,解着解着就赢了,佛祖骑一般来说我们也是优势,关键是节奏一定要掌握住,中期一定要留硬解,关键是临场的判断。(最好的办法就是你也是个专业的佛祖骑,这样就知道怎么对抗了)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈炉石传说我上到15就上不去了,今天打了一天,都是赢一局输一局无限循环,请大神指点一下。_百度知道
炉石传说我上到15就上不去了,今天打了一天,都是赢一局输一局无限循环,请大神指点一下。
炉石传说我上到15就上不去了,今天打了一天,都是赢一局输一局无限循环,请大神指点一下。我通常喜欢打防战龙战亡语骑火妖法,打什么都一样,都是上到15之后赢一局输一局循环,还经常被同学嘲笑太菜,唉,我愿望就是上到5,10也行。
我有更好的答案
上十其实不难 有一套成熟的卡组(足够强度)的卡组多练练就可以每套卡组多加练习的目的是为了掌握基本的套路以及如何应对各种职业的策略首先呢 你需要知道当前天梯环境什么样的卡组比较多,然后知道和这些卡组对战要注意什么,知道对面卡组会有哪些牌,对面会打出哪些combo 打得时候不要贪 也不要太快,考虑周全一些就行你玩的火妖法 龙战,防战等都是可以上传说的 只要多加练习一定可以上5,甚至传说。我主要玩中速猎和萨满,这两个都是当前版本的强势职业,可以推荐你使用,强度也很高。我每天就刷刷任务,目前标准和狂野也都上10级了。另外有时间可以上斗鱼tv或者熊猫tv看看主播用什么卡组上天梯,学学打法。也可以下载“旅法师营地”这个app,里面有很多卡组以及攻略,还有环境分析等文章。纯手打,望采纳,祝你游戏快乐,早日传说!
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龙战的话应该很容易上去啊,起手找斧子 33冲锋,不留高费(卡龙可以留个龙),打动物园中速猎不留猛击和化血为浓斩杀,抢节奏抢场面,6费6/6可以裸上不强求变9/9.留个东西配合吼爹斩杀亡语骑现在环境不好混动物园什么的太多苟不住火妖法不要强求火妖打一套而空过几个回合,该解场就解,火妖有时可以当2/4嘲讽打出。奥冲配合法伤能打4可以解很多怪,动物园多的话带个3 2/2吼对方全场1,总之不能太贪,毕竟后期还有导演前面的话其实中速猎和打脸萨上起来更快(如果你不建议毒瘤),卡组网上到处都是,你要的话我给你。
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每次FGO画个新老婆给你们总能赚个盆满钵满,谁还记得当初刚开服的时候差点维护到夭折?在我的印象中像这种低级的运营事故2年多来也就死亡爱丽丝这一个追随者。
然而就在这周,由Bank of Innovation发行的手游《MITRA SPHERE(密特拉之星)》也开始玩这一套。在上架当日的试玩报告中我就提到,这个游戏和死亡爱丽丝的系统有很多相似之处,给我的第一印象就是一款高配版死亡爱丽丝,结果没想到竟然连开关开关开关开关开关都学去了,你还真的是葬爱2.0啊?
不过除去网络与服务器相关的问题,游戏本身的素质算是相当不错,一度还登顶了ios免费榜,各大社区和群也开始纷纷讨论这款游戏。[划掉]打倒BLHX 此群属于密特拉![/划掉]
游戏中玩家需要创建一个自己的分身角色,也就是说在有别于大部分以角色收集为主流的其他日游,这个游戏里你终于不用再指挥别人跑腿,而是自己亲自跑腿干架了!
游戏的成长与课金内容基本是以装备为主,玩家可以装备8把武器以及若干防具和饰品。游戏一共有6种武器,每个职业有一个专属武器类型,还有一种全职业通用的武器。
装备还分6个属性,相同属性越多还会有更高的加成,也就是说即使你只毕业一个职业你至少也需要8*6=48把武器,这游戏是不是想和碧〇〇想比谁更肝啊?对了,这游戏是没有体力这种东西的,只要你想可以从早肝到晚。
玩家可以组成最大5人的队伍进行战斗,以目前的开放的活动boss本来看,每个职业在战斗中都有不同的职责,相互配合起来战斗会轻松很多,和朋友一起组队爆肝也是令人愉快的事情,要秃一起秃嘛。
游戏支持玩家自定义自己的外形,包括性别、发型、肤色、眼睛、妆容等等,通过探索还能换取更多自定义选项。装备也搭载了纸娃娃系统,所有装备穿在身上都有不同的外观,也可以自由选择包内的其他装备作为时装,不用为了性能和外观的取舍而烦恼,暖暖党们可以尽情放飞自我了。
在经历了前几天那次长达几乎两天的维护后,游戏的服务器依然不能让人完全满意,但至少已经可以正常进行游戏。如果能确实的解决这个问题,相信这个游戏一定能取得优秀的成绩。
现在新建帐号一共可以领取5-6次10连量的石头,游戏的4星,也就是最高稀有度的装备的出现率高达10%,就算不打算玩下去也可以下个游戏白嫖爽爽呀!
当然,有些人会觉得只控制一个角色很没意思,喜欢被小姐姐大姐姐以及肌肉壮汉们簇拥,那可以试试B站在这个星期正式上线的《神代梦华谭》。用简洁的话来介绍这款游戏的话,大概就是——神仙打架。
本作是一款策略卡牌对战游戏,创造性的糅合了海战棋与对战类卡牌游戏的特色要素。
在对战时,双方的场地都会被迷雾所笼罩,迷雾被攻击后会暂时消散。玩家需要在迷雾中找到对方的主神并将其击败即可获得胜利,可以说将卡牌对战变得更为立体而又具有策略性。
在卡组构建上,玩家可以选择1位主神与2位从神,每个主神都有3种形态,各有不同的主动技能与被动技能,每位从神也有自己独特的被动技能。卡牌则分为弹幕卡与神迹卡,弹幕卡给角色使用后,可以一次性的改变角色攻击时的效果,神迹卡则是类似于法术,一般是直接就能发挥作用。
而对于一款手游而言,这个规则就有点过于复杂了,玩家需要仔细研究主神、从神、卡牌之间的相性,同时还要保证能及时打散对方的迷雾找出对方的所在地,以及在我方被发现后如何快速脱离对方的视线。
虽然每一个规则都简单易懂,但是当放到一起来思考卡组的构建时就显得非常麻烦,游戏自身对于卡组的构建思路也没有基础的引导,很多新人面对这复杂的规则时往往会感到不知所措。
最关键的是,卡牌之间的平衡性实在是太差了,我玩的第一局匹配,上来就被对面在2回合内用了2张全屏攻击的弹幕给打爆了,开局满费的这种设定对牌组较弱的玩家非常不友善。之后的匹配虽然没有再遇到那么夸张的对手,但菜鸡互啄局消耗的时间实在太久了,在对面回合内的等待时间因为迷雾的笼罩无法得知对面的行动,只能在那干等,让人倍感煎熬。
对于一款卡牌游戏而言,卡牌的卡面是一个相当重要的卖点。神代梦华谭的卡面设计的还算不错,很多卡牌的欣赏价值都很高,然而主神的立绘为什么就充斥着一股廉价感?更不用说首页的LIVE2D 看板,不仅在阴影的把控上比较微妙,帧数还低的令人发指,你还不如放个静态图算了。
好像黑的太多了,但是这款游戏是真的令我非常失望,在刚玩上的时候因为规则的创新性让我对游戏抱持着乐观的态度,而一旦深入接触,就觉得这游戏需要调整的地方还非常多,希望官方能在之后的更新中可以仔细打磨这款令人眼前一亮的国产佳作。
好的,本周的TapTap日系周刊到这里就该结束了,如果大家对这两款游戏有一些自己的看法,欢迎在微信留言中和我们一起讨论,那我们下期再见。
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