求问下各位这新赛季 藏剑 pvp 配装配装是2+2还是jjc4件

魔兽世界7.0军团再临PvP第一赛季基础套装预览
A测已经开放了PVP测试,在A测服务器内建立角色自带的《》PvP第一赛季装备等级为810,分为板甲,锁甲,皮甲,布甲四套,无套装效果。
魔兽7.0PvP第一赛季基础套装图赏
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 板甲 (1)
http://img5.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PISN2G1V0031.png
http://img4.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PISN2G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 板甲 (2)
http://img4.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PKVT2G1V0031.png
http://img5.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PKVT2G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 锁甲 (1)
http://img3.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PN6C2G1V0031.png
http://img3.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PN6C2G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 锁甲 (2)
http://img2.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PPL12G1V0031.png
http://img6.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PPL12G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 皮甲 (1)
http://img4.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PROJ2G1V0031.png
http://img3.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PROJ2G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 皮甲 (2)
http://img3.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21PTST2G1V0031.png
http://img2.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21PTST2G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 布甲 (1)
http://img2.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21Q0C92G1V0031.png
http://img6.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21Q0C92G1V0031.png
魔兽7.0军团再临PvP第一赛季基础套装展示 布甲 (2)
http://img5.cache.netease.com/photo/-13/600x450_BI21Q1.png
http://img3.cache.netease.com/photo/-13/t_BI21Q1.png
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。好像有一说是量子力学的教程里直接把他作为一个定义。
智能科学专业
幂级数展开。。。。。有收敛域的。。。。。。。。。那个函数的收敛域是(-1,1)开区间哦~~~~
Mathematica玩家
从楼主的另一个帖子看出,ζ函数楼主是知道的。Re(s)&1时,ζ(s)的定义是1/^s+1/2^s+1/3^s+…。它在这个区域上是解释函数,而且,可以把它解释延拓到整个复平面(除了s=1这点)。这样延拓之后,可以证明ζ(-1)=-1/12。但楼主给的这种方法显然不能看做是严谨的证明。欧拉最擅长的就是用各种不靠谱的方法做出准确的结果。
Mathematica玩家
ζ函数……
智能科学专业
幂级数展开。。。。。有收敛域的。。。。。。。。。那个函数的收敛域是(-1,1)开区间哦~~~~
Mathematica玩家
从楼主的另一个帖子看出,ζ函数楼主是知道的。Re(s)&1时,ζ(s)的定义是1/^s+1/2^s+1/3^s+…。它在这个区域上是解释函数,而且,可以把它解释延拓到整个复平面(除了s=1这点)。这样延拓之后,可以证明ζ(-1)=-1/12。但楼主给的这种方法显然不能看做是严谨的证明。欧拉最擅长的就是用各种不靠谱的方法做出准确的结果。
Mathematica玩家
小弟高数早就忘到九霄云外去了,不过这个结果真的很反直觉。您能肯定所有正整数相加(1+2+3+。。。+横8)等于负十二分之一?都是正数嘛,哪来的负号?
啊呀!!!是留数呀(想到了Cauchy定理。。。)!!!!果然复数域上的行为和实数域完全不同啊。。。。。。
LZ也许不知道,Zeta函数这玩意可以把任何不收敛的、无限的结果变成有限的?!这就是传说中的Zeta函数正则化?????!!!!!!(不过意义何在啊~~~~~~~~)其实,在数学上那些数学Geek们想出了各种把无限不收敛级数化成有限结果的方法,这种方法通常被称为“求和方法”(summability method or summation method),这些方法通常都会产生一些反直觉的结果,例如:1+1+1+1+…=-1/21-1+1-1+1-1+...=1/2如果感兴趣可以去看看
的回应:LZ也许不知道,Zeta函数这玩意可以把任何不收敛的、无限的结果变成有限的?!这就是传说中的Zeta函数正则化?????!!!!!!(不过意义何在啊~~~~~~~~)其实,在数学上那些数学Geek们想出了各种把无限不收敛级数化成有限结果的方法,这种方法通常被称为“求和方法”(summability method or summation method),这些方法通常都会产生一些反直觉的结果,例如:1+1+1+1+…=-1/21-1+1-1+1-1+...=1/2如果感兴趣可以去看看不要误导lz。 对于 1+1/2+1/3+…… ,Zeta函数就不能把它化成有限值。
的回应:不要误导lz。 对于 1+1/2+1/3+…… ,Zeta函数就不能把它化成有限值。额。。。好吧,说错了。。。是有些,不是所有。。。。。。
马了个克,这个得慢慢看,物理专业的表示只能看懂柯西的方法。因为老师说了学物理的只要算出结果来就行了,至于怎么算那是数学系同学的事。老师经常教一些使用但比较瞎掰的计算方法。
Mathematica玩家
再看了一下欧拉的方法,想起了一个平时很少见到的东西:。多重对数的定义是当然,|z|&1时才能这么定义。但这么定义了一个区域里的值后,是可以用解析延拓的方法把它的定义域拓展到整个复平面(可能要排除掉个别点)上去的。多重对数叫这个名字,但它并不是连续求多次对数得到的。它在n=1时确实与对数有关:多重对数一般不是初等的,但当n为负整数时确实可以写成初等的形式(可以通过n=1时的那个公式不断地求导得到),例如,当n的实部大于1时,它和黎曼ζ函数还有这层关系:但这个关系对求s&1时的黎曼ζ函数的值毫无帮助。不过不用担心,我们还有一个,它的定义是:在这个级数不收敛的时候的定义还是靠解析延拓。由这个定义容易证明在s的实部大于1时狄利克雷η函数与黎曼ζ函数有着密切的关系:延拓到整个复平面上,这个关系还是成立的。而狄利克雷η函数与多重对数的关系就更明显了:利用这两个关系,再利用n为负整数时多重对数是初等函数这个性质,就可以算出s为负整数时黎曼ζ函数的值ζ(s)了。这个方法更接近于楼主给出的欧拉的方法。以上所有图片都盗用(链接或截图)自mathworld网站。
智能科学专业
对延拓表示无法理解………T_T
Mathematica玩家
的回应:对延拓表示无法理解………T_T延拓就是把定义域扩大。复变量的函数与实变量的函数有一点很不同的地方:对于一个全纯函数,只要知道它在一个小区域里边的取值,它在整个复平面上的取值就唯一地确定下来了。利用这个性质可以扩大全纯函数的定义域。
智能科学专业
的回应:延拓就是把定义域扩大。复变量的函数与实变量的函数有一点很不同的地方:对于一个全纯函数,只要知道它在一个小区域里边的取值,它在整个复平面上的取值就唯一地确定下来了。利用这个性质可以扩大全纯函数的定义域。可是复变函数明明有收敛域……不然洛郎级数是干啥的?……明天考复变和微分方程………压力好大……(&_&)
Mathematica玩家
的回应:可是复变函数明明有收敛域……不然洛郎级数是干啥的?……明天考复变和微分方程………压力好大……(&_&)你们学的是工科的复变函数?如果是数学系应该讲解析延拓的……
智能科学专业
的回应:你们学的是工科的复变函数?如果是数学系应该讲解析延拓的……当然工科…………我们也讲了一点………不过我完全不理解怎么来的和怎么用的……也许这玩意不会应用到的………
看你对求和的定义是神马了,楼上一帮人弄了半天就是不告诉LZ他们是在什么意义下在求和。。数学可不能这么搞啊
高三同学表示很费解 
有木有通俗易懂的证法
偶然在果壳的论坛上看到这样一篇帖子,说是1+2+3+4+5+……+∞=-1/12。除了个别头脑发热的人,大家都会得出两个明显的结论:1.都是整数相加,怎么会得到分数?2.都是正数,怎么会得到负数?看看它是怎么解释的吧:我来翻译一下:令S=1+2+3+4+5+……,T=1-2+3-4+5-……,G=1-1+1-1+1-1+1-1G=1-1+1-1+1-1+1=1-(1-1+1-1+1-1……)=1-G即1-G=G 2G=1 ∴G=1/22T=(1-2+3-4+……)+(1-2+3-4+5……)
=1+(-2+3-4+……)+1-2+(3-4+5……)
=(1+1-2)+(-2+3)+(3-4)+(-4+5)+(5-6)
=0+1-1+1-1+1-1
=G即T=1/2G=1/4而T=(1+2+3+……)-2×(2+4+6+……)=(1+2+3+……)-4(1+2+3+……)=S-4S=-3S即-3S=1/4所以S=-1/12 坑爹啊![参考:][][]
--!先判断收敛域
呃,高三表示不可丽洁。。。尽管我不能指出(其实根本就不能看懂)标准做法的问题,但是难道不等式的可加和性是错误的?a&0, b&0 不能推出 a+b&0 么?
的回应:呃,高三表示不可丽洁。。。尽管我不能指出(其实根本就不能看懂)标准做法的问题,但是难道不等式的可加和性是错误的?a&0, b&0 不能推出 a+b&0 么?无穷的性质不一样。。。。不过有些求和方法其实是坑爹的(例如1+1+1+...=-1/2)这里用到了局部和平均数收敛的方式来重新“定义”了“和”的概念。。。。至于这个Zeta函数正则化,说实话,我也没弄明白其内部机理是什么。。。
为什么:1-1+1-1+1-1+1-1+...=G1-(1-1+1-1+1-1+...)=1-GG=1/2(其实这是扯淡。。。)而:(1-1)+(1-1)+(1-1)+...=0事实上:s1=1,s2=0,s3=1,s4=0.......因此G(n-&∞)不收敛....但是a1=s1=1;a2=(s1+s2)/2=1/2;a3=(s1+s2+s3)/3=2/3...a(2n)=n/2n=1/2;a(2n+1)=(n+1)/(2n+1)因此a(n-&∞)==1/2因此重新定义:1-1+1-1+1-1+...:==a(n-&∞)==1/n*Σs(n)(n-&∞).....然而真正算数意义上的和其实是不存在的。。。。。引用
的回应:呃,高三表示不可丽洁。。。尽管我不能指出(其实根本就不能看懂)标准做法的问题,但是难道不等式的可加和性是错误的?a&0, b&0 不能推出 a+b&0 么?
的回应:偶然在果壳的论坛上看到这样一篇帖子,说是1+2+3+4+5+……+∞=-1/12。除了个别头脑发热的人,大家都会得出两个明显的结论:1.都是整数相加,怎么会得到分数?2.都是正数,怎么会得到负数?看看它是怎么解释的吧:我来翻译一下:令S=1+2+3+4+5+……,T=1-2+3-4+5-……,G=1-1+1-1+1-1+1-1G=1-1+1-1+1-1+1=1-(1-1+1-1+1-1……)=1-G即1-G=G 2G=1 ∴G=1/22T=(1-2+3-4+……)+(1-2+3-4+5……)
=1+(-2+3-4+……)+1-2+(3-4+5……)
=(1+1-2)+(-2+3)+(3-4)+(-4+5)+(5-6)
=0+1-1+1-1+1-1
=G即T=1/2G=1/4而T=(1+2+3+……)-2×(2+4+6+……)=(1+2+3+……)-4(1+2+3+……)=S-4S=-3S即-3S=1/4所以S=-1/12 坑爹啊![参考:][][]请问汝如何解释:1+1+1+1+...=G=1+G==&1=0?!?!?!?!?!
的回应:为什么:1-1+1-1+1-1+1-1+...=G1-(1-1+1-1+1-1+...)=1-GG=1/2(其实这是扯淡。。。)而:(1-1)+(1-1)+(1-1)+...=0事实上:s1=1,s2=0,s3=1,s4=0.......因此G(n-&∞)不收敛....但是a1=s1=1;a2=(s1+s2)/2=1/2;a3=(s1+s2+s3)/3=2/3...a(2n)=n/2n=1/2;a(2n+1)=(n+1)/(2n+1)因此a(n-&∞)==1/2因此重新定义:1-1+1-1+1-1+...:==a(n-&∞)==1/n*Σs(n)(n-&∞).....然而真正算数意义上的和其实是不存在的。。。。。他可能是在fejer意义下的求和。。。
看看数列/级数的性质吧 毫无争论性可言发散数列可以调整收敛到任意实数及正负无穷 完毕
其实这应该是个悖论……
如果看不懂zeta函数和Gamma函数的我可以给另外一个例子。大家知道几何级数的和法:1/(1-a) = 1 + a + a^2 + a^3 + ...当然等号右边这只在|a| & 1收敛所以这等号严格上来说只在|a|&1成立。|a|&=1时右边是发散的。但是左边沒问题。例如把a=2代进去。左边得到-1。右边得到 1+2+4+8+...所以1+2+4+8+...这发散级数“某意义”上等于-1。这和題目原理是一样的。至於这“某意义”是什么意思是数学分析里的一个重要命题。最后是这种发散级数在理论物理里非常常见。整套量子场论基本上都在求发散级数的和。但很明显最后结果必须是有限的,不然不能跟实验比较。所以理论物理用类似方法来『驯服无限大』。费曼的诺贝尔奬很大程度就是他想到怎样做这种运算。
塑料成型工艺及机械硕士,姓氏漫谈小组组长
如果可以,请一步一步计算,等你等到天荒地老,海枯石烂,我看你怎么把正的算成负的……………………………………:)
的回应:请问汝如何解释:1+1+1+1+...=G=1+G==&1=0?!?!?!?!?!所以G引用
的回应:请问汝如何解释:1+1+1+1+...=G=1+G==&1=0?!?!?!?!?!G=1+G的结论是G=inf。基本上你得到此级数发散的正常结论。这只是你没有用zeta函数规范来和而得到的结果,也是就没有在复数面上做分析延拓……这种发散级数和只是说当你用各种规范法来和的时候你会得到唯一的、有限的和。没有影响级数本身是发散这结论。
挖个坟哈。
这个式子都不对你理解什么
我记得高数课老师说过1-1+1-1+1-1……的和可以想让它得几就是几是怎么回事?
引用 的话:看看数列/级数的性质吧 毫无争论性可言发散数列可以调整收敛到任意实数及正负无穷 完毕正项级数如何通过重排收敛到负数去?黎曼引理的内容是,对于一个条件收敛而非绝对收敛的实数项级数来说,重排可以使它收敛到任意实数及正负无穷。等于-1/12根本不是级数重排带来的后果,而是解析延拓。
解析延拓有收敛区间吧?
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暗黑3追随者的配装指导与双团结使用说明
本文作者凯恩之角 JoeVega111,转载请注明作者和出处!
本人D3小玩家一个,上班族,平时没什么时间玩。
游戏里面朋友也没多少,所以大部分时间都是自己一个人玩。
可是自己一个人太孤独了……所以3小弟就成了我冒险途中的好朋友,好助手。
废话不多说了,下面就把这个版本我对的配装理解跟大家探讨一下!
ps:本人不是数据帝,只是提供配装……
首先,要明白一点,像D2让小弟成为输出主力是不现实的,且不说小弟装备那么少只有3饰品+武器/寇马可盾牌+追随者专属,伤害收益还非常低。
那么就明确了一个大方向:小弟主要是各种装备特效和技能,达到控制/聚怪/恢复/输出。
在2.0版本,我们的追随者的专属装备也出现了橙色物品,只有两种,一种是获得全技能,一种是不受伤害。
全技能的,我个人并不喜欢,巫女和寇马可都有冲怪的技能(击退)全技能十分不好用,林登的勉强值得一战,可是随从太脆了,百万的血,挨不了两下就跪下了。
所以个人推荐以下三种专属饰品,分别是:
情緣、煙霧繚繞的香爐、骷髏鑰匙
以上3件装备,可以让追随者保持挨打不掉血的状态,配合團結。
追随者和自己都带上团结,自己挨打有50%伤害会分担给追随者,但追随者有不死饰品,所以无碍。
追随者挨打时,有不死饰品不掉血,团结也不会生效。
特别注意:没有不死饰品不要用团结,追随者因为装备少,空有百万血,没有护甲和全抗支持,伤害都是实打实的百万,会造成主人猝死效果,HC模式尤其要注意!
装备词缀需求:
除去固定的特效,我们主要堆:攻速+CDR
攻速可以增加特效触发几率,其他装备也可以堆攻速
CDR可以让追随者的技能更频繁的使用。
其他通用装备:
精髓護符,个人最喜欢的项链,自带CDR不多说,特效简直是半个武僧啊,打中哪个怪,旁边的怪就会被聚过去,范围比武僧没符文拉怪技能大。(貌似是40码),几乎全职业都很好配合。不过也有糟心的时候,比如你玉魂刚按下收割还没放出来,寇马可给你把怪拉跑了……哦对了,强横也可以吃到的哦。
大名鼎鼎的婚戒(布爾凱索的婚戒),每秒抽取周围怪物0.5%当前生命值,回复自己1%的生命,0.5%在高难度特效也不错,起码追随者能撸出来百万伤害了。
核眼(核眼之戒),它上榜是因为它自带攻速,还可以再随机个攻速最高7%出来,9%+7%=最高攻速能到16%,对于触发特效的用处,很大!
强欲(強慾),A3箱子掉落,很不好出,效果十分亮眼,3追随都可用。自带主属性非常好,攻速+CDR。好多人回复说这个项链特效的加伤没效果,可是我在之前版本测试时是有效的。可能不知道哪个版本修复了,楼主本人现在手上也没这个东西了,测试是在基友号上,被永久锁定啦啊xxx。不过即使加伤效果没有,魅惑效果还是一等一的。如果谁有这个项链麻烦做个测试?我记得当时用的巫女,因为巫女自带魅惑,是不是因为这个才有效了?
拿各的戒指,2.0仅存不多的MF装备,MF追随者是能共享给主人的,共享1/5,聊胜于无吧。
2、寇马可(圣堂骑士)篇
做为一名圣堂骑士,其实是个大财迷(啊!多么惊人的财富!)
个人认为这个追随者是这个版本最好用的。
原因如下:
在追随者普遍废物的情况下,寇马可的技能非常好,加血、回能、嘲讽、眩晕、秒回,除了击退不好用之外,都非常棒。回血14W,现在正常的配装,差不多都有30W左右的血,差不多相当于一半的命。嘲讽眩晕就不解释了,非常好用。秒回血目前有点无力,不知道2.1秒回血增强后,寇马可会不会BUFF呢。2.1和尚的秒回能也要BUFF不知道寇马可的秒回能会不会相应BUFF。别的不说了,看配装。
武器篇(有先后顺序):
碧藍怒火,衣卒尔的佩剑,个人最喜欢的寇马可武器,最高25%的冻结,连BOSS也吃的哦,非常强力。自带攻速也非常好。
大名鼎鼎的风剑(雷霆之怒,逐風者的祝福之刃),这个版本的新装备,特效非常好,群体减速,触发几率也很高。(不知道2.1配上受控制怪物+伤害的传奇宝石会不会有特效呢。)可搭配:命運戒護,加个眩晕特效,还不错!
屠夫鉤鐮,拉怪,拉怪后眩晕1-2秒吧。很好的控制,攻速也不低。
BUG锤(迴盪狂怒),一个不是很推荐的装备,不过控制怪的效果还是不错的。
副手盾牌:
折射成冰,只推荐这一个,其他的盾都是防御向的,没什么用,这个还偏控制一点。可搭配:正義燈戒,增加格挡率,配合折射成冰+碧蓝怒火,小冰人一个。
3、林登(盗贼)篇
技能还可以,选择控制向的技能。伤害那些没啥用,分裂3箭很不错。
第一推荐:暴雪砲弩,穿透+冻结,远程版的碧蓝怒火,效果很棒(能冻BOSS哦),就是弩的攻速太慢没办法。副词缀如果随出来5.1的冻结 最高能15.1的冻结,如果再带个攻速简直神了。
第二推荐:地獄刑具,定身,对BOSS好像没效果,而且定着了远程的怪也照样打,聊胜于无吧。
推荐?不推荐?:風之力,D2的神器吧?50%击退+随机最高5.1的击退,效果非常狠,攻速也非常高。配合主人的强横有奇效。不过会把怪打散,有些职业不好用,林登还可以3射,不要太变态。
4、艾莲娜(巫女)篇
地毯技能很好用,增伤不少,攻速也很不错(DH们,如果档位差一点,可以考虑这个哦。)击退非常不好用,变鸡很好,精英也吃(就是变鸡之后看不到血条了,太不爽了。)
除了寇马可那两个剑,风剑和碧蓝怒火之外(如果这俩武器,还是寇马可吧,人家还有个盾)巫女有所有随从中,最给力的输出武器:焚爐、CB锤、BUG锤,就是这个货了。最高8%当前生命,非常吊炸天。差点忘记!该武器一定要插钻石!如果带这个武器,请一定要使用以下配件:喬丹之石,團結,赫爾希恩之飛升。
5、其他篇:
怎么会有其他篇……又木有第四个追随者了……与追随者有关的装备,不止以上这些,艾席拉套装(4件效果):
由测试可知(全部带团结):艾席拉召唤的小弟挨打时,会将伤害分摊给所有带团结的人,包括主人。主人挨打时,伤害并不会分摊给艾席拉召唤出来的小弟。简直是一个悲伤的结果。
艾席拉招小弟的内置CD1分钟、持续时间30秒、覆盖率50%。
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【求教】4jjc、4阵营、2+2三种套装属性哪种最好
楼主以前一直pve,最近想体验体验pvp,然而很纠结三种配装的套装属性哪个最好,另外pvp中破防和双会哪种属性更重要?求大神指点
速成穿4搅基场,大概2周或者3周可以毕业,阵营你得7周以上。属性2+2我觉得是最好的,实在不行用4搅基场,4战阶不适合这赛季。
囱闷饰妆林辽铀淳滔
-       One~ Two~ Three~ Four~  啊嘞嘞,啊嘞嘞,啊嘞啊嘞嘞~
4jjc挺不错,平民套可以15会心40多破防,55化左右
突17秒,点个双突那机动性
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