求助一下,每个怪物猎人世界弩没伤害大概多少伤害出一次硬直

怪物猎人OL双刀怎么提高伤害 最全双刀攻略
作者:暴躁的鱼时间: 15:51热度:5718
  在游戏中有很多玩家都使用了双刀这武器!但是现在在网上还没有关于提高双刀攻击力的文章!现在到处都是派生或者配装的文章!那么双刀要怎么提搞伤害呢?下面安游小编给大家分享一下双刀要怎么提高伤害!  
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  一、双刀简析
  我是从PSP上的P2开始玩MH的,这么长时间只玩双刀,其他武器使用次数加起来不超过200次,这次是因为自己对MH的热爱玩了MHOL。
  双刀的基础介绍我就不说了,别人说了太多我再说一遍也没有意思,突出两个点:极致攻速、走位灵活。因为前者,双刀的武器攻击力无法和其他武器叫板(就让双刀和弓箭在下水道里激起更多的浪花吧!)。因为后者,双刀可以贪更多的刀,最后全身而退。
  二、如何提高双刀的输出
  众所周知,双刀用较低的攻击力换来极致的攻击速度,而大家总说双刀弱,其实有两个原因,第一个原因就是前面说的攻速和攻击的平衡性,鱼和熊掌不可兼得。另一个原因就是走位的问题,没有合理的走位无法打出最有效的伤害,也从一定程度上削弱了双刀伤害。这里还想提一嘴,就是划水的定义,可能大家所认为的划水就是那种散漫不积极打怪、舔地图,但是我定义的划水是不打最有效输出,有时候即便你觉得你打的很努力,但是那也是划水,因为你的每一下攻击都浪费了很多伤害。
  使用双刀和使用其他武器一样,都需要走位,而正是因为双刀的地攻击力才更需要重视这一点。要时刻紧跟怪物的走位,找准弱点从而打出最有效的输出,而不是怪在转圈你还在原地打肉质最差的部位。比如:昨天晚上我和我一个大剑朋友打金毛,同样用45级斩击系的武器,(我用的狂徒剑心诀,他用的远古大剑)第一次我划水,也就是很多朋友眼中的认真打,最后伤害统计只有32%;第二次我开始针对怪物开始走位输出,结算时的伤害统计我打了45%。
  各位可以发现伤害真的有很大的差距,现在大家应该明白什么是划水什么是认真输出了。换句话说,为了打出最有效率的输出,我们需要熟记各个怪物的肉质,当然,因为双刀是斩击系武器,只要记住什么部位斩击效果最好就行了,这些数据掌上狩猎部都有写。举个例子,鸟龙种里的毒怪鸟,斩击伤害最高的是尾巴和屁股的那个凸起的部位,当然由于双刀的攻击距离有限尾巴并不是很好打到,只能退而求其次去打屁股了。
  当然上面我所说的只是从技术上提高双刀的输出,如果你是土豪你可以走属性双刀(冰火雷水龙)各做一把,应对一切挑战。
  三、双刀的使用技巧
  1、技能打断
  进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。
  这个技能我觉得是双刀除了鬼人化以外最核心的一个技能了,也是开篇我所提到的灵活的最好的体现,这个技能除了赶路和杂耍以外还有两个用途。第一个,打断鬼人乱舞。很多玩双刀的朋友,起初选择双刀都是因为双刀的帅气和鬼人乱舞时满屏飞溅的伤害数字(虽然没有多少伤害&&)。但是很多人在追求这些的时候往往把自己置身于危险之中,吃到了很多怪物的伤害,如沙龙王的铁山靠、毒鸟们假死之后的挣扎等,这些技能伤害在怪物看来相当可观,而对于猎人们来说就相当可怕了,如果不及时打断自己的连招,那么结果可想而知。
  在等级到达15级之后,就会开启乱入,狩猎奖励会发给我们天赋书,第一层的天赋最重要的就是旋子回避可以打断鬼人乱舞。至于打断时机的把控,我觉得首先得多观察怪物的动作,他们放技能之前都是有前摇的,把握住前摇的动作,之后打完技能用旋子回避多段位移闪人。以盾蟹为例,盾蟹有一个技能是向下深蹲蓄力几次之后飞空砸地,看到他开始蓄力我们就可以打断自己的连招走人了。
  其次是靠经验,以毒怪鸟为例,假死的时候站在他的头部输出是最安全的,但是头部斩击系攻击并不是最高的,有些追求极致的猎人会选择最脆弱的屁股和尾巴,但是正因为是弱点部位,毒怪鸟在挣扎的时候也会刻意照顾到,挣扎的伤害非常高。如果你是前者安心打完三套乱舞就好,但是如果你是后者,两套乱舞就是极限了,打完之后立刻闪人。
  2、无敌技能
  旋子回避除了打断和位移之外,还有一个惊喜哦!那就是无敌判定。这里很多人都会说飞扑也是无敌,何必要纠结这个,我所说的是你来不及收刀的时候,因为旋子回避可以打断乱舞,但是双刀的连斩一旦看出来是无法被任何技能打断的,只有怪物的攻击可以打断你,这时候我们会面临错过最佳回避时机的问题,或许可以收刀,但是想要按出一个飞扑已经是不可能的了,这时候就用到了旋子回避。
  例如,镰蟹的死亡拥抱和星龙的华丽甩尾,想必是很多猎人头疼的问题。但是如果你掌握了旋子回避,可以大大减少药剂的用量,同时保证自己的安全。我打的比较多,当时带了很多人断尾之类的,可以凭感觉用无敌抗技能,对于萌新和其他的双刀玩家,你们可以参考一下建议,之后多加练习。首先要知道怪物什么时候会打到你,如果心里没底,可以在血量安全的情况下先吃一次技能找一下感觉,看看是镰蟹飞到什么位置会对你造成伤害,星龙的尾巴抽到什么位置会抽到你。之后第二次根据第一次的感觉,在将要受到伤害的时候用旋子回避,如果成功了你会发现居然没掉血!这个需要多加练习,毕竟感觉需要培养。我有时候也会失误,但是还是有至少80%的成功率的,希望大家经过练习也可以掌握。另外,我们也可以通过带加回避属性的护石来堆回避的无敌时间来弥补失误。
  3、鬼人槽
  双刀的大核心可谓就是鬼人化了,如何快速的攒满鬼人槽,之后开始帅气的乱舞和神奇的旋子回避呢?
  双刀在OL与单机中最大的不同之处可以说就是鬼人化的机制了,原先在单机中乱舞消耗的是耐力条,而在OL中需要双槽合一,之后才能消耗鬼人槽开启鬼人乱舞。鬼人乱舞由于是消耗鬼人槽,我们最需要注意的就是左右手的平衡问题,因为如果左右手不平衡的话,你需要打出双倍的攻击才能攒满鬼人槽,对于很需求强化状态(双槽合一,刀冒白光)和进入鬼人状态(刀冒红光)的双刀来说影响很大。所以尽量平衡左右手的攻击,不要只是猛按鼠标右键或者左键,等一个槽满了才去关照另外一个槽。
  双刀有一个很帅气的技能是是鬼人寄走,在鬼人状态下快速奔跑,但是细心的猎人会发现,这也是会消耗鬼人槽的,所以还是收刀之后再去奔跑追怪吧。至于这个技能在打教官匹配的时候再用吧,好吸引新人玩双刀!
  还有一个细节,一满管的鬼人槽可以打满三次乱舞,但是有时候我们打断了鬼人化收刀躲避技能之后,鬼人槽还有剩余怎么办呢。无需多言,找机会再去打鬼人乱舞也是可以的,只有一点鬼人能量就可以开启鬼人乱舞,即便消耗完了也不会打断鬼人乱舞,同样也享受心眼效果。具体手法会在后面写~
  4、控场能力
  很多双刀都自嘲是自走式人形麻痹陷阱,但是即便是个人形麻痹陷阱也要打出风采!我们还可以化身洗脚工,成为自走式人形落穴陷阱(这里是指倒地啦)!
  双刀的攻击距离是OL里最近的,我们平时都需要贴身打怪,很多部位我们是攻击不到或者不好攻击的。现在双刀的主流是麻痹双刀,除了把怪打麻痹我们还可以打出很多倒地状态来为队友创造更好地输出环境,同时也可以给自己一个相对安全的环境来叠加异常积蓄值,要知道异常状态的积蓄值是每次都翻倍计算的。举个例子,弩炮打眠弹睡星龙,第一次打了6发子弹,那么第二次就需要12发。如果队里有锤子等气绝大户,倒地就是完美的配合啦,狩猎的难度会大幅下降。
  很多人觉得双刀好像只有麻痹双刀才上得了台面,其实睡眠双刀的实用性也很强,比如星龙断尾破头等。选择什么类型的异常双刀需要根据狩猎目的(破坏or讨伐)、怪物抗性(异常状态免疫,如星龙、黄速龙免疫麻痹,尾晶蝎免疫所有异常等)和队伍配置来决定。就像前面提到的,星龙断尾的狩猎,显然睡眠双刀要由于麻痹双刀,而且可以配合大剑打出三倍的眠斩快速地打出部位硬直和伤害累计。
  队伍配置方面:a)单刷:麻痹和属性双刀都是可以的;b)双人:这里主要说的是和大剑的配合,因为现在大剑实在是太多了!最佳选择自然是睡眠双刀,因为大剑的眠斩3倍伤害,可以提供客观的输出。但是对于一些走位灵活的怪,个人比较推荐麻痹双刀,可以让输出更加安逸不用追着怪到处跑,节省时间;c)四人:由于队友很多,如果只是为了提高大剑的单体输出会浪费很多其他人的输出,弩炮等职业的输出也是很可观的,所以这种情况建议麻痹双刀而不是睡眠双刀。我没有列举所有可能的情况,所以还希望大家能综合考虑选择最合适的武器来应对。
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怪物猎人OL弓派生哪个好 弓武器游走型输出心得攻略
更新时间: 02:17:50  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:336
游戏大小:13.6 MB&&&&&&&&游戏类型:
怪物猎人OL弓派生哪个好 弓武器游走型输出心得攻略。在《怪物猎人OL中,目前已公布的可使用武器有大剑、太刀、弩炮、片手剑、大锤、双刀以及长弓,各种武器在狩猎过程中发挥着各自不可替代的作用。长弓的伤害数值可能并不是很理想,但长弓拥有高机动性,能够在瞄准的同时进行移动,针对弱点发动攻击,在实战中有很大的射程优势。所以只要学会正确地使用长弓,猎人同样可以在中远距离对怪物造成致命伤害。扩散型长弓 范围攻击多点开花扩散型长弓是长弓三大基本类型之一,其特点在于一次攻击射出的弓箭呈扇形扩散,可以对大体型怪物的不同部位同时造成伤害,也可以在被包围时同时攻击复数怪物,但打出的伤害往往较低。扩散型长弓一次性射出的箭伤害相同,并且长弓的扩散等级(即LV数)越高,扩散箭的数量就越多。这种长弓的最高伤害点在离命中点约一个身位的地方,所以在怪物周围游走,寻找时机到达一个身位的地方进行攻击才能打出最佳伤害。值得一提的是,长弓装备各式填充器来给攻击附加上各种效果,其中异常状态攻击效果就首选扩散型长弓。连射型长弓 主副箭齐发伤害多连射型长弓作为长弓的第二种基本类型,特点是在一次攻击里呈直线射出多支箭,即一支主伤害箭,连带着复数的副箭。副箭的数目与长弓的连射等级挂钩,连射等级越高的长弓射出的副箭就越多。连射型长弓每支箭的伤害都不同,主箭在射出时飞出的位置最高,并且伤害主要集中在其上;副箭飞出位置较低,伤害与主箭相比就削弱了不少。这种长弓造成伤害最高的位置在离命中点略少于一个正常河狸兽体长的地方,在这个距离之内,无论多靠近怪物,伤害也并不会有所提高。贯通型长弓 直击弱点多次伤害作为最后一种长弓基本类型的贯通型,顾名思义,在一次攻击中射出的箭命中时会穿透怪物的身体造成多次伤害。由于贯通箭是呈一条直线飞行,所以对付体形巨大或者体长较长的怪物会比其它两种长弓有优势。但是对讨伐体形小,行动灵敏的高机动性怪物来说则相当不利。由于贯通箭需要击中怪物最远、身上部位最多的位置,所以对走位和瞄准都有相当高的要求。贯通型长弓的最高伤害点距离怪物较远,射出的箭在空中需要飞行一段距离才能达到最高伤害,所以在近距离状态下,这种长弓打不出理想伤害。多种招式 学会活用是王道在MHO中,每种武器都有自己的特有招式。转身射击作为长弓招式之一,更多的是在被小怪逼近到眼前的时候使用,通过转身射击对小怪造成硬直,从而能够再次拉开距离进行射击;而后跳则是避开小怪的原地近距离攻击所使用的,也是应急招式;蓄力箭是通过蓄力来增强弓箭造成的伤害,同时也是触发长弓本身的蓄力属性的条件,通常来说,长弓在不蓄力的情况下伤害很低,所以蓄力箭是每位使用长弓的猎人最常使用的招式;近身攻击是长弓唯一的近战招式,使用的频率并不高,可对小怪造成硬直;此外,还有暴力射击、吊射以及秘箭这三种招式。暴力射击 伤害满满的齐射在每位使用长弓的猎人的耐力槽下方,都会有一个箭羽形状的空槽,这就是暴力射击的积蓄槽。箭羽槽的填充,需要在挂上填充器的条件下射出弓矢。当箭羽槽积蓄满之后会清空并且使最后一个能量槽填满,这时候就代表着暴力射击可以使用了。无距秘箭 命中要害高爆发秘箭具有爆发力高,破坏力强的特点,一旦命中弱点部位,产生的爆炸效果造成的伤害相当高,配合强击瓶的使用,往往能打出爆发性的输出。一般状况下,秘箭飞行轨迹呈现一条抛物线,而在经过蓄力后,秘箭可以沿直线飞行,所以有了另一个称号——“无距箭”。秘箭的最佳伤害距离在离怪物大约5-7个后跳的距离,使用瞄准,将长弓抬起角度至45°-60°左右,直接不蓄力作射击,让箭飞行的抛物线末端正好击中怪物的弱点部位,这样的攻击对怪物来说相当致命。双型吊射 从天而降重伤害吊射分为两种:天型吊射与地型吊射。通过蓄力后向空中射出箭矢,从天而降对怪物造成伤害。天型吊射箭矢在空中会分裂,依次落下,对怪物造成多次伤害,其弊端在于落点是多支箭的落点一样,所以只能在怪物硬直的时候使用才能发挥最大效果;地型吊射射出的箭矢则会在下落击中时产生一次爆炸伤害,击中弱点部位的话伤害也是相当可观的。但两种吊射共同的弱点在于蓄力时间长,施展后自身硬直较大,所以综合起来考虑,吊射适合在怪物施展原地攻击时使用。灭杀一线 横扫阻碍直击要害长弓的奥义一式——“灭杀一线”,同时射出两支定向箭矢,在其间拉出锐利的切割线,能够切开沿途遇到的任何阻碍。在奥义槽蓄满时发动,需要较长的一段准备时间,并且要注意的是射出方向是人物的正面,所以要面朝怪物,这需要冒着被怪物冲撞或者扑中的危险。当灭杀一线从怪物身体穿过时,对怪物而言会造成噩梦一般的伤害,极为致命。特别要留意的是,灭杀一线在施展的过程中,猎人将无法进行其他动作,例如翻滚、使用道具……所以抓准怪物硬直的时机是较为稳妥的施展机会。穿云弹雨 高爆炸药火力十足长弓奥义二式——“穿云弹雨”,射出信号弹,让空中支援猎人的艾露公司热气球投下高爆炸药桶,爆炸落地后进入感应起爆状态(释放奥义后30秒内,可发动第二次奥义攻击)。二次发动是这个奥义的优势,当第一次使用中炸药桶的位置不理想时可以通过二次发动重新设置,又或者利用第一次与第二次的炸药桶设置成炸弹陷阱,让怪物更容易触发爆炸。伤害上穿云弹雨不如灭杀一线那样高爆发,属于多次伤害且要注意设置的炸药桶有时长限制,一旦过了时间自己会爆炸。最理想的使用时机是怪物与自己呈一直线并准备突进,对准怪物的方向设置一条直线的炸药桶,这样最大程度地使怪物引爆所有炸药桶,受到巨大伤害。长弓伴侣 善用各式填充器对于每一位使用长弓的猎人来说,需求量最大的是各种填充器,通过使用填充器为自己的弓箭带来各种属性效果加成,可以在狩猎过程中获得各种有利条件,例如通过强击液填充器获得伤害加成,通过眠液填充器给自己的箭加上眠属性,累积攻击能使怪物陷入睡眠状态……猎人们因此亲切地称填充器为“长弓伴侣”,学会调和各种填充器也是使用长弓的猎人必须掌握的基本技能。当然填充器的可携带数量有限,所以每一箭都要命中,这样才能尽其所用。怪物猎人OL弓派生哪个好 弓武器游走型输出心得攻略。身位猎场上游走型的输出,使用长弓的猎人们更多的需要训练自己的走位意识。对于大多数弓箭手而言,怪物的正面往往是最为危险的地方,充分地利用长弓可以一边蓄力一边移动的优势,游走于怪物侧面,保持最佳输出位置,寻求输出机会才是最佳选择。秘箭与吊射等招式的使用时机,一样需要通过刻苦的练习才能掌握好,所以,拿起身后的长弓,活跃于猎场中吧!怪物猎人online狩猎技巧攻略
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游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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和风侍魂手游怪物猎人OL进阶攻略 锁怪算刀数据测试 - 站长之家(chinaz.com)
怪物猎人OL进阶攻略 锁怪算刀数据测试
怪物猎人OL进阶攻略分享,在怪物猎人OL中存在着锁怪与算刀的高端技巧,高手可以通过这两种技巧随意打出硬直等状态。
经测评组实测多次精英黑狼鸟,发现以下数据:
黑狼鸟硬直数据(仅限单人):
断尾:3000
破背:2500
破翼:2000
破头(一段):4000
破头(二段):3000
倒地:2000
每部位硬直:1000
上面这些数据是什么呢?在这里给大家介绍两个名词,即“锁怪”和“算刀”。看完下面这些你就懂了。
“锁怪”这一词相信老玩家都不陌生,萌新也经常听老玩家们说过,如果想做到“锁怪”,那么就会牵扯到另一个名词,“算刀”。那么有人就会问了,锁怪算刀到底是怎么一回事呢?
先说“锁怪”。借用一位老猎人Leon的话来说,“锁怪分为3种,真锁,伪锁,连锁。真锁是指在规定时间内稳定的对怪物某一部位做出连续性的破坏效果,并在其出现失衡后重复以上动作在怪物恢复瞬间未做出反映前再次霸道的打断(说白了就是填满部位失衡的数据槽),连锁是利用怪物的规律连续打断怪物多数的动作。连锁与真锁的不同点是真锁可以将怪直接锁到死。伪锁,则是多数猎人口中常说的留一刀打法,其含义可以理解为打出怪物某一部位失衡后在怪物该部位造成略低于下次失衡的伤害值(例如某怪物打头5下就失衡,在失衡状态补4下)。”
“锁怪”说完了,接下来我们谈一谈“算刀”。
“算刀”,就是确定自己用的武器以多少刀数可以让目标怪物出现一个硬直,先是普通的对某部位进行连招,然后利用这关键的一刀使目标出现硬直。打个比方:我使用太刀,假设我对黑狼鸟的头部和腿部分别砍10刀会出现硬直,那么我在他站在原地的时候对腿部砍9刀,砍完再去对头部进行若干刀数的输出,这个时候他要放鸟车了,我对他的腿部砍出第10刀,达成倒地,然后去对头部砍到第9刀之后,再去对他的腿部进行输出若干刀并记住刀数(因为倒地输出时间有限,很难再次9刀),差不多他要站起来了,在他即将做出攻击动作的时候对他的头部砍出关键的第10刀,出现一次硬直,然后我们利用这个机会继续对他的腿部进行输出直至倒地。重点:如果每次硬直内都能做到还差一刀就会再次硬直,就是所谓的“伪锁”。
如果想准确的进行算刀以及锁怪练习,这里就要利用我们开头的数值了,因为ol有显示伤害的设定,这一点为算刀提供了很大的一个方便条件,算刀能做的更准确,只要心算好一点就可以。由于每种武器每刀的伤害数值是不一样的,这里我也没办法给大家提供具体的数字,因为每个人用的武器也不一样,+1~+15的都有,所以具体什么武器能打出什么伤害还要靠诸位玩家自己去计算了,也不是什么大工程,多打几次注意一下数字就可以了。
看了这些肯定有许多大神已经按捺不住自己手中的神器了吧~那么就利用这些数据去练习吧~祝武运昌隆!
————猫车是检验真理的唯一标准 By 碎长怪物猎人OL断刃一角龙教学 以及停龙车小技巧 - 新闻中心 - 电玩巴士
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怪物猎人OL断刃一角龙教学 以及停龙车小技巧
作者:骄傲与烦恼 来源:网络发布时间: 17:06:45
  今天给大家带来的是断刃一角龙的新手教学视频,以及停龙车的小技巧。
  本来是无伤视频,然后变成伪无伤视频。最后就成了娱乐视频。详情请观看视频。视频后面部分,是停龙车的几个片段,就是运用我讲的小技巧。
  现在给大家说一说停车的技巧。
  首先,你要站在街边,然后等待一辆车顶有TAXI标志的小汽车,向它挥手,车自然而然的停在你的面前,如果没停车,请拨打投诉电话。并且等待下一辆(友情提示,请不要上黑车和揍我的冲动,对腰子不好)。
  然后,想知道停龙车或者什么鸟车,猪车的小伙伴,必须要明白停车的原理是什么。就是怪物的硬直,也就是说怪物受到一定伤害时会出现踉跄这个动作,我们称呼他为硬直。所谓的停车就是,怪物向你冲过来的时候,在这个期间打出伤害,造成硬直。然而大家想做出这一系列的动作必须计算怪物头部的硬直伤害是多少。
  比如香菇猪的头部硬直伤害是10,你每次对它头部的伤害是3,那么你攻击他头部三次后,下次攻击头部时就会出现硬直,也就是说的第四次攻击是停龙车的机会。这是,你要拉开与怪物的距离并且大剑蓄力。他冲过来时一刀下去。
  然而,怪物冲向你的时候什么时间出刀呢?我个人的理解是,以你手中的大剑的长度为一个单位的话,大概在2.2和3左右,这么一个距离出刀,感觉稳稳哒。总之因人而异,多猫几次,你心中就有一个大概的距离了。
  问题来了,我BB了半天停车的原理和技巧,这也不简单啊,还要练习。还要猫车?!
  那么下面告诉大家一个安全有效的,还可以在妹子面前装叉的技能,染色玉或者大便亭龙车(长期修炼可以脚停龙车,目前楼主只成功了一次,正所谓装叉有风险,脚停需谨慎)。
  装叉技能介绍。
  技能条件 1 怪物睡觉时眠斩。也就是怪物睡觉时三段蓄力大脑袋(请确定你手中的武器不是某宝的塑料大剑,三段蓄力打出来的伤害过低时请谨慎使用此技能)。
  2 包裹里有染色玉或者大便玉。
  3 拉开足够的距离让怪物开车撞你。
  4 怪物开车撞你时,让出大便玉或者染色玉击中怪物的头部。(丢不到头部怎么办?!我陷入了沉思)。
  5恭喜你停车成功,请打开猎团对话框,开始装逼模式,妹子都会惊声尖叫的。
  以上只是个人的小小游戏建议和技巧,如果有什么不对的地方,妹子请联系我。我们深入的探讨一下。
责任编辑:Love good
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龙之谷伤害之谜及鲜为人知的一些事项
首先说点龙之谷的小窍门。   一.龙之谷中石像鬼法师拥有很强的自我恢复能力,没血时变成石像能快速回血,可大家是否注意到当石像鬼法师变为石像的那一刻如果受到玩家攻击,玩家会自动拥有一个3秒的吸血状态,3秒内对石像鬼所的所有伤害都会转换为HP为自己增加。   二.40狮蝎巢穴固然难打,可大家是否发现第二关牛阵中的小白牛(非BOSS),只会吼BUFF和冲锋,完全没有任何近战攻击,一个战士贴身就可以无限平砍。。而2头黑牛中有一头黑牛不会冲锋,只会挥砍,远程可以慢慢玩死。   三.娜迦在陷阱激活时会使用大范围飞刀连击,可是否有人注意到她的攻击其实是区域性的。而且默认攻击中点是离其最近的一个目标,如果在陷阱激活时让一个贤者或剑王开无敌站在娜迦边上会发现所有攻击全部在他身上,而站在安全区的玩家不会受到一次攻击,宝石的1700*3次回血可以满足任何职业的需要了吧。。(如果陷阱激活时娜迦就在安全区域丢飞刀,那么可以无视这个办法了。)   快速练级的方法   之后为各位练级的朋友说下练级应有的速率,15-25级每天700可以保证175%的经验,可能各位会说完全不可能。那么我只能说下不可能的原因,首先是单刷普通以上难度绝对是不明智的举动,自己计算下就知道经验和疲劳消耗度完全不成正比,另外组队时切勿组上超过目标副本等级3级以上的玩家,如果15及的副本带上一个19及的玩家会发现怪物和评价时给的经验至少少了35%,其实组队时队伍成员等级不超过目标副本等级2级是最好的选择。所以想要升级快的朋友切勿组上比副本高3级以上的玩家,如果有这样的小白进队别给面子直接T了,害人害己。 另外建议有能力的同学在最后几点疲劳时单刷次同级别的大师FB,反正都最后点疲劳了.复活币也没用完,慢慢刷别急,如果能通过保证经验是组队刷大师的2.5倍左右。   硬直/攻击/致命/晕眩 深度解析龙之谷特有的伤害计算方法   首先发现广大玩家都受到了其他大量网游的毒害,游戏里觉得暴击最重要的观念已经稳固。但这在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的"攻击力"   攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5% .....龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤512。半月斩攻击为2100左右,而40级了换上全套+8,攻击飙升到了1028,而半月斩的伤害仅为3200左右。。而继续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小。。   暴击-起名为致命一击有点不符合实际,准确来说致命一击的伤害仅为默认伤害的160%,而无论增加多少暴击变的只是触发几率而不是暴击效果,也许各位会说不可能,有时暴击能出4-5倍甚至50倍伤害,那么我不得不告诉各位,这完全不是暴击的功劳,暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理系暴击除了伤害没有任何其他效果,而魔法系暴击却可以无视怪物属性防御进行攻击,各位法师打石像鬼时一定深有体会吧。。。回到正题,如果想知道为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最神秘最不为人知的地方,"硬直力"。   硬直力-被所有玩家无视抛弃的一个属性,可有谁真实认识到了硬直力的含义? 有人说是硬直力代表的只是霸体,那么我不得不说 完全错误 !!!   游戏中所有人物和怪物都拥有防御力,而防御力其实分为2个部分,表面和里面,玩家所能看见的仅仅是表面的防御数值而已,而真正起到防护作用的完全不是防御力,如果说防御力在伤害减少中起到的作用那我只能说是30%左右,还有70%就是硬直力,硬直力其实又称为"超级盔甲",在战士的冲锋介绍中就可以看见"在冲锋过程中拥有较高的超级盔甲可以较少受到伤害"这句话就已经表明的超级盔甲才是玩家和怪物真正的减伤利器,举几个例子来说,战神之所以强于剑王就在于超级盔甲的量,剑王被怪一巴掌就飞了,而战神在技能释放中几乎不可能被打断,而且受到的伤害大大小于剑王。拿怪物来说,铁犀牛和骷髅人,一个打他不掉血一个一大就碎,也是因为超级盔甲原因,而各种职业中所有的破甲技能都能较为明显的消弱硬直力更是一个最好的证明,为何剑王的重锤没有多少伤害却能连箭雨都无法达到的硬直减少效果呢?大家想想就知道了。 而之所以暴击会2倍以上伤害是因为在暴击触发时恰巧触发了硬直效果,当超级盔甲被击碎的那瞬间,怪物的防御力会雪崩般下降,而箭雨之所以伤害最高和最低能出现50倍差值也是这个原因,归纳总结一下,硬直力属性的增加可以提升触发几率和持续时间,硬直力每次触发并不是以量为单位而是整条计算,只要触发效果,哪怕100的硬直力都能轻松击破地狱犬的硬直,而持续时间则决定了怪物的僵直时间长短,如果攻击中怪物跳字了。那么恭喜,这就是硬直触发的表现,而在怪物僵直的这段时间里不仅伤害会成倍增加而且连招之间的允许空隙也变大了,原来无法连击的招数在硬直状态下也能连起来,而当硬直力高于一定数值连续触发时,恭喜。。你可以蹂躏怪物/玩家了。。。。木桩是最好的形容词。。所以剑王之所以是悲剧其实就是差的就是硬直力,一套束缚A首饰只要几金,但能极大改变物理剑王的刷图命运,如果装备搞起巨熊一套,那么刷图将会是非常容易的事情,1000攻击力时做不到的事情在牺牲了200攻击后就能做到....   最后顺便谈下晕眩,晕眩对于刷一小FB的玩家来说可以无视,晕眩效果会让怪物无法动弹一小段时间,但作为代价怪物身上会出现一条超级盔甲,使得怪物在短时间内硬直抗性大大增加,使得玩家无法连招,而对于大硬直或者无限硬直的特殊BOSS,晕眩是极为有效的办法,废话不多说,就拿40狮蝎来说,硬直几乎无限大,硬直抵抗更是夸张。。想要触发硬直效果几乎不能,但这个BOSS怕晕。。经常被祭祀棒子插晕。。如果带个高晕眩贤者或游侠进去。。结果可想而知。。。。。   补充:由于昨天晚上赶出来的稿子有点仓促遗漏了些关键物希望没有误导大家。。。。。   超级盔甲其实在减伤的同时还带有-速效果,大家可以注意到无论是何种连击技能如果目标单位超级盔甲没被破坏的话攻击时会明显出现停顿效果,列如魔道的聚能激光等就是这样,不连贯的攻击会使得玩家身处危险之中,而剑王的挥砍姿态更是会大受其影响。   硬直力是种触发效果,而硬直抗性就是减少硬直触发的概率,和技能中超级盔甲的多少没有任何关系,假如你拥有10000的抗性不可能被触发,但你原来没有超级盔甲的技能释放时依然会被怪物抽飞,而反之,你有10000的硬直力,触发几率99%,但你攻击时只要没触发硬直效果,怪物一样不会被打断动作。所以像剑王艺人这样的低超级盔甲单位只能以攻为守,先下手为强。   另外超级盔甲的防御增幅针对魔法攻击效果效果甚微,超级盔甲可以说是针对物理攻击而制作的,魔法攻击时几乎无是超级盔甲,魔法系触发硬直效果不会过大的额外伤害,仅仅是打断怪物动作而已,所以魔法系单位不需要硬直。   魔法玩家看到这里可能会松口气,但其实龙之谷不会犯下这么个低级错误,虽然怪物的硬直对于魔法攻击没辙但另有对付玩家的办法,在这里我得引进另一个被广大玩家遗忘的东西,"抗性"   大家在人物属性栏暴击后面会发现"光攻击 暗攻击 火攻击 水攻击"这样的属性百分比,而相对的也会发现"光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性",其实法抗高的怪物之所以对于魔法伤害有极强的抵抗力就是因为他们拥有抗性,列如10%的光抗性就等于玩家施加魔法攻击时,怪物受到的光属性魔法伤害减少-10%的威力,并且伤害值再额外减少10%,另外触电效果的激发率也会大大减少,而石像鬼,精神属性怪物的抗性非常恐怖,这也是为何法师最怕这些怪物的原因,而相对于物理的硬直办法,魔法系也有自己的高招,增加自己的属性攻击可以抵消怪物的法抗,其实对比下就知道,石像鬼为例,增加20%的魔法攻击力意味着伤害可能提升几百,但增加20%的属性攻击伤害将大大不止几百的提升,如果你的属性攻击高于怪物的抗性,那么剩下的属性将会大大增加你的伤害值,并且进一步消弱怪物的魔法防御力。以前有人写过灿烂戒指是垃圾,但我只能说那是堆得不够高,本人贤者灿烂一套+称号+光环22%的光属性攻击增加,而伤害几乎是原来的180%,对于高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能300%以上的伤害,所以大家不用盲目的追求攻击,适当的增加一些属性才是提升攻击的最好方法; 魔法伤害计算公式 20%的光属性攻击=技能攻击力提升20%+伤害结果增加20%+怪物抗性减少20%(如果怪物抗性低于20%,那么剩下的差值将会直接消减怪物的魔法防御力)=172.8% 伤害总量 另外也会大大提升技能的触发效果。   第二个方法就是增加暴击,前面说过,魔法系技能暴击时无视怪物抗性,所以堆暴击也是一个不错的选择,另外多次测算结果,如果拥有20%的属性攻击,那么在暴击时系统会直接认为怪物的抗性为0,从而跳过抗性计算直接减少怪物的魔法防御力,所以拥有高属性的同时拥有高暴击将会使得攻击数值非常恐怖。。。   游戏用词解释:   硬直力:打断怪物攻击/施法动作,同时击破怪物超级盔甲,具有很强的破盾和攻击增幅作用 (触发效果)   暴击:又称致命一击,瞬间提升攻击力,默认提升范围为175%,与硬直同时触发可提升300%以上攻击力,具体伤害视怪物防御力和超级盔甲质量而定,法系攻击触发效果时可无视目标抗性 (触发效果)   晕眩:击晕怪物,怪物晕眩状态下无法攻击移动,但获得一条超级盔甲,晕眩状态下的超级盔甲只有霸体作用,没有减伤效果,对于大型BOSS或者特殊BOSS是极佳的手段,晕眩持续效果3秒 (触发效果)   超级盔甲:又称霸体效果,拥有一定量和自我回复速度,超级盔甲效果中技能和施法状态不会被打断,且拥有较高的减伤效果(被动效果)   硬直触发有2种情况,一种是临界 一种是临界突破,具体表现为临界出现白色critical字样 临界突破出现红色critical字样,临界状态只会被打断施法和动作但不会受到额外伤害,临界突破状态下无法自由移动且受攻击时伤害大大增加。   另外硬直触发和暴击是连带作用的,硬直触发状态怪物受到暴击的可能性大大增加,因此得出超级盔甲带有一定得韧性效果,会减少暴击时的伤害和触发几率。   另外发现超级盔甲越少的怪物超级盔甲的减伤作用越少,骷髅为例,几乎没有超级盔甲,所以硬直触发也不会很大的伤害,不过铁犀牛,食人魔等物超级盔甲量较大,且减伤效果明显,一旦被击破超级盔甲防御会大大下降。最后建议各位不要去尝试突破地狱犬和狮蝎的超级盔甲,这2个BOSS是极为特别的存在,超级盔甲量非常大(狮蝎几乎无限)且回复速率惊人,使用晕眩来对付才是最理智的手段。
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