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如何评价王者荣耀?腾讯自己都没想到!
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  若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
  单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。
  谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象&&《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
  现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
  《DOTA》以及《DOTA2》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练&小号&的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
  《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
  到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
  《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。
  《王者荣耀》搭上手游市场的东风
  在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
  《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
  此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以&公平竞技&做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
  相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
  另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
  在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
  《王者荣耀》对青少年影响巨大
  由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
  《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
  近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿&五杀&、&六杀&已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
  此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
  《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
  《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
  最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
  笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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责任编辑:佩佩
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意思是腾讯又把dota黑了
乜ZNXAHzd、Sloth拖延症、我好想乱来. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
不去打的马化腾还是dotaer?
这人干什么了
这不是loler吗,怎么变成dotaer了
我觉得完全是完美惯的,
这不是福建新闻台么
难道不是玩lol的大多数没到能抓的年龄?
尼玛,这么不要脸
我明明记得是打lol...
这不是日常吗?
完美也好,v社也好。搞不过,根本也没胆子维护自身权利,我不信腾讯马云这种价格公司。我党不是占大股东!!马云等等幌子而已!
讲道理被抓时 我不跑不反抗 只是处理下后事不过分吧
左上角不是台标吗你钓鱼来的吧
我们是用事实说话!
以前百度搜索英雄联盟第一个还是dota2官网呢
腾讯黑dota2的新闻都见怪不怪了,比如一条疯狗把你咬了一口,你是不是也要以牙还牙把狗咬一口咧,腾讯就那样,把好的荣誉往自己头上扣,把不好的消息往别人家身上推,不要脸的公司处处都有
全能魔导:没想到楼主也是dotaer级别还这么高
MD这个新闻不是打lol的么
斯巴达肛爆
这明明是在夸dota好玩嘛
不去刷血狼么 有空发帖子
怎么一堆刚暴大佬
贴吧热议榜
使用签名档&&
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我是来黑的,腾讯和完美,一个也不能少
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Lv.2, 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
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据说腾讯会让DotA进2013年的WCG,不过这明显是个阴谋,腾讯是为了吸引更多的人投入LOL!!{:4_86:}
把DotA放进WCG,但是DotA的升级版--DOTA2则完全不见踪影,而LOL是类DotA网游,是WCG2013的重头戏之一(腾讯走后门的结果),自然两者之间会形成对比。{:4_87:}
DotA的画面毕竟是上世纪90年代的产物了,和LOL比起来还是有些差异的,相比之下肯定不少人会更偏向于LOL{:4_88:}
而且DotA现在也没有多少职业战队在玩了,这是个致命伤啊{:4_93:}
这会吸引不少准备转换阵营的玩家投奔LOL,而腾讯的目的也就达到了--吸引更多的人来玩LOL{:4_92:}
有人会说玩DotA的应该知道DOTA2啊,我想说:没码玩个JB,DOTA2,尤其是国服,那么高贵,岂是尔等P民想玩就能玩上的?{:4_103:}
再来看看完美,刚开始办个所谓官方比赛,就开始想着捞钱,门票要$10啊,有木有!{:4_98:}
你跟valve看齐是好事,但你奖金敢不敢也一样啊,人家TI3是第一名120w甚至更多啊,美元啊;你是总奖100w出头啊,人民币啊;相比之下,这差的不是一点啊,这就是差距啊,这就是黑心商人和良心商人的区别啊{:4_118:}
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唉,我觉得主要原因是WCG的工作人员
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完美这个门票略坑
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照目前这样的模式发展下去DOTA2很难抢到多少市场。不知道完美的运作人员怎么搞的。
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无语啊 没办法
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9.99刀的门票毛都没送啊
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LOL占了DOTA2的位置
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