暗黑3猎魔人技能现在多重应该带什么技能和被动

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暗黑3猎魔人被动技能选择,猎魔人被动技能解析
文章来源:本站原创
发布时间: 10:06:25
作者:偶不安
  在暗黑3中,每个职业都拥有一定数量的被动技能。而猎魔人又是玩家数量最为庞大的新兴职业。因此,本文将针对猎魔人被动技能进行深度解析,为各位猎魔人玩家的被动技能选择、被动技能搭配给出一些参考和建议。
  猎魔人被动技能主要有增加人物属性、提高人物伤害、增加憎恨上限、降低戒律消耗、作为符文的补充或强化并与符文一同对主动技能进行加强等作用。其重要性在某种程度上较之主动技能毫不逊色。那么,接下来我们就与大家一起,对猎魔人的全部15种被动技能进行一番了解与分析。
  猎魔人技能说明、解析(包括技能选择、搭配)与评分:
  战栗狩猎 需要等级:10
  每隔 10 秒让你的下一次普通攻击会使目标定身,持续 3 秒。
  头三个恶魔还没倒地就已经死了,至于其他家伙,可就没那么幸运了。”――弗兰德队长。  
  巴士解析:战栗狩猎这个技能比较废柴,因为极少会有玩家使用普通攻击,大部分猎魔人玩家都或许还不清楚如何才能进行普通攻击。在这里对此向大家说明一下,所谓普通攻击有两种实现的可能:第一种是你的憎恨值用光之后依旧使用该技能时所射出的白箭;第二种则是你将动作条上某主动所在栏位中技能取消掉,再点击该栏位对应的按键时打出的伤害便是普通攻击。即使是在低等级阶段,也极少会有玩家不使用技能,而在普通模式中即使装备再烂,用光憎恨的情况也并不多见。所以战栗狩猎这个技能无论在哪个方面都无法获得高分,属于滥竽充数的被动技能。
  评分:★
  战略优势 需要等级:10
  当你使用腾跃、烟幕或回避射击的后空翻时,移动速度提高60%,持续2秒。
  总是胜之不武。
  巴士解析:虽然同是10级解锁,但同战栗狩猎相比,战略优势这个技能则有着超强的性价比!腾跃、烟幕与回避射击为猎魔人提供了无与伦比的机动性,也增加了更大的生存几率。而在配合了战略优势之后,上述三种技能的优势则更加得意显现。因而,战略优势是确保猎魔人存活并轻松完成风筝的关键所在。
  评分:★★★★
  复仇心切 需要等级:13
  当生命之球治疗你时,你的憎恨值上限提高25点,此外还可以获得20点憎恨和2点戒律。
  “凡是会流血的东西都得杀死,慢慢折磨这家伙吧。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:复仇心切在Solo喽嗟BOSS时可以为猎魔人提供不错的续航能力,但也因此受到一定局限。某些BOSS与某些阶段,这个技能的作用几乎等于0,例如彼列的P2等。所以我们建议玩家针对不同的情况选择使用。
  评分:★★
  沉着狙击 需要等级:16
  只要 10 码内没有敌人时,造成的所有伤害提高 20% 。
  “跑得掉的话就试试看吧,恶魔。在我的箭筒中,这一大票家伙飞得比你还快咧。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:沉着射击对于那些距离感出色的玩家可以增加不错的输出,但对于某些战斗场景狭小、回旋余地极少的BOSS,则并不具备优势。所以我们建议大家根据自己的水平及不同的情况选择使用。
  评分:★★
  穷追猛打 需要等级:20
  对被缓速的敌人造成的伤害提升 15% 。
  “你对我无助的家人有多仁慈,我就会对你多仁慈。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:穷追猛打这个技能实属Farm利器。猎魔人的看家技能是陷阱,因此穷追猛打+钉爪刺+回避射击可以让猎魔人无脑Farm掉大部分的小怪。当然,使用这种无脑流的打法,前提是不要遇到舔爷……
  评分:★★★
  暗夜潜伏者 需要等级:20
  每次暴击有一定几率获得 1 点戒律。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
  “你问我怎么学会憎恨与杀戮,怎么不带感情地削下猎物的血肉?是你教我的。”――泰拉?史莱克文消灭噬罪者那罗前所说的话。
  巴士解析:戒律不够始终是困扰猎魔人的一大难题,纵使有了加戒律的斗篷与箭筒,戒律见底的情况依旧时有发生。使用暗夜潜伏者这个技能的前提是你要有相当不错的暴击率,不然不仅无法体现出它的作用,还有可能拉低猎魔人的其他属性。所以我们强烈建议那些暴击有余,戒律不足的DH选择使用。当然,随着难度的增加,戒律的作用与地位也在不断上升,因此我们也见到许多高端猎魔人不惜牺牲其他属性选择暗夜潜伏者并且获得了不错的效果,不过我们还是希望大家能够谨慎考虑。
  评分:★★★★
  郁闷沉思 需要等级:25
  只要在3 秒内未受到任何伤害,每秒可恢复生命值上限1% 。
  莫忘你从何而来。
  巴士解析:郁闷沉思这个技能就是要强化猎魔人魂斗罗的意识。对于碰一下就死的猎魔人来讲3秒不受伤害并不算是很高的要求,无数“九死一生”的猎魔人玩家都可以轻松做到全程无伤,但不受伤害就不需要恢复生命,并且1%的数值并没有多大吸引力可言。所以,郁闷沉思这个技能恰如其名,的确够令人郁闷的,玩家在选择使用前还请三思。
  评分:★
  紧追不舍 需要等级:27
  当你的憎恨达上限时,移动速度提高 15% 。
  “别逼我把你一路赶回地狱里去,你这只害虫。我有个方法能快点送你回老家。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:紧追不舍这个技能在作用上属于一个旅行技能,配合加移动速度的跑鞋以及在选择了战略优势之后使用腾跃,可以极快的帮助猎魔人到达目的地。但作用也仅限于此,战斗中猎魔人不消耗憎恨的情况几乎不会发生,所以这个技能至多只能算是个雕虫小技,娱乐成分更大一些。
  评分:★★
  箭术专精 需要等级:30
  视手中的武器类型提供加成效果:
  弓: 伤害提高15%
  弩: 暴击伤害提高50%
  手弩: 暴击几率提高10%
  “感受一下手中十字弓的重量。接下来…去感觉风向、距离,以及目标的速度。很好,就是这样。现在换个状况,看看你在血染双眼,恶魔迫在眉睫的情况下做不做得到。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:箭术专精可谓是猎魔人所有被动技能中必选的一个,30级解锁的设置说明了它的地位,而且正是因为有了这个技能的存在,30级成为了猎魔人前期与中后期的分水岭。因而其意义可见一斑。无论你使用什么武器,都能从这个技能中获益。而且针对不同武器装备后的特点,其效果也能让各类武器各显其能。称得上是猎魔人所有被动技能中最为犀利的一个。不过需要指出的是,针对不同的BOSS,也有为数不少另辟蹊径的猎魔人会弃用箭术专精,因此如何取舍完全要看你对这个职业的理解与你所面对的情况。
  评分:★★★★★
  麻痹陷阱 需要等级:30
  飞舞刀刃、尖刺陷阱及钉爪刺击中敌人后,会使其移动速度降低25%,持续3秒 。
  “恶魔的身体构造十分奇异多变,有时候异于常态,但有时候又跟凡人一样脆弱”――《灭敌沈思录》
  巴士解析:麻痹陷阱这个技能的存在就和战栗狩猎一样让人无法理解,所以我们也没办法给出合理的解析。请大家直接无视掉它即可。
  评分:★
  完美主义者 需要等级:35
  所有技能的戒律消耗降低 10% 。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
  陷阱一触发就要歼灭敌人,不要心软。迟疑只会招致大难临头。
  巴士解析:现在选择完美主义者的猎魔人已经越来越多,足见其价值。作为唯一可以降低戒律值消耗的技能,完美主义与暗夜潜伏者可谓一个开源,一个节流,相得益彰。
  评分:★★★★
  器械调校 需要等级:40
  钉爪刺,死亡标记,尖刺陷阱及卫哨的持续时间延长 100% 。
  这些使用在大多数手持十字弓和陷阱上面的自动装填器械相当精密,不易维护。得积累大量的操作经验,才能让这些东西好好发挥作用。
  巴士解析:器械调校这个不知所谓的技能到底在哪里可以派上用场呢?这个问题恐怕只有技能设计师可以回答吧。
  评分:★
  掷弹高手 需要等级:45
  榴弹技能的憎恨产生提高 2 点,集束箭的憎恨消耗降低 10 点。在死亡时,你会丢出一颗巨大的榴弹,爆炸造成450%武器伤害的的火焰伤害。
  “别在烛光或火光旁组装这些装置。引火之后,在你数到三之前,至少要保持十步以上的距离”――炼金术士广的嘱咐。
  巴士解析:炼狱难度中许多玩家都选择掷弹高手这个技能自然是有原因的。产生与降低憎恨消耗这一逆天的功能给猎魔人提供了足够的全程续航能力。而且在类似阿兹莫丹软狂暴的时刻,更是有猎魔人连续两次烟幕硬顶的同时全力输出成功击杀掉BOSS的先例。并且后期榴弹的使用频率已经大大增加,掷弹高手的性价比也借此被逐步拉高。所以总体来看还是很值得一用的技能,对得起直到45级解锁的地位。
  评分:★★★
  百步穿杨 需要等级:50
  暴击几率每秒提高3%。此加成效果将会在你成功造成暴击 1 秒后重置。
  “只要是生物就会有弱点。找到罩门,然后把箭刺进去。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:百步穿杨可谓是暴击流玩家必选的被动技能之一,尤其与暗夜潜伏者搭配可以最大程度的增加戒律值恢复速度,因此不仅可以拉动DPS可以增加猎魔人的机动性与防护能力,实在是居家旅行杀人放火的必备技能。
  评分:★★★★
  弹道修研 需要等级:55
  导弹造成的伤害提高 100% 。某些技能的符文效果可射出导弹。
  “我哪会知道这些东西是谁发明的?反正瞄准好敌人就对了,剩下的就交给这些玩意儿了。”――老练狩猎人灰疤。
  巴士解析:弹道研修若同时搭配上面提到的掷弹高手,再使用集束箭-流星雨符文,便是目前猎魔人爆发伤害最高,倾泻憎恨速度最快的技能组合:3发集束箭清空憎恨值,加上后续的流星雨导弹以及导弹的50%伤害加成,可以在几秒钟内造成天文数字的伤害。小编目前就在使用这种搭配,各位玩家不妨一试。
  评分:★★★★
  总结:在目前的15种被动技能中,比较热门,也就是大众选用较多的有:战略优势、穷追猛打、沉着射击、箭术专精、百步穿杨与弹道研修。比较冷门的有:沉着狙击、暗夜潜伏者、完美主义者、掷弹高手,而其余5种则连冷门都算不上,要非也归一门的话,只能算是没门了…
  以上是我们对猎魔人全部15种被动技能给出的技能解析、评分与选择建议,希望能对广大猎魔人玩家起到一定的帮助作用。当然,如果您在看了这篇文章之后有不同意见,也希望您能积极与我们分享。
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暗黑3猎魔人2.2多重套装备技能搭配及实战心得
猎魔人是孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的属性和猎魔人的特点完美契合。论坛玩家 gfocus 这篇PTR2.2多重套装的指南,对于喜欢猎魔人的你来说,一定不能错过!
本文作者凯恩之角&gfocus,转载请注明作者和出处!
本来打算ptr结束再发这个帖子的,但现在看来多重套(我还是喜欢把新套装叫多重套,不洁套感觉很难听)应该不会再有大的修改,而且牛大已经发帖叫板娜套第一,红蓝军继续大战在所难免,干脆提前放出红军心得吧。
一、为什么选择多重套:
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
二、多重套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
三、多重套的优缺点:
优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。
四、配装:
我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大。
2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。
3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。
(1)多重套6件:(具体属性图可以进原帖查看)
头的词缀选择:敏捷、体能、多重伤害(或爆击)、孔(紫宝石),追求极限攻击或组队的话,体能换6爆;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害
衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗
手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能)
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤害。
(2)多重箭筒:特效太牛逼闪闪,必备
词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能),戒律
(3)项链:
狱火、眼睛、单免或逝水
词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害)
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
(4)腰带:
强烈推荐谢尔曼腰带!
新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲减速怪物,对于缺少控制的多重套来说,是最佳选择!
词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
(5)护腕:
推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者
词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗
(6)武器:
灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩。
鉴于灾虐、元素弓的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗、孔,戒律。
这是我的重弩和灾虐,实战重弩并不比灾虐差!
(7)戒指:
必须套戒!
词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
传奇宝石:
囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。
我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗,
全身远古装备后,敏捷轻松突破1敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于“坚韧较低”的多重套来说,插钻石更合算。
头盔宝石:紫宝石。
多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷
爆伤、爆击、CDR
全抗、护甲、生命%
减耗、范围伤害、击回。
我的面板供参考:
要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满
要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,也不算低
要点3:全抗轻松破千,生命70W+,坚韧突破3000W,谁还敢说多重套脆?
要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右
左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨
右键:火多重,不解释
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高
蓄势待发:激昂15戒律,必选
标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用
被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海
六、实战心得:
首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去,
但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48,
不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位,
不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,宝石猛者换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
开局站在裂缝下面打,
打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
最后,元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点:
一、左键换成冰箭走冰火流:
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。二、左键换成电球,配合慢电球箭袋:把前文build中的伸张正义换成电球,放弃多重箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来爆发,配装可以洗冰伤和元素箭伤害,其他配装同前文。这个方案主要输出为慢电球,群体伤害非常高,solo或组队均可。顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。
三、左键换成烈火箭走纯火流:
把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,烈火箭本身输出很高,加上出发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
是DH输出最暴力的配置,适合组队!
以上心得基本是solo和组队通用的,组队也就是武器、手套、肩膀、箭袋的减耗词缀跟精英伤、范围伤词缀的取舍,其他变化不大,这也是多重套的优势之一!
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