三国杀伏皇后大佬来 袁绍回合被伏皇后成功惴恐,这时候放箭能被董允舍宴所影响吗?

董允的舍宴为什么不能让放南蛮的人也成为目标【三国杀吧】_百度贴吧
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董允的舍宴为什么不能让放南蛮的人也成为目标
照技能解释,应该是可以的呀
舍宴也要按照基本法的
有大佬解释下吗?
舍宴也不能指非法目标呀
如果有人对你使用顺手牵羊,你难道还要舍宴标陆逊也成为目标吗?
凡事都要依照…嘛,对不对
舍宴也要按基本法
打个比方,你朝着前面几个二货的双眼扔了一把碎石头,突然对面有个二货说一句反弹,然后那个石头突然反方向朝你弹过来,那个场面,好像魔法一样的buff,想想都好可怕那么问题来了,你觉得三国里面个个都会这种buff魔法技能这个命题是真命题还是假命题
其实就是任性咯,怎么解释都有怎么解释的道理,因为是新机制
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本页面用以介绍三国杀的游戏配件。
本页面属于的一部分,因篇幅原因独立为一条目。
当本条目及相关条目所述内容与实际结算不符时,无条件认为所述内容有误,即一切以实际结算为准。
即当前《三国杀online》正式服中武将界面可查看到的武将。
因武将信息过多,本条目仅以表格形式列出关键信息,详细信息请参见各武将对应的词条(可直接点击武将名进入或在搜索框输入三国杀:武将名跳转)。
若在同一模式中有同名武将/技能出现,则表格中排序较后的扩展包所包含的武将/技能会添加后缀以与同名武将/技能区分。
这两个模式的将池只有少数不同,故合并于此。
部分武将有已经不再被OL使用或只在线下发售过的版本,相关统计见。
最基础的武将包。
欢乐成双可用
乱世的枭雄
迟暮的丞相
归隐的杰女
年轻的贤君
独眼的罗刹
早终的先知
薄幸的美人
绝世的舞姬
《神话再临》系列的武将扩展包括《神话再临·风》、《神话再临·火》、《神话再临·林》、《神话再临·山》,合称“神话再临”或“风火林山”。
欢乐成双可用
疾行的猎豹
嗜血的独狼
雷击&鬼道&黄天
欢乐成双可用
八阵&火计&看破
高贵的名门
欢乐成双可用
周亚夫之风
霸业的继承者
行殇&放逐&颂威
野性的女王
独断的外交家
酒池&肉林&崩坏&暴虐
冷酷的毒士
完杀&乱武&帷幕
欢乐成双可用
矫然的壮士
无为的真命主
享乐&放权&若愚
江东的小霸王
激昂&魂姿&制霸
异乡的孤女
《神话再临》系列的武将扩展每包各含两名神武将,以下依序为《风》、《火》、《林》、《山》包含的神武将。
欢乐成双可用
圣光之国士
赤壁的火神
赤壁的妖术师
七星&狂风&大雾
超世之英杰
狂暴&无谋&无前&神愤
忍戒&连破&拜印
包含历年由参加“‘一将成名’三国杀武将设计大赛”()或“武将原创设计大赛”(2016至今)的优秀作品构成的武将的扩展,传闻黑幕颇多。
欢乐成双可用
欢乐成双可用
欢乐成双可用
绝策&灭计&焚城
欢乐成双可用
欢乐成双可用
恢拓&明鉴&兴衰
宴珠&兴学&绍缚
欢乐成双可用
欢乐成双可用
欢乐成双可用
袁术(sp)
孙尚香(sp)
庞德(sp)
关羽(sp)
马超(sp)
赵云(sp)
貂蝉(sp)
贾诩(sp)
蔡文姬(sp)
姜维(sp)
黄月英(sp)
《三国杀·界限突破》在标准版的基础上新增并调整了一些武将牌。
欢乐成双可用
全称《三国杀·国战》。
统率三军中使用的武将牌均为身份局武将牌,其中有同名武将的均为界限突破的武将牌。
虎牢关模式、新虎牢关模式专属BOSS武将。
HL.QUN 001
HL.QUN 002
暴怒的战神
马术&无双&修罗&神威&神戟
HL.QUN 003
无双&神躯&极武
捉鬼驱邪模式专属BOSS武将。
守卫剑阁模式专属攻城器械及英魂武将。
SW.SHU 001
SW.SHU 004
SW.SHU 007
SW.SHU 010
SW.WEI 002
SW.WEI 008
SW.WEI 009
SW.WEI 034
这些武将牌因各种原因未曾登陆线上或已被移除,因而难以统计,故无法保证内容准确性。
曾登陆过OL正式服身份场但已被从OL正式服身份场移除的武将牌。
曹仁(旧)
据守(旧)
夏侯渊(旧)
黄忠(旧)
魏延(旧)
周泰(旧)
张角(旧)
于吉(旧)
刘表(旧)
马谡(旧)
于禁(毅重)
于禁(节钺)
庞德(旧)
孙策(旧)
曹操(神)(旧)
徐盛(旧)
法正(旧)
徐庶(旧)
为身份场或国战场设计的只在线下发售过的武将牌。
未登陆OL正式服的一将成名或原创设计初版参赛稿或修改稿。
凌统(旧)
旋风(旧)
张春华(新)
SP 001 杨修
SP 002 貂蝉
SP 003 公孙瓒
SP 004 袁术
SP 005 大乔
SP 006 赵云
SP 007 甄姬
SP 008 吕布
SP 009 甘宁
SP 010 马超
SP 011 黄月英
SP 012 诸葛亮
SP 013 张辽
SP 014 黄盖
SP 015 郭嘉
SP 016 陆逊
SP 017 刘备
SP 018 关羽
SP 019 曹操
SP 020 司马懿
SP 021 孙权
SP 022 周瑜
SP 023 小乔
SP 024 张飞
SP 025 夏侯惇
SP 026 许褚
SP 027 吕蒙
SP 028 孙尚香
SP 029 华佗
SP 030 华雄
TAI 001 夏侯霸
TAI 002 祖茂
TAI 003 曹昂
KE.SP 001 Caesar
PR.WEI 002
SP 015 甄姬
《三国杀移动版》专属武将和与《三国杀OL》武将版本不同的武将。
M.OL 001 孙茹
M.OL 002 凌操
M.OL 003 留赞
M.OL 004 李丰
M.OL 005 朱灵
不包含与身份场技能相同的仅因将池调整被移除的武将牌。
此类武将牌通常通过活动、比赛、特殊版本等方式额外附送,通常不能加入游戏,属于非游戏用武将牌,仅供收藏使用。
此系列武将牌来自《三国杀·狄仁杰版》,其人物形象来自电影《狄仁杰之通天帝国》。
Actor/Actress
万世的女皇
定中原——不敬神佛,不斩妖魔。无心对错,江山唯我。苍天已破,凤起龙落。
天朝的神探
破东风——回马弯弓,纵横世间。只分善恶,不论恩怨。心无杂念,箭已离弦。
女皇之臂膀
梦南柯——魔障缠身,命不由人。柔肠三寸,侠气七分。你破天机,我离红尘。
大理寺正卿
射北门——谁在演戏?谁在设局?谁信天意?谁信自己?人生如梦,谁是宿敌?
狼顾之罗刹
望西天——幽幽鬼城,颠倒众生。冥冥修罗,为谁摆正。乾坤一掷,天命难成。
此系列武将牌来自《三国杀·铜雀台版》,其人物形象来自电影《铜雀台》。
Actor/Actress
霸业的继承者
沉毅的国丈
誓死除奸恶
此系列武将牌主要来自王者之战()比赛。
其中张飞编号与貂蝉相同,出自游卡桌游发行的“桃园结义”大礼包。
王者之战2012限定纪念2-1
王者之战2012限定纪念2-2
2013三国杀王者之战纪念卡牌1-3
乱世的枭雄
KayaK&木美人
2013三国杀王者之战纪念卡牌2-3
KayaK&木美人
2013三国杀王者之战纪念卡牌3-3
绝世的舞姬
KayaK&木美人
2013三国杀王者之战纪念卡牌3-3
KayaK&木美人
三国杀王者之战纪念卡牌
三国杀王者之战纪念卡牌
三国杀王者之战纪念卡牌
此系列武将牌通过“真·女将一将成名”三国杀Cosplay大赛选出,将武将真人化出品。
野性的女王
一将成名2012
因游戏牌信息过多,本条目仅以表格形式列出关键信息,详细信息请参见。
出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,你对该角色造成1点伤害。
出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,你对该角色造成1点雷电伤害。
出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,你对该角色造成1点火焰伤害。
以你为目标的杀生效前,对此杀使用,抵消此杀。
出牌阶段,对已受伤的你使用,令你回复1点体力;当一名角色处于濒死状态时,对该角色使用,令其回复1点体力。
出牌阶段,对你使用,你于此回合内使用的下一张杀造成的伤害+1(每回合限一次);当你处于濒死状态时,对你使用,你回复1点体力。
出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用,将兵粮寸断置入该角色的判定区。若判定结果不为梅花,其跳过摸牌阶段。
出牌阶段,对一名其他角色使用,将乐不思蜀置入该角色的判定区。若判定结果不为红桃,其跳过出牌阶段。
出牌阶段,对你使用,将闪电置入你的判定区。若判定结果为黑桃2~9,目标角色受到3点雷电伤害,否则将闪电移动到下家的判定区。
出牌阶段,对所有没有势力的角色使用,目标角色选择:1.明置一张武将牌,然后摸一张牌;2.弃置一张装备牌;3.失去1点体力。
出牌阶段,对一至两名其他角色使用,目标角色于此回合内:不计入距离和座次的计算;不能使用牌;不是牌的合法目标。此牌结算结束时,你摸一张牌。
出牌阶段,对一名区域里有牌的其他角色使用,你弃置其区域里的一张牌。
出牌阶段,对一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,然后你可弃置一张与此牌花色相同的手牌,若如此做,你对其造成1点火焰伤害。
出牌阶段,对与你的下家处于同一队列的所有角色使用,你对目标角色各造成1点火焰伤害。
出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用,该角色选择:1.对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张杀;2.将装备区里的武器牌交给你。
出牌阶段,对一名其他角色使用,由该角色开始,你与其轮流打出一张杀,然后首先未打出杀的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
出牌阶段,对你和你选择的除你的势力外的一个势力的所有角色使用,你摸X张牌(X为该势力的角色数),该势力的角色各选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌,然后重置。
出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用,若目标角色:不处于连环状态,其横置;处于连环状态,其摸一张牌。可重铸。
出牌阶段,对所有其他角色使用,目标角色选择:1.打出一张杀;2.受到你造成的1点伤害。
出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用,目标角色选择:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到你造成的1点雷电伤害。
出牌阶段,对距离为1的一名区域里有牌的其他角色使用,你获得其区域里的一张牌。
出牌阶段,对所有角色使用,每名目标角色回复1点体力。
出牌阶段,对一至两名其他角色使用,目标角色横置或重置。可重铸。
出牌阶段,对所有其他角色使用,目标角色选择:1.打出一张闪;2.受到你造成的1点伤害。
普无懈可击
抵消目标锦囊对一名角色产生的效果或抵消另一张无懈可击。
国无懈可击
抵消目标锦囊对一名角色或一个势力的所有角色产生的效果或抵消另一张无懈可击。
出牌阶段,对你使用,你摸两张牌。
出牌阶段,对所有角色使用,你亮出牌堆顶等同于目标角色数的牌,每名目标角色获得其中一张。
挟天子以令诸侯
出牌阶段,若你为大势力角色,对你使用,你结束出牌阶段,此回合结束时,你可以弃置一张牌,进行一个额外的回合。
出牌阶段,对与你势力相同的所有角色使用,目标角色摸两张牌,弃置两张牌。
出牌阶段,对与你势力不同的一名角色使用,其摸一张牌,你摸三张牌。
出牌阶段,对一名有手牌或暗置的武将牌的其他角色使用,你选择:1.观看其手牌;2.观看其一张暗置的武将牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
雌雄双股剑
当你使用杀指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
当你使用杀时,若此杀是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。
锁定技,当你使用杀对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1
当你使用的杀被抵消时,你可以弃置两张牌,若如此做,此杀依然造成伤害。
当你使用杀对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
当你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
锁定技,你使用的杀无视防具。
青龙偃月刀
当你使用的杀被闪抵消时,你可以对相同的目标再使用一张杀。
三尖两刃刀
当你使用杀对一名角色造成伤害后,你可以弃置一张手牌并对其距离为1的一名其他角色造成1点伤害。
锁定技,与你势力相同的其他角色的攻击范围+1。
你可以将两张手牌当杀使用或打出。
锁定技,你使用杀无次数限制。
锁定技,你使用杀的次数上限+3。
你可将普杀当火杀使用。
当你需要使用或打出一张闪时,你可判定,若结果为红色,视为你使用或打出了一张闪。
锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力。
当你受到伤害时,若伤害值不小于你的体力值,你可将护心镜置入弃牌堆,防止此伤害。
锁定技,当你成为火烧连营、火攻或火杀的目标时,取消之;若你是小势力角色,你不能被横置。
锁定技,黑色的杀对你无效。
锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普杀对你无效;你受到的火焰伤害+1。
你计算与其他角色的距离-1。
其他角色计算与你的距离+1。
出牌阶段限一次,你可将一张手牌扣置于木牛流马下,若如此做,你可将木牛流马移动到一名其他角色的装备区;你可将木牛流马下的牌如手牌般使用或打出。
锁定技,若你有明置的武将牌:你的势力视为唯一的大势力;摸牌阶段,你多摸一张牌;出牌阶段开始时,你视为使用知己知彼。
这游戏牌被官方承认(即并非民间DIY),但因各种原因并未登陆OL或已被移除,因而难以统计,故无法保证内容准确性。
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在出牌阶段可以使用此牌。当毒以正面向上的形式离开你的手牌区时,你失去1点体力。
出牌阶段,对一名其他角色使用,将草木皆兵置入该角色的判定区。若判定结果不为梅花,其少摸一张牌,然后与其距离为1的角色各摸一张牌。
出牌阶段,对你使用。将浮雷放置于你的判定区里。若判定结果为黑桃,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此锦囊判定结果为黑桃的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。
当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的手牌里只有金蝉脱壳,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去金蝉脱壳时,你摸一张牌。
出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用,该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。
出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用,你交给其一张手牌,若如此做,该角色将两张牌交给你指定的另一名其他角色。
出牌阶段,对一名角色使用,其摸三张牌,选择:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以令其弃置一张牌。当你使用杀杀死一名角色后,若:你的势力不为野心家;你的势力是唯一角色最少的势力;与你势力相同的其他角色和已死亡的角色数小于X(X为玩家数的一半),则你可令其选择是否重新加入游戏。
锁定技,你使用杀无视目标防具,若目标角色未损失体力值,此杀伤害+1。
当你于回合外因使用或打出而失去黑色手牌后,你可选择你攻击范围内的一名角色,其选择:1.打出一张闪;2.受到你造成的1点伤害。
当你使用杀指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置你的一张手牌,然后你弃置其一张手牌。
你可以将一张手牌当做闪使用或打出。锁定技,烂银甲不会无效化;当你受到杀造成的伤害时,弃置烂银甲。
锁定技,防止你受到的属性伤害;与你势力相同的角色的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色数);当你失去装备区里的太平要术后,你失去一点体力,摸两张牌。
定澜夜明珠
锁定技,若你没有&制衡&,你视为拥有&制衡&,否则取消&制衡&的牌数限制。
对武将的正式称呼,有些并非真正的姓名(如 )。
官方发售的实体牌中标注在右下角的序列号。
黄色字体意为主公武将,判定标准为该武将是否拥有主公技
游戏牌扩展有《军争篇》,详见游戏牌部分。
该扩展也含有一张游戏牌【木牛流马】。
若吕布因扣减体力而更换武将牌,则为4;若吕布因洗牌而更换武将牌,则为当时吕布的体力值。
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伏皇后的强度有那么夸张吗?
技能大家也都知道了。首先考虑没有配合的情况。1.第一个技能,条件:你已经受伤。不考虑固政仁德等一干技能,这个技能用于“乐”住对面人的效果,就在于拼点获胜的结果。输了反而没什么压力,毕竟求援的存在不是很害怕对方的杀。那么惴恐的代价是什么呢?你已经受伤的情况下,你的手牌数若没有人包养,手牌数最多也就2张吧,还要留大点来拼点,如果拼点成功,获得的利益等价于一个不能被无懈的乐不思蜀(无天妒),这和大乔的国色相比,摸到大点的概率和摸到方片的概率应该是难分伯仲吧?对国色的优势在于不能被无懈,劣势在于一个是回合内技能,一个是回合外技能。一个是乐完人扔牌一个是扔完牌再拼点,还得是受伤的情况下。总的来说,这个技能的相对于国色只是使用技巧的区别,而并不是存在多大的优势。而且,应对的代价上很明显:对伏皇后留大点,对大乔留无懈。大点可以是废牌,而无懈永远都不是废牌。而且伏皇后明显对于空城的人没有办法。而求援这个技能,我看到的第一反应,就是流离。没错,这个技能和流离异曲同工之妙在于,都可以被杀的时候来发动,而且效果也类似:流离可以流离给敌人,杀的目标变成那个人;求援则可以要他一张牌,这里分2个情况
1、求援得到闪,你闪了的话,相当于你0收益,然后你求援的人闪了杀你的人
2、求援没有得到闪,那就是在1的前提下,你摸一张牌然后成为杀的目标,不同的是求援的目标多损失一张牌。这里不得不承认,求援的效果确实强过流离,因为求援对于只有1手牌的敌人来说的确是毁灭性的,甚至于明桃明无懈这样的好牌也能被抢走。而抢走这个牌的同时还能杀他一刀,配合有菊花刀的队友效果很明显。接下来,补充一下。满血求援时,拿闪掉血以满足拼点条件也是很正常的,所以技能的组合上伏皇后强于大乔。第三点:求援/流离的发动。我们都知道,对于一个有牌又有距离的大乔,杀之是会被队友喷的。而同样,杀伏皇后的时候若不慎重,也会是被队友喷的。而且杀伏皇后的代价远大于杀大乔的代价。流离有一点完全不能和求援比较的属性,那就是距离!对于一个摸牌白大乔,摸到一个够用的距离是比较困难的,而对于伏皇后来说,求援很简单:有牌就行。想想对面四个人除了杀你的人全部没牌的概率多大,而且还有个风包的三血武将该这么大喊了:“求我,我有闪!!”个人的总体感觉,国色强于惴恐,而求援强于流离。接下来讨论的是,跟队友的配合问题。流离:这个是大家已经熟知的,在没有距离的情况下,可以杀大乔,然后让大乔流离给敌方玩家,我就不再多阐述。求援:首先是挂仁王盾自杀甲的情况下,队友杀伏皇后,伏皇后0支出的情况下,还能抢劫一张牌并杀之,故而收益大于流离。而求援+惴恐的组合最恐怖的地方在哪里?没错,一张杀的代价,得到的是2-2(+1杀)牌的收益!而且是没有距离限制的!求援得到的牌可以用于拼点,拼点输的伏皇后表示毫无压力。距离1就1呗,你杀我啊?就算你们四个都针对性的留了不是闪的牌,皇后表示酒杀什么的小意思,找队友要就行了。唯一的负收益就在于顺手的距离了吧。还有一说是关于拼点队友的打法,这种打法看起来是0收益(拼点耗2牌,杀耗1牌,代价不小~~~)但是这对于那种缺牌的敌人来说绝对是个噩梦!张颌了不起啊?就那两张牌哥求一张还补一刀,皇后挂个仁王盾什么的自身的损耗也避免了。术爸了不起啊?诸葛亮了不起啊?照样轻松的压榨出这些人的桃子。尤其是对于最后剩下一张牌(比如明桃子明酒),挂古锭刀的队友直接给皇后一刀,然后就没有然后了。而且拼点队友还能是在被兵被乐的情况下给队友距离顺走的。当然队友要是有距离你还拼那被喷了就别怪谁了~~~~总的来说,伏皇后的强度就是那么imba~有不同意见的楼下发言 不服就算坚决不辩
这个解决我多年的缘结,克毒菜忠,和神关忠。
太长懒得看
手牌是硬伤,有包养就爽了     ——楼主他上个礼拜还在我家门口捡烟头,我一不高兴就取消了他的低保
当你能同时杀到伏皇后(队友)和敌方核心,杀伏皇后优于直接杀对面核心。当你能杀到伏皇后(队友)但杀不到敌方核心,伏皇后就有帮助队友破核的作用。同时伏皇后(敌人)具有一定的门板作用,是菜刀流头疼的对手。伏皇后是继张角之后又一具有高端配合属性的武将,其强度不依赖判定还具有拉卡差的属性。杀我!没闪!没关系,我有队友给闪!
等出了再说
惴恐发动时机是回合开始阶段,换句话说对面要想保住本回合出牌阶段,必须在上一个回合结束时留好大点,或者干脆就裸奔,这两种情况对伏皇后团队来说都是有利的,所以虽然拼点实际发动次数有限,但是可以起到威慑作用
我随便这么一打,就是标准的十五字!
防御技很牛逼!
最近喜欢用刘协,伏皇后和刘协不愧是夫妻档
皇上两口子都不太怕菊花刀
感觉好脆,1技能用一次估计就要跪。
有一种锦囊叫乐不思蜀,还有一种叫铁索连环,闪电。还有一种叫酒杀,还有一种叫过拆顺手。有种技能叫奇袭,突袭,巧变,乱武,绝情,帝盟,离魂,安恤,父魂。有一种武器叫诸葛连努。
这武将两个技能收益上来看的确很强,但是当要发动一技能时,血量上仅仅只有两血,容易被A,决斗,火攻或者铁锁属性杀来招呼,所以需要队友包养;被队友杀触发二技能而言,仅仅在队友杀不到敌人时可以来杀伏皇后,所以说伏皇后还是要在实战中来看强度的。
太长不看,记得主技能求援就行,求援很考技术的
单将还可以,三将很强,很强!
不吹不黑 三将第三
不动白的最高境界!!!
有配合的武将算是强将吧
算是强将一枚。不过是真的脆。在不通牌的情况下求援也要打个折扣……
还不削弱一下刘备啊,再不削弱 刘备没法玩了
又黑我教主
对于惴恐并不单单只是像楼主所说的一个乐不思蜀所能比拟的,惴恐可以根据自己的牌大小选择是准备配合队友还是制约对手,即使再不济也能拆一手牌
✿下辈子我一定投胎做个女人
✿然后嫁给一个我这样的男人已保存
如果皇后队友是郭嘉,曹冲,孙坚,荀彧,荀攸,夏侯,司马,小诸葛,法政,大小乔,于禁,不是很恶心吗?
反正新卡都是反人类的,大乔可以撕个粉碎了,拼点失败全无代价
很强但不夸张,排个全扩10来名还是绰绰有余的
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三国杀中改版后伏皇后技能介绍
来源:作者:窒息☆的空气?
今天小编带大家来看的是三国杀中改版后伏皇后技能介绍,首先我们会看的是伏皇后改版后的新技能,然后我们会与旧版本的技能进行比较,看看两者有什么区别,下面我们就一起来看看吧。
惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。
改版后技能的对比:
老版惴恐是拼点后,赢则跳过其出牌阶段,输则与其距离视为1直到回合结束。改版后只是将赢后的效果改变。另该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标,也就是只能用无中生有,桃该类的牌,总的来说,老版惴恐本身也只是为了让其不危害到队友,如果从这方面来看这改法没有关系,但是让对手有了喘息的机会,1血有机会补桃而不用弃牌,这是非常重要的!
而求援更是被削到不行。求援技能等于可以不用了,也就是一个废技,容我直言;这技能一使用,如果对方有闪,肯定不会给你,而是一起闪;如果没闪,就不能给你牌,一起承受伤害。要注意当对手是伏皇后时,别被求援就给闪,已经可以不用给了。
现在的求援可以这样用,队友没有距离可以杀伏皇后,穿上藤甲的伏皇后可以任由队友杀。
总的来说,改版后的伏皇后在游戏中使用率会大大降低,也就是跟本没人会用了。但是配合的好还是可以用用的。

我要回帖

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