守护玩累了,有什么可爱的回合制单机游戏网游推荐吗

回合制网游2017有哪些值得玩?_百度知道
回合制网游2017有哪些值得玩?
我有更好的答案
&梦幻、神武2、问道,经典的回合制游戏,每个游戏都有自己的特点,还有对应的手游。 手游方面推荐一个梦想世界3D,真心不错,现在只是安卓内测,很期待不删档测试&
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梦幻西游 非常经典 桃花源记2也不错
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我心目中的优秀国产回合制网游排行榜TOP10
作为一个回合制网游的忠实粉丝,也有多年的网游经验,在此他和朋友们分享一下自己的观点,推荐一些比较优秀的回合制网游,并总结归纳做出排名,以供大家参考。(排名仅代表个人观点)入选网游特征:A 国产网游。现在**浪潮日益高涨,要是说石器、魔力胜过梦幻,还不被愤青揍死?B 现存网游。如果该网游已死,则不在讨论范围之列。C 较为著名的网游。如及其冷门,很少人知道的,不在此例。D 刚公测不久,难以定论的网游不在此例,如神雕侠侣。E 马化腾的一切网游均不在此例。OK,下面且听小弟缓缓道来。
韩国混血暖男李贤宰确定加入《小时代3》,饰演女王顾里的表弟Neil一角。
第十名:大话西游系列。十年前,大话西游当真是轰动全国,在那个热血传奇横扫天下的时候,毅然是它,撑起了国产网游的半边天!虽然未能压过传奇的风头,但实实在在地让国内玩家们领略到了传统中国风网游的魅力。那时候还是点卡时代,众多屌丝学生们宁可省掉早饭钱也要玩大话。古朴的色彩,中规中矩的画风,有趣的战斗风格,神奇的宝宝,使得那些魔力党和石器党乐不思蜀。不过,这些对于90后特别是95后的年轻玩家来说,似乎有些遥不可及。然而游戏总是要衰落的,大话的色彩过分质朴,人物场景都不够Q版,使得女性玩家的比例远远不及梦幻等后辈,而大多数90后群体又难以融入这个古老的游戏中去。随着80后老玩家的逐渐退出,大话也逐渐衰落了。如今虽然还在运营,但玩家数量已经大为减少,基本上都是些老怪物,而贫富差距也几乎直逼梦幻,新人很难立足了。本来不应该把大话放到第十名,毕竟这是一款跨时代的伟大游戏。然而它确实已经难以跟上这个时代的节拍了...适者生存,大话走向衰亡,只因未能与时俱进罢了。那些曾经翘课去玩大话的学生党,你们还在么?
第九名:完美出品,画面必属精品。有人说,梦幻诛仙画面固然雄霸2D回合制网游之榜首,然而也只是画面好,能进前10么?而且很大程度上模仿了梦幻西游...不是么?话是这么说不错,但我们忽视了完美时空的两点重要创新。第一,飞行系统。飞行系统并不完全等同于坐骑系统,它不仅速度加快,而且完全不遇怪,并且某些特殊任务还只有飞行系统才能完成,这就在传统坐骑的基础上有所发展。二,装备系统。梦幻诛仙的装备系统很好地模仿了魔兽世界,有手工装,副本装,神话装,龙魂装等,将“战场套”的概念很好地借鉴过来。这是梦诛摆脱梦幻“装备只能靠打造”的首创,具有重大意义。而正是凭借这两点创新,或者说摆脱纯梦幻模式的借鉴,梦诛当年公测也曾突破百万在线,无论如何,这是不可否认的成就。当然,完美过分坑钱,穷人无力生存,工作室横行操纵市场等,都导致了梦诛的急剧衰落,但完美看到了WOW的长处并且认真学习,这是值得我们肯定的。如果能把贫富差距控制的合理一些,像魔兽那样,那该多好哇!
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第八名:问道问道推出这么多年了,曾经突破百万在线,现在依旧具备不错的人气,就必有其可取之处。这也是光宇公司唯一能拿的出手的重量级网游了。它基于封神榜为背景,阐教截教之间的斗争和冲突,并成功地融入了五行系统,避免了完全照搬梦幻模式。毕竟在“XX西游”跟风泛滥的时代,打封神榜的牌总比西游记要令人耳目一新。画面质量虽然算不上很好,但整个游戏的风格还算可以接受,介于写实和Q版之间的半Q画风,还是能够使大多数玩家接受的。问道毫无疑问在玩家互动方面做的比较成功,娱乐性较强,设定丰富庞杂,而且活动的可玩性也较高,这是其值得称道的优点。和大话西游一样,问道确实也在很大程度上包含了一些中国古典传统文化,也算是对大话、梦幻等前辈的致敬吧!但不算给力的画面确实是问道的硬伤,它可以说是楼主玩过的著名回合制游戏中画面最劣质的,而且穷人在这款游戏也同样生存艰难,也许之比梦幻略强一筹罢了~~
我玩扎克 对面中单黑暗元首, 我被抓一次之后变成碎块,他把所有小块打爆就留一个然后用W抓起来走好远扔出去了,隔了好远的地形TMD那小块块的速度 爬了40多秒 然后他又给我抓起来扔出去了 一开局TM被扔了5分钟 打你mlgb,buFF怪都打不死 我一死就被球女抓起了扔出去 那次我在小龙池他扔一下我爬了2分钟 刚要合体他又过来扔我 我操 这什么垃圾英雄 删了算了没的玩。
第六名:封神OL擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!招式的观赏程度也很高,人物威猛的威猛,可爱的可爱,潇洒的潇洒,各有千秋。关键在于招式设置了CD时间,这是回合制游戏中极为少见的。而且技能确实在很大程度上脱离了老徐梦幻套路,可以说比起梦幻更为丰富,有过之而无不及。每个门派都有三种发展方向,富人甚至可以收集三套装备,绝对是战法牧皆可胜任,摆脱了回合制游戏法师永远挂机的单调局面。有人会问了:画面好,色调古雅,人物漂亮,技能丰富,系统也有趣,为何公测一年多就逊色衰败,到如今几乎没人玩了呢?原因就在于,擎天柱公司太急功近利了,想快速回笼资金,疯狂地撕开封神OL游戏中高富帅和屌丝的差距。楼主曾说过这样一句话:觉得神武烧钱?去玩梦幻吧,你会发现老徐和慈善家没有任何区别。现在这句话应该改成:觉得梦幻烧钱?去玩封神吧,你会发现小白和慈善家没有任何区别。梦幻的烧钱,在封神面前不过是一个大笑话。可惜了,一款如此精良古雅的网游,却衰败在了一个钱字上,才公测一年多呀!不是每个公司老总都能和徐某人一样,在“赚钱”和“维稳”之间能把握平衡的。
第五名:开心OL09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入,服务器连连新开。财大气粗的游戏公司让星爷来代理,这使得无数星爷的粉丝乐此不疲。之后就连古天乐的电影里都说“09年玩什么网游?开心OL”!可见当时有多么火爆。虽说是修仙背景的,但是极度可爱甚至有些“2”的人物和NPC,无处不充满着搞怪的对白和剧情,确实在当时让很多人玩的爽,也玩的“开心”了,这是事实。无论是任务、宠物还是BOSS,都变成了喜感无限小二货。这款游戏也是基本走出了梦幻经典的模式,曾经对梦幻西游产生过威胁和冲击。但这款游戏的可玩性和实质内容远远不如梦幻、大话、梦想等,经济系统也并不完善,虽然火爆了一段时间,但接着炒作的东风,终究还是没能挺过时间的考验,如今极度衰落。但它的2.5D的战斗模式以及把“恶搞、娱乐”进行到底的理念,正是值得许多网游公司模仿学习的。
第四名:创世西游额~这款游戏其实不是特别著名,虽然是三石哥开发的~而且不知道由于什么原因,这款游戏在今年年底要停运了。我之所以把这款游戏排在第四,是因为它具有里程碑式的意义:正式开创了国产回合制游戏的“纯3D”时代。它将“天下贰”的壮丽雄伟、华丽秀美和“梦幻西游”的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因“手残”而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!虽然低头没有天下贰那么雄伟奇绝,但玩家还是能轻轻松松地在这款游戏享受到水墨画一般的感觉,以及探索地图的乐趣。技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。而3D的战斗模式,之后也纷纷被聊斋等游戏所效仿。虽然这款游戏即将停运(也许三石哥是想和天下贰那样回炉?),但不失为一款里程碑意义的巨作,希望丁磊只是回炉重做,我不希望它就此湮没。
第三名:神武-逍遥外传一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。但神武是个例外。逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527大屠杀之后人气骤降的情况下,推出了神武。并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病——梦想世界就是如此。依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。自给自足的“半计划经济体制”,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。于是,大批屌丝驻扎宁死不走,无论老徐如何独裁。于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级屌丝打你一个盖茨,你恐怕就得跪。目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的——如果你能,告诉我——我立刻删掉神武陪你去玩。同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?
第二名:梦幻西游如果你恨一个人,送他去纽约吧!如果你爱一个人,送他去纽约吧!这句话大家当年学习课文《曼哈顿街头夜景》一定听过,说的就是美国贫富差距之大,这倒也是事实。不过某国的贫富差距,似乎也并不比美国小...什么?圆通快递?我闭嘴!现在这句话似乎可以改为如下:如果你爱一个(富)人,建议他去玩梦幻吧!如果你恨一个(穷)人,建议他去玩梦幻吧。04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?然而,老徐走了。小白上台之后,迅速把老徐的“社区交流理念”一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠刀,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%屌丝玩家的底线。终于,奇经八脉系统一出,175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是“我们”身上赚到一分钱。说了这么多梦幻的“坏话”,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?
第一名:梦想世界老徐离开梦幻之后,创办了多益公司。当时起步的时候,只有区区几个跟他一起逃出网易的好基友,可谓无名气、无钞票、无关系的三无公司。那时的老徐,120%是纯粹的矮丑穷。但他们努力拼搏,终于成功了,多益发展到今天这一步去容易,老徐是纯草根,值得称道。这当中的关键因素,除了老徐“梦幻之父”的头衔外,最重要的,就是梦想世界!07年梦想内测的时候,《大众网络报》就进行了大肆宣传,游戏编辑的眼睛是雪亮的,什么游戏可玩性高,乐趣众多,他们一试便知。那时的老徐并没有太多的资金投入到梦想的宣传,和史玉柱全方位“无脑狂喊征途”的大手笔差了一万倍。但是,凭借着全国网游第一报——《大网》的力挺,以及玩家的口口相传,梦想逐渐发力,并且走向辉煌。四大王国,全新的地图,全新的招式,取消了梦幻的固定门派设定,更多的流派选择,更多的战斗变化。梦想创造了回合制PK技术的巅峰(当然是在经济实力相当的情况下),从来没有一款回合游戏如此需要指挥和技术,千变万化的招式让人难以提防。这一点,梦幻恐怕都会相形见绌!而梦想独特经济系统也令人感到耳目一新。老徐可以说是完全打破了梦幻格局,完全突破了自己,诸如股票交易之类的新名词,让梦想世界绽放出前所未有的活力。巅峰时代梦想138万人同时在线,一度冲击梦幻西游的王者宝座。然而,老徐意识到了一个问题。当时许多玩家都在喊游戏虽然好玩,但是贫富差距太大,翅膀坐骑什么的都伤不起,希望老徐提高福利和奖励额度!但是游戏经济系统牵一发动全身,提高奖励在物品绝对流通的情况下,会造成游戏币迅速升值,这对于宏观体系而言肯定是有弊无利的。老徐和清风也很纠结,花钱的东西多了,贫富差距必然扩大,怎么办?怎么留住穷人?于是,就有了527更新,于是就有了527暴动,于是就有了527大屠杀。客观而言,527更新确实是缩小了贫富差距,翅膀之类的东西,穷人慢慢也能搞起来了。但之前许多玩家囤积的货物都难以自由流通了,许多东西本身可以卖的,只能自己用了。八成以上玩家的既得利益受损,这是真的。虽说老徐认为“长远来看,是有利于维护屌丝利益的”,这句话本身不错,但当时又有多少玩家能冷静思考呢?楼主是理解老徐的宏观战略的,因为楼主还算有思考能力。但是...楼主游戏的基友们发怒了,纷纷走人,所以楼主也只能跟着离开。楼主之前就说过,经济改革必须循序渐进,温水煮青蛙,不可冒进。俄罗斯总统叶利钦在前苏联解体之后,对国家经济采取了休克疗法,疯狂变卖国企,导致了大财团趁机垄断,百姓生活迅速下降,经济迅速崩溃,十年之后普京上台才逐渐复苏。他只是想让俄国快速摆脱万恶的共产模式(什么?顺丰快递?),本意是好的,但是做法太急躁了,换了哪个国家也受不了。老徐,就是游戏界的叶利钦。梦想527之后,虽说贫富差距确实是缩小了许多,但人也走了许多,不胜唏嘘!
解说很不错
暖贴小王子路过(๑´ω`๑)
没桃园吗?
什么时候能出个像老梦幻那样的人多游戏呢?
路过留下15个字!额,这个够了吧!- -!
说的不错哈 问道,感觉真心不错,简单纯粹 梦想技能还带抗性....虽然没怎么玩,但可以想见在怎么JP也禁不起这么减抗阿..
弟弟:姐姐。。姐姐:干什么弟弟:能不能帮我撸。。姐姐:不行!想都别想!弟弟:求你了。。好姐姐!今下午难受死我了!姐姐:自己撸去!你又不是没有手!- 弟弟:姐姐你技术好嘛。。就帮我撸一次嘛!姐姐:我可是你姐姐!让妈妈知道了怎么办!会骂死我的!弟弟:妈妈现在不在家嘛。。她不会知道的!姐姐:哎。。好吧。仅限一次阿!弟弟:恩恩!就一次就一次!姐姐来我房间!姐姐:你哪个区的?有没有符文?
6年 继续回归梦幻!
应该有桃花源记的
LZ辛苦!我也很喜欢梦想,但是现在人太少了!目前有没有哪一款玩的人比较多的啊?梦幻就算了吧~
有没有什么好游戏介绍一下哈?适合我们上班族晚上玩的!最好能保值的那种!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴回合制网游排行榜前十,你玩过几个?
回合制网游排行榜前十,你玩过几个?
第十名:封神OL
擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。
画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。
据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!
第九名:大话水浒
大话水浒的前身叫做水浒Q传,由火石公司开发,金山公司代理。后代理合同到期,火石将其转让给搜狐畅游公司代理。然而金山拒不交出老玩家数据,除非搜狐给钱,而且索价数千万元。作为一款被金山代理到衰败的游戏,搜狐岂肯出这个价,因此老玩家账号资料全盘作废,欲哭无泪。——《大话水浒》“代理门”风波
搜狐公司么,大家都知道的,大话水浒在金山时代,穷人还能勉强混混。而在搜狐时代,彻底沦为一款“回合制天龙八部”,那可怕的贫富差距,梦幻都逊色三分。不多说哈。
第八名:梦幻诛仙
完美出品,画面必属精品。
有人说,梦幻诛仙画面固然雄霸2D回合制网游之榜首,然而也只是画面好,能进前10么?
而且很大程度上模仿了梦幻西游...不是么?
话是这么说不错,但我们忽视了完美时空的两点重要创新。
第一,飞行系统。飞行系统并不完全等同于坐骑系统,它不仅速度加快,而且完全不遇怪,并且某些特殊任务还只有飞行系统才能完成,这就在传统坐骑的基础上有所发展。
二,装备系统。梦幻诛仙的装备系统很好地模仿了魔兽世界,有手工装,副本装,神话装,龙魂装等,将“战场套”的概念很好地借鉴过来。这是梦诛摆脱梦幻“装备只能靠打造”的首创,具有重大意义。
而正是凭借这两点创新,或者说摆脱纯梦幻模式的借鉴,梦诛当年公测也曾突破百万在线,无论如何,这是不可否认的成就。
当然,完美过分坑钱,穷人无力生存,工作室横行操纵市场等,都导致了梦诛的急剧衰落,但完美看到了WOW的长处并且认真学习,这是值得我们肯定的。如果能把贫富差距控制的合理一些,像魔兽那样,那该多好哇!
第七名:创世西游
额~这款游戏其实不是特别著名,虽然是三石哥开发的~
正式开创了国产回合制游戏的“纯3D”时代。它将“天下贰”的壮丽雄伟、华丽秀美和“梦幻西游”的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因“手残”而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!
虽然低头没有天下贰那么雄伟奇绝,但玩家还是能轻轻松松地在这款游戏享受到水墨画一般的感觉,以及探索地图的乐趣。技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。
而3D的战斗模式,之后也纷纷被聊斋等游戏所效仿。
第六名:开心OL
09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入,服务器连连新开。财大气粗的游戏公司让星爷来代理,这使得无数星爷的粉丝乐此不疲。之后就连古天乐的电影里都说“09年玩什么网游?开心OL”!可见当时有多么火爆。
第五名:梦想世界
老徐离开梦幻之后,创办了多益公司。当时起步的时候,只有区区几个跟他一起逃出网易的好基友,可谓无名气、无钞票、无关系的三无公司。那时的老徐,120%是纯粹的矮丑穷。
但他们努力拼搏,终于成功了,多益发展到今天这一步去容易,老徐是纯草根,值得称道。这当中的关键因素,除了老徐“梦幻之父”的头衔外,最重要的,就是梦想世界!
第四名:大话西游系列。
十年前,大话西游当真是轰动全国,在那个热血传奇横扫天下的时候,毅然是它,撑起了国产网游的半边天!虽然未能压过传奇的风头,但实实在在地让国内玩家们领略到了传统中国风网游的魅力。那时候还是点卡时代,众多屌丝学生们宁可省掉早饭钱也要玩大话。古朴的色彩,中规中矩的画风,有趣的战斗风格,神奇的宝宝,使得那些魔力党和石器党乐不思蜀。不过,这些对于90后特别是95后的年轻玩家来说,似乎有些遥不可及。
然而游戏总是要衰落的,大话的色彩过分质朴,人物场景都不够Q版,使得女性玩家的比例远远不及梦幻等后辈,而大多数90后群体又难以融入这个古老的游戏中去。随着80后老玩家的逐渐退出,大话也逐渐衰落了。如今虽然还在运营,但玩家数量已经大为减少,基本上都是些老怪物,而贫富差距也几乎直逼梦幻,新人很难立足了。
第三名:问道
问道推出这么多年了,曾经突破百万在线,现在依旧具备不错的人气,就必有其可取之处。
这也是光宇公司唯一能拿的出手的重量级网游了。它基于封神榜为背景,阐教截教之间的斗争和冲突,并成功地融入了五行系统,毕竟在“XX西游”跟风泛滥的时代,打封神榜的牌总比西游记要令人耳目一新。
画面质量虽然算不上很好,但整个游戏的风格还算可以接受,介于写实和Q版之间的半Q画风,还是能够使大多数玩家接受的。问道毫无疑问在玩家互动方面做的比较成功,娱乐性较强,设定丰富庞杂,而且活动与道行系统的可玩性也较高,这是其值得称道的优点。
和大话西游一样,问道确实也在很大程度上包含了一些中国古典传统文化,也算是对大话、梦幻等前辈的致敬吧!
第二名:神武-逍遥外传〔已更新为神武3〕
一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。
但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。
但神武是个例外。
逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。
老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527大屠杀之后人气骤降的情况下,推出了神武。
并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病——梦想世界就是如此。
依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。
自给自足的“半计划经济体制”,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。
而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。
于是,大批屌丝驻扎宁死不走,无论老徐如何独裁。
于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。
其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级屌丝打你一个盖茨,你恐怕就得跪。
目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的——如果你能,告诉我——我立刻删掉神武陪你去玩。
同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?
第一名:梦幻西游
04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。
当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。
因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?
然而,老徐走了。
小白上台之后,迅速把老徐的“社区交流理念”一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠刀,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。
法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%屌丝玩家的底线。终于,奇经八脉系统一出,175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是“我们”身上赚到一分钱。
说了这么多梦幻的“坏话”,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。
无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?

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