爆伤刀比六号位暴击还是爆伤4+2攻击的刀强多少

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[概率统计]御魂2,4,6号位不同主属性爆率统计
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[概率统计]御魂2,4,6号位不同主属性爆率统计,附全6星各套路门票价------
赌魂倾家荡产,
刷本肝肠寸断。
& && &&&——《御魂师》
摘要:楼主统计了自己手中的御魂数量(共271个3-6星的2,4,6号位御魂),给大家做出了一个对2,4,6号位御魂不同主属性的掉率的估计,也计算了一些例如:“是不是防御御魂出攻击,攻击御魂出防御“,以及,“赌出一套主属性符合要求的6星需要多少金”的问题。
二号位御魂:速度(11%)&生命加成(25%)&防御加成(30%)&攻击(34%)
四号位御魂:效果命中(1%)&效果抵抗(6%)&防御(27%)&攻击(30%)&生命(36%)
六号位御魂:暴伤(4%)&暴击(10%)&防御(21%)&攻击(30%)&生命(35%)
饼图如下:
eyQ134-cdb2K10T3cSub-cf.jpg.medium.jpg (20.47 KB, 下载次数: 7)
23:54 上传
不同位置的式神赌出入门246号位御魂套装的经费需求
拉条位(含阎魔):1个2号位速度。期望需要(1/0.1134)约9个2号位即可实现,需要经费:432W金,折合勾玉3600个
暴击输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴击,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共约17个御魂,需要经费816W,折合勾玉6800个
暴伤输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴伤,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0366)约34个御魂,需要经费1632W,折合勾玉13600个。(部分大佬可以用附属性把暴击撑满,这种时候就可以用6号位暴伤了)
高速控制位(比如兵佣):需要2号位速度加成,加4号位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共约100个御魂,需要经费4800W,折合勾玉40000个。
低速控制位(有拉条时使用的2速控制):需要4号位效果命中,期望需要91个御魂,需要经费4368W,折合勾玉36400个。
肉装童男:需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。
总结一下,御魂入门难度:拉条(432W)&肉装童男(480W)&暴击输出(816W)&暴伤输出(1632W)&低速控制(4368W)&高速控制(4800W)
如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+W+W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。
但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。
同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+W+480W=4608W,
其他组合的含“金“量如下表
eyQ134-hzfaK1hT3cSxh-6g.jpg.medium.jpg (17.05 KB, 下载次数: 8)
23:54 上传
如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。
数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。
小探讨:是不是攻击御魂(2件套加攻击/暴击)容易出防御,防御御魂(2件套出)
大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026&.05)。
得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾
(至于速度和暴击,因为数量太小没有办法准确估计了,不过看上去攻击玉魂更容易出这些特殊属性,不知道有多少人2号位用的是针女哈)
eyQ134-hihbK1jT3cSqs-4j.jpg.medium.jpg (25.33 KB, 下载次数: 7)
23:54 上传
1. 关于效果命中,在我的91个4号位中,只有1个效果命中,可见其掉率之低。但是也因为掉率过低了,所以估计可能会有不准确的地方(这种情况考虑平滑性1和0的差距其实不大)。但是无论如何,试图组出一套完美的睡杀or嘲讽杀还是要付出远高于其他套路的经费的。
2. 如前面所说的,即便攒出了这一套,也只是一个入门装备,由于御魂附属性的存在以及附属性随机的特性,真正要毕业也许是非人力所及的。(要不然这游戏也没法玩了)
3. 以上讨论是建立在我的御魂库进行的,但是我的御魂多为3-5星,6星御魂约占10%。所以这些讨论也是建立在“御魂附属性掉率与御魂星级无关”的基础上进行的,如果wy真的黑到高星的暴击暴伤速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4. 大家实际打起来可能会觉得怎么自己赌了10个2号位还没有速度,这是因为9个里一个速度是期望值,前10个也许没有速度,后10个就会出两个。当然每次抽奖都是独立的,大家不要以为90个里面稳定出10个,如果你足够黑,90个里面1个不出也有可能,这件事发生的概率是0.889的90次方(不是还有“月见黑”嘛)。
(终于刷完了全部的体力,也赌光了攒了好几周的勾玉,然而2号位没速度,6号位没暴击,本来抽到两张ssr还以为自己来自欧洲,也能微克打打套路,现在发现不是土豪果然还是应该放慢心态,把他当做一个厨游来玩,每天打完每日买好体力刷100体力的魂8就下线,周六日买个双倍刷一个五星,来日方长,非洲再见
本文作者:马走日象锄田
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本帖最后由 我叫小三爷 于
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你说六号位有10%的几率出暴击?我不信我不信
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我6号位暴击伤害有好多暴击基本没有。。。然而暴击伤害感觉只有白狼带比较高性价比
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御魂这东西我表示看脸
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还真的有人做了统计诶。。
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你说加命中的御魂爆出的概率真的有那么低吗??才1%&&暴击出的概率有10% 不科学啊。
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你说加命中的御魂爆出的概率真的有那么低吗??才1%&&暴击出的概率有10% 不科学啊。 ...
但是好像确实命中效果的御魂真的不多啊?我好像只有一个。暴击出的概率绝对没有这么高
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但是好像确实命中效果的御魂真的不多啊?我好像只有一个。暴击出的概率绝对没有这么高 ...
就是阿,我打了那么多,现在菜集齐几个而已,还是什么雪幽魂暴击,哭死
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你说的这些是自己统计的吗?还是有官方给出的数据啊,要是官方的给的数据那就坑爹了。
崇高石17140
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太高端了,养一只的御魂感觉都养不起!
D3主打前期;POE主打后期;碎片时间还得看农药
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271个。。感觉基数不够大啊?这个数据可能准确度不够啊
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271个。。感觉基数不够大啊?这个数据可能准确度不够啊
自己统计的
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你说的这些是自己统计的吗?还是有官方给出的数据啊,要是官方的给的数据那就坑爹了。 ...
自己统计的。 官方不可能给这个
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自己统计的。 官方不可能给这个
哎呀,自己统计的可能就会有一定的偏差啊,六号位暴击真的没有那么高。
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那不太准,我的御魂都是和二件套相对立,针女就全是命中,招财猫全是攻击
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感觉?不是太对?
我2号速度和4号效果命中还出了几个
6号暴击至今就一个能用的
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哎呀,自己统计的可能就会有一定的偏差啊,六号位暴击真的没有那么高。 ...
才统计两百多个数据太少啦。可信程度太差
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哎呀,自己统计的可能就会有一定的偏差啊,六号位暴击真的没有那么高。 ...
才统计两百多个数据太少啦。可信程度太差
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我来告诉你们UP主这图的骗人的,本人刷了100个6星御魂,2号御魂爆攻击几率很低,我有18个2号6星,就2个是攻击,4号23个6星就3个是攻击,并且都不是输出御魂,,刷了1个半月,商店也买了12个一个攻击都没有,我都想说粗话了!!!!!
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什么?6号位暴击10%,我不信我现在都没有见过
诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
连续三十天签到的毅力
17173阴阳师论坛劳苦功高扫地工
满腹经纶!熟读百鬼阴阳抄
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你的容颜,我来守护!关于4大炮暴击的详细分析(大量数据慎入。。)【dota2吧】_百度贴吧
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关于4大炮暴击的详细分析(大量数据慎入。。)
众所周知(?)dota2里面有很多东西应用了伪随机,这其中包括所有的暴击,几乎所有的击晕(白牛的晕不是。。所以这英雄更看脸 囧)所有的伤害格挡以及斧王的转,军团的吸血等等(不过闪避不算,如果各位看dotacinema比较多的话相信对各种连续miss逃生或者反杀有深刻的印象。。)那么伪随机到底是个啥?其实很简单,每一次行动若效果没有发生,下一次行动效果发生的概率将增加算法也并不复杂,每一种伪随机触发技能都有一个初始概率P0,若第一次没有触发,则概率变为P0*2,若第二次依然没有触发,则概率变为P0*3.。以此类推,直到触发为止,概率重新变为P0这个P0一般是远小于技能概率的,也就说你连爆两下的概率很低 比如说大炮的暴击是25%几率,用的P0则是8.475% (数据来源 dota2wiki )也就说单独一个大炮暴击之后第二刀继续暴击的概率只有8.5%左右。同时我们可以得知,如果连续11刀都不出暴击那么第12刀必定暴击(不过打建筑的时候是不算的,这个并不能用来提高暴击率。。当然你说你船长清兵的时候发现连续n刀没暴击于是叫弟兄们一起去打团这也不是不可行。。)那么问题就来了。。多个大炮叠加的话,由于每次只能触发一个大炮,所以其他大炮触发的概率在不断增加,造成暴击率远高于理论值(不过这样算来第一刀暴击的概率也只有30%左右与实验结果似乎有些不符 但由于无法验证所以。。)
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