我在玩游戏盒上下的心跳文学社中文补丁解压密码是什么啊

电脑在玩游戏的时上下有黑边是怎么回事_百度知道
电脑在玩游戏的时上下有黑边是怎么回事
我有更好的答案
在游戏里面调分辨率,调到合适的。
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如果分辨率已经调到最大,说明屏幕尺寸不是标准的
飞团体腿w乌经济实体咽
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src=&https://pic4.zhimg.com/50/593e8e8d26af495efb2b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/593e8e8d26af495efb2b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&有没有看得热血沸腾想要立刻动起手画画??&/p&&p&可以加入&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//q.weibo.com/profile/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JaneMere&/a&大大的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//q.weibo.com/Fsource%3Dweibosource& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&局部练习 | 新浪微群&/a&,练起来!每隔一段时间就会出一个主题,附有示范和解说,大家凭借自觉一起参与练习。&/p&&br&&p&-----下---载---资---源-----&/p&&p&题主没有说自己是在向哪一个领域的插画进发,我姑且贴一些大部分插画领域都会用到的资源,请题主自行甄辨合不合适自己。&/p&&p&1.爬藤家资料集合&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//115.com/folder/feip4mb6a%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爬藤家资料I网盘下载|115网盘&/a&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//115.com/folder/feip4mif3%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爬藤家资料II网盘下载|115网盘&/a&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//115.com/folder/feip4m4kc%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爬藤家资料III网盘下载|115网盘&/a&&br&&/p&&br&&p&2.拥有了就感觉拥有了全世界的笔刷&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.leewiart.com/zhuanti/137685.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杨雪果笔刷 Blur's Good Brush7.0发布! 专题&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9e36c2bccc4f046b3d34dfd1b2e12aaa_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9e36c2bccc4f046b3d34dfd1b2e12aaa_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 3.超级棒的基础教程:@ 焦糖化平之:《PSG美术教程》新年快乐!13000字的重磅炸弹终于登场,当做礼物送给大家w。简单易懂实用。有小技巧和知识点,还有易犯小错误与改正方法。看不清戳大图【转载请说明出处】教程原网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.cn/zWAUINs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PSG Art tutorial&/a& 新浪博客网页版:&a 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補充閱讀,另一個我回答的問題:首先题主想到提出问题是好的,但是做的事情是伸手党的行为啊。回答你的问题无非就是丢一堆资源链接。但是对于不费力得到的东西真的会好好看吗?我很怀疑。嘛,说是这么说,问题还是会答的,资源…
本文发表于机核网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/22012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开放世界与游戏道德观——看门狗2里谁是反派?&/a&有兴趣的朋友可以去点个赞,转载请注明出处并标上地址。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedf789a4cc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedf789a4cc_r.jpg&&&/figure&&p&“扳手”的形象在看门狗2里深入人心&/p&&br&&strong&前言&/strong&&br&&p&不得不承认,看门狗2以一款3A大作的角度来看,几乎已经没有太多可以挑剔的所在。丰富的玩法,富有诚意的支线任务,隐藏在城市各处的彩蛋内容,甚至是不再脸谱化的街边路人,完全营造出了一幅真实的美国西海岸加州的风情。在这里有缩小版的斯坦福大学(现实的斯坦福有8000英亩),有充满了种族歧视的奴歌(隐喻Google),有混乱但又不乏黑暗秩序的地区帮派。在这里,如果你对美国现在的文化有一定的了解,你便会有极强的代入感。&/p&&p&如果这些都是一个开放世界游戏的应尽职责,那狗2最令人感到振奋的,其实是这款游戏给人带来的&strong&整体的“真实感”&/strong&。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-517a3a713c0dd0de11b5da_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-517a3a713c0dd0de11b5da_r.jpg&&&/figure&&p&GTA5当中的三位男主角分别代表了美国的文化形象和符号&/p&&br&&br&&b&看门狗2与GTA5&br&&/b&&p&看门狗2会被人不自觉的拿来和GTA5进行对比,但是这其实没有任何的可比性。育碧从来不是像R星这样愿意十年磨一剑的公司,他的组织结构和经营理念都和R星大相径庭。GTA5是一款艺术品,是你愿意提前预约半年的三星米其林;而看门狗2则更像是家门口的汉堡王,简单粗暴甚至稍显简陋,但是根据市场的口味时时退出新产品,而且量大、吃得饱。&/p&&p&GTA5是我玩过最真实的游戏,无论是驾驶、射击、人物的动作、表情、剧情整体的设计,都无不完美。只有一个问题,他不够&strong&现代&/strong&。GTA5就像是麦克喜欢看的&strong&老式好莱坞大片&/strong&,剧情老套,从开头你就能猜到结尾,但就是这样老套的剧情,却让你心血澎湃、不能自拔,最后为主角的命运或长吁短叹或振臂高呼。整个GTA5,是对那个麦克记忆中的旧时代进行一次绝大的致敬。那些旧时代的影子是纠缠了麦克二十年的激情和梦魇,他深夜从床中惊醒有的不仅是害怕、更是空虚。中年危机的主题衬托出的是《拆弹部队》式的、对战场、对真正属于自己的事业的渴望。所以GTA5的整体主体,是Good Old Days。连里面最新潮时髦的富兰克林,内心中想的也都是Family, 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data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a7ec8288_r.jpg&&&/figure&&p&游戏当中的侦察姬系统非常贴心,路人看到你拍照甚至会摆POSE&/p&&br&&br&&b&现代生活的真实感&/b&&br&&p&看门狗2里面存在的滴滴打车系统,将这种真实感推上了一个高峰。这个打车系统比GTA5当中先进了很多,育碧把很多支线任务巧妙地安排在了这个系统里,有时候你载的乘客会把你带到黑帮地点想勒索你,有时候你载的人是一个UP主、要求你陪她做飞车特技,有时候你载的人是你刚愚弄完的科技公司CEO的下属、被你搞的事情焦头烂额但是又觉得大快人心。一切的一切,都让你觉得这是一个真实的世界,你是这个世界当中真实存在的人物,而不是一个过客——这是看门狗1的问题。主角是一个冷面杀手,他做的一切是为了复仇而不是为了社会,这更像是GTA5的世界观。反抗强权无非是个人恩怨的副产品;而冰冷残酷的芝加哥,则是这场复仇最好的背书。&/p&&p&在看门狗2里,滴滴打车系统和侦察姬系统一起,他们都满足了一个用户基本的需求,就是让我在闲逛的时候有事情做。有时候我不想那么快的推进主线,那我在这个都市闲逛的时候,请不要给我GTA5或者刺客信条式的空旷和无趣,请给我一些事情做。对,给我些事做,这是所有苦心经营的开放世界想要满足玩家的。而当你闲逛到一个地方的时候,喔,这里有个主线,就顺便推进了吧。然后主线推进之后,这个世界又会产生新的影响,你在滴滴打车或者窃听别人的手机的时候,会得到别人对你的反馈。你在街口闲逛的时候,也会接到新的任务线索。也许是破坏一个黑帮的走私计划,也许是修复一个ATM的漏洞,也许是帮奥克兰大学的穷学生打败斯坦福的富二代,只要你能想到,没有不可以的。&/p&&p&而这次的升级系统是所有游戏的升级系统里最真实、最创新的。我是一个普通人,我没有注入血清也没有魔法系统,我怎么提升我的能力?现代社会的答案是:学习。从何处学习?从人与人的交流当中学习。这就是DedSec系统存在的意义,一旦你拥有更多的粉丝,就会有更多的人分享他们的技术,你就可以提升你自己。而在地图中黑入某些东西获得的升级点数,则可理解成你上传了某个新漏洞或者技术,以此获得更多的论坛或者APP点数,去学习别人发布的技术。而一切的基础,是粉丝。这个系统的巧妙在于他不再以虚无缥缈的经验来界定人物的成长。到底什么是经验?经验是重复过去的行动,而不是创新的必要条件。我练一辈子毛笔凭什么我可以学会钢笔书法?一切来自于分享,分享导致创新。&/p&&p&看门狗2的世界里,真正实现了万物互联。我可以坐在一个堆高器里,把自己举高高,然后像开车一样穿越整个都市,而在这时候,我或许可以获得很多我之前得不到的高处的钱包或者点数。我可以强行倒退别人的车子,然后上去抢走他。我可以抚摸路过的狗狗,或者对路人跳舞。我走在路上似乎会有人黑入我,我可以找出他然后把他干掉。我看某一个人不顺眼,我不需要自己动手,只要伪造一个犯罪证据就可以让警察叔叔带走他。我愿意的话,可以从所有人的口袋里偷钱、或者让街上的所有车子连环怼。这似乎不是未来,这就是现在。&/p&&p&&strong&然而,这样的现实,不可怕吗?&/strong&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7fc685f4b2e446e54fb66e_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&378&&&/figure&&p&尼采的“超人哲学”(overman)为后世的艺术创作提供了理论基础&/p&&b&&br&超人与老大哥&/b&&br&&p&在这里终于进入了本文的主体,那就是看门狗2的剧情和游戏本身,一起表达了什么。我从来不认为游戏可以跳出本身的游戏性来聊剧情,就好像你不可以脱离电影的拍摄、演员演技、音效、特效来跟我聊剧情是一样的。一个艺术品的存在是一个整体,尤其是对于看门狗2这样的开放世界来说,单独剥离剧情是愚蠢的。&/p&&p&粗略来看,看门狗2的剧情是非常非常粗浅的。有一个大反派,他们创造了控制全世界的电子设备的系统,让我们之前所说所做的一切变得可能。而这些反派则在这个系统里安插后门,牟取暴利。无论是通过ATM漏洞刷钱、用系统漏洞黑掉监控进行警匪交易、还是通过计算你的日常消费饮食提高你的保险金、或者是计算一个人的犯罪可能,似乎这里的反派穷凶极恶,你在街头巷尾都可以听到人们的抱怨声,而我们的主角一行人则是反抗强权的种子,为所有人揭开这些人物的丑陋面纱——听着的确像某些黑客组织的作风。&/p&&p&然而问题是,他们所反叛的系统、不正是赋予他们权力的系统吗,不正是他们肆意妄为替天行道的基础吗?就好像反派一直在说的,DedSec只是他的棋子,也是他的孩子,没有CTOS,就没有DedSec。反派想做的,也是通过Marcus一行人,来制造恐慌,从而加强他对这个城市的控制。你也许会说,只是因为育碧想要加强游戏性、想要让玩家更自由,所以让Marcus可以在这个城市里肆意妄为。但是真是如此吗?育碧想要表达的到底是什么?我们来看看门狗2里的一些系统变动。&/p&&p&首先,这一作取消了&strong&善恶值&/strong&。的确,善恶值、或者辐射3里的Karma,已经是一个落后的系统,这一时代的玩家早已不想受这些虚无缥缈的东西的拘束了。狗1里的善恶值也更像是对不完整的系统的一次尝试性补完。然而问题是,当主角富有如此强大的近乎金手指的能力的时候,没有了善恶值,是不是对玩家最后的一点约束都消失了?&/p&&p&再看第二个问题,这一作的警察追捕系统做的简单无比,和狗1不同,在狗1里如果你犯事了你会被一个烦到不行的扫描系统追查,然后要用那个驾驶手感稀烂无比的车逃出生天。也许是育碧也被这个系统烦到了,这一作警察的作用几乎没有。你犯事之后只会有一个黑色的警报,如果你能够阻止行人的报警(这简直简单无比,一个按键就可以了),你甚至不会被追捕。而就算你被追捕了,不到3星是不会出直升机的,就算出直升机了,中期你也可以点出一个可以让直升机直接报废的技能,或者你可以气定神闲的开起狙击把驾驶员打死。&/p&&p&看到了吗,这一作的主角与其说是黑客小天才,不如说是法外狂徒。在刺客信条里,你不能随意杀死平民,否则会被系统强制掉线,因为刺客是有道德观的;在GTA5里,想要逃出警察的追捕也是一件很令人烦躁的事情;而在这款游戏里,似乎是育碧就是想营造这种无法无天的感觉,以此引发玩家的思考,那就是,当一个系统赋予了一群人超乎于常人的能力的时候,他们该受到谁的制约?&/p&&p&看门狗世界的混乱,来自于一群自诩自持超人哲学特质的人和1984里的老大哥的斗争。而这和刺客信条里的刺客组织和圣殿骑士的斗争不同的是,这些“超人”的能力竟然是老大哥赋予的,而这些“超人”也更加肆无忌惮,无法无天。狗1里的狗哥是一个杀手,他从始至终都认为自己是不道德的,既是因为自己的工作害死了自己的侄女,又是因为自己的妹妹因为他的工作排斥他。他是一个赎罪、复仇然后又完成自我救赎(redemption),最后隐身事外默默打击犯罪行动的人(狗2当中可以看到)。他从未声张自己,哪怕他的名头在黑客圈里已经如雷贯耳。他更像是黑夜里的蝙蝠侠,执行着自己的正义,内心却充满了道德的冲突,这样的人格,反而更具戏剧张力和人物魅力。然而Marcus他们呢?他们更像是漫威里年轻气盛的少年英雄,比如早期的蜘蛛侠,他们很难去思考一些超出自己目标之外的东西,比如自己的行为是否给整个社会造成了影响,是否有副作用。他们隐藏在DedSec的面具下,看似淡泊名利,实际上却竭尽所能的向社会宣传自己。他们是从未长大的孩子,却又是可怕的超人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8bda631e8463413debfb421_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8bda631e8463413debfb421_r.jpg&&&/figure&&p&鲁莽的弟弟在伦敦建立了反叛帮派,却差点毁了这座城市&/p&&br&&b&育碧的野望&/b&&br&&p&我们可以看见,育碧这几年致力于逃出正反派的二元对立。在《刺客信条:叛变》里,刺客组织因为自己的狂妄和大意险些灭世,导致主角的出走和反叛。在《刺客信条:枭雄》中,主角看似不断地破坏圣殿骑士的阴谋,却让一个小女孩险些因为没有药品而死亡,甚至让英镑差点崩溃。圣殿骑士用尽心血建立了世界中心的伦敦,差点毁在一个愣头青手里。那这个时候,到底是谁有问题?是阴谋设计、最后却让无数人获得福祉的圣殿骑士或者是看门狗里Blume是反派,还是正义感爆棚、却无法无天的DedSec和刺客组织是反派?&/p&&p&或许这个问题就好像超人大战蝙蝠侠或者美国队长大战钢铁侠一样,没有对错,只是站队问题。&strong&但看门狗2所带给我的震撼是,他把这种复杂的二元关系拉到了离我们更进的现实世界观当中,你或许不用担心有刺客天降正义给你袖剑抹喉,或者钢铁侠放激光炮的时候砸中你家的公寓,但是你的确应该担心一下你的个人信息是否被获取、你的电话是否被窃听、你的保险费用会不会因为你在饿了吗上点了太多东西而提高,而当这些东西发生时,对你做这些事情的人是Blume还是DedSec,还真的重要吗?&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6fa91c1c521e5ce8fdb02_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6fa91c1c521e5ce8fdb02_r.jpg&&&/figure&&p&当你能用3D打印枪械的时候,还有什么是不可能的?&/p&
本文发表于机核网:有兴趣的朋友可以去点个赞,转载请注明出处并标上地址。 “扳手”的形象在看门狗2里深入人心 前言 不得不承认,看门狗2以一款3A大作的角度来看,几乎已经没有太多可以挑剔的所在。丰富的玩法…
本人大学视觉传达,毕业后从事1年多的平面设计,之后转行入ui。接下来我将从&b&思维转换、实践入门、深入提高&/b&这3个方面来讲述转行的过程方法。另外,以下这些也都只是我个人的一点点经验,并不一定正确,希望题主能够有意识的吸收。&br&&br&&b&1.思维转换&/b&&br&我一直认为平面设计转行ui的门槛会比起他行业低许多,并且某些角度来说更具备一定的优势。例如,色彩的感觉、造型的能力、对画面平衡的把控等等。这都是我认为在做ui时非常重要的东西,也是有平面基础同学的优势。但是,二者的区别也非常明显,其中最应该优先分清的就是&b&可交互性。&/b&&br&&br&&br&虽然平面设计中输出的作品也具备交互性,但是相对来说比较薄弱同时不具备实时性。一张海报,一个包装完成之后展示在那里,就只能消费者当方面的获取信息而它们并不会给予反馈和互动。因此你在刚转行的过程当中应该主动的去培养用户体验的思维(好吧,我承认这个词已经烂大街了)将之前做印刷物时的思维转换到做互联网产品的思维上面。下面的几个网站你可以逛逛。&br&&i&技术类:&/i&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//isux.tencent.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯ISUX - 社交用户体验设计&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cdc.tencent.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯CDC&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.uisdc.com/tag/%25E7%%25E6%%25E4%25BD%%25AA%258C& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用户体验&/a&&br&&br&&i&资讯类:&/i&&br&&i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//36kr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&36氪_为创业者提供最好的产品和服务&/a&&br&&/i&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱范儿 · 报道未来,服务新生活引领者&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dgtle.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数字尾巴-分享美好数字生活&/a&&br&&br&没有很多,但是对你目前来说基本够了。坦白说,就算你多看用户体验技术类文章,对你现在的工作也不会有多大用处。但是,对你培养互联网的感觉和营造氛围还是有一定帮助的。&br&&br&&b&2.实践入门&/b&&br&在具体的操作方面,ui和平面设计就完全是两种东西了。索性现在已经是扁平化的时代,所以在ui的软件层面,你之前平面时的那些技巧基本够用。这时候我个人感觉你优先要了解的是&b&各平台的尺寸,控件大小比例,字体的大小&/b&等等这些东西。之后才是流行的风格,不同的表现手法这些更高阶的东西。否则你在真的做一个app或者网站时你会茫然不知所措。&br&&br&那么如何了解这些基础的东西呢?我认为最方便的就是临摹。临摹这里可以有两种方式,根据你自己的情况来选择。&br&&br&&i&第一种&/i&&br&拿app界面来举例,你找一张原尺寸的产品界面(最方便的就是手机截屏)然后拖到ps里面。将它放在最底层,然后在它的上面依样画葫芦的画出所有的元素。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/77a55dab9ffce6fcba26d8_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/77a55dab9ffce6fcba26d8_r.jpg&&&/figure&在画的时候最好不要从上到下一点点元素的临摹,而是先从大的框架开始然后细化到里面,就像画画一样。&br&&br&&i&第二种&/i&&br&&i&在参照界面外另外新建一层画布,然后手动测量元素之间的大小距离,然后在新的画布上根据测量的结果一摸一样的画出来。&/i&&br&&i&测量工具的画可以用ps自带的这个就好了。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/50aacdd20e8e92e348d763_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&&b&在做界面的过程中,一定要记得所有单位都是像素哦。同时,在临摹的时候也应该主动的去理解各元素的大小,比例,留白间距等等,这也是临摹的目的。&/b&&br&&br&&br&这类的临摹不用太多,适当做些就好了。在你觉得对app或者网站的尺寸什么有了一定的理解之后就可以停止了。这时候,基本也算是入门了,在面对app时应该也不会完全不知道从哪里开始下手。&br&&br&&b&3.深入提高&/b&&br&这个阶段是一个长久的过程,说实话我目前也处在这些阶段。但是对于刚入门需要提高的同学来说我还是有一些小小的心得可以分享的。&br&&br&第一点是对技法的深造。在你对ui有了一定的了解之后要做的就是如何把界面做的更加精致,更加的易用。首先你可以多看看设计相关类的网站(有些网站你可能已经知道了,不过还是贴出来吧)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//dribbble.com/shots& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - Show and tell for designers&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.behance.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bm.straightline.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Webデザインリンク集?ソーシャルブックマーク&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.awwwards.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Awwwards - Website Awards&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ui.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI中国-专业界面交互设计平台&/a&(有很多新手的教程可以拿来联系)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.thebestdesigns.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Best Designs&/a&&br&&br&至于如何看,既然你之前已经从事过设计,那么我就不多说了。&br&&br&在多看之后,更重要的就是练习。练习可以是自己假设的项目,也可以是对目前市面上已经上线的产品进行重新设计。例如,可以对优酷的客户端,淘宝的客户端进行重新设计,当然我只是举例,你可以找一些体量小一些的产品来进行练习。&b&练习完成后最好对前期的思考、交互稿的绘制、界面的展示等等进行有设计的整理,这些东西对你找工作都有很大的帮助,特别是在你没有很多ui相关的作品时。&/b&&br&&br&&br&第二点是资源库的积累。和平面设计一样,ui资源库的积累也非常重要,而且你平面时期积累的东西很多也对ui非常有帮助,千万别全部放弃了。&br&&br&第三点是产品思维的培养。这也是我目前特别需要提高的东西,随着界面越来越轻量化,纯粹的视觉设计在工作当中的比重可能会逐渐的减少,未来更需要的是对产品的理解更全面,对业务的理解更透彻,能够实际帮助公司盈利的商业设计师,而不仅仅是把东西做好看的艺术家。&br&&br&以上是我个人的一点点经验,希望能对题主或者有相关问题的同学有一些帮助。潜水那么久,第一次认真回答问题,觉得有帮助的麻烦点个赞哦,谢谢~~
本人大学视觉传达,毕业后从事1年多的平面设计,之后转行入ui。接下来我将从思维转换、实践入门、深入提高这3个方面来讲述转行的过程方法。另外,以下这些也都只是我个人的一点点经验,并不一定正确,希望题主能够有意识的吸收。 1.思维转换 我一直认为平面…
看了大头帮主的回答一下子觉得说到心坎里去了,然后在疑惑该不该说说自己的想法,因为其实有些东西在我们国家并不适用也并非适合所有人,写出来这就造成了有点鸡汤的感觉,但是不管现实如何,这问题的答案是不会改变的,&b&因为设计确实能干一辈子……&/b&不如说当你沉浸于其中,那种奥妙会让你根本不会想转行。我想,觉得设计干不下去多数时是由于自己心中的天平失去了平衡而选择了放弃,这便是如今的无奈吧。&br&&br&在这种盗版、抄袭、奇葩审核(包括客户的要求)习以为常的国度,要求创造性的行业能走出自己的一片天是十分困难的。不巧设计也陷在其中……很多设计都被冠以吃青春饭的名号,35岁以上基本都转做管理,这年纪在第一线干的基本没公司要了,年轻力壮的骚年才更吸引公司对这行的要求。&b&没错,对创作为生的人来说,最重要的是体&/b&
♂&b&力&/b&。&b&第一是体&/b&&b&♂力,第二是体&/b&&b&♂力,第三第四可以随便选择,第五是不服输的性格。所谓才能等等,不过是从另一个角度来成熟这五项条件而已&/b&(粗体字出自原研哉的随笔)。当然一方面可能由于自己确实能力不行,公司为了自己的利益选择适合的理所应当,但这种一锅端的行为显然是我们时代的悲哀。因为在一个成熟发达的社会中,能创造的行业是他们最珍贵的财富,与我们相反的是,年纪大(基础扎实,经验丰富)的设计师越值得尊重与自豪。&br&&br&上文提到了体力,没错,其实想成精力也可以。年纪大了干第一线自然精力不及少年,说起来似乎设计需要有新鲜感这一条件的,而年纪大往往会给人跟不上时代,思想定型,学软件没有年轻人快等等的想法……事实上设计这一行业恰恰更需要的是沉淀。创新分两种,和知乎差不多,抖机灵和干货中的提炼。面对我们转型社会的“需求”,前者慢慢成为主流后,设计的性质也慢慢变成了一种短期行为,做长线显然是自寻死路……除非钱够烧……&br&&br&那体力究竟重不重要,确实很重要。&b&但是只要还有想法,在四肢能动的年龄,设计便能继续!&/b&&figure&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&655& src=&https://pic3.zhimg.com/50/aebc187e04e2a0304235ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aebc187e04e2a0304235ae_r.jpg&&&/figure&&br&那种对设计精益求精的自我要求,那种不断磨练出的技艺,那种不停思考后权衡关系所造出的创意,正是设计所能带给你的巨大震撼以及随意而来的感动。我相信大头帮主在看着Barton Myers思考的轨迹(手绘草图)中,也能感受到吧。用2张通俗易懂的图来表示的话就是:&br&&figure&&img data-rawheight=&504& data-rawwidth=&729& src=&https://pic2.zhimg.com/50/a74f36effe430ae5c508adca963513aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a74f36effe430ae5c508adca963513aa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&736& src=&https://pic1.zhimg.com/50/8f166ffadb95cb228fe7e080e16e8b44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8f166ffadb95cb228fe7e080e16e8b44_r.jpg&&&/figure&我一直很喜欢这个比喻,我不知道是不是很多人也和我有同感,那种当你看他做事的时候全身都在闪光!全身が キラキラ光った。&br&&br&说到这不禁想起另一个人,他叫 Hermann Zapf 先生。1952年为 D. Stempel 设计了一款叫做Optima 的字体。1958年正式发布。这款字体有多著名在这不再赘述,知乎里也有很多帖子,如今已经在mac系统中做一个安静的美男子了。在2002年时,生于1918年当时以84岁高龄的 Hermann Zapf 来到 Linotype公司,为Optima重新设计以及设计新的 Italy 体,同时为卢浮宫制作以 display 尺寸,注重美观及清晰突出为功能的Titling 变体。但是zapf先生年纪已经很大了,数码化的制作已无可能,这时出现了他的「手臂」,一个叫小林章的日本字体设计师。当时小林章已经证明了自己在数码时代制作字体的能力,因此之后在漫长的时间里,zapf先生手把手指示小林章对新字体在电脑屏幕上的微调。(Optima nova的诞生)&br&&figure&&img data-rawheight=&435& data-rawwidth=&604& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b658febb685f368e38de2cfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b658febb685f368e38de2cfa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&643& data-rawwidth=&891& src=&https://pic2.zhimg.com/50/f2299bf33cfff0254baba2e9ccd76886_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f2299bf33cfff0254baba2e9ccd76886_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&280& data-rawwidth=&770& src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a23d6e3de66382ceb9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8a23d6e3de66382ceb9a_r.jpg&&&/figure&所以说,就算自己年纪大了,一些事情没办法做了,但身为一个设计师,zapf先生毅然又回到了战斗的第一线,努力地做着设计。&b&在第一线才是设计师最能展现才华的场所。&/b&当zapf先生用红笔不断写出要改的地方时,我们在这个男人身上看到的一定是所谓“神之一手”的追求了吧……&br&&figure&&img data-rawheight=&823& data-rawwidth=&595& src=&https://pic1.zhimg.com/50/5791aed2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5791aed2_r.jpg&&&/figure&&br&小林章就像在看大师在对弈,而其中的精髓所带来的震撼就像站在龙卷风的中心一般……这种“活化石”在国内也是太少太少……设计的传承,设计的整个链条我并没有看到,然而在发达国家这种站在巨人的肩膀上的例子数不胜数。之前提到的原研哉,可能对中国平面设计师圈子里比较有名,但原研哉已经算是日本第三代平面设计师中的一环了。在背后支撑着整个日本平面设计链的成熟体系。&br&&figure&&img data-rawheight=&1356& data-rawwidth=&1009& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ac8e9cb828dfb47315d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ac8e9cb828dfb47315d_r.jpg&&&/figure&只有一个肥沃的土壤,创造性的行业才可能茁壮的生根发芽。国内不乏优秀的设计师,却形成不了这种景象……吕敬人老先生曾对中国的平面发展史包括书籍装帧史有过整理,但并不那么清晰,以及难以推广。&br&&br&日本的设计师们都可谓活到老、学到老、设计到老,还有无数例子比如有个段子是浅叶克己先生勤于练书法(中国楷书),将包豪斯的理念同书法相结合,曾经拜师于佐藤敬之辅老先生,跟着他学习字体3年。还曾向日本初代平面设计大师龟仓雄策先生宣传书法,让书法老师教他写字,可惜第二年龟仓先生辞世了。后来又问田中一光先生有没有兴趣学,田中一口答应,结果次年入春后浅叶克己带着书法老师去田中家时发现先生1月也辞世了……&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&讲书法和包豪斯理念相结合的海报如图(2005年JAGDA 生命之水 主题海报参展作品):&br&&figure&&img data-rawheight=&693& data-rawwidth=&490& src=&https://pic2.zhimg.com/50/e4afdfd3c44b65c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e4afdfd3c44b65c_r.jpg&&&/figure&&br&海报表达什么意思,先略,想知道的,我再加上。^_^&br&----------------------------------------------------------------------&br&整理发现例子太多,还想说铃木勉先生来着…日,49岁年轻的他便因为癌去世了。一个真正为字体设计奉献一生的人。&br&字游工房的创立人,同时也是董事的铃木勉在20-30岁前半在字体设计比赛(石井赏)的中连续两回拿到了最高赏。年纪轻轻就展现出了卓越的才能,在写研和字游工房约30年间,常常在第一线持续参与字体制作。「スーボ」「スーシャ」「ゴーシャ」为代表的个性字体开始,「ゴナ」「本蘭明朝」之类家族字体拓展开来,然后再是ヒラギノ系列这样基础的字体,接着是「秀英明朝」「游築36ポ仮名」等古典的字体,在第一线亲自动手的字体种类繁多。另外,将字体的魅力和深奥传达给后辈,培养许多人才也是很大的功绩。 去世前留下的「A明朝体」的草稿,最后字游工房也进行了数码化。&br&在获奖的2款字体中不得不提到的一款就是所谓的横排专用斜体字体「スーシャ」。知乎里也多次提到这款参赛字体,详细介绍略,但它绝妙的倾斜感和稳定的平衡感至今为人所称道,这款字体设计于1974年,当时铃木勉才25岁……&br&&p&这些例子无非是想说明设计师能长期走下去离不开设计职人的契约精神、自我追求以及整个社会对其的尊重和认可。即使你是一个没有名气的设计师,一个月做几张海报赚20多万日元也能养活自己。我知道我们国家的设计师现在有很多无奈之处,挑一个槽也许能赚更多,做上艺术总监管理他人成了目标。&/p&&br&&p&这就像一个游戏练到一定级数你转职了,但有些人却仍对这个职业有所追求继续练下去,可能你成了艺术总监赚了更多钱,可能会开始评价没转职的员工的设计,但是如果你身为一个艺术总监发现却自己根本不能对zapf先生设计的字体指手画脚的时候,你确定你真的能淡定的当这个艺术总监吗?有次,当原研哉先生对插画师画出的稿件提出不同意见却又无法提出更具体要求的时候,插画师当场毅然撕掉了自己作品,这种情感想必也是非常复杂吧。&/p&&br&&p&我只是希望大家别忘记自己对这个行业的初心,记得那份第一线奋斗获得的成就感带给自己的感动。其实在我们身边设计带来的感动也无处不在,比如还记得我们第一次将自己的论文打印出来的时候,看着整齐清爽的字体,自己花了大功夫的排版,在这一刻所流露出的成就感难道不觉得这是设计带给自己的感动吗?&/p&&br&&p&话说回来,只要你对一件事有要求,你一定会精心为其设计一番。梁边妖一堂课如果不是精心设计,能得到到那么多同学的认可吗?佐藤歉一每一篇回答的版式也相当考究。每个人每天都可能在设计,早上起床设计自己的发型,设计搭配自己的早餐,设计搭配自己的服饰,第一天上班设计自己的办公桌,搬新家设计自己的家具摆放……&/p&&br&&p&在第一线的资深程序员,在第一线烹饪的大厨,正在演奏音乐的音乐家,正在唱歌的老歌手,正在做视觉艺术的建筑家、画家,正在奋笔疾书的编剧,正在病人开刀的外科医生等,即使在我们这里并没有得到足够的待遇或者重视,但我为你们内心渴望创造,渴望亲力亲为而感到自豪。&br&&/p&&br&&p&以上。&/p&
看了大头帮主的回答一下子觉得说到心坎里去了,然后在疑惑该不该说说自己的想法,因为其实有些东西在我们国家并不适用也并非适合所有人,写出来这就造成了有点鸡汤的感觉,但是不管现实如何,这问题的答案是不会改变的,因为设计确实能干一辈子……不如说当…
哲学系学生怒答。&br&&br&因为现在大多数人都是生活在“严肃的世界”(serious world)里的。他们遵照社会的既有价值和固定准则生活的。他们内化社会的评价标准,把社会定义的价值当作自己的价值,把社会定义的成功当作自己应该追求的东西。他们上大学、找工作、结婚、买房、买车、买驴牌包CL鞋蒂凡尼珠宝,追求一种所谓的“幸福”的生活,一种所谓的“成功”, 却不知道这些对“幸福”对“成功”的定义都是社会-或说是他人-赋予他们的;他们20岁时就计划好了大学毕业前要做几个实习,毕业后要进哪些公司,35岁之前要升到什么职位,40岁时要拿什么薪水……这些人以一个社会赋予的价值指导自己的生活,为了一个社会赋予他们的目的而奔忙, 却从不停下来问问自己:这种价值是否是正确的呢?它是否对我是好的呢?我为什么想要它们呢?我为什么要追求这个目的,要关心这种“幸福”或“成功”? 当他们问哲学家:你为什么这么幼稚,不去追求一些实际的目标呢?哲学家会反问他:你为什么那么幼稚,让自己停留在表象的世界里,却不去审查自己追求的东西到底有没有价值呢?&br&&br&你以“严肃的世界”中的标准衡量哲学家,发现她似乎并没有在社会期许的方向走得太远。她没有什么钱,没有什么名望,也没有什么权力,然后你说哲学对她无益,这是何等荒谬。哲学从来不是为了把人束缚在严肃的世界里,而是恰恰是为了让人脱离这个“严肃性”,让她去审查自己的观念和生活,不再由社会或是他人定义的价值束缚自己的生活和个人发展,让她获得真正的自由, 去过真正的好的、自由的、有意义的生活。&br&&br&归根到底就是苏格拉底那句话:The unexamined life is not worth living.&br&&br&&br&——补充——&br&评论里有知友说我答非所问,且容我辩驳下,我并不觉得自己离题了。&br&&br&一般语境中所谓的“生活上幼稚”,归根结底往往指的是不知道达到某个目的的手段,尤其是处理人际关系时的手段。比如说买菜不知道哪里新鲜又省钱,遇到坏房东不知如何处理;再比如遇到在酒席上不会“来事儿”,到大学暑假里不去找好实习,到毕业后不去做赚钱的工作,都会被称为“幼稚”、“不成熟”。这里“幼稚”似乎是指不明白某一些行为是实现某一目的(e.g. 买到好菜、减少损失、建立社交网、找好工作、获得富足安稳的生活)的方便的、高回报的手段。&br&&br&而我的意思是,这些目的本身是值得审查的。说哲学家幼稚,就好像是嘲笑一个人不知道怎么从中关村去颐和园。但为什么我们理所当然地把颐和园当目的地呢?为什么不能是别的地方,比如北海?如果你只是听别人的话要去颐和园,却没想过颐和园是不是你真正该去的地方,没想过你内心里到底想不想去颐和园,那么在你想明白之前,知道去颐和园路怎么走对你意义有多大呢? 当然,或许你想明白之后发现还是得去颐和园而不是北海,但要是自己不检查下目的地对不对就上路,岂不是把一切都交给运气?如果一个人反复审查自己的目的与价值,另一个人却未经反思、审查,就遵照社会、他人赋予的价值,把他们规定的“成功”当作自己的目的追求,或许比起前者不了解一些手段的“幼稚”,后者在人生最重要的事情上的不审慎,才是真的“幼稚”吧。&br&&br&——又补充——&br&澄清一下拒绝“严肃性”和“审查人生”的意思。&br&&br&严肃的世界不是说现实的、“世俗的”生活,拒绝严肃的世界也不是直指“追求精神超脱,贬斥饮食男女的欲求、拒绝追求功名利禄“本身。&br&&br&“严肃的世界”(serious world)是波伏娃“ethics of ambiguity”里的概念,指的是facticity,意思是把世界既有的价值和权威当作客观正确的事实(fact)来接受。身处“严肃世界”不是指参与社会本身,而是指把社会既有的价值内化,不加疑问地听从。脱离严肃世界指的认识到社会既有的价值和权威并不一定是正确的,不再遵从它们规定的标尺生活。拒绝严肃性是不让社会的价值——本质上是别人的价值——决定自己的生活,从而实现真正的自由。&br&&br&我写答案时刚交了篇存在主义的论文,就顺手用了这个概念。当时感觉自己解释清楚了,但现在一看大概是没有。结尾用苏格拉底那句名言,也只是觉得这句话很好地总结了哲学教人去审查所有价值、观点为什么对人非常有用。 苏格拉底本人认为对人生的“审查”只会得到一个唯一的正确的结果,即只有一种“好”的生活值得过。我个人倾向认同苏格拉底,但在这个答案里我并不想做这种“强论断”——即只有哲学的/道德的生活值得过——只想做一个弱论断,即不审视自己究竟想过、应该过怎样的生活,盲目遵循社会价值,并不是一种审慎的态度。&br&&br&如果因为我表述不清造成误解,非常抱歉。
哲学系学生怒答。 因为现在大多数人都是生活在“严肃的世界”(serious world)里的。他们遵照社会的既有价值和固定准则生活的。他们内化社会的评价标准,把社会定义的价值当作自己的价值,把社会定义的成功当作自己应该追求的东西。他们上大学、找工作、结…
看到很多朋友说的很复杂,我举个简单易懂的例子吧,关于哲学家&br&&br&世俗生活本身就像一个巨型仿真游戏,里面有及其复杂的设定,每个自我意识被加载于一个肉体阿凡达之上,然后进行各种任务&br&&br&但是,其中有一部分自我意识,花了大量时间去思考,这个游戏到底是怎么设定的,这样设定背后的原因,以及开始猜测这个游戏到底是怎么产生的,是谁编写的(神?)&br&&br&&b&非常简单,琢磨这个游戏本身是怎么来的,并不会有助于你的游戏水平提高&/b&,不会让你赚得更多金币,也不会让你武力加倍。要提高游戏水平,玩得溜,并不需要想这些,只需要努力勤奋地练习,不断打怪和打别人就行了&br&&br&那为什么哲学还要存在呢?因为总有一部分人,不会完全被游戏说吸引,你也可以说不被游戏蒙蔽。&b&这些自我意识已经意识到了这个游戏本身可能是荒诞的,毫无意义的&/b&。而一旦意识到这个,你就不会再聚精会神的玩游戏,而会去想游戏以外的事情,这会导致你和聚精会神的玩游戏的人的游戏水平有差距。但,那又怎么样呢?你扪心自问,为什么非得学到一套人情世故,在这个游戏里获得好成绩,去取得一种叫“成功”的东西呢?毕竟,每个阿凡达自出生开始,就已经注定了结局,而灵魂亦不知何去何从,&b&这个世俗世界,毕竟只是一场游戏,我们可以选择花多少精力来玩。而我们的灵魂,有能力,去想更多&/b&
看到很多朋友说的很复杂,我举个简单易懂的例子吧,关于哲学家 世俗生活本身就像一个巨型仿真游戏,里面有及其复杂的设定,每个自我意识被加载于一个肉体阿凡达之上,然后进行各种任务 但是,其中有一部分自我意识,花了大量时间去思考,这个游戏到底是怎么…
-&br&谢邀。&br&&br&题主你好。&br&《寿司之神》《铁西区》有看完吗?&br&我刚才喝了两杯,一直在想。我想到哪说到哪,你看可以吗?&br&&br&&b&一、胡摆平和他的朋友们&/b&&br&&br&我有一个朋友——可能也不太算是朋友,因为他貌似不太鸟我。或许他认为我只会做F2P游戏,早就把初心忘了。&br&他比我小4岁,全国知名重点高校毕业。小伙子非常精神,就坐在我右边,昨晚出版本我们还一起加班到凌晨3点。&br&他之前是干数据库的,写得一手好程序。主要工作是去蒙古的公司里谈项目,还有陪客户喝闷倒驴(西北一种烈酒,自行百度)。&br&就在去年,他辞去了数据库的工作,来做了一名游戏策划。不用说,身价大跌。&br&不光是我,很多人都吐槽过他「数据库这么有前途的行业毅然辞职,来我们这做游戏,可惜啊!」我还加一句「不做程序做策划,可惜啊!」&br&这种时候他从来都是笑笑,很少说话。&br&&b&他的每天显得很快乐,很充实,很满足。他在公司做什么事情都显得动力满满。&/b&&br&&b&他的价值在他的选择中已经得到实现。我们谈起他的时候都会这么说。&/b&&br&&b&他自己可能不知道,他在工作中干劲十足的时候,他的眼镜是发光的。&/b&&br&——虽然他眼睛很小,不仔细看看不出来。&br&&b&我很愿意跟这种人在一起,虽然他不鸟我。因为我觉得在我技能冷却的时候,他可以照亮我点燃我。&/b&&br&&br&我还有个朋友——可能也不太算是朋友,因为我不太看得透他。&br&他大我一岁,全国知名重点高校毕业。之前干的是环境工程,欧洲所有国家他全都去过。&br&也是在去年,他来做了一名游戏策划。身价的事不用提了。&br&如果有时间仔细解读一下他的眼神的话,你发现基本没啥可解读的——&br&那种笃定可以让你毫不怀疑他的决心。&br&其实我非常好奇这中间都发生了什么,让他丢了他的金饭碗来做这「少壮不努力,长大做游戏」的行当。&br&但我从来不问。&br&&b&面对他那种眼神,我觉得问出口是对他觉悟的不尊敬。&/b&&br&&br&我还有个朋友——是个知友。她大概把我当朋友吧,我也不太确定。&br&按知乎行业标准,她绝对是90分以上的美女,就是光看脸不看身材就能让你忘记呼吸那种,更何况她都快一米八了。知乎外貌协会的高分标准她全都符合——除了她没法健身。&br&因为她10岁得了一种需要终生服药且很大程度上降低生活质量的病,她健身得有人看护,但她老公没这个耐心。&br&她少年时期跟家养的宠物基本没啥区别,唯一的朋友就是游戏。红颜薄命啊。&br&但她几乎是我见过最特殊的人。&br&&b&你们是知道的,我这个人要求逼格,很少有什么独立游戏能让我点一下头的。&/b&&br&&b&但她用RM做出的游戏就能感动我。那种被一个制作简陋的RPG击中的感觉是奇妙的,我当时想「我擦老子怎么会被这种东西击中到这种程度」。&/b&&br&&b&但瞬间我就明白了,我这是第一次在游戏行业看到了真正的「天赋」。&/b&&br&她在一个金融公司呆了两三年,收入不错。&br&当时她也是在知乎咨询的我,我做了详细解答,大家还有人说我有诚意。我满心希望她能一路顺风顺水地入行。&br&但大概一个月后我问进展如何,她说父母和老公死活不同意,没成功,准备观望一段时间了。&br&我当时很悲观,心说怎么可能嘛你这种情况根本没法加班,转行这事基本黄了。&br&但今年年中她突然告诉我她跳槽成功了,已经入职了。&br&你能想象一个病娇美女,一手摁住父母,一脚撩翻老公,还顺手跳了个槽是个如何传奇的过程吗?&br&反正我听完她的描述我是兴奋了好几天。&br&&b&我很欣慰。&/b&&br&&br&不说别人了,说说我自己。&br&我小时候,我妈经常教导我「人多地方不去,有人吵架不要靠近」。安全第一嘛。我也不是个爱凑热闹的人。&br&但就在刚才,我和我老婆散步时候,路边一个半大孩子卖唱。&br&你们是知道我的,我这个人要求逼格,能让我给钱的卖唱必须有两把刷子才给钱,这个半大孩子就属于这种。&br&有个路人给了钱,他要唱完最后两句再走。商场保安不依不饶。&br&我过去先往里丢了钱,然后把两边都拉开。说大家都不容易,很晚了,事情就到这吧。两边都很激动,但一群路人就把这个事情给化解了。&br&BTW,我妈虽然教导我安全第一,但她在我面前路见不平一声吼的时候的次数就不少。&br&&br&&b&可能是人以群分吧,我认识的人可能都有那么一点「轴」。&/b&&br&&b&他们也食人间烟火,工资降了好多他们生活质量也打折扣。&/b&&br&&b&但他们从未因此忘记自己心中的正义。&/b&&br&&b&没错,绝对的正义是无法靠人类自己来实现的,这群人相信的是自己心中的「正义」。&/b&&br&&b&我们就是这群不计代价也要把自己手中的正义变成现实的人。&/b&&br&&br&=====================================================================&br&&br&&b&二、你要的干货&/b&&br&&br&大碗鸡汤醒酒,下面我要开干货了。&br&&br&&br&&b&先上结论:&/b&&br&&b&你和那种问「985商科硕士是否适合进入游戏行业」不是一类人。&br&&/b&&br&&b&通过和你私信沟通,我觉得你已经算是做好准备了,只是缺种搞定家里的方法。&/b&&br&&b&你自己也还有点对未来的恐惧,和最后的惰性。&/b&&br&&b&你天时,地利,人和虽不在手,但绝对手到擒来。&/b&&br&&b&你所说的阻力其实全部都是动力。&/b&&br&&br&&b&天时:&/b&投资市场萎缩,小团队大量倒闭,路子不广的大厂商例如2K也已倒下,开发圈内的投机分子正在逐渐离场。以你的学历,游戏经历,执行力和对游戏的理解,进大厂或者进次级大厂绝对水到渠成。(你不知道我盼了多久才盼到这个资本寒冬)&br&&b&地利:&/b&你家是不行了。首推上海,苏杭,深圳广州。尽量不要去珠海成都西安这种地方,资本人才模式都跟不上。北京么……我只能说我个人不太推荐。如果是完美时空则另当别论。&br&&b&人和:&/b&你最屌的就是人和。你父母经济不成问题,身体健康,这是你最大的财富。最重要的,你TM居然还有个哥哥。(这是别人梦寐以求的优厚条件你居然说成是阻力)有你哥照顾你家二老你几乎可以放手在外面随便折腾,完全无后顾之忧。从这点来说你比绝大多数北上广外来务工游戏策划强不知多少了。&br&&br&&b&实际操作策略:&/b&&br&&b&你自己:马上接掉蜗牛的offer&/b&,拉出三四周时间,积极准备行程。做好&b&备选方案&/b&,包括父母可能会采取的各种手段的应对。比如找朋友在外&b&接应&/b&,苏州和本市都要有;提前运输&b&物资&/b&;提前找好&b&开锁&/b&公司防止他们把你锁房间里(跟开锁公司要见面知名);提前备好路费&b&盘缠身份证&/b&,&b&户口本单页复印件&/b&(别告诉我以单位名义骗出来还要我教你),&b&学历学位证原件复印件&/b&;火车票提前买好。最重要的,当然是你拼上性命也要做游戏的&b&决心&/b&!&br&注意,所有事情中过程的规划尽量缩短时间,能尽快完成的尽快完成,所有目标指向你到达苏州为止。&br&&br&&b&父母:记住,在你经济独立之前,你父母只能顺毛,不能讲理。&/b&你父母所谓让你还钱只是他们钳制你的手段之一,目的是控制你,让你留在他们身边,这样他们比较有安全感。你只要能脱身,一切就算是开始了,&b&至于钱,耍赖皮就行了,过年给顺顺毛买个ipad这事以后就成玩笑了,认真说还钱的一看就是没经验。&/b&那只是个说辞,退一步,真还,在北上广一两年的事。更何况,你父母其实不缺钱,只不过那钱打水漂有点心疼而已,而且这事也怪不到你,谁让他们自作主张。&br&&b&至于脱身方案,有个妹子曾经给出过一种让我佩服得五体投地的方案:她大概只用了两周时间,摆出了一副被公司同事严重霸凌,并有被强暴的风险的态势(听完她的描述我当时真(TM)感叹人生如戏全靠演技)。最后摊牌时候跟父母描述得绘声绘色,哭得梨花带雨(我要是能看现场买票我也要看),最重要的是她把目标设定为「所有同事」和一个不大不小的领导,她父母如果查证相当有风险。说完,第二天她就顺利辞职了!然后她找了个一起混独立游戏圈子的闺蜜到她家来玩了几次,在一周之内说工作已经找好,是那闺蜜帮忙找的,工作环境很好待遇也还行,然后俩人直接都奔苏州了!她父母开始以为是住宿舍去了,一个半月之后才发现事情不对!这时候人俩人早顺风顺水了!&/b&&br&&b&题主不是我说你,你看人家……人这不是聪明,妥妥是智慧啊……&/b&&br&&br&&br&&b&你哥:&/b&《寿司之神》你有看完吧?祯一作为家中长子开始根本不想做寿司,但子承父业对他来说就是宿命啊!长子就是长子。你家有没有业我不知道,如果有,他是那个顺位第一继承者;你家有产,虽是平分,他也是顺位第一继承者;论赡养父母责任,他必须顺位第一!&br&这种情况哪轮得到他对你施加压力,应该是你反过来压他才对啊!&b&他没读书,在家里尽个长子义务孝敬老人理所应当;你文化这么高,窝家里陪着老人是多大浪费你知道不?你父母花那么多钱供你读书就为让你找个事业单位混吃等死的?有人尽孝总要有人尽忠,国家现在经济状况这么不好,你文化这么高的弟弟不出来参加国内经济建设,难道也要窝家里陪父母么?如果父母都要你这样的弟弟陪,那这个家要你这样的哥哥有个毛用?嗯?你说有个毛用?&/b&&br&这种情况下你哥不但不当成你的拖累,反而是你强力挡箭牌:不论是长子责任,还是学历差距,父母托付给你就对了。哪怕父母提起这个事情来,第一挡箭牌也应该是你哥。&br&&br&&b&善后工作:&/b&得手之后必须马上安抚家里,不能让他们拖后腿。在他们能信的情况下,你可以把你的生活形容得顺风顺水;同时想任何办法让你父母放心,并且对你大哥表示感恩,让他好好照顾二老这个尽孝的香饽饽就交给你了!至于钱的事,如果你真想还那就把钱寄回去;如果你不想还,换成东西,比如土特产,电子产品什么的寄回去!一来二去他们就不提了!&br&&br&=====================================================================&br&&br&&b&三、吃寿司之前最后的话&/b&&br&说到这里,我终于可以看一眼晚上刚买回来的大盒寿司准备吃掉它了。&br&如果你在该多好。&br&我们可以一边打PS4一边把这盒寿司就着啤酒消灭掉,玩捡垃圾还是放气球都好;&br&我更希望在小野二郎有生之年我们能一起到他店里,吃上一口他亲手握出来的寿司,体验他手中一如既往的美味。&br&而在不远的将来,你手中的游戏,也将给无数人带来温暖与慰藉,一如我们面前和小野二郎店内的寿司。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c7ea388b0f14e66ed61ce92_b.jpg& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c7ea388b0f14e66ed61ce92_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a147ef6eb6d432a77b8f0_b.jpg& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a147ef6eb6d432a77b8f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1b9f5cab1ce95_b.jpg& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1b9f5cab1ce95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/44c2de0d92b88d4fcf1c_b.jpg& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/44c2de0d92b88d4fcf1c_r.jpg&&&/figure&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/t/4/3/t.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[感人MV分享]Mr.Children Kurumi 中文字幕& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/12z5hx43_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/12z5hx43_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[感人MV分享]Mr.Children Kurumi 中文字幕&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/t/4/3/t.html&/span&
&/a&&br&&br&最后的最后补充一点!&br&不要拿我的话做阅读理解!&br&我说一句你提炼一句中心思想实在是够了!&br&提炼也就罢了你每次猜得都是反的!&br&还能不能行了!&br&&br&-
- 谢邀。 题主你好。 《寿司之神》《铁西区》有看完吗? 我刚才喝了两杯,一直在想。我想到哪说到哪,你看可以吗? 一、胡摆平和他的朋友们 我有一个朋友——可能也不太算是朋友,因为他貌似不太鸟我。或许他认为我只会做F2P游戏,早就把初心忘了。 他比我…
收藏同时别忘点赞~~&br&&br&前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了《2016,UI设计失业潮来了!》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NzA2Nzc0OA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dfe7ac167b75a6e8e19c7ae%263rd%3DMzA3MDU4NTYzMw%3D%3D%26scene%3D6%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016,UI设计失业潮要来了?&/a&)这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。&br&&br&&br&&p&&b&1&/b&&b&、UI&/b&&b&设计师是什么?&/b&&/p&&p&不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。&/p&&p&维基百科对于UI定义:&/p&&blockquote&UI,也即用户界面(User
Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。&/blockquote&&p&因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。&/p&&p&毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。&/p&&p&一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。&/p&&p&&b&2&/b&&b&、UI&/b&&b&设计师的基础修养&/b&&/p&&p&&b&·设计总体认知&/b&&/p&&p&在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。&/p&&p&&b&·技术基础&/b&&/p&&p&如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。&/p&&p&不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。&/p&&p&&b&·画图基础&/b&&/p&&p&有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。&/p&&p&临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。&/p&&p&&b&·各平台设计规则&/b&&/p&&p&iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jianshu.com/p/67ab63723e54& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS和Android的app界面设计规范&/a&。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。&/p&&p&&b&·理解能力&/b&&/p&&p&作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。&/p&&p&&b&3&/b&&b&、UI&/b&&b&设计师的进阶修养&/b&&/p&&p&&b&·审美意识&/b&&/p&&p&先来看两个肥肠火热地知乎问题:&/p&&p&国内有哪些非常有设计感的 App?&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&国内有哪些非常有设计感的 App? - 应用(软件)&/a&&/p&&p&国外有哪些非常有设计感的 app?&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&国外有哪些非常有设计感的 app? - 应用(软件)&/a&&/p&&p&为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。&/p&&p&→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。&/p&&p&至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。&/p&&p&&b&·用户体验&/b&&/p&&p&从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。&/p&&p&&b&·交互设计&/b&&/p&&p&分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。&/p&&p&但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。&/p&&p&&b&·代码能力&/b&&/p&&p&这几年互联网产品最火的推广方式是什么?&/p&&p&自然是H5!&/p&&p&那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。&/p&&p&&b&4&/b&&b&、资料&/b&&/p&&p&说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。&/p&&p&&b&·书籍&/b&&/p&&p&&b&《Don’t Make
Me Think&/b&&b&》(点石成金)&/b&&/p&&p&这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。&/p&&p&&b&《写给大家看的设计书》&/b&&/p&&p&一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。&/p&&p&&b&《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》&/b&&/p&&p&前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。&/p&&p&&b&《设计之下》&/b&&/p&&p&通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。&/p&&p&&b&·网络资源&/b&&/p&&p&&b&李涛的PS&/b&&b&课程:&/b&&/p&&p&试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。&/p&&p&良知塾李涛:Photoshop小技巧:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//study.163.com/course/introduction/317001.htm%23/courseDetail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良知塾李涛:Photoshop小技巧&/a&&/p&&p&李涛Photoshop高手之路基础篇:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//study.163.com/course/introduction.htm%3FcourseId%3D/courseDetail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛Photoshop高手之路基础篇&/a&&/p&&p&李涛Photoshop高手之路提高篇:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//study.163.com/course/introduction.htm%3FcourseId%3D/courseDetail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛Photoshop高手之路提高篇&/a&&/p&&p&这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。&/p&&p&另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gogoup.com/teacher/index/5/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛 - 高高手&/a&&/p&&p&&b&完整的设计课程:&/b&&/p&&p&从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mooc.study.163.com/smartSpec/detail/.htm%3Futm_source%3Dutm_medium%3Dcps%26utm_campaign%3Daffiliate& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mooc.study.163.com/smar&/span&&span class=&invisible&&tSpec/detail/.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&/p&&p&和《交互设计师》微专业(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mooc.study.163.com/smartSpec/detail/.htm%3Futm_source%3Dutm_medium%3Dcps%26utm_campaign%3Daffiliate& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mooc.study.163.com/smar&/span&&span class=&invisible&&tSpec/detail/.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。&/p&&p&外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/specializations/interaction-design& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Specialization&/a&)的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。&/p&&p&&b&理论性课程:&/b&&/p&&p&《Design Thinking》(设计思维:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//iversity.org/en/courses/design-thinking-2nd-iteration& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&iversity.org/en/courses&/span&&span class=&invisible&&/design-thinking-2nd-iteration&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。&/p&&p&&b&优质网站:&/b&&/p&&p&Dribbble:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//dribbble.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&dribbble.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&Behance:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.behance.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a&&/p&&p&站酷:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zcool.com.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&站酷 (ZCOOL)&/a&&/p&&p&花瓣:&a href=&//link.zhihu.com/?target=

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