我想找武装突袭3直升机音效,加载游戏的时候直升机加坦克的声音,进去之后就是拿把ak过会儿就挨了一炮

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视觉包图为介绍:WarFX车辙烟雾修改正常WarFX坦克开火卷起的尘土修改为原版正常感受一下作弊器四个一起爆炸的效果感谢老猫大大提取的弹壳效果插件,顺带着展示下枪烟加入了子弹掉落地面的效果将WarFX1.4的烟与火改得更现实一些删除了WarFX1.4的多彩烟,并增加了正常烟雾效果所有枪支和载具枪械机炮加入及其漂亮的枪烟和火舌效果为所有飞机增加冷气效果包括MOD的飞机夜幕下的高爆弹1夜晚子弹和炮弹加入光亮效果1夜晚子弹和炮弹加入光亮效果2夜晚子弹和炮弹加入光亮效果也包括车的灯整合视觉包下载地址:音效包介绍音效包所有枪械的声音都使用jsrs音效导弹,火箭弹,炮弹音效都使用rws音效飞机,直升机,坦克,和车辆大部分使用trsm音效,小部分使用jsrs音效。无线电音源和人物运动使用jsrs音效A10攻击机GAU8B机炮使用HiFi音效所有飞机干扰弹声音更换,音源文件flare_c和flares。车辆烟雾弹使用jsrs音效子弹击中附近和超音速子弹使用SLX音效爆炸音效使用jsrs音效俄制2b14迫击炮使用rws音效,嘿嘿,开炮会喊(安啦拉克吧儿,真主是最伟大的,)如果不喜欢可以删除rws_2b14文件T90.M1A1.和布莱德利战车使用anders音效2a38防空炮音效使用eliassound2oa音效 音效包下载地址:AI插件包介绍AI会投掷手榴弹,使用榴弹,烟雾,等。AI会集火射击提高了AI的发现距离玩家驾驶武装直升机等载具可以利用菜单进入炮手界面,在按删除键返回驾驶界面。AI坦克在导弹袭击前释放烟雾而不是被击中以后。AI驾驶载具会表现得更好。AI会压制射击目标AI受到攻击会卧倒而不是傻傻的站在那里。AI班组联机,信息共享。AI的听觉和视觉得到了很大的改善。插件包内的IRAN_NoCrosshairs删除了武器的瞄准光标。AI炮手会用适当的弹药射击目标。提高了AI的反应速度(我经常和AI同时射击结果。。。。同归于尽了。)这次新加入两个插件可以另AI在进攻时保持队形而且没有多余的动作了。另外这次在AI包内放入了单独提出的ACE的AI文件,我为它建立了一个单独的文件夹,已方便在不载入ACE的情况下,也能用到它的AI和整合AI共同使用AI插件包下载地址:A2地形纹路的美化插件地形纹路美化包下载地址:加入了RS真实音效的飞机MOD 其中F16的插件还能主动更改 AV8B F18 F14三架飞机的音效下面是演示视频,音效爆震撼。视频来自:真实音效飞机MOD下载地址:我整理的优化插件贴吧地址:
2楼附送一个小短片给大家欣赏,拍的真棒,可惜不真实哈哈。视频来自:
最后补充一下,如果想让AI呼叫炮兵支援等,请单独下载GL4,然后把里面的GL4_System文件放入整合插件即可。(不过加入集团连接后的AI会变态到让你打不过几个任务,AI不但会更密集交火而且还会源源不断的从四面八方增员过来,并且追踪搜索玩家。)这里需要声明一下,GL4_System其实我只打过几次,效果很好,但不知道兼容如何,请大家自行决定加载与否。最后祝大家游戏愉快
给力 感谢分享!
哥们 你的好宝贝 我又要更新啦!
视觉包有一个插件请大家注意一下。
请注意:zgb_stabilization 另坦克转弯变慢,防止T90 T72等坦克出现漂移。(这个插件有个小问题,就是T90车子转弯时,炮塔也会动,所以建议大家自己删除这个插件)但愿大家能看到
请问一下撸主这个会不会卡
新增一个OA或整合版用的补丁下面是效果图:修改内容:主要是用WarFX1.2OA版替换了1.4都是小修改在1.2的爆炸效果里,添加了1.4的爆炸尘土效果。修改了1.2坦克没有炮光效果修改了1.2车辆没有尾尘效果视觉包:OA或整合版的补丁地址:
顶楼主,辛苦你啦
---来自诺基亚lumia1520
Dayzmod版感觉就是武装突袭2僵尸版,好像
楼主辛苦了,感谢楼主无私奉献,好人一生平安!
我推荐楼主试试soa声音效果模组,里面的m203的声音很棒!
就是那种,咚,咚。的声音。和网上美国兵在伊拉克打m203视频里一样。
楼主,,求助,用了f16音效那个
用了整合视觉包还有优化插件还能玩Dayz吗?
AI和那个音效只能A2用?
steam的CO怎么用?
为什么我在同一个账号同一个角色在pc有100万
ps4却没有?
大神,不想要爆炸的效果,火炮覆盖时卡顿。怎么样只删除爆炸效果,,保留其他的。。
第一张是vme pla 第二张是mcc
楼主有没有枪械mod的整合包呀。。。额。。。还有一个问题,为什么视频中射出的子弹那么精细?
小白提问,正版可以用吗?
为什么aa2原版没有车辙印
lz视觉包链接挂了 可以再重新发吗?真的想用视觉包 感觉爆炸碎片粒子好酷
都失效了,不知道楼主还玩不玩了
Dayzmod版感觉就是武装突袭2僵尸版,好像
楼主把视觉包再发一遍 链接挂了
和箭头的通用吗
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其实都是废话……TOP1.武装突袭3 《武装突袭3》是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。游戏拥有大量真实度极高的武器装备,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。游戏的多人模式令人惊艳,且绝对独创,但在操作方面仍有许多不足之处是不能用“模拟真实”的借口来搪塞过去的。  在头几个小时的游戏里我就像是一个笨拙的喜剧演员在战场上瞎折腾。有这么多的姿势、开火模式、移动速度和其他的选择,我连走路、掏出武器开枪都感觉困难,更别说使用我的其他装备、看地图或是控制我的队友。我怀疑我的AI队友会怎么看我。这货是哪儿放出来的?在灌木丛里横冲直撞然后用炸药包把自己崩上了天。  让游戏变得更加困难的是,《武装突袭3》至少在现阶段还没有一个体面的教学关卡。演示关卡的设计在逻辑上虽然站得住脚,但在实际效果上着实不咋地。唯一比较实用的是屏幕上不时出现的提示,告诉你哪个按键有什么用。但这可不是学习开直升飞机的好办法,在介绍那些用途诡异的战术装备时也基本上没用。  在一个相对有趣些的演示关卡中,系统给了我一架侦查无人机和一架地面武装无人机。用来消灭附近村子中的敌人。经过多次尝试之后,我成功的用侦查无人机标记了敌人的位置,之后呼叫迫击炮支援,并最终困住了敌人。这带来了很充实的满足感。因为这让我觉得是我自己制定了策略,并成功的组织了一次突袭。这种体验几乎是其他FPS完全无法给予的。但在这个过程中,有许多障碍完全可以靠更加人性化的操作系统和更加详细的指导来规避。  大家不难看出,《武装突袭3》的多人模式一定会更加有趣。尤其是和那些已经破解了游戏操作秘密的玩家一起,我们可以分享自己的秘籍。目前看来单位服务器的玩家人数还没有达到上限,所以理论上讲,在这个巨大的沙盒里上百人对抗上百人、一切皆有可能的战斗完全可行。但事实上,新玩家现在往往会看到一排排半满的服务器里面全是拒绝沟通的新手,对抗中所有可能出错的地方都会出错。由于《武装突袭3》并没有有效的刺激玩家进行协作,甚至没有通过系统疏导把玩家赶到一个地方,目前线上的战斗完全是彻彻底底的鸡飞狗跳。这种情况虽然自有其好玩之处,但对于这种混乱,我更倾向于在视频中看个乐子而不是亲自上手参与其中。  出人意料的是,小规模的战斗反而更加有趣。在一场随机合作游戏里,我和六个哥们外加一群AI被赋予了一个简单的任务:找到一条离开岛的路。我们随机在海岸的一处出生,被指令前往两个地点。路还没走一半我们就全趴了,但是整个旅程非常欢乐。我们听见远处传来武装直升机的声音,然后所有人冲进树林隐蔽;我们端掉了敌人一个哨所,并在那儿缴获了一辆卡车;我们自大的试图在一个军用机场复制我们先前的战术,结果在一片开阔地上被敌人狙击手全灭。这就是开发者试图在游戏中制造的紧迫和随机应变,这也是《武装突袭3》的最大亮点。  Altis岛和Stratis岛构成了硕大无朋的军事沙盒(一个270平方公里另一个20平方公里),无论是潜水拆弹还是在山顶教堂的钟楼狙击,如此宏大的基础让《武装突袭3》变得“一切皆有可能”。整个世界看上去真实且锐利,如果你不仔细看的话。场景中明显存在随机填充的重复素材,比如数量庞大的空置建筑。岛上荒凉的景色有时会让人感觉空旷,如果不进行战斗的话,甚至会觉得无聊。  声音方面《武装突袭3》可说是全面失败。可笑的低俗电子乐和音效破坏了任务的紧张感。载具的移动和武器开火的声音虽然真实,但让这些高大威猛的装备听起来像是玩具。 不过就像我先前所说的,这部游戏玩家得自己找乐子。《武装突袭3》市场营销部门的那些功利主义者一直强调:《武装突袭3》与其说是一部游戏,到不如说是一个平台。本作提供了内置的任务编辑器且支持Steam的创意工坊,并继承了曾推出DayZ这样经典作品的强大Mod社群。相信经过数月或者数年的发展,游戏的内容的价值会成长至远超现在60美元的标价。  《武装突袭3》是一部优秀的游戏,但我不得不在此惋惜为什么它不能更加简单一点。这部作品需要丢掉脑袋里那种想要在业界标新立异的固执,让人在屁股上狠踢一脚长长记性。鉴于游戏最大的缺点是缺少对玩家的指导,Bohemia真不应该让多人游戏部分先于单人战役发售(单人战役将在随后的三个免费DLC中提供)。现阶段,玩家需要克服太多的困难来理解游戏的伟大,而恐怕只有很少玩家会有这样的耐心。优点:  +几乎无穷无尽的游戏内容  +硕大无朋的地图  +独特的模拟体验缺点:  -上手难  -多人游戏不易掌握评分:7.0分 良好  《武装突袭3》是一部画面瑰丽、细节丰满的军事模拟游戏,鼓励玩家在游戏中自得其乐。结语:  《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑,让玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏。不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。较差的音效和略显粗糙的地图细节可以原谅,几乎无尽的内容让玩家能够要紧牙关坚持下去。
TOP2.终结战争由育碧上海公司负责制作的《终结战争》是一款全新的即时战略游戏。以现实世界做为背景,将各大国家标志性城市做为舞台的世界战争。摒弃了以往即时战略繁琐的造兵环节,以战略和兵种搭配为重点,腔调布局的《终结战争》试图以这样的方式为广大玩家带来战争的代入感和速度感。再辅以特殊的单位视角,在这场战争面前,你真的已经准备好了么?   游戏画面:  由于本作的视角是跟着单位的,所以一开始时会觉得有点晕。并且由于单位视野位置等的限制,所以还会有点找不到目标和敌人的感觉。但正是由于这种视角的存在,在作战的时候,跟随直升机俯视视角或者看着步兵们前进的感觉就如同电影一般。而且在不同目标间切换视角,更有一种代入单位目标的感觉。这在以往的战略游戏中是很难体会到的。游戏的画面从兵种上来看还是做的不错的,但战场贴图就做的一般了。由于是在现实城市中作战,所以在某些特定地域战斗的感觉就很棒,比如美国白宫。游戏中,天气的变化表现的也还可以,整体上说本作的画面还是不错。     游戏音乐&音效:  个人觉得本作在这个方面做的就比较欠缺了。在游戏中音乐的存在几乎是被人忽视的....虽然游戏的兵种支持全语音,但攻击时候的音效就显得不是那么有力。战火轰鸣的感觉在本作中显得并不是那么明显,并且由于多是局部作战,所以没有让人震撼的感觉。值得一提的是游戏支持全语音的操作模式,可惜个人没有耳麦...所以希望有条件的朋友可以尝试一下,这也是本作最大的卖点...游戏操作:  游戏的一大特色是支持语音操作,即是你可以像真实的指挥官一样用语音指挥部队。虽然个人没有体验到....个人用手柄操作的时候,一开始显得不是那么习惯,特别是视角上的新意使得个人老是找不到方向。在习惯了本作的操作方式后,个人觉得本作的操作还不算很难。省去了造兵的过程(游戏中的兵是可以自由选择支援的,和一般的造兵意义不同),只要在多出来的兵力格上选择要增援的兵种就可以了。战斗采用的全自动的方式,微操作比较困难。总体上来说,只要你习惯了本作的操作模式,还是能得到一定的游戏乐趣。     游戏系统:  本作的特色是语音和手柄的双系统操作。当然,这个个人已经说过了,语音系统个人还没体验到,就不敢乱说了。游戏的模式分网战,战役,自由模式。在战役中,有保卫战,歼灭战,突击作战等等。使用的兵种分步兵,机动部队,空军,运输队等。你在游戏中,可以操作一个单位,也可以将几个单位合为一个小队进行操作。保卫战就是守护目标,歼灭战是打击对方重要建筑物,而传统的对攻战则是强占据点将对方歼灭,当你的建筑物数到优势时就会有胜利倒计时。     本作的兵种相克还是很厉害的,主坦克--》轻装机动车--》直升机--》主坦克,这就是基本的相克表。而步兵这一其他战略游戏的弱势部队在本作中借助掩体和建筑物甚至能和大多数机动部队抗衡!游戏中的据点都需要步兵们占据,然后可以升级为你提供空中打击等支援。游戏中,当你在对攻战处于弱势时还能寄予你核武器,太空武器等的支援,这在很多时候能帮主你扭转战局!   游戏性:  本作的战役模式由简到难,从单位控制到战役指挥,你会一点点学习到其中的奥妙。这使得你即使是一个战略游戏小白也能慢慢接受这种游戏,个人觉得这方面本作还是很厚道的。本作抛弃了以往战略游戏复杂的建造流程,将游戏的重心放在作战上面,以压制和反压制为基础腔调宏观的战术布置。这让很多微操作不行的朋友找到了好感。但本作的兵种过于稀少,使得组合上显得不是很多,希望以后能有所改进。   推荐人群:  战略游戏爱好者。喜欢玩战术游戏的朋友。
TOP3.闪点行动2面对像素大小的敌人,你能做的除了练好枪法以外,最好趁这机会把电视也换一下。原订于2005年发售的《闪点行动2:龙之崛起》在延期将近5年后,终于在今年的10月9日于Xbox 360上发售了。游戏故事设定在2011年,美国与中国两大原油需求最巨的强权大国,为了争夺原油所导致的世界战争,而玩家将在这个日本北方的Skira(库页)岛上,与中共进行一场次世代游戏机上最真实的虚拟战争。玩家要如何生存下去并且达成上级所交代的任务,将严重考验Xbox 360上所有喜欢拟真射击游戏的玩家。由于《闪点行动2》战场过于庞大,要完全用「步轮」也是件很辛苦的事情,因此游戏中提供了大量的载具给玩家使用,像是直升机、坦克车、装甲运兵车、悍马等,你除了可以自己开这些载具外,也能坐在副驾驶座指挥AI队友前进。像这种抢滩的场景,只要是战争游戏是一定都要有的啦。那些水陆两用车当然也都是可以驾驶的。开坦克车时的视角算是相当特别,美丽风景一览无疑。你也可以随时切换到炮手的位置,用连发自走炮打翻敌人。要说我对这游戏最满意的,莫过于它的音效演出。当子弹射出时的远近感非常明显,特别是在游戏中某些场景的枪声回音,即使你离开那里超过100公尺,你还是听得到。而且回音时间还随着距离变长,加上游戏厂商的坚持,所有的声音皆采用真实收音,不管是子弹发射或是坦克履带还是炸弹在你身边爆开的声音,都是收录真实音效,都让这游戏玩起来更有身临战场的感觉。如果家里有5.1声道的音响,一定可以好好享受一番。高科技武器带来的视觉享受,火箭筒看出去都有这种热感效果。敌人在几百米外,你的队友都会跟你讲,所以要根据敌人位置来计算弹道。或许很多人会问我,这种这么真实的游戏好玩吗?老实说游戏其实不会很难,即使是最难的Hardcore模式,只要你慢慢推进,绝对比《使命召唤》系列的老兵模式简单很多,加上队友可以过来帮你医疗,除非中头或是被大炮击中,不然都不会秒杀。只是这款游戏几乎是在考验玩家的视力,如果玩Hardcore模式时,击中敌人也不会有显示击中的X型图案,所以只能凭感觉去判断敌人到底死了没;并且敌人都从2~3百公尺以上的距离攻击你,看起来像素大小的敌人,需要玩家计算弹道击中位置,才能成功在有效射程内击中目标。不过这款游戏的魅力就在于此,虽然美军有最先进的武器,但中国人也不好惹,绝对打到你不敢随意抬头。正常难度下,击中敌人要害就会以红色大X来表示,Hardcore模式就得靠血雾了。受伤时就赶紧叫出指挥面板呼叫医护兵吧。《闪点行动2:龙之崛起》绝对是款拟真射击游戏的极品,至少在目前次世代游戏中,它是独一无二的。虽然游戏设计仍有些缺陷,但这或许是大场景游戏都会碰到的难题,除虫比较需要花时间,但绝对不影响这游戏的好玩程度,跟好友连线合作过关绝对有当兵的感觉。不过,要把《闪点行动2:龙之崛起》拿来当连线对战游戏的玩家就要考虑一下了,这款游戏的对战模式与地图少、比较不耐玩,这点有点可惜,希望后续的更新能做调整。「夜色茫茫,星月无光,只有炮声四面回荡…」这首当兵时耳熟能详的军歌,将在这游戏中让你彻底体验到。《闪点行动2》采用了Codemasters最新的3D引擎「EGO Engine」,画面光影表现非常自然,远看时极具真实感。但由于本游戏玩家是在方圆220平方公里的地形上活动,一些物件表现不算精细,不过以如此大的场景来说,已经是非常优秀了。特别是枪体的模型,我敢说是目前看过最具实体感的,而且连拆解的细节都能表现出来,比如装榴弹的动作,其他游戏你绝看不到它是如何装弹的,但是在这游戏中可以很清楚的看到如何拆枪、装弹、退弹,光是这样的演出,就足以让军事迷大呼过瘾。想用折叠式火箭筒,当然要先组合,游戏中这些细节演出,其他射击游戏绝对看不到。抽出来再插进去(听起来怎么怪怪的)的动作,忠实演出。实体粒子烟雾大概是这引擎的强项了,一般这种烟都是使用简单的贴图粒子。以不同角度看弥漫在战场上的黑烟,你会看到不同形状的烟雾,因为这就是有真实感的实体粒子效果,也可以加强整体战场的写实感。下一代主机应该就可以办到真实体积烟雾加上即时光影,不过以目前这世代主机来说,这绝对是最强演出了。
TOP4.战地3多人模式的传统品质回归,战役模式感觉完全像另一款游戏,《战地3》遭遇认同危机!《战地3》火爆的多人模式完全符合十多年来树立的大型团队战争游戏名头,不过表现平庸的单机战役却让人大跌眼镜,感觉就像是另一款完全不同的游戏。DICE并没有给我们一个值得回味的故事,他们也许不需要这么做,因为《战地3》那满堂喝彩的联机战斗部分已经造就了本年度最棒的多人游戏体验。估计战地铁粉们可能不会对战役模式有太多抱怨,其实我也知道大家玩单机战役的目的就是为了联机游戏。从哈格岛海滩到马万德峰顶,《战地3》的多人地图勾勒出一个个巨大世界,所有强调空间尺寸、个性特色和主动性的努力都获得圆满成功。尽情选择卧倒点射敌人爆头,或驾驶个性化隐藏涂装的战机在空中翻滚,或看看你能用匕首从对手那里摘取多少狗牌,《战地3》的多人模式充满了选择自由。联网战斗给人的感觉像在上一堂有趣的地理课,根据游戏模式的不同,每张地图的尺寸也会变化,甚至随着战况发展变得越来越大。在最初几场快速战斗中,像里海边界或塞纳十字路口这样的地图你可能连一半都没逛过,地图上有的区域空荡荡的,板条箱之类场景饰物的重复布设让人感觉似曾相识,不过好在远景效果非常棒。大多数网络射击游戏里玩家通常需要尽快找到隐蔽点和裂隙,而《战地3》是一个巨大的沙盒世界,它鼓励玩家探索并尝试各种可能性,战斗中你有63名玩伴,每一颗子弹都可能来自一位新的敌人。游戏性均衡吗?《战地3》的网战跷跷板会根据个人体验自行调整。在都市行动地图中,我在复生点遭到至少一打敌方狙击火力压制,当时我已单枪匹马攻占了整个地图。喷气式战斗机上的幼畜式对地导弹已经耗尽,因此我试着召唤直升机火力支援,《战地3》对任何无效的职业或战术提供了如同如同画家调色板一样的多元化选择。所有四种职业(战士、工程师、突击兵和侦察兵)都有他们的专用隐藏装备,专精其中任何一种都足以让你爬上战网积分榜首。《战地3》的奖励和晋级系统鼓励玩家反复逗留于网络战场,从为防空坦克添置寻热导弹到改变外形涂装,总有各种各样的诱惑推动着玩家联网 -- 直到你挣到足够的点数。新增的团队死亡竞赛模式鼓励多杀敌,不管你死了多少次仍然可以稳居排分榜前列,战地终究还是一款团队游戏。治疗受伤战友,为狙击手补充弹药,或修理坦克,战地系列正在努力朝着更出色的方向迈进,正如2002年《战地1942》首发时那样令人振奋,PC版本看起来永远是那么棒。从太阳的刺眼光芒到建筑坍塌激起的尘土,《战地3》的寒霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下跑出的效果也很不错,但对那些拥有两张580显卡的家伙来说,《战地3》意味着一个五光十色的华丽世界,每一处细节都值得自夸。夜晚给人的感觉厚实凝重,霓光闪闪的各种标志点缀着都市夜景,明晃晃的路灯让你看不清敌人,游戏后期别墅海滩前层层翻涌的波浪仿佛有催眠效果 -- 正如烈火风暴地图里那些密集排列的毛刷。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。从各方面来看,寒霜引擎仍未达到完美。我遇到过趴下后腿脚挤进墙里的情况,也目睹过狙击手半埋在山壁中,还看见我的尸体穿出吉普车身,甚至发现一位剧情人物居然从A点到B点之间浮空移动,都怪那些该死的墙壁。我看见过悬在半空的花盆,注意到AI控制的士兵即使在死后也继续保持射击姿态,有时我仅仅是冲过弹坑边缘居然也会自杀。这些问题让人烦恼,它们并未破坏游戏的整体乐趣,但却破坏了故事的投入感,在多人模式下一次莫名其妙的自杀同样会让玩家感到郁闷。老战地迷们都知道,战役模式和合作体验是不容错过的乐趣。对单机战役更感兴趣的玩家肯定也会关注它们。尽管《战地:叛逆连队》系列增添了一个充满幽默搞笑的故事,但《战地3》仍然选择了严肃题材路线。它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?有。中东地区街巷里的冲突?有。一样不缺全都交织在詹姆斯·布莱克本军士的受审回忆里(我们不是在《使命召唤7:黑色行动》中看过相似一幕吗?)。恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙。《战地3》的战役模式也有几段令人难忘的瞬间(尤其在图像室那段),但作为一个整体来看毫无创意,充满挫折。多人模式之前必须通关战役模式的强行设定把自由选择的权力抛出铁窗之外,游戏中仅有几栋建筑有弹痕效果,可驾驶的车辆也寥寥无几,几乎每关都有遇敌事件动画。理论上你可以像多人模式里那样驾着直升机撞向敌人,然后自己跳伞逃生,但在战役模式下玩家必须选择最佳时机按下空格键,否则就会被摔成肉饼 -- 它们完全是两个游戏。合作模式任务围绕战役剧情展开,感觉像更有意思的独立关卡。游戏AI令人恼火,但与一名战友合作可以衍生出各种富有创意的攻击战术。当开门或是在特定动作环节中,AI敌人总是无敌的,他们总能从NPC人群中神奇而又准确地发现玩家。即便把AI队友当作避弹掩体 -- 我知道这不算标准操作 -- 敌人仍然能找到你。另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警示标志的手雷爆炸,或者是某个看不见的敌人射来的一枪,或者是某段引入新按键的事件动画,战役模式和合作关卡有如充满挫折的雷区 -- 当选择Hard难度时情况更甚。总的算下来通关所需时间并不长,我花了不到6个小时通了单机战役,合作模式大概需要增加额外2到3个小时。整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。总分9.0:令人惊奇最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。
TOP5.闪点行动3《闪点行动》系列是一款以高度拟真作战模式为特色的军事题材FPS游戏,由于其专业复杂性,这势必要将一部分普通玩家“拒之门外”,但就其游戏性如何,前作获得了IGN 8.2的评分,而该作只获得了7.5,我们来看一下IGN的详细点评:虽然这款军事射击游戏设定在塔吉克斯坦,不过想必你也很清楚真正影射的是哪里。《闪点行动3:红河》这类现代军事题材游戏虽然现在市面上已经是一堆一堆的了,不过它显然不是那种只需要跑几步路洒洒子弹就可以通关的游戏。在这款游戏中,团队合作与个人表现同样重要,而在当今射击游戏流于通俗鼓吹个人英雄主义的风潮下,这么一款重视战术的严肃游戏的确给业界带来了一股清新的感觉。可惜这样的新鲜感并没有维持太久,很快《闪点行动3:红河》就暴露了它缺乏雕琢的愚蠢本性。虽然不是每款游戏都能拿到向《使命召唤》、《荣誉勋章》和《国土防线》这样的高预算,也不可能在场面和细节上花费太多的资源,但是这并不能成为借口。游戏中,你绝大多数时间都坐在吉普车座上不动,听着你的指挥官饶有兴趣地对你长篇大论。这个叫Knox的家伙显然是游戏中最能说的家伙——因为其他人除了收到命令也就只有呻吟的份了。给他配音的人在《异形》中出演过Apone,这次他扮演的也是一样的硬汉士兵类型角色,就是嘴巴太碎了点。本来这并不是什么坏事啊,可是游戏颇具独创意义地安排Knox对你宣讲游戏技巧(就是你一般在教程或是载入画面中看到的那种),实在是让人一头恼火。游戏中最愚蠢的一件事情就是许多任务都要你坐在吉普车或是直升机上长途跋涉,其间你只能和你的AI控制或是队友控制的三个队员无聊地静坐在一起,听着Knox没边没际地胡扯。我想,也许这么做是为了让大家好好体验大兵们在中东地区每天度过的那些无聊的等待时间吧?诚然,那些传统射击游戏中宣扬的英雄主义硬汉风格是够恶心的,但是把这么冗长无聊的搭车戏搬到射击游戏中真的很合适吗?每次任务结束,你居然还需要花五分钟时间找到那辆停在集结地点的吉普车,为什么它就不能开去接你呢。当然,坐上车还要听Knox唧唧歪歪个不停,可以想见在两个任务之间的交通部分该有多痛苦了。可能对于《闪点行动3:红河》来说,它是从心里真的想要去做出这样一个系统来。游戏的着眼点是为了在简单的《使命召唤》类游戏和复杂严谨的老兵向PC士兵模拟游戏中寻找一个平衡。当然,游戏在这方面做的其实还不错。虽然游戏没有做出任何夸张,设定也不是很变态,但是几颗子弹也足以干掉你或者把你打到濒死状态了(可以在安全地点通过队友的医疗包回复),因此在战斗中不好好寻找掩体的话必死无疑。战斗节奏较慢,但也很紧张,你需要抓住时机命令你的小队,并且小心填补防御方面的漏洞。
游戏中还有很多的爆炸和其他噪音,这对于那些习惯冷静思考的玩家来说也是一个障碍。游戏比《闪点行动3》之前的作品显得更加易于接受,但是系列的老手(包括哪些喜欢玩ARMA的玩家)也并不能因此掉以轻心,因为挑战依旧存在。在这个游戏中,每一个敌人都是巨大的威胁;如果你在转弯的时候过于高调,而不是先小心地观望几眼的话,那么躲在拐角里的敌人很有可能就会在你拔出武器之前用子弹敲碎你的颅骨。某种程度上来说,游戏的紧张度很高,这有利也有弊。任务之间的长途旅行倒是没什么危险,不过如果这时意想不到地有一群士兵从岩石后面跳出来的话,那估计就是人间地狱了。我想设计者的意思是不要什么事情都想当然了,不过对于这种愚蠢的想法,我们只能对设计者说,那你能不能不要搞出这些无聊的长途旅行给我们呢。不过在多人合作模式下,这些中途专场的时间有所减少,可能这种游戏模式才是推荐的游戏模式。不过你可以单机与AI合作,AI的能力还是相当靠谱的。虽然AI行动缺乏自主性,不过只要你能经常下达命令(通过一个清晰的圆盘型菜单,可以轻松发布十六种命令),他们就能表现地很好。不过如果你真的下达了非常愚蠢的命令,比如“直冲入敌阵”。或是“不顾围住我的一群暴民冲过来医疗我”,那也只能怪你自己了。AI当然还存在一些可以改进的地方,例如每次任务结束了,你都要下达重组命令,要不然他们就会在你之前派遣他们到达的地点漫无目的的乱转。不过大多数情况下,愚蠢的表现都是缘于你下达了愚蠢的命令。不过合作模式才是最精彩的地方。相较之下,你可以直接通过对话让你的狙击手前往指定地点,而不是先标识目的地再通过组合按键派遣其前往。在长途旅行的过程中,你也可以让你和你的队友分别盯一边,或是聊聊其他无关的话题,而不是傻傻地跑路,或是被路边车辆废墟中伏击的家伙逮个正着而你的队友还处在一百多米开外的地方。在这种情况下人类队友就可靠多了,而且也能给游戏带来更多的乐趣。不过即便如此,游戏的多样性和变数还是相当有限。虽然在12小时左右的战役中也出现过一些组织性较强的敌人,但是游戏的基本策略还是没有变,只不过紧张程度提升了而已。《红河》很好地模拟了时下中东紧张的局势——可惜只是在不断重复,很少带来任何变化。是的,其实我们期望的只是一点变化而已。背景大多数情况下都是一望无际的贫瘠山峦,看起来很壮观,但是看到这么广阔的世界,有时候你会感觉自己的行动范围却收到限制真的很可惜。如果你远离指定的路线,你就会遭到警告,继续前进的话会被秒杀。也许在PC版中某些人可以通过修改的方法自由行动——不过目前还没有官方游戏编辑器,因此那些想要过一把沙盘战争游戏瘾的玩家可能得失望了。我们在PC上和Xbox 360上都玩过。大多数记者都比较喜欢PC版的,不过两者在视觉效果和操控上都做得非常好。那些美学效果,像是水流从大坝上倾泻下来或是沙漠夕阳的景色都很漂亮,不过远程战斗又是另外一回事了。远处的敌人在720P的分辨率下只是几块斑点而已,相对而言高清输出的PC上看的就清楚多了,这样你才能更加精确地发动攻击,这对游戏来说既是不便同时也是一种增益。因为这样四个玩家职业中(全面发展的步枪兵,狙击侦察兵,掷弹手和重型火力机枪兵)那些擅长狙击的就发挥作用了,也许有戏的重心就是在中远距离下通过远程压制火力保持距离,同时通过远程精确打击的队员来射杀敌人。毕竟那些远程精度较高的角色在攻击时比那些盲目倾泻子弹的人更有把握。不过游戏中的火力小组任务倒是非常亮点,在各类游戏的挑战模式中显得非常有趣。和主线剧情冗长、含糊的风格不同,这个模式更加短小紧张,包含了大量的动作内容(像是在密集的村庄中搜索敌人的弹药储存点,护送通过敌占区或是在敌人的炮火下进行临时修理等等)并且可以带来大量的技能点和积分。主线任务下耗时非常长,你可能很快就想中途放弃了,而在这个模式下你必须得和时间赛跑,多少能够中和一些战役带来的萎靡气息。 综合点评:《闪点行动3:红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。整体感觉6.0分:合作模式和单人模式都强调了悲伤的氛围,但游戏中过于华丽的休息室系统却有些令人难以接受。画面表现8.5分:众多的设置选择表明了它的强大,但背景中一些山的比例有时会变形。声效表现5.5分:太多无聊的台词,闭嘴吧,别惹人烦了。上手体验7.5分:流程内容不均,但Fireteam任务表明了《红河》战斗模式的优秀。耐玩性8.0分:非常长的单人战役,4个兵种,武器解锁系统、升级系统以及附加的Fireteam任务可以让人玩好久。总评:7.5分
彩弹很好玩
其实我就关心一件事 只能用w7系统运行吗?
战地4呢。。
我今天也怒水一发。 。 。。。——来自75团游骑兵一营A连客户端
突袭!!!!!!
突袭!!!!
收藏啦!寒假再玩
武装突袭3屌丝电脑玩不了
使命召唤呢?
LZ,你介绍的这些游戏在Xbox360上能玩儿吗?
继续2013年发的贴,不止TOP5,所以排名也没意义了TOP6.战争游戏:空地一体战 828,这是当你打开《战争游戏:空地一体战》之后将在军械库看到的单位数字。当我扫视这琳琅满目的画面时,我像个笨蛋一样笑得合不拢嘴。武器的分类,装甲的资料,燃料经济……这简直是统计学爱好者的夏日冰淇淋,我都能感到我心中的书呆子在舔他的爪子了。那时我无法自抑地担心,有很多游戏都毁在了过于复杂的系统上,《战争游戏》能免俗吗?幸运的是,这真的是一款少见的游戏,你对于它细节的熟悉和无知将直接影响战斗的胜败。  如果我的话有点吓到你,别担心,那说明你还是个正常人。用“攀登一座险峰”来形容这游戏的探索过程都不够给力,而那些游戏提示也不过是聊胜于无。谢天谢地,那个军械库包含了所有坦克,飞机和直升机的资料以及细节,还有一些非常有用的工具提示会解释所有那些军事术语的意思。所以即便你不懂那些命令用语是什么意思,也一样可以毫无阻碍地进行操作。  还有,兄弟,你还在为一不小心选中了手边的错误单位结果导致一场灾难发愁吗?放心,这场游戏不会有这样的问题。如果你派了3个或者30个大兵去对付一辆T-72坦克,除非他们身上带着M72反坦克武器,否则别想让坦克掉一丝血。当然,如果他们是位于高处的驻防部队的话,倒是有可能打败坦克。游戏的设定如此细致,能让玩家避免很多问题。  雷达制导的防空武器提供了卓越的攻击距离,但可以准确无误地被反雷达导弹追踪到,因此一个聪明的指挥官将会在特定的飞机接近时关闭雷达。当然,一个完整的M1A1艾布拉姆斯坦克能够搭建一个十分通用并且有效的攻击小队,但你最好认真地备有一个后备支援队,因为这些大家伙们胃口很大。你或许会认为将你最珍贵的突击队装载到这些重装部队中是个好办法,但一个迅速而隐蔽并且可以远离道路的方式可以提供更好的选择。
  《战争游戏:空地一体战》提供真实的、全种类的战争,从步兵到坦克,从轰炸机到重型火炮,更有多样性充足的地图。开放的战场使得坦克战斗更加激烈,而森林和街巷提供短兵相接的机会。道路的角色很重要,它让车辆得以快速出行,但也冒着被建筑中的敌军埋伏的危险。视线符合真实情景,一个位置良好的侦查单位可以为身临战场的短视部队提供援助。在游戏中,战争迷雾并不存在,你不能仅仅因为看不到敌军而假设你是安全的。及时准确的情报和更好的选位是你在复杂战场中最有力的武器。  总的来说,本作的表现比《欧洲扩张》上升了一个可观的层次。本作有着更好看的模型和材质,加上更高级的光照和后期处理效果,带来了更高的可信度。《空地一体战》中对于欧洲地形的精雕细琢看上去相当真实,虽然没什么生气,不过这对于的一款战争模拟游戏(而非美化战争)来说,这种感觉可以说是比较合适的。  要说本作中唯一没有表现出来的是,是所谓的把部队部署和管理上升到国家层面的“动态战役”。玩家可以在游戏中获得政治青睐——用于获得更多的战斗部队,以及诸如空中侦察或在敌后搞破坏的特种部队之类的支持能力。这些用起来很不错,但每场战斗都限定在20分钟内,在如此有限的时间内要找到并摧毁敌人部队可不是件容易的事情。这不仅影响了本来必须有计划有组织进行的战斗,而且如果玩家未能达到定额目标,不管你拥有多少点数,战斗都会被认定为平局。然后玩家必须在第二天重新尝试,以更少的初始部队,在相同的限制下达成更高的定额目标。我喜欢游戏的宏观层面冲突设计,但由于时间限制因素,宏观战术受到很大的负面影响,以致玩家不得不把大部分游戏时间花在遭遇战或大规模的10v10多人近战PK中。
总评:  许多年前,EA的《命令与征服》系列让RTS类型游戏红火了一把,从此也奠定了RTS游戏制作的基调,无非是建造小厂房,然后难以置信地无限出兵。“神奇”造兵工厂和随之而来的士兵军团组成的这类RTS,在《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》面前尤显小儿科来。Eugen Systems成功取PC战略游戏精华,结合历史元素,成功打走了一个不仅仅是一款战略游戏的模拟游戏,更像是战场。当然本作入门门槛较高,单人战役相对薄弱,可能会吓跑一部分人,但是那些坚持钻研、学习的玩家,如果对严肃战术有兴致,将会深深迷上它。因此我们给出了8.4分。
优点:  +可以重新建造几百多个忠诚军事单位  +每一种战术都有其用武之地  +画面略显苍白,但仍可接受缺点:  -单人战役不值一提,错失良机总评:8.4分 很好  虽然有点枯燥,挑战操作,不过《战争游戏:空地一体战》仍是一个有深度、值得褒扬的佳作,任何一个硬核战术粉丝不该错过。
战争机器怎么样?
TOP6.冲突中的世界:苏联进攻在这之前美国本土还从未遭受外来军队的侵袭 IGN前编辑Dan Adams对Massive Entertainment的冲突中的世界爱的走火入魔。在几个月前做完即时战略游戏评测(分数为9.3)以后,他炒了IGN到地球另一头冥想修行去了。从此我们再没见过他。 所以在Massive的Magnus Jansen把冲突世界的DEMO摆到我们面前时我们有点诚惶诚恐,这游戏在操作方面做了改动以适应家用机。但我们会不会像Adams一样发狂,或许我们的精神承受力更强?  首先,让我们来澄清下标题里“苏联的侵袭”上的迷团。PC版本的冲突世界讲述的是美军在1980年抵抗苏联军队。在XBOX360版中的剧情一样但可以透过苏军的角度来体会。试玩时并没有苏军的关卡,但我们确信一定存在,像头西伯利亚虎一样虎视耽耽地等着我们呢。 Massive首先向我们战士了家用机的操作列表。基本动作和视角控制与FPS类似——左摇杆操作取代PC的WASD(四方向)控制,右扳机代替鼠标旋转视角,按压右扳机可以拉远放近视角。   当我们开始笨拙地控制手柄环顾战场时,我们惊讶的发现这个即时战略游戏居然没有小地图,地图模型、地图提示、标志之类的,什么都没有。Massive介绍了替代地图检视你的饿部队的新系统。当你的视角远离战线时,你部队头上的标识会自动变大,让你无须开启小地图之类的就可以对自己的部队一目了然。   我们看了冲突的世界在xbox360上如何操作,简洁的界面包含了不少复杂的操作。特殊攻击和能力分配在A键和B键上且被不同的颜色醒目标出。框出你要攻击的敌人,被标红的部分将遭到你特殊攻击的有效打击。简单的选择挑选不同颜色的键,按下A就可以对那些倒霉的杂碎说Byebye了。   Massive小组觉得通过点击你的单位来选择他们在家用机上行不通。他们在这游戏中配置了这种传统操作方法,但仍然介绍了革新的操作方法。   比如说你有一队布莱德雷装甲车分散在一小片区域中,而你想让他们通过公路攻击红色区域。按一下右摇杆可以出现一个小的圆形区域,按下A可以选择在此区域内的部队。再按一下右摇杆可以扩大这个圆形区域。这种快捷简单的操作对在突发状况下的操作十分管用。针对不同的情形,Massive有着不同的处理方案。   长按右扳机键切换到单位选择菜单。你可以在这儿用十字键将部队遍组。选择你的坦克部队再按十字键上方键将他们编为A队。此后你在战场上按上方键就可以选择这支部队攻击了。这操作不难,但把部队编组前你要花上不少操作的工夫了。战术支援(空袭、炮击等等)用右扳机长按唤出虚拟式的菜单以召唤这些援军。  我们在冲突的世界上花费了不少宝贵时间,但看起来挺值得。游戏运行流畅画面与PC版并无差别。冲突的世界里的看点:爆炸效果,令人赏心悦目。冲突的世界的DEMO中还有许多别的元素:对战模式、声控、有深奥的战术操作等等。在Sierra获得的解密资料绘制冷战背景下,我们将把你带到炮火连天的敌后一游。IGN评价:最佳PC战略游戏、最佳战略游戏(所有平台)、2007年E3最佳游戏
TOP10.荣誉勋章:战士《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。第一人称射击游戏的地图规模已经今非昔比。当初2010年的重制版就是完全对前作的模仿,而这款续作更是毫无新意。整个5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版“打地鼠”:AI敌人前赴后继地出现在同一个掩体后面或者同一个没有掩体的位置,等着你打死他。打死以后,你的小队就踹开一扇门,用慢动作杀一堆人,然后周而复始。《荣誉勋章:战士》给玩家发挥战术策略的空间非常小,你的小队只有一条路可以走,周围的小路全被石块,草丛或者空气墙挡的严严实实。《荣誉勋章:战士》中,大多数事件都不是玩家控制的,那种自己能够改变世界的满足感被剥夺一空。大多数的门,都必须经过队友的同意你才能进去。你追踪的嫌疑人非常贴心地在你落后的时候原地等待。当你遇到无法解决的难题,就会有直升机出来救场,前方的路被空中打击轰得一马平川,整个两分钟的任务流程只需要你开一枪,想打偏都难。好吧,至少武器的感觉非常逼真,子弹对敌人造成的伤害出奇地有效。寒霜引擎打造的游戏,枪战必定是亮点,《荣誉勋章:战士》从里到外都做得不错。它对环境气氛的营造,能与《战地3》一较高下,让玩家身临其境。但关卡设计则让身临其境的感觉荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家的感受。《荣誉勋章:战士》的关卡想给玩家那种登上报纸头版头条的重大事件的感觉,但最后剧情交待得一塌糊涂。整个游戏的主线非常模糊,因为玩家不停地在不同的角色和国家只间跳来跳去 - 《战地》和《使命召唤》也是。这让人很难把故事线穿起来。因为整个流程完全不按时间顺序来,回忆之中又穿插了回忆。《荣誉勋章:战士》的剧情主线是关于一位官员遭遇家庭危机并重建家庭的故事,但玩家扮演的任务和经历的事件根本八竿子打不着。一个人,到处杀人扭脖子,怎么可能用他来体现家的温暖?Danger Close想要讲的故事和它做出的游戏体现的故事相差太远,二者格格不入水火不容。这就使《荣誉勋章:战士》非常无聊。多人游戏也是这样。地图设计的非常复杂,本来毫无新意的目标达成模式因此变得更加恶心,本来尽在咫尺的炸药包埋放地点或者夺旗点,却被无法逾越的障碍阻拦,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,在复活点蹲坑的问题困扰了所有多人游戏模式。对固有模式的一些改变使得这款作品和当代同期其它作品有了些许不同之处,但是只靠这些无法引起质变。热区模式中会不断改变安置炸弹的地点,而夺旗模式下也禁止玩家重生——这些改变有点意思,但是在其它射击游戏中,包括《荣誉勋章》系列的姊妹篇《战地》系列对多人模式的探索比本作要强得多。就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口声声宣传的“真实性”就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。《荣誉勋章:战士》的核心设计理念实在是不得不让人质疑,而其技术问题则更使质疑加重。在战役模式和在线模式下,角色的模型常常凭空消失,声音时隐时现,帧率忽上忽下,家用机版本的画质有时会突然差到让人难以接受,就算是在应用了2G硬盘升级的Xbox 360版本中也一样如此。这是我们首次看到一款寒霜引擎的游戏在基础部分有着如此拙劣的表现,这简直是丢人现眼。结语华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。《荣誉勋章:战士》IGN评分:4.0 糟糕优点:视觉效果和游戏场景非常漂亮缺点:故事剧情不合理,角色设计有问题战役模式僵化,谈不上任何战术思想多人游戏地图简直是一场噩梦重大技术问题
再加个AA2……IGN给出了《武装突袭2:箭头行动》的PC版评分,总分8.0,表现一般。而以逼真画面著称的它在画面项仅得7.5分。倒是声音项9.0。如果你习惯那种高度真实的作战,还是值得体验一下。《武装突袭2:箭头行动》评分(游民·黑八[译]):整体感觉7.0分:游戏故事略显苍白,各种小毛病不断出现。不过一些特殊的功能和内容还是能给人留下深刻的印象。画面表现7.5分:如果你的配置足够强劲,能使其在一个能接受的帧速率下运行的话,这部游戏的画面还是很不错的。声效表现9.0分:武器和汽车的音效令人惊叹。可惜的是机器人一般的AI目标标注提示音稍微破坏了整体效果。上手体验8.0分:偶尔会出现一些较繁琐的控制和不听话的AI,其他方面的整体操作系统还是非常细致的。耐玩性8.0分:新的战役并不很长,不过通关后仍有很多情节可以玩。总分:8.0分总评:对于被《武装突袭2:箭头行动》的开放性和真实的游戏感觉迷住的玩家,这部游戏恐怕已经被你们安装到硬盘上了吧。它带来的新任务和一系列新特性,能够带来真实的战斗体验。不过,游戏中的表现和一些AI仍然存在着或大或小的问题。这部游戏非常适合几个具有耐心、注重游戏细节的玩家一起进行游戏。如果你此前没有玩过这个系列的游戏也没有关系,相信你可以在《箭头行动》上很好地步。《箭头行动》适合那些专心品味游戏的玩家,如果你就是这样的人,那千万不要错过这部《箭头行动》。
最后总结下IGN评分并按照降序排列:冲突世界:苏联进攻 9.3战地3 9.0战争游戏:空地一体战 8.4闪点行动2 8.2武装突袭2:箭头行动 8.0战争游戏:欧洲扩张 8.0战争游戏:红龙 7.6闪点行动3 7.5终结战争 7.0武装突袭3 7.荣誉勋章:战士 4.0虽然IGN的详评比较有趣,不过相信能完整看到这的人不多
ARMA3已玩一年多
已撸。战争游戏不错,换电脑以后想研究下武装突袭3
武装突袭3,今天刚刚自己截的
都是单机的吗?
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