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20:04 编辑
01:02 上传
& && &作为一名终极大籼米,立志不错过仙剑系列的所有IP,仙剑3D回合也必须努力第一时间测试。此评测是对仙剑3D回合的一测体验。
& && &以下是小晗在测试中一些感受以及建议,希望仙剑3D回合越来越棒!
01:04 上传
1:游戏画面
& && &还原度颇高,无论是人物,剧情还是NPC都让人有回归仙剑的感觉。很喜欢游戏场景的景色,视觉效果真的很棒。但是在技能上尤其是奇侠的技能上,小晗认为还是有待完善
20:41 上传
画面风格:46分(总分:50分)
13:19 上传
01:00 上传
01:05 上传
2.游戏稳定性:
& && &在游戏运行方面,卡顿现象比较严重。加载时间较长,但基本没有闪退情况。
& && &手机型号:奇酷手机
稳定性:20分(总分:30分)
13:26 上传
01:00 上传
01:06 上传
3.游戏交互性:& && &感觉游戏交互性不是很强,缺乏类似婚姻系统和结拜系统,玩家之前的互动仅限于组队和帮派。
00:02 上传
交互性:22分(总分:30分)
13:26 上传
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4.背景音乐:
& && &比较欢快,柔美,也符合仙剑主题,但是希望有配音的出现,尤其放技能时候,不然感觉打开音效和没打开音效没有太大区别。
音乐音效:37分(总分:40分)
13:26 上传
01:01 上传
01:06 上传
5.游戏具体内容:
奇侠及宠物系统:
& && &估计本次测试这两个系统的争议会更大些。奇侠的抽取感觉让我很痛苦,每日没有免费抽取很没有安全感,花元宝抽了几十次,但是抽取的基本都是重复的,看到带着灵儿月如阿奴满街跑的真的很是羡慕。还有就是直到今天我才知道点右侧的奇侠传相当于10连抽奇侠。没有任何提示的话,真的很难发现。希望下次能有所改变。
& && &建议:希望奇侠传那有提示可以10连,每日增加免费抽取次数。增加奇侠的个数,集合仙一到仙六就完美了。
00:13 上传
& && &再说宠物系统,就是另一个深坑了,300元宝抽一次,全凭运气。我花费15000元宝左右进行测试,超凡抽到2次然而成长是C和B。稀有到是抽到6个A成长,然而合一合就没了。于是最后的我,眼看着测试今天就结束了,只可怜的带着个超凡A,S根本没有见到。估计我的运气真的是不太好。
& && &建议:希望下次测试可以增加宠物获取方式,哪怕增加宠物捕捉地图,另外宠物合成的概率真的有些低,希望可以提升些。
00:13 上传
强化材料和铜钱:
& &&&如图,大家可以看到岩铁石获取格外单一,升级装备所需铜币和岩铁石格外大量。所以希望在下个版本,能增加下获取方式。不然装备很难跟得上等级。另外,本次测试铜钱比较充足,但是如果不另系统发的铜钱,点帮派技能和升级门派技能就会十分尴尬了。
& && &建议:增加材料获取途径,增加铜钱获取方式
00:25 上传
坐骑系统:
& && &坐骑不用买,这个想法是十分好的,通过碎片的收集,大家都可以拥有自己的坐骑。
& && &建议:希望以后可以增加坐骑种类,很喜欢这个系统。
00:25 上传
游戏内容:37分(总分:50分)
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评测总结:优势: 1、 IP题材非常的棒,集合仙剑几个系列人物,让大家重新找回昔日的感动。2、场景高度还原,画面背景音乐十分完美,与游戏初次相逢让人惊艳3、回合制游戏比较吸引玩家,游戏整体可玩性较高。劣势:1、 宠物系统和奇侠系统需要完善,期待改变现有模式2、 游戏交互性一般,希望后期可以出结婚及结拜或者更有创意的系统3、游戏卡顿以及加载时间较长,以及部分玩家画面出现问题。
& && &以上观点仅代表小晗个人。希望仙剑3D回合尽快归来!最后的最后来张自己的独照,纪念本次测试。
00:59 上传
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嗯嗯,非常好玩
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写的好棒啊~ 小晗运气还是可以的哦~ 喵喵至今只有稀有A
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哟~这分评得很有技术!辛苦啦
&慧子么么哒&
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楼主算幸运的了,从开服到现在从来没抽到超凡,后来赞3天15000多还是没有超凡,合成倒是出了3个,2个c,1个b,最后就一个b了
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觉得实际体验更差一点,,仅代表个人观点,卡顿和人物地图加载有点蛋疼,华为P7,,也许是我手机不行!
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八分?这游戏有五分就差不多了,眼瞎还是心瞎?
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写的很详细
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类型:滤镜插件大小:7.6M语言:中文 评分:6.6
仙剑3D回合有哪些常见问题,常见问题解决方法介绍。仙剑3D回合是一款经典的,很多玩家对这款手游都很喜欢,不过,在玩游戏中总会碰到些问题,有些问题还不知道该怎么解决,那仙剑3D回合有哪些常见问题呢,今天西西小编就来为大家介绍常见问题解决方法。仙剑3D回合常见问题解决方法介绍Q:《仙剑3D回合》游戏加载缓慢怎么办?A:请先尝试清空手机缓存,把一些后台软件关闭,并检查网络环境,若依旧无法解决问题请联系客服解决。Q:游戏中通过新手引导时卡住了怎么办?A:您可以先行退出游戏,在后台结束游戏进程,然后再重新进入Q:为什么游戏安装时提示解析错误,无法安装?A:可能由于下载过程中安装包出现损坏,建议重新下载安装包。Q:手机存储空间还很多,为什么无法安装、提示内存不足??A:建议您清理下手机存储后尝试。Q:游戏中出现卡死,不能控制,引导不能通过,丢失道具等问题的时候的处理.A:这些问题大部分是因为网络不流畅导致,首先请确定网络正常,然后结束游戏进程重新进入游戏。另外如果连续3次还不能解决同一个问题,请在游戏中联
(13) 如今电子商务发展势头迅猛,各种商品广告在网络上铺天盖地,怎样让自己的商品能更全面更显眼的展现给消费者成了所有商家宣传展示自己商品的重中之重。传统的二维照片显然已经无法满足这一要求,于是商品展示技术便开始步入人们的视野。模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。这里给大家收集整理了很多...
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名称大小下载仙剑3D回合原创剧情大曝光 这信息量有点大
《仙剑奇侠传3D回合》是一款由大宇全系列正版授权、盖娅互娱自主研发的仙剑史上首款3DMMORPG回合制大型手游,不仅使玩家轻松实现御剑飞行的梦想,更有“仙剑之父”姚仙亲自为游戏定制专属剧情,让仙剑历代全系列经典人物首次齐聚。在游戏中,玩家将与诸多经典仙剑人物相遇,并与他们并肩作战,重温最初的感动。下面请籼米们跟随小编一起,感受游戏独一无二的原创剧情吧!
【回魂仙梦】
世事一场大梦,人生几度寒凉。游戏的开篇,玩家便以原创角色的身份进入到一贫的梦境中,原来这个忧心忡忡的老道长竟是曾经翩翩潇洒的少年剑侠李逍遥!从其看似梦呓却又像是叮嘱的话语中,那段记忆深处纷繁纠缠、恩怨情长的仙剑故事就此展开。
玩家看似旁观者,实则局内人。在回魂仙梦里所经历的一切都是一贫幻化的梦境,似曾相识却又浑然不觉。每当头痛的时候,一贫就会出现,然而似是而非的执念回答,想必玩家会感到一脸懵逼。但随着后面的剧情走向,玩家将会有极其强烈的代入感,一切生死爱恨仿佛都和自己息息相关。
【仙灵幻梦】
梦总有醒的一天。同样是围绕李逍遥展开的原创剧情,在仙灵幻梦副本里,李逍遥一直徘徊在林月如和赵灵儿的感情纠葛中,就算有了女儿李忆如也始终放不下林月如。玩家在副本里看到的那个为情所困为情所苦的李逍遥,和这三个人间的爱恨情仇,虐心却又无奈,想必玩家打副本的过程也会颇感揪心吧。
《仙剑奇侠传3D回合》的场景氛围渲染非常贴近原作,同时原创剧情的对话文案上也是完美,让玩家不断地穿梭在回忆和现实中,很有代入感。独特创新的剧情,带来原汁原味的感动。《仙剑奇侠传3D回合》不删档开测在即,想了解更多的剧情细节和后续发展,准备好来游戏中亲自体验了吗?
《仙剑奇侠传3D回合》一款3DMMORPG回合制手游,由大宇全系列正版授权、盖娅互娱自主研发。唯美古风3D画面、立体飞行坐骑、开放式场景、实时语音、双阵营对抗和“仙剑之父”姚仙订制的专属剧情,让你在重温旧时动人情怀的同时享受极致视听体验!仙剑21年,御剑乘风!
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《仙剑奇侠传3D回合》评测 回归传统方显本色
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16:21:47& &来源:
本文章为97973手游网原创,严禁转载。
  相比之前的仙剑IP手游的各种无脑卡牌套路,《仙剑奇侠传3D回合》基于《仙剑奇侠传》选用了传统回合制战斗。战斗中不再是数据压制无脑推图,攻速、抗性、封等多种策略属性需要玩家考虑全面。当然克金属性依旧存在,晋级式的宠物养成、强化石强化等内容也让游戏显得墨守成规。或许在当前过于简化的手游潮流中,本作也能算是侠骨风范。
视频加载中,请稍候...
  《仙剑奇侠传3D回合》开篇《仙剑5》的剧情铺垫,以后续及众多知名角色的穿插,让玩家角色自然地融入到仙剑故事中,后续游戏还专门开启了游戏的专属剧情,为粉丝来埋下不少彩蛋。
小蛮剧情旁白
  游戏人物职业分类较多,每个角色造型均有两个门派供玩家选择。按战斗属性来看主要是物理、治疗、仙术、控场、封印等,并且根据角色不同还带有细微的效果区别。整体来看与传统的回合制游戏设定相似,更多是卫凸显单一玩家在组队中的战斗定位。
  单人队伍的构成除了创建的角色外,游戏开启了仙剑系列中的众多角色进行辅助,比如李逍遥、赵灵儿、林月如等,对于粉丝来说可谓是福利满满,丰富了心理和战斗的双重体验。当然开启各个角色的条件也不尽相同,主线、支线、活动和充值抽取。
竞技场PK完全是单人组队的较量
  开篇就说了本作采用了回合制战斗玩法,所以宝宝是游戏的重中之重,除了花费时间养成外,顶级宝宝的获取更是需要大把大把的真金白银。
没有十连抽,有钱你也要自己一下一下的点
  几万元宝撒出去也只看到一个超凡品质的A品宝宝,而想让宝宝从D晋级到S也需要大量的晋级合成。品、级的分线培养可想此等设定的资源消耗。而除了获取方面,宝宝更是有各种资质的培养,更是需要消耗大量时间获取响应道具。
  坐骑设定也算相当消耗时间的一个设定,玩家需要根据系统要求达到某些条件,放开解锁下一级的坐骑。
  除了玩家们熟悉的PVE玩法,游戏中的社交玩法也是相当丰富。竞技场采用了异步PVP设定,而帮派战斗则会在特定的时间开启。除此之外,游戏还融入了仙盟、剑盟的阵营设定,玩家可以在PVP野外地图遇到敌对的红名玩家,并进行战斗。
  整体内容来看,本作兼具了师门、抓鬼、答题等经典玩法。相比起当前仙剑IP改编的各种无脑卡牌游戏来看,玩家组队的交互内容更是着重表现出游戏策略。虽然整体内容表现相对传统,部分设定存有克金较重的嫌疑,但也或许正是如此才能表现出来仙剑的特色。
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仙剑IP手游终于摒弃了无脑卡牌战斗,回归传统回合制。游戏以仙剑原著五代剧情故事为主线,多代人物相互交叉,150余个角色形象不可谓不多。全3D建模角色表现丰满,丰富的回合...
大小:315MB|价钱: 免费 |
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仙剑IP手游终于摒弃了无脑卡牌战斗,回归传统回合制。游戏以仙剑原著五代剧情故事为主线,多代人物相互交叉,150余个角色形象不可谓不多。全3D建模角色表现丰满,丰富的回合...
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作为国产老牌三剑之一,“仙剑”系列泛滥的卡牌游戏已经让粉丝感觉到了乏味,因此本次官方推出的手游新作《仙剑奇侠传3D回合》号称回归该系列传统的回合制战斗,还是很让大家期待的,那么它是否真的有别于以往的卡牌游戏,为老玩家们带回传统端游的体验呢?
3D回合制不假 仙剑味却不浓
“仙剑”系列在21年来的8部单机作品全部采用了回合制玩法,可以说回合制是“仙剑”系列非常重要的一个特色,此前官方所出手游无一例外都是卡牌游戏,就更让《仙剑奇侠传3D回合》为玩家所期待了。
然而很可惜的是,虽然《仙剑奇侠传3D回合》确实是回合制不假,但与“仙剑”系列本身却并没有太大的关系。
仙剑系列的战斗模式严格来说属于“半即时回合制”,即根据角色和敌人的速度来决定谁先攻击,并且有蓄力条的存在,当一方蓄满力发招时,所有人的蓄力条都会停下等攻击完成后再允许。这种战斗模式其实在手游中也有存在,但不知为何本作的回合制却采用了更加偏向于《梦幻西游》手游——五名角色列阵迎敌、各式宠物助阵、可选自动战斗等战斗系统,虽然玩家所操作的人物和宠物都与仙剑系列相关,但这依然无法掩盖另一个手游的即视感。
不得不遗憾,打着回合制旗号的《仙剑奇侠传3D回合》在玩法上少了点仙剑味,但一来一往的回合制战斗过程至少比起卡牌游戏有了很大的进步,另外游戏也对任务的设置煞费苦心,像是让南宫煌担任捉鬼任务指引人等细节,还是很能让旧作粉丝感觉到惊喜的。
人物音乐高度还原 剧情巧妙充满细节
虽然在玩法上少了些仙剑味,但《仙剑奇侠传3D回合》从玩家初入游戏起就采用了一系列经典音乐来让籼米们找回当年的熟悉感,并且所有剧情对话都有配音,带上耳机玩该作绝对是最佳选择。而在剧情和人物上的高还原度也同样一点没让人失望。
游戏的剧情以《仙剑奇侠传五》为基础,基本按照原作的路线重现了姜云凡和唐雨柔等人的爱恨情仇,但除了主线的仙五剧情以及人物外,仙剑其他系列的一些经典桥段和角色也会作为阶段剧情出现在游戏中,并将整个仙剑系列的故事完整串联下来。玩家所扮演的角色虽为原创,但也并不是没见过世面的少年少女。游戏在第一章阶段就已经点出主角与蜀山颇有渊源,之后就以回魂溯源而展开剧情,看似旁观者实则局内人。在剧情发展中,主角又与仙五重要角色之一的唐雨柔早是朋友,对于参与故事更为自然。在推进剧情发展的过程中,这些巧妙的人物背景设置能很自然地为玩家“加戏”,但又完全没有削弱仙剑人物的“戏份”,代入感强烈的同时毫不抢镜,可以说从这份剧情脚本来看,该作确实抓住了仙剑系列游戏的精髓。
此外,仙剑其他各代的人物都会全部在游戏里登场,有的是可召唤的“奇侠”,有的则是散落在各个地图上的NPC,通过剧情的串联而最终实现仙剑全系列人物的大团圆。
游戏中使用了全3D场景画面来还原仙剑系列作品中诸如青荷镇、丹枫谷等经典场所,3.5头身的Q版人设不同于大部分Q版大头小胳膊细腿的建模,可爱之余仍显匀称。不过对话人物头像游戏依然采用了经典的2D造型,角色称号中甚至还有“十里坡剑神”这个流传在旧作玩家中的梗,相信会有不少籼米在拿到称号后会心一笑。
玩法虽然不够新鲜 御剑系统很实用
虽然游戏中充满了让籼米们动容的细节,但从玩法上来说既没有太多仙剑味,也不具有多少新鲜感。首先,在每一代仙剑系列游戏中都会出现,并且永远以较高的难度考验玩家,让玩家不得不花大量时间研究的经典迷宫地图玩法在《仙剑奇侠传3D回合》里毫无踪影。而例如捉鬼、挖宝、跑环任务等活动又充满了《梦幻西游》的既视感,副本和擂台竞技也属于常规的PVE、PVP玩法。养成方面,角色加点技能升级等都为一键式,角色装备也只是强化加镶嵌,基本上你能在任何一款常规角色扮演游戏中玩到它们。
不过,从李逍遥仙剑一开始就让籼米们念念不忘的御剑术倒是在《仙剑奇侠传3D回合》中得到了升华。该作的御剑飞行不单只是看着好玩的代步工具,而是确实可以无视地图里的地面障碍直线前进,将飞行与步行的体验彻底分开,且玩家可以手动操控御剑飞行时的路线,真切地感觉到,这一次是真的上天了。
游戏中还有一个小创新,是招募系统中的“奇侠传”。游戏中可以招募仙剑游戏中的各种角色跟随玩家一同战斗,而想要获得角色的其中一个方法就是通过“奇侠”系统。玩家在此系统中,可以选择直接凭运气单抽角色,也可以购买“奇侠传”,而如果选择购买“奇侠传”,就需要在背包中打开“奇侠传”并来到“三皇台”击败特定怪物才能够获得“奇侠”,这与简单粗暴的十连抽相比,还是比较有趣味的。
总的来说,《仙剑奇侠传3D回合》的换皮性质还是比较浓,如果你是一个并不冲着仙剑来玩的普通玩家,该作可能会因为与其他游戏的相似度较高而属于自己的亮点太少而让你觉得乏味。如果你是冲着仙剑IP来的籼米,那该作无论玩法还是操作都缺少仙剑特色的游戏体验又难以让你产生共鸣。虽然游戏确实努力从人物、音乐、剧情以及游戏细节设置等方面努力还原仙剑系列,希望能为籼米们找回当初的感动,而巧妙的剧情设置以及实用的御剑系统也能成为该作的点睛之笔,但作为核心的玩法和操作的不还原还是成为了败笔。
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