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8.10野区将大改:同时只有一个河道蟹
14:08:18 条 来源:伐木累 作者:想去南极的鸡丁 ]
  在8.10版本到来之前,开发者们正打算在测试服上对于接下来可能推出的野区改动进行测试。这些改动主要以野区的经验、法力值的回复以及峡谷迅捷蟹的变动为主。
  在文章当中,设计师Riot Sotere谈到了这些个改动的具体内容和目标。总体来说,拳头希望在游戏前期,更多地呆在野区而不是前往线上。同时这些潜在的改动还试图解决野区所存在的一个问题:某些打野蓝量的问题。
  野怪在前期提供的经验将被降低,打野英雄会发现自己到达三级变得更难了。现在你无法像之前一样通过buff&野怪&buff的方式简单地到达三级,而是需要特定的路线才可以。同时猎人护符会提供更高的法力回复,而符能回声也会有所改动。这些改动的具体数值并没有公布,所以我们要等到它们正式登录测试服以后才有所概念。
  同时峡谷迅捷蟹也将会大改&&最值得注意的改动就是地图上同一时刻只存在一个峡谷迅捷蟹。具体刷新在地图的哪一边是随机决定的,但是玩家们事先能够得到提示。峡谷迅捷蟹还将会提供更高的经验值和法力回复。峡谷迅捷蟹的出现时间会稍微提前,但是由于生命值增加的关系会更难被击杀。
  这些改动会迫使打野更多地留在野区,积累更多的经验让自己可以对线上产生影响。至于法力值的改动,拳头希望打野英雄能够更加多样化,让更多法师型的打野出现在野区当中。
  对于这些潜在的改动,很多职业队伍的选手和教练并不看好。甚至连欧洲LCS的分析师Amazing都表示这些改动将让游戏的战术性降低。此外,峡谷迅捷蟹随机刷新的做法也招致了很多的批评声音。
  社区上的玩家对于这些改动也表示不解,因为峡谷迅捷蟹的出现可以立即让你们处于劣势,即便玩家本身没有做错任何事情。你从哪边开始清野,峡谷迅捷蟹又出现在哪里完全要看运气。中的随机性是一直都被诟病的因素,而玩家们不希望看到更多的随机因素出现在游戏当中。
  在公布这些改动之后,由于玩家表示强烈的不满,RiotMaple在推特上表示他们已经注意到了玩家们的反应,会再次对这些改动进行评估。正常情况下,这些改动可能会在5月2日下周三来到测试服当中。
        
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接下来就是重头戏了,8.10版本中的ADC大改,如下:艾希护甲从31降低到26HP从527.72增加到539HP增长由79提高到85HP恢复率从5.5下降到3.5凯特琳护甲从33降低到28HP从475增加到481HP增长由85提高到91HP恢复率从5.5下降到3.5飞机HP从518增加到528HP恢复率从5.5下降到3.5德莱文护甲从34降低到29HP从557.76增加到574HP增长由82提高到88HP恢复率从6下降到3.75EZ护甲从31降低到25HP从484.4增加到491HP增长由80提高到86HP恢复率从6.5下降到4烬护甲从29降低到24HP从540增加到556HP增长由85提高到91HP恢复率从6下降到3.75金克丝护甲从32降低到28HP从515增加到531HP增长由82提高到88HP恢复率从6下降到3.75卡莎护甲从33.04降低到28HP从554.4增加到571HP增长由80提高到86HP恢复率从5.5下降到3.5卡莉丝塔护甲从28降低到23HP从517.76增加到534HP增长由83提高到89HP恢复率从6下降到3.75大嘴护甲从29降低到24HP从517.76增加到534HP/水平由82提高到88HP恢复率从6下降到3.75卢锡安护甲从33降低到28HP从554.4增加到571HP增长由80提高到86HP恢复率从6下降到3.75赏金护甲从33降低到28HP从530增加到541HP增长由85提高到91HP恢复率从6下降到3.75希维尔护甲从31降低到26HP从515.76增加到532HP增长由82提高到88HP恢复率从5下降到3.25小炮护甲从31降低到26HP从542.76增加到559HP增长由82提高到88HP恢复率从6下降到3.75老鼠护甲从32降低到27HP从525.08增加到542HP增长由81提高到87HP恢复率从6下降到3.75韦鲁斯护甲从32降低到27HP从537.76增加到549HP增长由82提高到86HP恢复率从5.5下降到3.5VN护甲从28降低到23HP从498.44增加到515HP增长由83提高到89HP恢复率从5.5下降到3.5霞护甲从33降低到28HP从545增加到561HP增长由80提高到86HP恢复率从5下降到3其他改动:监视图腾眼位持续时间从[60-120秒]增加到[90-180秒]。充能冷却时间从[180到90秒]增加到[240~120秒]。装备改动新装备:风暴之刃合成:[ 暴风大剑+十字镐+短剑+ 925]总成本:3400+65AD+25%攻击速度唯一被动:如果你在过去的2.5秒内没有攻击,那么你的下一个基本攻击必定暴击。唯一被动:当你进行了一次暴击之后,获得25%的攻击速度和8%的移动速度持续1.5秒。这件装备应该是为暴击英雄量身定做的,攻速+暴击这两个收益较大的英雄都可以完美的契合这件装备。例如蛮王和亚索,暴击流剑圣也不错。(图标长得就像一把武士刀,也难怪比较适合亚索了...)轻语:护甲穿透从穿透从[ 35%额外护甲]变为[ 10%总护甲]多尼米克新公式:[最后的耳语+十字镐+ 625]总成本由2600增加到2800AD从50降低到40护甲穿透力从[35%额外护甲]变为[35%总护甲]巨人杀手被动移除。【巨人杀手】装备已经从商店删除!凡性的提醒总成本由2600增加到2800AD从50降低到40护甲穿透从[35%额外护甲]变为[25%总护甲]黄叉总成本增加100,由1200变成1300。因此涉及到的所有攻速装备全部增加200块钱,包括:火炮从2600增加到2800电刀从2600增加到2800飓风从2600增加到2800绿叉从2600增加到2800无尽之刃新公式:[暴风大剑+暴风大剑+1100金](真是越来越简单粗暴了,就像帽子变成双大棒一样,看着都血腥!)总成本:3700AD从70增加到80[移除]不再增加暴击伤害。[新效果]唯一被动:暴击效果翻倍。[新效果]唯一被动:20%的暴击伤害转化为真实伤害。这个改动相当暴力,双大剑的组合让无尽的合成不是很平滑,而且移除了暴击50%的增伤。当然20%的真实伤害转化相当给力,另外暴击效果翻倍的属性也相当凶残。(注:奥恩升级版无尽已经被删除,未来应该会有新版添加进来)吸蓝刀新公式:[暴风大剑+战锤+800]总成本:3200冷却时间从10%增加到20%[移除]不再给予暴击几率效果[移除]不再给予暴击冷却缩减。[改变后的效果]法力退还:现在给予命中后1%的法力缺失回复效果。[新效果]唯一被动:在你使用大招之后的8秒内,获得30%的攻击速度,基本攻击还会给予20%剩余的非大招技能冷却缩减(30秒冷却)。【注:灵巧披风已经从商店删除】破败:总成本由3400降至3200饮血:总成本由3700降至3500大饮魔刀AD从50增加到60魔抗从45增加到50护盾值从[300+100%魔抗]变为[350]复活甲新公式:[暴风大剑+锁甲+秒表+100]总成本:2800AD从40增加到45护甲从30增加到40符文改动:小兵去质器每个击杀增益效果如下近战小兵提供1点护甲和1点移动速度。远程小兵提供1点魔法抗性和0.6AD或1点AP。炮车对建筑物和史诗怪物给予10点生命值和1%的额外伤害。峡谷河道蟹改动河道蟹现在会随机出现在野区中,当两只都被杀死时,只有一个会在随机确定的位置重生。河蟹提供的经验值从[170]变为[115-230(1-9级) ]河蟹提供的金钱从[100]变为[70-140(如上)]第一次刷新时间从2分30秒变为2分15秒ADC和野区是8.10版本主要调整的内容,从上面这些众多的改动中不难看出他们对于ADC和野区的影响。尤其是新暴击装备的加入,以及部分装备的删除,河道蟹前期的经验金钱削减,这些改动对于未来游戏生态肯定会产生巨大影响。当然这只是目前8.10版本的第一个补丁,究竟会改成什么样子,等待后续更新周期的内容吧!感谢各位长久以来的支持与厚爱~转载自:https://post.mp.qq.com/kan/article/-.html?_wv=&sig=fb61eb0a6b34b54b2b0a5ef&article_id=&time=&_pflag=1&x5PreFetch=1
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