玩了玩去,信长系列还是信长之野望11天下创世世做的最好

《信长之野望XI天下创世》游戏新情报_游戏频道_新浪
《信长之野望XI天下创世》游戏新情报
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10:14 游侠创作室
  浪子韩柏
  日本光荣公司在老玩家的心目中的特殊地位是不可动摇的,其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列,就在最近谣传光荣即将停止PC游戏的制作,而专力进攻TV游戏的时候,光荣公司在7月18日的新游戏发布会上令人振奋的消息击破了这一切的谣言。光荣公司为了纪念光荣创社25周年,及《信长的野望》诞生20周年,将在9
月份发售信长的最新力作――《信长之野望之天下创世》!!从那时起,无数的光荣FANS们又开始兴奋不已了,直到24日光荣公布了更多的资料,《天下创世》才终于逐渐清晰的展示在玩家面前。
  特别说明:关于本作的命名,光荣没有再使用以前那样的以“传”、“记”、“录”等轮番结尾的副标题,而使用了《天下创世》的名字,特别是“创世”二字更是代表了KOEI在创社25周年,“信Lの野望”诞生20周年之际意图创新、革新信长系列,展现游戏新世代的宏图野望吧!
  一:大幅度改进的内政模式
  从光荣发布的信息来看,这次游戏系统革新的主体是内政一体化的细致显示模式,光荣在本作中一改以前《信长》系列武将会议指令模式的内政系统,而是利用现在最流行的3D即时演算技术,象《帝国时代》、《模拟城市那样》,把一个城市(日本叫做“町”)的发展繁荣真实的表现出来。由此我们可以预见,本作做游戏机器的配置将不低,以前光荣游戏所具有的配置要求低,什么机器都通吃的优点,在本作中可能将不再存在。从本质上来说,光荣公司本次真正力求技术进步及游戏质量的提高。
  不同的城市,不同的风格,不同的规模,日本北至虾夷地区,南至萨摩地区都将是本作的战场,总共有100座城存在。玩家的一举一动将直接反映到你所控制的城市的发展上来,使得玩家将得到不同的游戏体验,这将是光荣公司对信长系列的最重大的技术革新,从光荣发布的四张同一城市不同时期发展状况的游戏截图来看,我们就可以非常清晰的看到,本作的内政系统的具体表现模式。从城市发展之初,玩家所控制的城市各种数值都很低下,城市面貌与之相联,偶有人口,几处烂田。接下来,人口和建筑物都增加了,出现了佛塔,但是还够不上繁荣。随着时间的流逝、城市的发展,控制城市的画面也会相应的改变,村庄、人口、佛寺、农田都会相继出现,道路上有各种不同角色的路人,在为生活而奔波。早期农业发达已经被商业所取代,也增加了寺院的大佛像和天主教礼拜堂,锻冶屋和忍者等特殊建筑也在满足一定条件下可以具有。而位于城市中心的主城池也显得极为雄伟了,本丸与天守阁俯视下面的城市,壕沟也引水注满,成为了更有防御性的石墙和护城河,一个市集繁荣,主城坚固的大城市就诞生在玩家的控制下了。这将是何等令人兴奋的事情呀!
  通过这种直观、真实的内政模式,使得玩家体会类似《模拟城市》一样的建设乐趣,也使内政在数字反映和直观显示上得到和谐统一。不过要提醒玩家的是,这样的内政模式的革新,绝不是仅仅为内政服务的,而是真正做到了,内政和战争一体化表现。
  另外,通过对光荣所发布的一张内政指令图片所反映的信息,可以分析出:
  1:一个城市的显示面积将是几个屏幕大小,从发布图片右下角的地图表示上我们可以看到,玩家屏幕所见的城市画面仅占整个地图的约六分之一,说明城市地图非常广阔。显示信息丰富,真正体现了“真实体现安土桃山时代町风貌”(注:这句话是光荣发布会上发言人的原话)的初衷。2:增加了回合指令数的限制,相信回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》,使得玩家在一个回合内,进行的指令有限,这样,人为的使得玩家的游戏时间增加,但其实更加趋向合理化真实化,象以前那些高手玩家三年统一日本的现象将很难再出现。3:指令组分类增加到七类,特别是所增加的“文化”指令,现在还不知道为何物?希望其是一个新增加的非常有趣的新要素。
  二:真实的战争体验
  说到战斗,《天下创世》和《岚世纪》比较接近,因为使用了全3D的引擎,对于战争的体现显得更加真实化和场面宏大。战斗系统更加接近于现在流行的RTS(即时战略)游戏
  ,人物显得比较《岚世纪》更小一些,这使得在一屏内可以轻易的显示出200个战斗单位,我们可以看到本作的一队的基本战斗单位为10人,而此10人队代表的数量级可能就是一个1000队。也就是说,一场战争将是1-2万之间的对垒。比较真实的接近于当时的战争规模。从光荣发布的信息上来看,战斗分为野战和攻城战,而骑兵、枪兵、炮兵等三大兵种将各种发挥自己的作用,并有不同的阵型的分布,说明光荣的阵型概念依然沿用。当然,在战争系统中,最具有特色的将是本作的攻城战,因为在攻城战的时候还是涉及到城下町的攻防战。敌人将通过町的建筑之间的通道来进攻主城,领地被侵略,良田被荒芜,如果玩家是防守方,那自己苦心经营的街道城镇将被敌人一一抢掠烧杀,真是何等令人痛心的事情呀,而这样的表现手法,真正体现出战争对城市的损害。战斗采用的是即时模式,城墙、村庄都可以毁坏,烟火、声音效果逼真震撼。这样,如果在城市内经过了一场战争,各种内政数值都将下降,真正让玩家体会到战争之残酷。所以御敌于国门之外才是上策。
  三:历史也可以改写!
  秉住呼吸吧,最令人兴奋的“历史事件”系统在本作中将得到全新的诠释,虽然因为光荣发布的有效信息不多,还不是很明朗,但是通过对原文的翻译,“历史IF事件”大致会以“历史上这件事如果这样发展会……?”来发展!特别是其发布的几幅关于“桶狭间合战”不同结局的图片证实了我们的分析,也就是说,在以往的历史剧情中,玩家只需要触发事件,然后就只能观看历史事件的CG了,在历史面前,显得是那样的无助,而在本作中,玩家在历史事件的进行中也可以选择不同的应对方式,而使得历史有不同的走向。例如所公布的图片中那样,夜晚驻扎在桶狭间今川义元面对暴雨有了“觉悟”,那其后的事件将是多么的令人期待呀!那也就是说,如果信长有了察觉,那著名的“本能寺之变”将有另外的版本!这个系统使得玩家第一次在历史面前有了自己的选择,的确太令人期待了。
  四:关于登场武将数及能力
  根据光荣的新理念,要稍微削减一些不出名的武将。本作将有约1000名武将登场。比前作《苍天录》的1200名少了一些,另外,相应的战斗时的配下武将也会减少。这大概和使用了全3D引擎,减轻系统运算负荷有关吧!不过在本作中,还会加上信长诞生之前的剧本及相关武将角色。相对于武将的调整,为了增加乐趣,也是玩家们一直所期待的那样,姬武将角色将会增加到80人左右(哈哈!太棒了,《天翔记》、《将星录》那样培养女儿姬武将军团就再次成为可能是,甚至。。。。哈哈!!)
  另外就是关于武将的育成,或许大家对前几作的信长之野望都会感到有点失望,因为当中的武将都没有自己的个性,就像是从一个模子里倒出来的,而在《天下创世》中终于有所改变。因为在本作中将会有一个“特技”的设定,这可是战场上非常重要的能力,这个和《苍天录》中的“必杀战术”有点相同,不同更加具有个性的风格。一些具有非常特殊的“特技”的能力的人将是独一无二的。这样的人才相信会成为玩家最想得到的良将。
  五:重新设计的人物形象,武将的个性得到完美体现
  在以前的报道中曾经提到,部分武将的人物形象将会重新设计,应该说前几作人物形象设计已经非常出色,但是在本作中,这些人物形象将会更加完美、富有个性。特别是首次发布会所公布的六张人物(分别是织田信长、武田信玄、上杉谦信、今川义元、浅井长政、明智光秀)图片,的确体现了光荣的人物美术功底。
  根据上述光荣公布的信息来看,我们的确感受到《天下创世》所具有的大幅度改进和革新,所以我们也无比期待光荣所公布的9月12日发售不会再跳票,不过,我认为从游戏的品质第一的理念为上的原则,跳票也是可以接受的。因为让玩家玩到一个真正划时代的信长游戏才是制作者和玩家的共同心愿!
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天下创世是最好玩的信长之野望!
可玩性真的很高,你喜欢平推地图也可以,在家修房子挖水沟也可以,练战法加功勋抢一番枪也可以。但是!我今天玩的过程更有意思岛津家第一个剧本年起步,平定了九州后突然不想这么玩下去了,一般路数无非是进军四国,中国地区,打了一半后再向东进攻,只想守一守九州岛。手上有岛津四哥,立花道雪,甲斐宗运,这是几个数得出名号的大将,其他碌碌之辈。不知道是天创本身就爱搞连纵,还是PK版后修改了,反正就是自己一崛起,离我千山万水之遥的大名都会从属某一个大名,然后联手对付我,但我真的不想进军其他地方啊,纯守势。就这样玩了几个年度,我向朝廷进贡了不少钱,试了试朝敌的效果,结果那个带头大哥有马家就悲剧了,被我指名朝敌,这时马上出剧情,有马家的头马武田独立!还带着之前所有小弟一起独立,我一看,这肯定得化敌为友啊,又和有码同盟。 嘿嘿,整个东国加四国岛,加中国的一半都是武田的,只有织田不知道为什么没赶上加入武田阵容,我也同织田结了盟。 此时剧情再出,上杉公谦信来剧情了!!! 谦信公不情愿的臣服于武田,还要去信玄的据城春日山拜码头(谦信:妈的,春日山?有这么欺负人的吗),出来后很郁闷的在路上走,有个纸团打在他脸上,他佯装喝水,偷偷看了一下纸条,说有什么什么机密等着谦信到时发难,剧情完。 我突然恍然大悟,之前从没搞过挖墙脚的活,这次不是现成的机会么!一朵奇葩越后军神绝世好男儿谦信公会甘心臣服于武田?笑死人了,我得赶紧接谦信公来九州考察调研,我这里也有个轮椅军神,可以互相交流业务经验,果然,谦信公很爽快的答应来九州参加工作,再一看,嗯,还有个村上义清,这位爷也是饱受武田欺负的主,现在领武田的工资怕是一万个不爽,再度调略之!这下好玩了,一大把情义风评颇烂的高智商谋主还在武田手里呢,我想了想,这可不成,这些人给武田出主意太损了,我得挖过来! 刀疤男松永久秀,来岛津重工开拓新事业吧!&&&&&
嗯,有加班工资么? 出羽小狐狸最上义光,九州机械为你准备了一番光明前程!&&
OK,等我辞职后就来 轻津海峡的风之子轻津为信,怎么样,有没有兴趣加入长崎汽船航运!
%……¥&¥(轻津地方方言不是一般的难懂) 以上三个以二五仔作风闻名的智将到手后,我还是不想停下挖墙角的步伐,因为挖人真的很爽啊!(4月份早知道就去那家HR公司了,他们真的是做挖人的工作的) 哦!上杉景胜!谦信公外甥兼养子啊,这肯定是手到擒来的,于是谦信公领了出差津贴出门了,见面就说景胜啊,我想你也来岛津家,如何?
我原本以为,招他不过是件小事,上杉景胜的生父有死于谦信公之手嫌疑,但没证据坐实,而且景胜在继承上杉家后,基本也是坚持谦信公义气为先的精神路线30年不动摇(后来还是动摇了,丰臣秀赖之灭亡不能不说有景胜的米泽军团的一份功劳,换成谦信公会打这样的烂仗?不,不但不会打,而且德川家康根本没机会喊人群殴那可怜的孤儿寡母,早被关东管领带着越后众和东国帮踩死在三河了,因为他触犯的正是谦信遵循了一辈子的“义”!)。 没想到!!!!!!! 景胜这厮果然内心深处还是恨着谦信公的!不但不跟着谦信奔赴新生活,居然过分到被电打了一般弹起来,指着谦信的鼻子说“你什么意思,要我背叛主家么,马上给我滚!”看着谦信回来时落寞的身影,我还能说什么呢。 好吧,义子靠不住,就找老同事老部下吧,直江景纲,与谦信亦师亦友,当年就是家里事务的一把手,这次还是靠谦信的面子,来了岛津搞后勤工作,柿崎景家,上杉双壁之一,虽然也有点爱搞小动作,但还是服谦信的。 上杉景虎~~~~~~对不起,不来,义子都是没良心的代名词,哼,长得帅有什么用,能拿那张脸刷POS机么,难怪被景胜逼死了。咳咳,在战国,千万别履行“只生一个好”
玩到这里也玩累了,觉得,天下创世真的是一个很好玩的作品,革新我也玩过很多次了,但革新感觉变化性不大,剧情少,太强调科技的作用,须知军队力量在将不在兵,不如加强武将们自身的特色,或者设置某些特定物品的产出地,如马匹,铁炮,稻米,贸易产品,各地有各地的特点,而且到后期动不动30万级别的军团对决,全国加起来好几百吃粮当兵的人,真有这么多,早就去征服世界了,何必为了一个县城打来打去。天创真实一点,知行俸禄决定了武将们能贡献多少军役,家老宿老带个2000来人也算贴近真实的,一场战役双方加起来30000左右也能理解。本来在13出来之前我很期待,希望光荣能突破一步,做的更真实更细致一些,把一些政略军略再做得犹如真的操作某家势力一样,比如可以让大名坐在家里,使用忍者和间谍调查各地的情况,委任资深军官们部署在某个地区,如织田时代柴田胜家是北陆军团指挥官,猴子负责中国地区,由他们去攻城夺地,我就在家里看报告,时不时召开个表彰大会。但看到13的预告版,比革新没变到哪去的画面,失望了。一直都没下载来玩
LZ写的不错
很深刻哪,11剧情就是不错
撒花欢迎楼主~~~
我在2005年第一次玩信长之野望系列,最开始就是玩天下创世,当时不知道有可以选择不看战斗过程由电脑支配这一说,觉得每一战事必躬亲太烦了,刚好同学在玩革新,看到全屏幕画面指挥的即时模式,太酷了,于是转入革新党阵容。过了几年,突然想念天创的音乐了,那种音乐比革新似乎要多变动听一些,革新我觉得最好的就是开头的那支,月下苍丘,尺八的声线果然摄人,所以又下载天创重新着手。 还是要表达一下对天道的不满,虽然我没玩也不知道是不是好玩与否,但,看到光荣不上进的把革新的模式搬到13代里,还是不高兴啊不高兴(光荣:请问客官您花钱买过正版么)
这个贴一定要顶
天道,不提了唉,喜欢战略大地图模式的玩家太多,天创却一直没有后续的发展了,实在是悲剧
天创的音乐很喜欢 超级喜欢...
战斗模式极好,内政很好看,可城多了建设好累。
天道那个,玩着好累的说
天创党表示虽然事实的确如此,但我们还是要低调。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴& 以前没玩过天下创世,比我想象中的不好玩啊。 ...
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& && && && &&&以前没玩过天下创世,一直都听人说挺好玩的,正好最近有时间,下载了一个玩玩。
& & 发现很多不足啊,感觉不好玩呢。。。比如
& && &&&1.教程做的不好,对于这种游戏,必要的教程还是应该做好的吧。我勉强也算是光荣脑残粉,对于这种游戏已经算是很熟练了,但是我依然觉得天创的教程不给力,更别说那些很少玩光荣策略游戏的玩家了。
& && & 2.剧本太少,PK版一共才那么点剧本啊,第一个剧本就有铁炮啊。。。不爽
& && &3.内政似乎繁琐过头了,虽然听说这作适合种田派,但是本来一个市场就搞定的,非要弄10个市场,闹心不啊。。。
& && &4.大名被灭的太快了吧,1年以后哪还有小势力了啊,这怎么能说适合种田派呢。。。
& && &5.因为教程不给力,战斗还没上手,但从仅仅打了的两仗来看,攻城战略无聊。。。甚至开始都接触不到敌方,自己在那拆建筑。。。
& &暂时这么多。。。个人不太能理解为什么有人认为天创比革新好,实在不知道天创有何优点可言。。。望赐教。。。
光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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莫非是因为卤煮太年轻了。
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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自由之民 发表于
莫非是因为卤煮太年轻了。
我只是没玩过天创啊。。。跟年龄有什么关系。。。
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快速扩张到霸者再种田
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xzzfft 发表于
快速扩张到霸者再种田
& &天创内政太繁琐,战斗太单调。。。&&
& &我觉得 实际的游戏体验,比起天创的口碑 似乎过低了。。。
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请参见资深种田派的必经之路~《种田派的自我修养》,噗!
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光荣的暴雪 发表于
天创内政太繁琐,战斗太单调。。。&&
& &我觉得 实际的游戏体验,比起天创的口碑 似乎过低了。。。
多翻翻攻略吧,除非你强迫症不是所有的城都要种找个位置好的布武其余委任即可....................合战么也就拆ai城下町拿家宝比较有趣
游侠光荣游戏工作组【评测】
UID974191主题阅读权限70帖子精华0积分11212金钱84009 荣誉90 人气314 在线时间16517 小时评议0
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天创PK留下的感想就是:种田累,打仗耗时
还有就是竟然不是每个城都能30町,不是每个町都能造16个设施{:1 (2):}
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID6272071主题阅读权限30帖子精华0积分225金钱4381 荣誉0 人气15 在线时间2828 小时评议0
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不要纠结于种田啊
别想着每个城市都造30个町再去打仗
其实你快速造兵打下几座城
天下布武确定下来主城
然后按照町的规则来建造一个繁华的主城就好了
其他的城都委任就好了
有前线设几座城市防守
主城最好在地图中心,能辐射到的范围越大,近畿的最好了
而且适合建主城的城也不多,八幡宫文化和本愿寺文化为最适最好,至少要为适当。这样可以增强铁炮和骑铁攻击力
观音寺城,春日山城,吉田郡山城,二条御所等都不错。
缺钱的话,一两座适合造铁炮的城爆铁炮来钱最快
UID512850主题阅读权限60帖子精华0积分5390金钱24475 荣誉0 人气84 在线时间27538 小时评议0
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天创是一个极端,极端到要么觉得很好玩,要么觉得很不好玩,反正不是我喜欢的类型。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
游侠剑阁工作组【制作】
UID1263757主题阅读权限60帖子精华1积分2857金钱6052 荣誉41 人气107 在线时间6833 小时评议0
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打仗时ai的套路才是最悲剧的,跟三国志12一样,一但发现了一招,以后可以无限使。电脑被打的稀里哗啦,内政形同虚设,光靠战场上玩ai技巧就能统一。种田仅仅是个势力做大后附加的“小游戏”。
我的论坛升级失败彻底消失了……
正六位下 明経博士
UID1439953主题阅读权限30帖子精华0积分257金钱3548 荣誉1 人气135 在线时间3556 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 257, 距离下一级还需 243 积分
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天创的战斗的确刚接触的时候很不错,但是久了就会发现野战靠不停调动电脑,攻城战三光引敌人出城,日文版能有异名还有练将这一点倒是不错的设定。
UID691363主题阅读权限30帖子精华0积分297金钱3741 荣誉1 人气13 在线时间1934 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
帖子精华0积分297金钱3741 荣誉1 人气13 评议0
内政与其说复杂不如说臃肿,各式各样的建筑仅仅是数值的区别,这比起模拟经营之类各种作用的建筑来说,简直就不可思议。
战斗则是士气达到一定水平(一般一方攻克一个据点以后),战斗就一边倒了。从平衡性来说确实差了点。(还有利用建筑回复兵力进进出出之类。)
不过LZ不能用现在的眼光回去看以前的作品再评价作品的价值,否则很多以前的作品现在都足够让没接触过的人觉得XXXOO
UID390660主题阅读权限20帖子精华0积分144金钱2789 荣誉0 人气1 在线时间874 小时评议0
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教程。。。话说我玩光荣的游戏从来不看教程,来游侠找攻略才是王道,还有,你真看过辅助说明了么?我觉得已经非常详细了啊。
至于种田与战斗等其他问题,我觉得天创是将种田发展到一个极端,享受这种玩法的人,会精雕细琢每一个城下町,及町里的每个设施,看着城市慢慢从荒凉发展到繁华,最享受就是这种成就感。
至于战斗单调。。。我想问有那一代的信长和三国志的战斗是不单调的?特别是后期。。。反而天创可以选择不看,甚至决战都可以不看,个人觉得更受落。
UID1093556主题阅读权限50帖子精华0积分1148金钱3552 荣誉1 人气0 在线时间7224 小时评议0
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不太喜欢即时战略系统,但是论代入感天创要比后面两作都好,革新和天创的游戏模式好玩,但是战国的氛围不足.
不过印象中天创太多恶心玩家的事件了,事先不知道这些事件来回避的话玩起来稍难受
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元·八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
游侠剑阁工作组【制作】
UID1263757主题阅读权限60帖子精华1积分2857金钱6052 荣誉41 人气107 在线时间6833 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2857, 距离下一级还需 3143 积分
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花晨曦 发表于
内政与其说复杂不如说臃肿,各式各样的建筑仅仅是数值的区别,这比起模拟经营之类各种作用的建筑来说,简直 ...
那个内政真的不好,除了费鼠标外没见到有什么亮点。战斗开始还好,习惯了就毁了,每次电脑的行动完全可预测,就是被玩家割草的命……
我的论坛升级失败彻底消失了……
UID7087083主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱641 荣誉0 人气0 在线时间552 小时评议0
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正则灵均 发表于
那个内政真的不好,除了费鼠标外没见到有什么亮点。战斗开始还好,习惯了就毁了,每次电脑的行动完全可预 ...
信野共玩过7作 加起来的游戏时间估计有几千小时
最无爱的就是依旧是天创··很多设定看似美又内涵
实则极不讨喜 繁琐 恶心人··
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Lv.3游侠中级会员, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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可能是革新玩多了,天创的内政真是坑啊,战斗系统,操作起来也很不习惯,也可能是玩的太少
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Lv.4游侠高级会员, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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{:dm(16):}战术面比起全战来,确实算小品级别的了
内政种田主要是外观布局
和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2239金钱13369 荣誉7 人气62 在线时间6124 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2239, 距离下一级还需 3761 积分
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这很正常的
有人说三国志10最好玩 有人不喜欢三国志9
在我看来简直不可思议 因为正好我觉得三国志9是经典 最不喜欢的恰恰是10代
如果lz真的不喜欢 不要浪费时间让别人说服你喜欢玩天创了
狂気の極意
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