穿越火线2018年停服如果停服会怎么赔偿那些人民币玩家呢

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穿越火线2014年会停服吗?
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最佳答案您好!如果有人传言穿越火线2014年会停服不再开启,这些都是谣言,穿越火线将会一直为广大玩家服务,不会淡出大家的游戏世界。另外请关注穿越火线日新版本命运竞技场——神秘废墟,生死一线;大战一触即发;是厮杀还是合作?不服来战!其他答案不会不知道,应该不会的不会的,cf那么赚钱会不会,你想多了,采纳
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器如何评价cf?-悟空问答
如何评价cf?
自从出了火麒麟开始,cf就已经不是cf了,玩家一批一批走了?
如何评价cf?
简单的说就是越来越商业化了!一把虚拟的枪械动不动就是888块,反正小编是没有钱去买。有钱也不会去买的!下面给大家详细的分析一下吧!第一:新游戏的崛起。FPS的流行最早可以追溯到CS系列,从CS到CF,FPS游戏确确实实是占据了很长一段时间的游戏界的主要位置。然而现在FPS游戏已经开始走下坡路了,MOBA游戏以其更具有观赏性的特点占据了游戏界的半壁江山。LOL在世界范围内的成功就已经很好的说明了这一点。同时,MOBA类的游戏经常举办各种各样的赛事,特别是DOTA2的TI国际邀请赛。这一千万美金级的巨大赛事无疑吸引了巨大的人气,反观CF,并没有与之相似的比赛。第二:外挂泛滥。现在的CF可以说是外挂横行,CF中的枪王排位也被戏谑为挂王排位。FPS游戏的外挂问题总是没有一个完美的解决方案,无论是CS还是CF,外挂问题都是最让人头疼的。CF显然没能很好的遏制住使用外挂的势头,这也从一定程度上导致了CF的没落。第三:高昂的游戏道具费用。CF是一款竞技性很强的游戏,因此属于电子竞技的范畴。然而现在电子竞技游戏的主流营收方式都是售卖没有任何特殊作用的皮肤。CF则不同,可以说在CF里人名币是很重要的武器。从烟雾头盔到防弹衣到C4钳子,这些对游戏的公平性有重要影响的道具全是收费的。更不用说CF点武器以及英雄级武器对普通GP枪械的巨大优势了。CF的平衡性被有各种附加属性的人民币道具破坏了。CF是目前世界上最赚钱的游戏(没有之一),CF的道具收费之多可见一斑。落后的游戏营收模式也注定CF必将走下坡路。第四:7年过去了,老一辈的玩家们很多都不再将游戏作为自己所关注的一部分,而网络游戏的新玩家群体又被MOBA游戏拉走了大部分,随着老人的逐渐流失,新人鲜有踏入,穿越火线的玩家流失会逐渐显现出来。穿越火线公测至今七年了,它给无数人带来了欢笑与泪水,无数人在这一款游戏上付出了自己的青春。但穿越火线的逐渐没落已经成为 定局,未来玩家的流失将会更加严重。
说说我和CF的故事吧,小学6年级左右知道了有一款游戏叫CF,那时候大概是09年。那时候挺呆萌的,因为第一次进网吧是一个玩红警的大哥哥带进去的,所以傻乎乎的不间断的玩了半年。那时候好像没有什么英雄级角色,英雄级武器,连灵狐者、刀锋、曼陀罗、潘多拉、铲子、黄金M249等等的都没有。第一次开始玩CF理由也是很奇葩的,原因是一个同学老是在其他人面前炫耀说自己CF是一根V,然后跟我们吹嘘CF怎样怎样好玩,很厉害的样子。(不要觉得好笑,那时候笑脸横杠到处都是,不像现在满大街的元帅)我终于还是忍不住好奇心点开了CF,记得第一个ID是乱输的(不少第一次玩的玩家应该有相同的经历吧)。进去游戏买的基础人物是赛斯,那时候觉得他萌萌的。送的GP买了人物就只能再买一把M4A1或重狙的钱,为什么选这两样武器中的一样?我想老玩家都知道吧,我就不用解释了。犹豫了半天还是买了M4A1,可能和性格有关,因为我不是那种猥琐在后面的人,见面就是干。第一张接触的地图是运输船,那时候菜逼挺多的。不吹牛,我可能天赋不错,一局有时能杀60几个。不过那时的人挺素质的,打不过你强退就是,不会和你瞎BB半天。也有可能是不会打字“所有人”。升级不是一般的慢,我玩了有两个月吧,才到1V。从4杠4点到1V那局得了8000多GP。开心死了,加上自己所有的钱买了一把AK-47,什么三连速点,什么压脚步都不懂。见人就是左键不松手,从脚起扫还经常爆头。那时候一开始不知道GP枪需要维修,一次在仓库不小心点了一下维修全部,顿时少了2000GP,那个心疼啊。起码得多打十几二十把。后来就出了挑战模式,神秘营地一局打了8W分一个箱子开出了MP5-B,然后玩了一个星期的MP5-B。肯定有人又要说你瞎几把乱扯,青铜箱哪来的MP5-B?我只能呵呵一笑,懒得跟你争论。那时候没有什么神器,一把烂M4能和别人玩上一天,记得一次别人买了一把-S,跟着别人屁股后面转了半天。终于别人受不了了扔了出来,自己屁颠屁颠去捡才发现没子弹了,还是拿着走了半天,那个尴尬啊。再后来自己用存的压岁钱买了一套半装的爆破装:烟雾头,眼镜,尼泊尔,迷彩沙鹰,M4A1-S,手雷包,没钱买弹夹。角色是八块钱抽的飞虎队。每次灭队了都会装逼的给对面发个这个:“0.0”后来出了英雄武器,也在那之前不久吧,大家发现了LOL这款游戏。也有不少人那时弃了CF开始LOL。我还是放不下这款陪伴了我几个年头的游戏,也是那时开始人越来越少了。在那之前不少人骂着麻花藤,说着游戏的各种不是:BUG啊,挂啊,会员狗啊……但是还是忍不住会玩。终于在出了黑骑士过后我忍不住了,玩下去也没意思了。我们这种学生党没钱买太好的武器,空有技术,出去就是一枪爆头。我也对CF心灰意冷了,封存了。前不久除夕,阔别了很久的CF我好奇的登录了进去,原本经常爆满的服务器,轻松的就进去了。再见到了熟悉的M4A1,我最终还是没有再试试它的威力,然后下了游戏。那时候玩游戏挺开心的,没有绝对的装备碾压。有技术才是硬道理,怀念着那个逝去的CF。写到这里好像偏题了,不过希望大家还是记住CF吧。
我算是忠实的CF玩家,到现在应该有七八个年头了,大学时期最为疯狂,经常玩通宵,至于怎么评价CF,我想说的是知者自知啊,也更不是什么火麒麟毁了CF。众所周知,每个人对于自己的游戏感官不同,所擅长的游戏领域也大不一样,当初觉得CF大火的原因是那个时候只有这么一个大众游戏,入门极低,简单操作,不用打怪升级,所有的人都在玩,不管会不会玩,哪怕玩的不好在别人讨论的时候也会激动半天。可是认真想想,有很多人当真适合玩CF吗?虽然CF操作很简单,但是你的方向感不好你玩的了吗?你反映速度慢你玩的了吗?后来接触的很多人都说玩CF半小时就头晕,可是我玩通宵一夜都没事儿,这就是每个人的感官体验不同,也就是不适合玩这个游戏,而且这种人的数量不在少数,而且就在这个时候,CF最火的时候,各大游戏平台开始研发新的游戏,各种游戏也是接踵而来,这样就给各大网民提供了更多的选择机会,玩的多了才发现原来适合自己的是另一款游戏,这也是为什么cf玩家变少的主要原因,但是有很多人发现了同一个问题,不管其他的游戏有多火,不管别人怎么说CF没落了,总有一批cf老玩家一直坚守着,我就是这样,虽然这些年没有冲过钱,但是到目前为止还是只玩CF,玩其他游戏根本一点耐心都没有,也尝试过去玩英雄联盟,但是慢悠悠的走路方式实在是受不了啊现在应该怎么评价CF?其实相比较而言,现在玩CF的人依然不少,虽然不是原来那种整个网吧全是CF的景象,但我现在去网吧也经常能遇到玩CF的,有人说得对,玩CF是一种情怀配几张原来的战绩图,全是狙击战绩,三四年前的,还知道截屏纪念一下
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。 (来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。 (日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内) (来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)(来源:17173网,热门射击网游排行)(来源:百度派,2017网游排行榜前十名其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis) (即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2) (结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。 (或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。 (当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。 (来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。 (类似的图示,层出不穷)而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。 (腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
讲真,本人09年算是二批玩家。那之前一直玩cs大概两年了。cs时最爱的就是消音m4和大狙。后来也是因为出现了僵尸类服务器慢慢的不喜欢玩了。后来经常看到有人玩着和我不一样的枪战游戏。慢慢的了解了cf。那会确实是喜欢玩一切枪战游戏。cf,逆战,光荣使命,使命召唤,侠盗飞车……都玩遍了。慢慢的随着cf一起长大。那时候系统内抽奖得了猎狐。那简直了。再后来,人物角色都晋级了。武器变成英雄级。更可气的是踢腿连狙。各种大跳身法。死了都不知道怎么死的……到现在一样有时不知道怎么就死了。各种外挂,bug。上天入地太多。开始排斥这个倒霉的游戏。后来有2年没玩。有重新拾起来的。因为普通武器简直是鸡肋,打不死人。死神预售时买了把死神。然后各种官网活动抽奖。花钱也不知道多少。反正是抽了些骂街的玩意。然后换购了一把修罗,龙啸。但是遇到麒麟刺简直就是远程攻击。可能我玩的很操蛋吧。加入各站队n个。管理混乱,开始活跃后来都销声匿迹了。我是属于站队不散不走人的主。但是站队都这样也就不是那么心气高了。慢慢的又是一年没玩。最近又开始玩。陆续的玩带不玩的,战绩很差劲。也就图个消磨时间吧。北二区,四星上将。对了,有时候战绩好的出乎意料。总是被尊贵的会员各种踢。这个也是我最烦恼的地方。曾经27:5歼敌。从那以后,就没有过好成绩。剔出无数次。
非常高兴回答这个问题!各位玩家喜欢CF的原因可能有所不同,在这里答主就结合时代背景给各位CFer们讲解一下CF这款游戏是如何火起来的,以及答主的CF经历与感受。★生极逢时——CF出生在一个极好的时代穿越火线可以说是出生在一个极好的时代,当时正值CS系列没落,而且没有新作(CS:S这款游戏很少有玩家玩过吧)就在这样的时代背景下,穿越火线横空出世,(前期)依旧延续了CS系列的经典的游戏风格与CS系列差不多,而且在CS1.6的画质基础上加以改进,增加娱乐休闲模式使之可玩性大大增加,而且联机的难度大大降低并且氪金体验极佳。使之拥有了大批粉丝。而且当时国产游戏正值走下坡路的时期,因为盗版光盘与网游私服的横行使得很多国产游戏厂商纷纷宣布破产。国产游戏短暂的春天一闪而过,马上就进入了大低谷时期,造成了游戏的“饥荒”。同时代的游戏竞争对手少,FPS游戏屈指可数,除了CS外无有与之抗衡者。并且零几年国内PC总数大幅度增长,很多人家都有了电脑对于当时的答主来说这真的是一款很新奇的游戏,玩了一下确实也很好玩,最重要的是联机实在是太方便了,不用对战平台也不用整天拉着朋友去网吧联机,真的很方便,而且后续也出了很多新奇的模式,让人舍不得放下鼠标。★有个好爸爸——腾讯优越的社交+游戏&运营方式马化腾在1998年11月创立了腾讯,较早的产品应该就是网络寻呼机——QQ。QQ空间应该是大多数85后90后的群体记忆,每天把自己的心事放进空间,或抒怀或表白,QQ空间成了我们记忆的载体。拥有巨大的用户基数,并且穿越火线的账号就是通过QQ账号登录的,这就给玩家极大的便利,QQ本身作为一个面向广大用户的社交产品,其自身就可以作为一个广告展示位,其传播度与知名度迅速上升。★游戏免费道路收费——腾讯利用了这一消费习惯并让其固化此前大部分的游戏都是一次付费终身畅玩的买断制机制,而穿越火线作为一款网游则是游戏免费道具付费的模式。这一模式利用了国人的消费心理。还有一个原因是前几年盗版产业的猖獗行为让国内玩家习惯少花钱或者不花钱玩游戏,而CF的国区代理正是利用了这一点。开始时免费,吸引玩家进入游戏游玩,让免费成为它的一大特色招牌,也就是说甭管怎么样先把玩家骗进来玩玩再说,同时CF也有留得住玩家的质量。不得不说这种运营+收费的模式很溜。★配置要求低,符合国内PC基本情况不得不说十年前国内电脑配置真的不怎么样,而穿越火线对机子要求已经算是不太高的了,基本上大部分的家用电脑都能胜任,这才造就了三亿鼠标梦(真是可怕的鼠标)不像是绝地求生,除了98元的敲门砖,仅仅是配置要求就把很多玩家拒之门外。当时就连答主家里的大头电脑都能玩呢★优秀的氪金体验自CF诞生之日起,它就与氪金分脱不了关系,迷彩沙鹰、迷彩M4、黑管、花狙、尼泊尔、大炮……当时用得起这些的都是土豪到后来八心八箭八百八的火麒麟,英雄武器的出现让CF流失了很多玩家,有人说CF自火麒麟上线就已经死了,事实并非如此,在CF日渐衰微的今天仍然有许多玩家在坚持(要不然呢?钱白花了?)这就造成了CF不公平的局面,充钱的武器比普通武器性能优异的多,英雄武器成了CF自掘的坟墓。★游戏内新兴群体——小学生的出现注:无贬义几乎每一款游戏都有小学生玩家的踏足(小学生不仅仅指义务教育阶段的学生,而是……你懂的)CF是重灾区。游戏本身的娱乐性吸引了大批量的低龄玩家,好东西就要分享,好玩的游戏也不例外,于是CF就在他们的小圈子里慢慢地扩散开来,以致燎原之势。这同时又引起了一个个热点话题,孩子沉迷游戏与家长钱包安全的问题。游戏本身没错,孩子对游戏的态度应该加以正确的引导,而不是一味地只坏游戏本身。也许一提到小学生很多玩家会立刻投来鄙夷的目光,素质低,坑队友等字眼立刻浮现在脑海,涌上心头。没那么讨厌吧某网友:小学生很可爱的呀:一次玩生化我把雷神借给一个小学生,我们一起守笼子,在被感染的那一刻,他把手里的M60扔给了我,我问他为什么,他说怕我的雷神没子弹……★不只是游戏还是IP——游戏本身带动想换产业的发展很多游戏应该成了玩家们的信仰,CF也一样,当答主每接触一款射击游戏就会不自觉地与CF比较。游戏本身火热的同时带动了电子竞技产业成为推动电子竞技的东风,带动直播产业,WCG(世界电子竞技大赛)把CF作为项目之后终于把自己的名声败坏的差不多得了。CF在2816年荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”有传闻说CF要停服,但是答主认为三年内不会停服,放但是游戏总有停服那一天,如果到了那一天,你会陪它、送它吗?玩了这么久CF,你知道它陪了我们多少年了吗?你知道它的详细信息吗?发行:smilegate(韩国)Neowiz,Gamerage,发行日期 日游戏画面3D游戏引擎LithTech引擎(ESRB)、全年龄2007年内测,2008年4月年公测
一样的地下城70级版本以后玩家也走了。人民币战士,版本更新太快,更重要的是我们都长大了。传奇是一代,大话是一代,CS也是一代。而我们这一代是地下城和cf。曾经以为自己可以坚持到底,但现实诉说着我们的年少轻狂。成长的代价!!!
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。cf喷它的人和喜欢它的人一样多,喷它的人主要认为CF是个山寨货,cf外挂多,画面烂 真实感不强 很假 ,同时玩家素质不高一般认为小学生多。但是这一切都不影响腾讯代理推广必火的定律,90后是这款游戏的主力军从2007年推出你只要走进网吧就可以看到无数的少年为之奋战,但是这个游戏没落也是事实一方面社会不断发展新的类似游戏火爆起来如csgo 、 绝地求生……另一方面腾讯抢钱式的改革大大破坏了游戏的平衡性加速了它的没落。现在90后也慢慢要面对越来越大的生活压力cf也成为了他们美好的回忆。
记得刚玩的时候,刚开始是看别人玩的,三五成群的,觉得挺有意思,后面也跟着玩,一开始打的是生化,指导下买了一把狙,一把M60【大菠萝】,那时心惊胆战的,都不敢下去,要不在高点【生化金字塔】,要不就在笼子里,什么时候来僵尸了,就开始打,生怕子弹打完了,就跟亮剑里李云龙说的那句话;娘的你个败家子,咋不省着点用?你小子还敢发牢骚,小心老子揍你!几个人打完一波,马上全部换子弹,当时什么AK47
巴雷特可以算是神器了,以前僵尸看到人使劲追,人类都吓坏了,小红僵尸一波一波的冲,现在看到也算[国宝】了各种神器一脚就可以踢死你,各种外挂 飞天扔炸弹,一刀秒僵死等等,还有不知道什么情况,你的账号异常封号 ,老掉线 ,抽奖都是泪。
不请自来回答一下。我曾经非常疑惑,CF游戏为什么这么火?后来我的一位曾经玩过好几年CF的同事跟我说:那是因为当年好游戏太少了。本人深以为然。个人认为您的提问内容有点误解,CF不是从火麒麟开始变得,而是它从一开始就注定只能走这条路。1.野蛮生长的开始在CS已经玩腻,国内没有更好的FPS游戏承接的断档年代,为CF的横空出世奠定了基础。要求较低的电脑配置、易上手的操作体验都给了CF普及的机会,相信很多玩家都是从团队竞技,比拼谁杀的人多那时开始,找到了成就感。再加上腾讯发力推广,天时地利人和,CF瞬间在网吧普及开来。2.联机的重要性当时CS1.5/1.6版本,想要联机还只能通过局域网,CF带来的是网络联机的快感。但是QQ账号在迅速普及,QQ成为大家之间的沟通工具,而与QQ绑定的CF账号,一时间也成为了一种社交工具,一个个民间战队诞生,也为CF带来了社交属性。3.撩动玩家的虚荣心当时用户并没有养成玩游戏付费的习惯,但是CF成功的撩动了青少年日益膨胀的虚荣心,花哨的武器皮肤成为了炫耀的资本,冒出的蓝火是大家跳动的青春。4.单一模式的衰败其实CF的下坡路并不单单属于这款游戏自身。它的衰败代表的是CF这一类游戏的衰败。随着国家解禁,画质更好、体验更好、更能让人装X的游戏出现了,CF再怎么改都无济于事了。不是它变了,是玩游戏的我们变了!
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穿越火线国服停服会给玩家赔偿英雄武器钱吗
我有更好的答案
不会,网络游戏从来没有先例说赔偿玩家的经济损失,我指的是RMB,最多是补偿游戏里的物品。请采纳。
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穿越火线:CF生化要消失了?听说现在都是老玩家硬撑着?穿越火线:如果像越服一样宣布停服武器白送,老玩家你会怎么办?
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