英雄无敌战争纪元官网骨龙厉害吗 大招范围实测

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想想英雄无敌4的骨龙是多么强大
现在的骨龙怎么这么差?
这个倒是很好解释,因为官方背景是英雄无敌3
英雄无敌4也就还好吧
然而在3里骨龙就是最强6级兵,不对,同周产骨龙貌似打不过本族的黑骑5里也差不多
H3里骨龙挺脆的其实骨龙就不应该设置很*
这个游戏的模板是3 还有 鬼龙定位不是输出 而是学弱对手
你杂不说四代黑龙是8级兵啦3代骨龙本来数据就垃圾,全靠黑骑撑场面
你咋不说想想英雄无敌3的骨龙是多么渣呢
英雄无敌4里面骨龙也不算厉害啊,只是大恶魔这一代比较差而已
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骨龙改技能那天就说了,是纳迦起飞的日子,只是没想过骨龙本体攻击那么低
十年前的游戏了,但是我依然记得,英雄无敌4无论任何时候我都不会选择骨龙。原因很简单,H4的含义是英雄无敌,和其他任何一代都不一样,兵种再强面对一个同时会宗师秩序+生命或者宗师秩序+自然的英雄都只有挨打的份,唯一的选择是一上来秒掉英雄。骨龙这个兵种,说真的在死亡系存在的意义很低,他能完成的任务,吸血鬼全部都能完成,而且做得更好。一般的地图靠招魂,2cc扫野开局最后都能有上百吸血鬼,同时期骨龙的数量不会超过10头,作为主力是不合格的。而恶魔能完成吸血鬼不能完成的任务,就是开局秒英雄。死亡系的经典战术打法是亡灵巫师(技能是死亡+战斗,职业暗杀者,有速度+3的属性)开局群体废除,破掉英雄的不朽药水,然后就是恶魔行动(恶魔其实速度比英雄快1,有战术英雄辅助速度更快)瞬移秒英雄。这个时候恶魔就已经完成任务,没了英雄的部队就算再强,在死亡系一大堆诅咒魔法+吸血鬼ML下都不存在打不赢的情况。骨龙适合单机玩家,因为比较无脑而且操作不费力,但是地图稍微难一点或者人机对战,一定要选择恶魔(选骨龙打对战就是找虐)。同理适用于黑龙、天使和傀儡龙,这三个都是人人对战的必选。
想想3里面的骨龙= =最大的作用就是占个先手,然后给死骑一个加速上去一刀暴击
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英雄无敌战争纪元骨龙技能分析 国王队可以一用,骨龙是英雄无敌战争纪元中墓园的兵团,尽管龙族一直将骨龙视为生死大敌,但作为亡灵的顶级兵种,骨龙与龙族仍为势均力敌的存在。下面让我们一起来了解一下骨龙的实用分析,希望对大家有所帮助。
可以说这两个都是相当不要脸的技能,一个30秒降低免伤20%(升级减CD),一个直接全场降10%(升级加减伤,估计一级0.5%?),为什么说这两个技能不要脸呢,目前不论兵团还是英雄,没有谁可以全场无条件增加团伤10%或降低免伤10%,即使是哈格的近战20%增伤也有个流血作为前提。
唯一的缺陷就是作为一个突破用的军团buff机,却占用了一个攻的位置,这让哈格用起来稍显尴尬,放在娜迦旁边蹭buff?这样332阵型假如以不舍弃神灯为前提,那娜迦路其实还少一个团,相当于给娜迦破路额外增加30%降免伤效果的同时,娜迦路少了一个DPS。
但是国王队不一样,国王队完全可以靠后排破路,娜迦并没有那么必须,完全可以双后排+骨龙达到破路效果,因为骨龙本身DPS还可以,而且也有破防能力(就是攻击位的大部分作用其实都有,只是自身伤害不如娜迦)。
配合飞马觉醒的10%降免伤,国王开大的情况下,破防能力预测非常强,缺陷就是双后排会被一个技能控,但是AI哪有这智商,所以,近乎完美的破路搭配哦。让罗兰德变成可奶可攻的全能王。
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苹果平台下载魔法门之英雄无敌战争纪元骨龙大招实测魔法门之英雄无敌战争纪元骨龙大招实测清风手游网百家号英雄无敌战争纪元骨龙是游戏里的超级兵种拥有不同于一般的实力与恐惧,稳定的输出加上星级的提升都会不小的战斗力,接下来就是清风小P带来的亲测范围数据 1.大招开场释放时间基本固定,在2:42~2:48之间释放,经常是2:46秒左右放第一次大招,不会因为大招等级和兵团星级变化,也就是说,即使你三星骨龙,也能在开场16秒左右放第一次大招。大招升级只影响第二次大招的释放间隔时间,比如说我11级大招,间隔20秒,第一次开场大招2:46秒放出,那么第二次大招时间就是2:26秒左右。2.大招范围请看下图:
最下路石像鬼和上面第二路大树头上有灰色士气低落图标的,表示能受到大招影响,大招范围是骨龙所在排的上下两排,也就是说,骨龙放中间,确实能影响到三路的坦克+攻击兵团,范围还是可以的,我之前在别的帖子里说错了,这里纠正一下。3.关于大招+被动降低免伤效果粗略测试,条件有限,仅供参考。 我说一下我的测试方法,和好友切磋,关闭一切进攻性宝物。 好友上三个坦克+一个攻,其中一个坦克大树作为测试对象,好友的大树面板如下:
我用几乎白板的罗伊德去带我不同攻击兵团去攻击大树,对比上骨龙和不上骨龙(用四星低战力精神领主替换)的情况下,测试大树倒下的时间,当然会有点误差,多打几次测平均值,做不到那么精确,看个大概就好。 一:10w战力地狱领主
地狱领主+骨龙= 2:21秒大树被推倒,期间挨了对面大地神剑晕了3秒
地狱领主+精神元素(无骨龙),2:13秒推倒大树,大概多用了10秒钟
下面用不同兵团做了对比测试,图太多就不放了。12.7w战的石像鬼 石像鬼+骨龙=2:24秒破大树 石像鬼+精神=2:18秒破大树16w战的觉醒枪兵 枪兵+骨龙=2:39秒破大树 枪兵+精神=2:35秒破大树14.6w战的六星娜迦,大家关心的娜迦+骨龙到底效率如何?娜迦+骨龙=2:41秒破大树 娜迦+精神=2:37秒破大树
OK,结果上面都放了,总结一下感想:1.骨龙是个辅助攻,骨龙是个辅助攻,骨龙是个辅助攻,说三遍了哦!2.不要期待骨龙破路,它只能帮别人快点儿破路,请搭配强力输出使用。3.辅助功能如何?范围挺大的士气低落降33%和减20%免伤,加上11级被动的话全场15%的减免伤,能减少对面前排35%的免伤能力和部分输出能力,因为能覆盖到对面攻击兵团。 以下是个人观点:面对战力相当的国王四防,我打了380w左右的对手,骨龙的辅助减免伤效果肯定有效,能帮助娜迦更快破路,但,远不如幽灵直接沉默对面神灯来的直接;另外,上骨龙后换掉己方什么输出兵团,也值得考虑,比如,用两路集中的进攻阵型的朋友们需要考虑了,骨龙必须搭配强力输出;另外,用三路阵型的朋友,也许能充分利用骨龙大范围的大招效果,但是如果一个高战力攻被低星骨龙替换掉了,我觉得未必实战效果会很好,因为骨龙本身并没有什么输出能力。 然后给朋友们一些建议,三星骨龙技能等级太低了,个人认为效果不会好,起码四星使用吧,开场大招效果不会有太大影响,被动减免伤记得升满。 最后的最后,骨龙可能是我第一个不会买满六星的限时兵团 本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。清风手游网百家号最近更新:简介:清风手游网为玩家推荐真正好玩的手游!作者最新文章相关文章英雄无敌战争纪元骨龙觉醒评测 骨龙觉醒天赋选择
  英雄无敌战争纪元骨龙觉醒之后怎么样?骨龙觉醒后的评测由PConline小编带给大家,看看觉醒后的骨龙到底表现如何。英雄无敌系列软件最新版本  鬼龙的觉醒天赋树:  1.天赋介绍  橙  天赋树1:胆怯  觉醒效果:【恐惧】额外降低目标兵团20%的兵团免伤。  胆怯天赋是在装备天赋前降低极大范围内敌方兵团20%兵团免伤的基础上再额外降低目标军团20%的兵团免伤。实际效果为目标兵团降低40%的兵团免伤,极大范围内的其他兵团降低20%的兵团免伤。选择了胆怯天赋之后,鬼龙的破防效果在骨龙的基础上出现了明显的针对性。  天赋树2:慌乱  觉醒效果:【恐惧】额外降低极大范围内敌方兵团10%兵团免伤。  慌乱天赋是在选择天赋前降低极大范围内敌方兵团20%兵团免伤的基础上再额外降低极大范围地方兵团10%兵团免伤。实际效果为极大范围内降低敌方兵团30%的兵团免伤。选择了慌乱天赋之后,鬼龙的破防效果在骨龙的基础上增加了降低免伤的程度。
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授权:免费英雄无敌战争纪元瑞斯卡厉害吗?瑞斯卡技能解析
15:57:10来源:游迅网编辑:显显
& &英雄无敌战争纪元瑞斯卡厉害吗?它有哪些技能,这些技能有什么用,赶快跟着小编一起来看看吧。
& &地狱烈焰
& &这个技能是瑞斯卡的大招,能够在范围内持续对敌方造成伤害,不过对地狱单位伤害减半。因此,这个技能在面对非地狱单位的时候能够造成非常高的伤害,相比水系法术而言,伤害更高但是缺少了水系法术的控制效果。
& &烈火神箭
& &烈火神箭是瑞斯卡常用的伤害技能,对一定范围的敌人造成火焰伤害并附加灼烧效果,比起大地神箭来说少了眩晕但是伤害更高,尤其是其附带的灼烧效果,对付脆皮就像是砍瓜切菜一般容易。
& &恶咒附身
& &恶咒附身能够在一定范围内减少敌方的攻击力一段时间,是一个非常实用的辅助技能。不过对于瑞斯卡来说这个技能不是很实用,首先瑞斯卡的关联兵团烈火精灵有护盾技能能够保命,不需要恶咒附身来锦上添花。其次使用瑞斯卡的时候烈火精灵输出非常高,配合自身的火系技能,能够在瞬间造成非常高的伤害来打开局面,而这种缓慢生效的技能显然不适合这种节奏。
& &嗜血奇术
& &在一段时间之内,提高我方范围内的兵团伤害以及附加吸血效果,是非常适合瑞斯卡的技能,在配合烈火精灵的时候效果奇佳。烈火精灵在变身成烈火领主后,适时加上嗜血奇术的BUFF能够提高烈火精灵瞬间的爆发,从而撕开敌方阵形裂口。因此,相比恶咒附身来说,嗜血奇术非常符合瑞斯卡烈火精灵这个核心战术的打法。
& &这期的英雄无敌战争纪元瑞斯卡介绍就到这里了,更多精彩请继续关注游迅网。
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