天坤皖北经济有计算机游戏设计吗

什么大学有游戏设计专业?_百度知道
什么大学有游戏设计专业?
本人高中美术生,以后做插画或者二维原画方向。画插画大学选什么专业好呢?还有哪些大学有游戏设计专业?另外也希望各位能给一下国美或者广美这几年对于美术专业的高考分数线,或者也推荐下其他的专业等等
我有更好的答案
开设游戏设计专业的大学有:长江职业学院&苏州工艺美术职业技术学院 & &深圳职业技术学院 &&贵州电子信息职业技术学院 &&保定职业技术学院 & &上海工艺美术职业学院 &重庆工程学院 &&常州纺织服装职业技术学院 &武汉信息传播职业技术学院 & &&河北美术学院 &无锡工艺职业技术学院 &长沙师范学院 &广东理工职业学院 &&辽宁传媒学院&广州松田职业学院 &安徽绿海商务职业学院&河北工艺美术职业学院 & &
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中国传媒大学
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亲,想学游戏设计那就考数字媒体艺术(游戏设计方向),像中国传媒大学,国美,鲁美,四川美院等美院什么的都有的,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业。学动画游戏策划设计,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画学院】,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,老师都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去百度查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,吉林动画是个独立院校,但是动画不错。如果专业好,那就考中传,八大美院,南艺,吉艺等院校,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的,专业好好好中传。
中国传媒大学,北京电影学院,中国美院,四川美院,西安美院,天津美院,鲁迅美院,广州美院,湖北美院,山东工艺美院,上海大学,南京师范大学,同济大学,南京艺术学院,山东艺术学院,广西艺术学院,吉林艺术学院,云南艺术学院,武汉理工大学。
上海大学--AEC数字艺术中心蛮不错的
没有游戏专业,有计算机软件设计专业,可以开发游戏软件的~~~
二维原画。。不是游戏制作0 0
你可以选动画设计呀。
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还有游戏设计方向么
会有那么好的事么
开玩笑,如果你喜欢计算机,建议计算机应用
雷锋告诉你,有什么问我
这么不欢迎,软件,。。。
软件管的非常严但是交的还可以吧我就是软件的
贵州电子科技职业学院隶属贵州贵安新区管委会的直属事业单位,为全日制公办普通高等专科学校,是职业院校学习,实习及就业的典型优化模式.
游戏设计方向吗
已被坑傻。
怎么会包分配
看完了你就不想来了
学软件去别的学校吧!
石家庄有不少计算机好的
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计算机游戏程序设计
《计算机游戏程序设计》是由 ,陈为编著,编辑的图书,介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。
计算机游戏程序设计内容简介
本书为“十一五”国家级规划教材。
本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。
本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的和游戏开发爱好者。既可作为计算机、和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。
计算机游戏程序设计目录
第1章 计算机游戏简介
1.1 什么是游戏
1.2 计算机游戏的发展简史
1.3 计算机游戏的分类
1.4 计算机游戏的开发过程
1.5 中国游戏业的展望
第2章 游戏程序设计概览
2.1 游戏的基本流程和体系结构
2.2 游戏开发的基本理念及方法
2.3 游戏引擎简介
2.4 游戏的调试与测试
2.5 游戏开发的准则和“忠告”
2.6 游戏编程人员的基本素质要求
第3章 二维游戏的基本编程技术
3.1 二维游戏的基本流程和架构
3.2 图像文件的解析
3.3 地图的创建与显示
3.3.1 固定地图
3.3.2 滚屏地图
3.3.3 多层次地图
3.3.4 菱形地图
3.4 颜色的混合与半透明效果
3.4.1 基本原理和步骤
3.4.2 Alpha融合技术
3.5 精灵动画
3.6 二维游戏世界的模拟
3.6.2 物体遮挡关系
3.6.3 物体运动模拟
3.7 一个简单的二维潜艇游戏循环实例
第4章 三维图形学基础
4.1 向量、矩阵及运算
4.1.1 向量运算
4.1.2 矩阵运算
4.1.3 四元数及其运算
4.2 常用的立体几何算法
4.2.1 常用几何体的表达与生成
4.2.2 常用几何体之问的距离与求交
4.2.3 常用几何体的属性计算
4.3 三维场景的表达模型
4.3.1 三角网格模型
4.3.2 三类常用参数曲面
4.4 真实感图形生成
4.4.1 坐标系
4.4.2 图形绘制流程
4.4.3 颜色理论
4.4.4 光照明计算
4.5 游戏画面的刷新与
4.5.1 画面刷新和计时函数
4.5.2 反走样处理
第5章 三维游戏场景的组织和绘制
5.1 三维场景的组织与管理
5.1.1 基于场景图的表达和管理
5.1.2 基于绘制状态的场景管理
5.1.3 基于景物包围体的场景组织
5.1.4 优化场景绘制的几何剖分技术
5.1.5 景物包围体与场景剖分技术比较
5.2 游戏场景的几何优化
5.2.1 层次细节(LOD)技术
第6章 游戏中的高级图形技术
第7章 三维动画的基本编程技术
第8章 游戏中的音频编程
第9章 游戏中的人机界面技术
第10章 游戏中的人工智能
第11章 网络游戏的基本编程技术
附录A OGRE使用说明
附录B 游戏开发的团队项目说明
计算机游戏程序设计作者简介
,1967年生,博士,现任教授,博士生导师,数字媒体与网络技术系主任,CAD&CG副主任。
年,先后就读于南京大学、国防科技大学和浙江大学计算机系。年,在德国Fraunhofer媒体与通讯研究所从事博士后研究。2002年,在(中国)多媒体创新中心任讲师。2003年,回浙江大学任教,主持和参加了、B63高科技计划、欧盟和中国香港创新科技基金等多个科研项目,获浙江省科技进步一等奖和国家科技进步二等奖1项。
目前的研究兴趣为:、人工智能、CAD、艺术化绘制与数字娱乐技术。
2004年入选浙江省“151人才工程”第二层次培养对象,2005年被(中国)聘为兼职副教授,2007年入选国家教育部“新世纪人才计划”,并担任国家教育部文科计算机基础教学指导委员会副主任委员。
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但现在还是0基础,求大神指点我要学什么语言和入门书籍,顺便告知我要学多长时间
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搞安卓吧,语言吗,可以学习java。
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