我有一个游戏梦想世界申公豹怎么打,打算打一个游戏一直玩下去可是家人不支持,不是我不务正业因为我打算当一名主播

我与丈夫结婚3年,有一个儿子3岁,儿子出生之后一直住在 娘家,在娘家抚养。丈夫之前还有一个儿子非我所-找法网(findlaw.cn)
我与丈夫结婚3年,有一个儿子3岁,儿子出生之后一直住在 娘家,在娘家抚养。丈夫之前还有一个儿子非我所
我与丈夫结婚3年,有一个儿子3岁,儿子出生之后一直住在 娘家,在娘家抚养。丈夫之前还有一个儿子非我所生,我儿子出生之后丈夫一直不工作,出不拿钱抚养儿子,整天就是爱赌博打牌,丈夫与其另一个儿子都是靠丈夫母亲的每月一点微薄的补助生活,他的另一个儿子今年14岁,也不去上学,每天就在家里玩游戏上网。我也很少回婆家,只是过节的时侯才回去。我儿子在我娘家这边吃喝病都是我娘家人照顾,我也没有工作一直在这边照顾我儿子。我与丈夫结婚之前感情很好,基本没吵过架,但结婚了他就原形毕露,来我娘把我的妈的手机和我的金项链都偷去卖了还赌债,我现在真的是欲哭无泪。我之前和他结婚的时候是什么也没有的,戎指礼金之类的什么都没有。我现在家里住什么都是家里人出钱,感觉很对不起他们。现在儿子都3岁了,都有一点懂性了,我不想带儿子回婆家,不想儿子学他爸爸一样不务正业,更不想学他哥一样小小年纪不去上学只懂沉迷戏世界。我不望我儿子能出人投地只想他安安份份的做一个有承担男子汉不要像他爸一样四肢健全却要在家当一个废物。但今年过年我回去婆家我的丈夫跟我说像我这样整天不回去婆家,也不与他同住,说我现在根本是在骗婚,再这样下去也没意思。我真的是在骗婚吗?我和他现在这样如果不是为了儿子早就离婚,但是看到儿子那么天真的笑容我的心就很难受。现在我想问的是,我的丈夫现在有一幢房子,儿子有两个,如果将来离婚了,儿子又跟我的情况下,我作为儿子监护人那房子我可以回去住吗?(那房子是国家因为旧房改造补钱盖的,我丈夫没出一分钱,全靠我婆婆出,我也没出一分钱)
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其他类似咨询个人手机游戏开发者之死
稿源:创事记
但我知道一点,个人游戏开发者已死。
作者简介:个人移动游戏开发者黄峻
从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。
创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。
仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐app的app的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。
经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天5000,不是我们消费的起的,我们3个月的收入都没有5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第2个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担4个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。
重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是3D的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4s出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到2012年底,游戏才算开发完成。
现在游戏已经上线,名称叫《graveyard keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款3d画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠iap和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨4点,早上9点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带2个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。
这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
作者黄峻授权《创事记》发表,转载请注明作者出处。
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在游戏公司工作,是在上班还是打游戏?
用最真实的经历,讲最走心的故事“打游戏不务正业?”
全文2375字,预计阅读时间6分钟,剩余时间努力实习吧。 小学的时候写命题作文“我的梦想”,身边的朋友都在说长大之后要成为科学家,成为医生,成为教师。我记得当时我写的是,长大之后成为网吧的老板,这样我就可以名正言顺的打游戏了。 因为这个梦想,我被我爸限制玩电脑整整二十年,而打游戏只能成为过年期间家长没时间管我的放纵行为。 原以为在夹缝中生存的梦想会实现,并且成为传世的佳话,可没想到造化弄人,长大之后我成为了新媒体的小编。 无论如何,我骨子里还是一个爱打游戏的小仙女,一直梦想着靠打游戏养活我自己。 总有人会觉得,靠着打游戏为生就是不务正业,就是浪费青春,我想这也是我爸不让我接触游戏的原因吧。几天前,听小伙伴们聊起一个上班打游戏的小哥哥Dick(化名),他曾经是网易游戏的营销管理实习生。 一开始我以为他的实习就是陪练、代打游戏之类的,或者是他的实习实在是无聊透顶,所以只能用游戏来打发时间,可小伙伴告诉我他的工作就是打游戏啊。 听到这里,我真的羡慕极了,我想这份工作实在是太适合我了,于是我下定决心要认识认识这个小哥哥。 可加了微信尬聊过后我才发现,自己真的是又傻又天真,我以为的打游戏并不只是打游戏那么简单而已。 - 01 -并非为了打游戏而打游戏 准确的说,Dick的职位是营销管理实习生,他并不是为了打游戏而打游戏,也不是大多数人想象中的代打游戏,或者陪练。 “营销管理实习生其实就是通过体验公司的游戏找到适合营销的点,既然要了解游戏那当然就要打游戏啊。” 可体验游戏时候的心态会和平常的不同吧,可能平常大家打游戏就是为了休闲,娱乐和放松,但是Dick在体验的过程中,还要仔细的挖掘每一个吸引人的点。“体验的过程就像做方案搜集资料的过程,只是整个工作的必备项目,也是整个工作的基础项目。” 从《梦幻西游》到《倩女幽魂》手游,从《花语月》到《阴阳师》,以及网易吃鸡游戏《终结者》等等,这些游戏能够成为爆款,都离不开这群并非为了打游戏而打游戏的工作者。 就拿《梦幻西游》这款游戏来说,它的注册用户超过2.2亿,最高同时在线人数达到了260万。 它的推广活动首先是利用玩家的群策效应,设置拉人机制,拉动游戏的注册量;同时通过荣誉性奖品设置和各种奖品的搭配刺激玩家持续消费。 这些营销推广的模式,也是由像Dick一样的工作人员在体验游戏的过程中挖掘出来的。我想,少了这些模式,《梦幻西游》也不会像当年那样火爆吧。 - 02 -被误解是家常便饭 玩游戏,一向被认为是不正经,就连人气爆棚的游戏主播莉莉丝曾经说过:“游戏主播只不过是一个职业选择,别人认可与否,不重要。”在莉莉丝父母眼里,即使女儿收入不菲,但也只是个“打游戏的”。 总有人会觉得体制内比体制外优越,写字楼的白领比小摊小贩优越,记得在一段采访中,Papi提到这么一个细节,她的一个同学,在看了她的视频后说:“一个堂堂中戏导演系的研究生出来,竟然做了个网红。” 其实,误解在每个行业都有,如果你说在纸媒工作,七大姑八大姨就会和你探讨纸媒的生存之路;如果你说你做自媒体,写写稿子,于是她们又开始带着一知半解去评论现在的自媒体写作,除了“纯粹”、“理想主义”、“文青”这种肤浅的形容词之外,再也没有别的深刻见解。 对于别人的误解,Dick是抱着无所谓的态度对待的,“只要自己在这个岗位做的开心就好了,其他的并没有考虑那么多。” “像我们这种行业,固然有它光鲜亮丽的一面,但是误解也是家常便饭。” 在老一辈人的眼中,电竞产业工作者便是“网瘾少年”,永远顶着“不务正业”的头衔。 但随着电竞赛事的影响力日益提升,人们在电竞这一亩方田里面看到了正面的东西。2018年,电竞将会作为表演项目亮相雅加达亚运会,并将在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。 这也表明,在未来电竞行业不再像从前那样,仅仅存活在地下室和黑网吧,游戏美工、策划、营销......整个电竞产业链会得到更多人的认可。 但无论是电竞者还是游戏主播,亦或是像Dick这样的岗位,在老一辈人的眼中,依然不能和公务员、教师等岗位相比。既然这个行业不能成为老一辈眼中的铁饭碗,误解必然无法在短时间内消除。- 03 -上班打游戏学不了东西?不存在的 都说用人单位找实习生就是招去打杂的,端茶倒水跑跑腿,买烟买水抱大腿,然后混完实习,有个经历就万事OK。 每次聊到实习,身边的朋友都觉得并没有学到什么东西,但其实只要自己愿意学,真的可以学到很多的东西。 Dick并不是学营销管理专业的,不算科班出身的他,只是因为自己感兴趣,因为之前做过类似的岗位,想尝试尝试,才选择了这份实习。 “在实习的过程中,有导师带着,有工作内容的安排,自己认真完成其实收获还是很大的。”前段时间看了一部影片,名叫The Intern(《实习生》)。 “做正确的事永远都不会错。”这是电影中的台词,却告诉了我实习的真谛。 在实习的过程中,可能很多人会为没有得到重用而苦恼,很多人会抱怨并没有学到有用的东西,于是在不断的怀疑自己的实习是不是值得继续下去,Dick说他也经历过这样的阶段。 但其实学习的过程是潜移默化的,当你和身边的同事,在和自己的导师接触的过程中,可以学到他们待人处事之道,他们处理问题的方法,只要自己愿意去学,不管做什么都能学到东西的。 - 04 -写在最后 也许很多人都会像小编最初那样,因为不了解这个职业,就简单的以为他们一天的工作就是打打游戏那么简单。但通过这次的聊天,小编发现这看似悠闲的工作只是整个起步阶段,就像闯关游戏那样,这仅仅只是打败大BOSS的第一关罢了。 但其实每个行业都有自己的不同工作模式,愿你能够坚持做真实的自己,坚持做热爱的事情。 晚安~ 今日话题 快来留言,我请你吃鸡~;-)编辑 | 欣兒主编 | Little设计 | 光长按二维码关注我们职Talk,一个充满干货与趣味的地带
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理想与现实的鸿沟:当玩游戏变成一门职业
这间已经废弃的仓库里弥漫着飞舞的灰尘。上下两层的钢结构架子和摆在上面的电脑让这个画面看起来有些古怪。时值夏天,仓库里略有些闷热。嗡嗡的风扇并没有驱散掉小伙子们心中的燥热。反而和机器的噪音交织在了一起。光着膀子的小伙子们不时往屏幕上撇那么一眼。如果没有发现什么问题,就继续将注意力转移到手中的纸牌上。
这就是张小飞曾经的“工作室”生涯的写照。作为网络游戏产业所带来的畸形产物,打金工作室几乎存在于市面上每款网游中,它们游走在法律的边缘,利用极其高效的途径在一个个虚拟世界中攫取真实的金钱。大多数玩家对他们更加通俗的认知就是“代练”。无数像这样隐藏在废弃工厂里的“工作室”,掌控着千千万万网游的经济命脉。
代练,说起来确实是一个与游戏相关的职业,可是……
1989年,张小飞于四川省的一座小城中出生。童年时的他并没有得到父母的陪伴,而这自然让他在性格上更加偏向于内向。1997年,八岁的张小飞跟随父母的脚步来到了一座东南沿海城市。
面对这座富有活力的城市。张小飞却反而变得更加孤独。时代所残留的地域观念让张小飞受到了同学的孤立。在孤独的陪伴下,张小飞反而开始把更多的精力放在了那台小小的红白机上。
“在那个时候,游戏是我摆脱痛苦的工具。”张小飞说。
伴随着经济增长同时到来的是逐渐扩大的贫富差异。在这次巨大的经济大潮前,有的人成为了弄潮儿,而更多的人则成为了潮里的一堆枯骨。这种经济上的巨大差异也进一步撕裂了中国价值观之间的差异,并同时让“代沟”这个词成为了网络上的热词。
到了初中,张小飞的平静戛然而止。父母受教育程度并不高的张小飞在和父母的交流上出现了进一步的鸿沟。
在学校内,张小飞同样感受不到任何的活力。在那个时代,张小飞的班主任非常有先见之明地开创了“有偿补习”。受限于经济能力,张小飞并没有参加过这种辅导。在这种状况下,成绩优异的张小飞成为了班主任心中的一根刺。自然,张小飞翘课去游戏厅的行为则成为了班主任攻讦的目标。
在张小飞班主任的再一次批评下,张小飞的父母和他进行了一次对质。询问,质疑,呵斥,哭喊。这八个字恐怕是小飞第一段初中生活的结尾。
这次退学彻底改变了小飞的价值观。他不再相信那些权威所自带的光环。
一年后,本以为自己会结束学校生活的小飞却在因缘巧合之下来到了第二所高中。谈起这所高中,小飞的评价高了很多。相比于之前的班主任,这座学校的所有老师对于小飞的个性予以充分的尊重和支持。
来自老师的喜爱自然让小飞感受到了一种信任,而小飞也用自己的成绩回馈了来自老师的信任。同时,在这种较为轻松的环境下,张小飞展现出了相当可以的文学热情和声乐天赋。
时间匆匆,随着夏蝉的再一次鸣叫。张小飞再次站在了人生的岔路口上。兴致勃勃的张小飞梦想能进一步挖掘自己在声乐上的潜力,所以他打算报考艺术学校。但来自父母的反对却让这个梦想彻底落空
在张小飞父母的价值观中,考艺校就意味着就业和糊口都成为了问题,同时还要付出高昂的培训和器材费用。这种巨大的前期投入和不可预料的结果在他们眼中和张小飞泡在网吧一样,都是“不务正业”的体现。“他们一开始说,只要我考上,他们借钱都会来供我。他们反口后,当时有一种被欺骗,被背叛的感觉。”对于父母的反对,张小飞表达了自己的不满和遗憾。
在父母的强迫下,小飞就近选择了一所普通高中。这所高中打破了小飞美好的幻想,把他拉回到了无情的现实面前。
不到一年,小飞就“逃离”了这所高中。
离开学校后的小飞在父母的催促下匆匆走上了社会。面对这段经历,小飞并不想过多回忆,最终只是以一句“我现在都想不太起来了”来表达了自己的态度。
在那个年代,网游的接受程度远远没有现在这么高。在传统观念的熏陶下和媒体“妖魔化”的渲染后,网游逐渐被视为“洪水猛兽”和“电子海洛因”。当然,即便如此。网游产业也依旧蓬勃发展了起来。
而张小飞在离开学校之后的一段时间便完全投入到了某款知名网游当中。该游戏早期宣传趋势的核心之处就是“让玩家赚钱”。也是这句slogan让张小飞看到了一种新的可能性。随着对游戏的理解不断加深,张小飞也从一开始的充点卡变成了赚饭钱。这种勉强度日的状态随着张小飞在游戏中遇到一个工作室老板而发生了改变。工作室老板邀请张小飞来工作室工作。在再三的考虑下,张小飞买了一张前往工作室的单程火车票。
“买完火车票我就还剩一百多块。要问我当时怎么想的?那个时候,我吃住都待在家里,父母难免会认为你不务正业。在他们眼中,可能’认真’工作才是一个人应有的状态,而我不认同这一点。我想要证明自己。”张小飞说。
网游的崛起印证了人民日益增长的娱乐需求,但同时也反映了在那个巨变的时代下、人们越发畸形的游戏心态。而这种心态直接点来说,那就是“我特么要在游戏里比你强”。在那个年代,做网游几乎成了稳赚不赔的买卖。同样,在巨大的市场面前,政府,厂商,工作室,玩家都想从这场华丽的游戏中分一杯羹。所有人都已经疯了,毕竟这钱实在来得太快了。
说起与打金工作室的相遇,张小飞显然有太多东西想说。
“当时,我在游戏里遇到了工作室里管技术这方面的负责人。一开始,他给了我一批小号要练,提完要求之后就把钱给我了。也许在他看来,那些钱远算不上什么。但对我而言,这是一种信任。”
来到了打金工作室的小飞熟悉了整个工作室的流程后,他感觉整个工作室就是在“抢劫”。如果更准确点来说,那就是“成建制,且拿着加特林出来抢劫”。
“我们当时会专门研究在哪里刷怪比较好,哪里会出稀有宝宝。然后把这些数据都反馈给一个神秘的技术团队。然后他们把外挂交给我们。”小飞说。
谈到收入,小飞并没有回避这个有点直接的问题。
“2010年,第一年我大概赚了10来万。”
工作室的经历让小飞对整个中国游戏产业的认知更加明确。但在这个过程中,游戏所带给小飞的乐趣也在消耗殆尽。工作室的生活同样没有维持多久。2011年,小飞所在的工作室解散了。原因是经营不善。
“工作室的出资老板根本不懂游戏,只是想靠这个赚钱。技术老大也从那里糊弄出资老板,虽然我们的钱没有亏欠,但其实剩余赚的钱都进了技术老板的口袋里。当最后知道了工作室压根没赚钱时,工作室才解散的。”
同时,工作室的解散也意味着小飞失去了他的工作和收入。但在这段经历中,小飞学到了两点。
第一,“技术才是第一生产力。”小飞说。工作室所依靠的外挂是由一个神秘的技术团队研发,而按照当时的状况,每台机器一个月要给技术团队六万元,再加15%的分成。相比于工作室的累死累活。在小飞看来,技术团队才可以称得上是“站着把钱赚了”。这让小飞无比羡慕。
第二,“天下厂商一般黑。”这句感慨则是来源于工作室与厂商的一次次交锋,这也是小飞所得出的血泪经验。在小飞看来,厂商对待“工作室”和外挂的态度就像养猪,养肉猪。它能把握这些猪的生死。而至于猪能不能吃到饲料,则全凭厂商的心情。而那家神秘的技术团队最后也被厂商告的把之前所赚的钱都吐了出来。
和影视作品的中形象不同,真实世界中的骇客往往游走在法律的边缘
在小飞事业经历了巨大挫折的此时,小飞的女朋友也在这个时候提出了分手。之后的一段时间,小飞和朋友常买醉在街头。
酒精能让人们放弃短暂的思考,却不能停止人们对未来的探索。小飞在经过了一段时间之后,重新开始考虑起之后的出路。
追随着互联网的脚步,手机游戏成功登上了资本的舞台。一时间,大大小小的厂商开始研发起自己的手机游戏。这个时期的大多数手机游戏都像工厂里的货物——流水线下的产物。但不论其质量多烂,终归还是会有“消费者”来接盘的。是的,这些“消费者”在原来从来没有接触过优秀的游戏作品。玩家和大众的隔阂在这次手游崛起的过程中被彻底地打破了。
而小飞不久后就加入了一家业内的手游代理公司。
与工作室的基调不同,代理公司的氛围显得格外明亮却又严肃。游戏的数据在这里摆放,内幕信息在这里发布。谈及新环境的感受,小飞斟酌了许久。最后,他用了这样的一句话作为回复。
“以前看待玩家会觉得是个体,现在会觉得是群体,会给他们分类。以前觉得游戏是艺术,是生活的一部分,现在觉得是产品、是KPI、是工作。大概就是这样的差异吧。”
很显然,如今的小飞习惯了手游的“规则”。
受限于时代,90年代的网吧远不像现在的网吧如此完善,这种现象也导致了在当时很多家长把网吧视为一个“藏污纳垢”之处
第二次意识上的转变成功让小飞离游戏更加接近,但也让小飞离玩家变得更远。
大多数顾客都不喜欢自己被分类,这是人类对于隐私近乎本能的保护机制。但在任何行业中,对于目标用户的预测都是必须的。游戏自然不会例外,即便算是较为新兴的移动游戏产业想要维持一个正常的运作也必须要符合商业化的规律。
玩家的类型可以被细分,玩家的行为可以被预测,玩家的选择可以被限制。
在来自社会且日益扩大的压力面前,小飞感受到了前所未有的疲惫。工作室昼夜颠倒的生活没有压垮他,但在空调的冷气和繁琐的数据报表面前,小飞沉沦了。
理想中的游戏真实接触起来却是如此冷峻。小飞对于游戏的坚持早已不再是当初的热爱。
哦,对了。在我向他征求感受时,他的第一回应是这样的。
“这个我得想想。今天内给你内容答复吧。我趴会儿。”
说完这句,小飞就趴在了办公桌上。他已经连续几夜没有好好睡过了。他更需要的,也许只是一个踏实的美梦。
出于一些原因,小飞并没有和我探讨手游行业的内幕。但小飞近来的行为还是透露了目前手游行业下一步发展的趋势。
移动电竞和精品手游。
前者的道路还很漫长,但大厂们也都开始纷纷入局,共同打造一个可持续的生态。而后者则随着广电总局最近的一条政策也已经完全落地。同网游一样,手游的红利时代也已经过去了。
与此同时,小飞在公司里同样遇到了瓶颈。在考虑了诸多方案之后,小飞决定把自己的下一个“增长点”放在手游视频上。在小飞看来,随着精品手游的概念不断加深,手游的观赏性也会越来越强。相应的,手游视频的热度也会在一个合适的时间迅速迸发。
“从商业化角度而言,如果我能在这个圈子拥有一定影响力、聚拢起一些粉丝、拥有一些人气。那在一个合适的时机,我就能掌握一定的先机、占据一个首要位置,并拥有一定的定价权
到了现在,游戏早已不能给小飞带来快乐。但小飞依然在这条道路上不断前行。对于小飞而言,游戏并不是娱乐的手段,而是他赖以谋生的方式。同时,这也让他对现在的游戏愈发厌恶。身处理想和现实的鸿沟中,就连小飞自己也不知道自己所向往的是什么?是那些让自己更加“幸福”的金钱?亦或是游戏本身最原始的乐趣?也许两者早已混合在了一起,但除非小飞亲口承认,谁也不会知道小飞是怎么想的。
“既然那些排行榜里手游视频质量都这么烂,那我为什么不能凭借自己的能力和想法来自己做一个呢?”
说这话时,小飞充满了信心。
让千万商家找到您“与其打游戏不如去学习”的心理是否正确? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
“与其打游戏不如去学习”的心理是否正确?
我小时候玩儿游戏,经常被麻麻抓到,然后每次都被训。长大了,明明只是玩儿一会儿游戏,还要躲起来打...有次在阳台打游戏,女票飘过来...吓得我差点把电脑扔了...虽然明知道打打游戏放松下也好,但是总有一种“与其打游戏不如上课、不如看书”的念头,一直在纠缠着自己,这种心理一直没法破,所以造成我现在依旧会打游戏放松,但是依旧在胆战心惊...我觉得这是个死循环啊...对我来说,真心求解开心结,%&_&%类似的心理还有“打游戏的时候,爹妈站在身后,鼠标都戳不下去”这样的...
这家伙很懒很懒
曾经我们整个社会风气都是倾向于“打游戏是不务正业”的,所以你有“与其打游戏不如去学习”的感觉显然是正常合理的。因为你有“打游戏是不好的”的意识,甚至避开别人打,所以打的时候就更加紧张,而你又相信打游戏能让人放松,用打游戏的放松来缓解打游戏的紧张,结果就使得你难以摆脱这样的纠缠。实际上打游戏并不能让人放松,游戏时紧张、兴奋、精神集中,让人暂时放下别的方面的压力,在紧张之后恢复常态时,让人产生得到了放松的错觉。打游戏就是为了获得乐趣,而不是放松。人有通过游戏获得乐趣的权利,当然如果你能“把别人喝咖啡的时间都用在工作和学习上”,取得更高的成就,实现自己的价值,更好。
视觉影像控
首先,“与其打游戏不如上课、不如看书”的念头,是你在和家庭社会对打游戏(尤其是中学生大学生)的传统观念做斗争。还记得几年前有一段时间,媒体上对“打游戏毁学业”的负面新闻进行了集中报道,学校也对学生进行了专门的教育。家长学校社会的态度就是各种考试很重要,所以减少了学习时间又没有什么好处的东西,都是害人的。然后,思考几个问题。这种对游戏的看法客观不客观,你的自控力如何,打游戏在你身上有没有产生负面影响,打游戏对你有什么帮助。你可以在打游戏被说的时候很有底气地把思考结果告诉他们。我对游戏的态度:游戏创造了大量的虚拟价值,所有创造虚拟价值的东西都值得尊重。在此时我们所讨论的基于计算机的游戏还没有发展到如此繁荣的几十年前,麦克卢汉说“游戏是社会自我的延伸”。是的,有些人玩游戏玩到误事,有些人玩游戏玩到成名,不同人在将自己的社会意识投入到玩游戏这个行为中,得到不同的效果。如果你能控制好这种行为,何乐而不为?不需要心虚,不需要惦记背后有人,也不需要想着这些时间要是拿去学习就好了。玩游戏不仅可以放松,也可以锻炼思维,培养耐心,甚至记忆力(想到i wanna)。与这些相比,拿出个正确的态度打游戏很重要,不然花了时间却玩得不尽兴,更加令人遗憾。如果题主有耐心看完,也不一定就真的能想开。但是,要习惯去分析一件事对自己的利弊,正视这个情况,也许这样就不容易被那种感觉所困扰了。自己想通才算解开心结。
正常的娱乐活动是理直气壮的,难道家长们天天看电视都是为了学知识?还不是无聊消磨时间!还不如打游戏呢。楼主从小被扭曲了打游戏的价值观,希望楼主努力坚强,挣脱童年的阴影,重新享受人生,成为喜欢打游戏的一个幸福的人。
purdue Univ 量子物理博士
中国人的家长都是如此,我能告诉楼主我从小到大学几乎没看过电视,游戏机是从来没碰过,家里从来没有任何玩具(以至于我玩的第一样东西就是交流电插座,把整个楼的电全弄没了),以至于第一次看见魂斗罗还问人家是什么东西被人家嘲笑。中国人的家长觉得你做一切学校以外的玩意,看一切教科书以外的东西都是捣乱,贪玩,不正经,不务正业,没有自控能力,堕落。我81年的。其实人生要那么多奋斗干嘛?我今年33岁了,其实发现人生的最大快乐在于玩各种游戏,吃各种食品,找女人啪啪,老一辈人给你灌输的什么人生要出人头地,要奋斗,要挣大钱,要活得有意义其实是在给你喝没有鸡肉的心灵鸡汤,甚至是用来弥补他们是loser的心理,盼望着儿女能出人头地。
情绪,学习与记忆研究博士后
如果你真的这么想,就放下游戏去学习呗,游戏本来是为了放松和快感,而你却被深深的负罪感困扰着,那么不如干脆不要玩游戏。同样的道理,如果你学习的时候一心想着游戏,“与其学习不如去游戏”,那么你也无法好好学习,不如干脆去打游戏。个人的理解,当然不一定准确适用于你的情况,所以仅供参考。这种心理也许正是你时间安排不好的一个侧面表现。试想你如果抓紧时间看书,该写的作业写完了,该记忆的内容记忆完了,然后花上一小时左右玩游戏,完全无可厚非,可以尽情享受。但是正因为该做的事情还没有做完,你心里一直惦念着,所以即使选择了放松也无法真正彻底解压——事实上,这种时刻也没有解压可言。或者说,你是一个很有理想和抱负的人,想要在人生中大展宏图,但是又被一些现实的挫折困惑着,所以即使在打游戏的时候也感到些许的迷茫。我觉得这些都是小问题。关键是你想要走什么样的人生道路,以及如何管理时间的问题。总之,不要花时间在会带给你痛苦的事情上,不管是学习还是游戏都是如此。
1、在心理學中的衝突類型分為四種:A 雙趨式:想打遊戲,又想上課B 雙避式:不想打遊戲,也不想上課C 趨避式:想打遊戲,但又害怕被家長罵D 多重趨避混合:想打遊戲,又想唸書,又害怕被家長罵2、在態度與行為方面,當態度與行為不一致時,會產生認知失調,為了使認知重新回復平衡,人會主動的採取一些措施來使態度與行為重新一致
小时候父母回来第一件事就是摸显示器看是不是热的。于是必须预估好时间用扇子或电风扇吹凉。虽然父母离居住工作地几百公里,但这心理阴影一直持续到我淘汰CRT改用液晶显示器。
游戏设计师
我觉得你这个属于心里问题,毕竟已经长大成人了,经济和生活都独立了,却总是觉得身后站着父母。调节调节就好了,你已经长大了。我高中玩游戏导致成绩差,复读一年。后来自暴自弃,浑浑噩噩了很久,大学期间也是管不住自己,还会玩的昏天黑地。有时候父母无奈的在我背后叹气,我听了心里也在滴血,但是就是控制不住。后来我发誓,游戏夺走我的东西我要夺回来,我要靠游戏养活自己,如果可以那真是太爽了。然后就想尽办法钻进了游戏这一行,做了一个游戏策划,放弃了本来的自动化专业。工作5年了,我再也不认为游戏是害事,每次玩游戏的时候我都是在学习设计经验,玩游戏变成了学习专业知识的重要来源。后来我想转行,父母却不让,说还是做游戏好,其他什么都不会,不如稳稳当当的干这行。
某游戏公司第一线开发人员
作为一个工作之前从来没玩过游戏(电脑系统自带的纸牌游戏和俄罗斯方块除外)的妹子来说,我的第一份工作和现在的工作都是:游戏开发。没错,一个从来没玩过游戏的妹子,找了一份游戏开发的工作。三观改变了很多。从觉得打游戏浪费时间浪费生命,还不如去看小说和电视的观念,转变了。前段时间,和一位好朋友谈心,她说她老公总是一有时间就打游戏,她每过一段时间就和她男朋友闹一次,给他卸载了。我顿生:这男生好惨好可伶这种想法。好朋友问我,如果是我,我怎么办。我说,首先看游戏好不好玩,我觉得不喜欢就每天给他一小时去打,周末可以两三个小时,就是你别耽误正事就好。如果我也喜欢的游戏,那就一块儿玩呗~另外,我回应她:你们都追什么狗血电视剧,脑残韩剧,和男生打游戏,有差别吗?你们有电视剧看,那男生就活该不能打自己想玩的游戏吗?
1、抛开剂量谈毒性都是耍流氓。2、现在游戏行业多大的利润、养活了多少就业、贡献了多少税收,我会说?我现在的工作就是每天打游戏,我会说?
问题可以这样来分析:1.你通过学习能得到什么?2.你通过打游戏能得到什么?有的人学习可以拿奖学金,比如xxxxxxxxxxx......,有的人打游戏可以赢得世界冠军,比如09,pis,有的人打游戏可以学到团队合作、艺术审美,有的人可以通过学习了解手表、汽车等等很多东西。问题不在游戏和学习,在你
苦逼的射鸡师
我觉得你可以去网吧打游戏 有个大环境 你就不会有这个心理了
有什么好内疚的?你以为你读一下午书就比打一下午游戏更好了?笑话!想要靠读书来提高自己的内涵提高自己的能力,需要先列一个大纲,通过读这个书我要得到什么,怎么读,我需要先看哪个书,看完了要结合实际来用才是读书,随便扯一本小说,读一下午,那叫消遣!还有,电影,动漫,音乐只是文化的另一种表达形式,我不懂怎么就不如读书了?难道只有读难无聊难懂的文字才是高尚的?消遣没有高低之分!消遣没有高低之分!消遣没有高低之分!重要的事情说三遍,你养花,养草,养动物,下象棋围棋五子棋,听音乐戏曲评书,玩游戏打羽毛球打篮球都是一样的东西,你要非说养花养草能陶冶情操,下围棋五子棋能提高智力,听音乐戏曲能让自己高雅,打羽毛球打篮球能锻炼身体,我只能呵呵了玩游戏应该算是你生活的调味品,是在保证你想要的都得到,生活质量没问题的情况下的娱乐,如果你工资很低,生活很累,生活质量很差,那你不管玩什么都是浪费时间,五你最应该干的就是想办法提高自己的工资保证自己的生活!一句话,没钱,你玩什么都不尽兴,都玩不起!
初中的时候在家玩网游,和网友约好去打怪,进入传送门后,我爸把电闸给拉了……PS:进入传送门大约要800游戏币,我打一个月游戏大概能赚几千游戏币后来,我那网友就再也不鸟我了,在后来,我一定要一个人静悄悄时才能安心玩游戏。童年落下的病还有动画片的,有人在旁边我无法自在地看动画片,只有一个人的时候才看得爽倒不好说父辈的教育有什么问题,最大的问题还是整个中华民族的意识不对
无聊找是干
游戏是虚拟的 电话费 也是虚拟的 那我们是不是不要 打电话直接见面说话更好!
极端思想不可取
个人的感觉是,玩大多数国产网游的时候确实有这种感觉,但是玩辐射、传送门一类游戏就丝毫没有罪恶感,懂了吧
楼主目测童年被扭曲了玩游戏的价值观。任何事物都是一把双刃剑,有利有弊,打游戏不一定就是坏事,关键在于你的态度,要有娱乐不忘学习,学习不忘娱乐的精神,享受生活
这位同学 你童年遇到的问题 证明你是个听话孝顺的孩子 但是也是一个没有勇气改变自身环境的人 遇到你这种情况 我觉得你可以试着在大学寝室 或者网吧这样的地方 尝试打一些竞技性的游戏 一边打一边对着电脑狂骂FUCK 而且是那种发自肺腑的 但是提醒你 骂的时候 无论身边的人对你投来什么样的目光 都不要去理睬 不然很可能你父母以后就不会管你了 因为他们认不出你是谁
第三类医学生
与其打游戏不如去学习与其去K歌不如去学习与其看电视不如去学习与其同学聚会不如去学习与其看果壳不如去学习……凭什么去学习就凌驾于一切活动之上?
Electrical Engineering
人生如此短暂,不拿来挥霍浪费简直可惜了。
比较反感“做什么事都要有所成就才算正派,否则就是浪费时间”的论调。楼楼如果不能适应的话先多交些朋友发展下社交吧,然后寻找共同话题就是了。或者看看电影、小说,应该会对你有所安慰。过度游戏确实会误事,但是单纯认为游戏会误事可能反倒会导致一些成长上的偏差。——Bramimond-----------------------------------游戏与学习本来就不是对立的,除了吃饭睡觉就是学习,学不死就往死里学纯粹是找抽的想法。你的痛苦来自于你感受到了其中的逻辑错误,又无所适从,没有归属感。你想问的无非是作为一个正常人,该不该玩游戏。如果不该,又要做些什么呢?我的建议是学习与游戏都不要取极端,尽量保持平衡,然后去拓展自己的兴趣、去开拓。老师经常会向学生灌输现在好好学,等毕业了就可以好好玩的想法。但如果真的这样做,无疑会浪费许多光阴。成长不是片刻的事,毕业了或者成年了都不会说突然灵光一现就变得懂事了。大概就是这样,有什么想法我会再补充的。
我举个栗子:我用电脑看一下午的书,看一下午的电影,我爸都不会说我。但只要打了半小时游戏,我爸就会突然出现在我身后,说我整天打游戏,玩物丧志。可以说我们的社会价值观非常“反游戏”,特别是那些上了年纪的人受了很多不负责任的媒体的荼毒,对电子游戏特别敏感。其实电子游戏和电视节目一样,都是让人消磨时间的产品。沉迷于任何一种,结果都一样。唯一的区别是,玩一些合格的游戏,至少不会拉底你的智商。我建议楼主放弃那些傻瓜式的游戏,专挑制作精良的游戏来玩,以追求精神享受为主。而且好游戏玩起来会稍微有点压力,很快就累了,不会沉迷。强烈不建议玩类似于手机上的那种打分数的游戏。另外,打完游戏了就看看书弥补一下,比瞎耗着不看书要强得多。
现在价值观很莫名其妙,打游戏就是玩物丧志,刚开电脑就说你整天盯着电脑,如果打游戏就是玩物丧志那WCG是干嘛的?wow里面那么多G团,那么多卖卡买卡的,不照样是有经济链在里面。而且光学习就不见得多有能力,就好像我们单位进来的几个。没错,人家就是考试考得很好,但是你叫他干啥,他啥都不会,那招你们进来吃闲饭的?反正现在父母盯着照打不误,我都出来工作了打游戏谁管得着?我就是为了娱乐去玩游戏的,没有娱乐的人生是灰暗的。我老爹老是问我,干这事情有什么有什么意义,比如近些日子在做模型,做模型放到实际生活中确实没有意义,但是我得到了快乐和成就感,这就是我的娱乐,那就足够了。所有的东西都去追求生活中的意义其实本身就是没意义的事情。
模拟飞行控
把游戏变成工作,获得经济收益,也是一项不错的事情。
这里的说法都是很早以前的大人的观点了,他们认为的学习 ,就是看你学校发的书,或者买的课外书就叫学习。其实打游戏,或者运动,或者什么做饭之类的都可以叫学习,这才是真正学习的意义,而不单是学校的内容。
把游戏作为一种娱乐还是不错的,现在游戏本身可算作一个虚拟社会了。大学时候玩过的一个网游,也有人情世故,利益得失。但是虚拟的就是虚拟的,别耽误了现实世界中你的角色。想靠玩游戏养家糊口还是洗洗睡吧,毕竟电竞行业精英永远只属于极少数人。
信息与计算科学学士,算法控,AI爱好者
其实学习好了再玩会更开心……比如和麻麻说好,考到前几名,就允许每天作业做完后玩30分钟……之类。不过话又说回来,与其打游戏不如学习确实是事实。当你面临考试的时候,如果你过去几个月一直很努力的学习,你会觉得考试就是让你出风头的机会;如果你过去每天都偷偷玩游戏,就会心怀忐忑,结果考个不上不下的名次。此时你会想:如果我之前没有玩游戏而是一直很努力的话……
知识产权行政代理从业者,万有青年养成计划入选者
个人比较支持“娱乐不忘学习,学习不忘娱乐”的精神。给自己设立一定的目标,告诉自己达成目标后,可以玩一会游戏,这样就有激情去努力工作和学习了。玩游戏的时候也给自己设一个时间段,玩差不多了就收手。只要有节制,游戏确实可以使主导你学习工作的那一部分脑细胞得到休息。当然,如果你不游戏去唱歌,所获得的效果也是一样的。只是个人偏好不同而已。现在的微观科学已经证实我们大脑内的脑细胞也存在着不同工种和职业,有的是音乐细胞,有的是美术细胞,有的是记忆细胞等等。当然,这只是个人的一种生活态度,无法让所有人都借鉴和应用。例如,楼上这位小伙伴认为打游戏确实不如学习。这种心态只要对他是管用的,那就是好的。抛开科学层面的因素来说,如果楼主自己认为玩游戏可以帮助放松和休息,长期这种心理暗示下,身体也一样可以得到放松的。这相当于自我催眠。所以,不要去管那种方式是对还是错,只要对你自己是管用的,就去做吧。阿姐撸,不要怕。
玩就玩吧,不要有压力,只要不沉迷就好以前上学时当然怕爸妈看到,现在都开始工作了。开始也是也忐忑的,很烦他们说我不务正业其实我也是有看书的,玩游戏也不多了,每天最多1-3小时其他时间在看动漫逛微博,虽然也不算正业但我想我还不是沉迷游戏开始那段在家玩我也遮遮掩掩,后来想干脆算了我爸看到过好几次,就问我,“你这是什么”。我很淡定地说“游戏”。他说,“对学习有帮助吗”。我说“没有”那又如何呢,我都是成人了大概他没看到我学只看到我玩,可是旁边有人我看书不进,而且有时困了打盘游戏就好了
价值观的问题吧
只要不要象吸毒那样上瘾到无法回头,做任何事物都能积累到经验,学习和经验都是为了补充自己不足的基本途径。
玩火山的小鸡翅
不正确。。。(因为去学习也不一定学的好呀)正经的说是,如果想玩游戏,然后没有去玩,会在心里想很久,非常影响效率,,不如直接玩痛快了再回来。
表示行业沾边人士天天要看镜头参考动作参考...工作的一部分....
lz你可以培养下开发游戏的兴趣。。
什么时间就该干什么事情。。。。
半个矛盾体
适当的游戏有益身心,越不让打越想,反而影响学习。游戏不仅是一种消遣,也能锻炼脑子,甚至比学习锻炼的多吧?毕竟学习都是些按部就班的东西,只要去接受知识,稍微有点应变能力就好了。游戏却需要反应能力,快速的应变,综合利用现有的已知的条件去解决未知问题等。。。
目测楼主不是心理不正常,而是心理创伤(Psychological Trauma) ……像楼主童年这种情况下形成心理创伤才是正常的……
和楼主的经历相同。 发展到后来,哪怕是独自玩游戏,不超过15分钟,必定因深深的负罪感而EXIT,其他习惯如睡懒觉亦同。静下来想想未必不是件好事,有的好习惯很难养成,从小逼着不知不觉就成了。 解决方法:找其他收益率更高娱乐方式。个人觉得除了从事游戏行业外,打游戏的ROI真是低的可怜啊。 都是放松方式,游戏让我在玩的时候感觉挺好,玩了之后内心空虚得慌,而其他方式(听几首好歌、好电影、好文章什么的,纯个人喜好)让我在之前之后都感觉良好。更重要的是~~~麻麻再也不用担心我的学习!!! 个人经验,仅供参考。
从心而欲,想打就打,但是不要沉迷游戏,如果沉迷于游戏,你就成了游戏欲望的奴隶,要做到收放自如,比如想打的时候,给自己设个时间,打多久,打到时间,就马上放下游戏,收手,收心。不粘不痴
上面的回答只说了游戏问题 没有解决LZ的心理问题 对于这种心理感受 我也是感同身受的 毕竟有过相同的经历 关键是要有乐趣满足感 认同感 是我上高中后过上集体生活时感受到的 大家有共同的爱好 自然有更多的交流 更多的集体荣誉感 有了这些 自然之前的心理压力就 得到了释放了
你爸妈还在坚持“万般皆下品,唯有读书高”这样的思想,并且将这种思想贯彻始终,强加在你的身上,你在被这种思想影响的同时也发现现在是一个多元化的社会,价值观是多样化的。对于人生理想的选择是多样的,读书也不是唯一实现人生理想的途径。你要用更加开阔的视野去看待这个世界。并且牢牢把握住自己的选择权。
很多人提出问题只是想引起关注,而不是要寻求解决问题的方法或答案,仔细审题就能看出楼主完全不把这个问题当问题。所以楼主只是来卖萌的,上面何必如此认真的回答。只需要回:楼主你好可爱,已粉。——这样就可以了
我倒是觉得玩游戏是为了放松,玩游戏的时候都抱着如此沉重的心理负担,还不如睡觉或者看电影。
不吐槽会死星人╭( ̄m ̄*)╮
高中毕业之后家里人就没管过我打游戏。。。。曾经高中毕业的时候玩游戏整天都在家打游戏。。。后来玩多了就没那么有意思了。。。。自己就玩的少了话说我爸妈似乎从来没对我玩游戏有过严厉的教训,关键是初中高中的时候几乎没有玩游戏,玩的一个网游太烧钱了就没玩了。
应用心理学
首先,游戏并不一定就会误人,有些游戏恰恰与学习有关,有利学习,并且还有许多游戏是益智的,不对吗? 凡事都有个度,把握好了,玩游戏是很好的一种放松方式,可以间接地提高人们的工作学习质量,但若是因着打游戏而荒废了学习工作,那么玩游戏不如学习的观点又是对的。 同时,每个观念都只在一些特定的背景之下才可以判断出对错。如果说现在还是改革开放初期,那么玩游戏这种“不务正业”的东西自然是不如学习的,但是在当今时代,往小了说,适当游戏可放松,往特例上说,从打游戏中开始着迷于游戏,并且开始游戏开发,并且在游戏软件开发这一行做的出色的人也是有的。综上,打游戏不如去学习这句话,并不是全然正确。只要你自己清楚知道玩游戏是为了什么,是否会对生活造成不利影响就可以了,不必要有太大的心理负担。&_&
有没有在韩国的朋友呐,看着韩国的电竞行业很发达啊,很想知道韩国人对此怎么看。大多数老一辈的人都觉得打游戏很没用,是不务正业呐,而且这种思想我们小时候也经常听。
童年阴影啊,主要是说服自己,玩游戏做到限时限量,就会有种一切尽在掌握中的成就感,不会耽误做其他事,打游戏是放松的手段这一说法便顺理成章了,从心理上说服自己,就不会战战兢兢了。
就网络游戏而言,除了无聊谁会去玩··日复一日的刷怪升级简直就是虚度光阴~还有打游戏能放松大脑我是不信的,借口而已
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