这两个cpu那个性能好(从什么手机cpu玩游戏好的角度说)

& 【技术贴】
从CPU角度讨论PSP和手机游戏性能! ...
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首先声明 帖子是转的!
目前市场上中高端的Android手机使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110 (下面简称C110),Ti的OMAP ),高通的Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。
& &鉴于N多小白总以为里程碑(以下简称MS)采用的OMAP3430性能天下无敌,总是bs这个,bs那个,实在是有必要普及下基本的理论知识.
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Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为Cortex A8(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM 11构架的CPU)。也正因为OMAP 3430推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在播放Flash遇到的问题就知道了,而且大家也不要纠结256M RAM能不能升级,CPU最高就支持256M,不是Moto吝啬,没当初给你上个512M的RAM. OMAP 36X0(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是Cortex A8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的. OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似. 另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解. 至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR??(IPhone 3G 用的MBX-Lite,3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。
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接下来就是三星的C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000,和传说即将在年底面世的M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果IPhone 4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。? ? ? ? 另外C110集成了SGX 540,而且木有阉割DSP模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将.
& &最后就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的CortexA8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250相当于600M的OMAP3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430**高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8250(65NM L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec, 同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。 l
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最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:? ? ? ? SGX 530 多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP 3430的SGX 530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒.? ? ? ? Adreno 200 多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率****/秒.? ? ? ? SGX 535 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒.? ? ? ? SGX 540 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒.? ? ? ? Adreno 205 多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒.? ? ? ? 因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享系统RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外Milestone2的SGX 530恢复到200Mhz的默认频率). 顺便给个掌机对比下 PSP 多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。 最后总结下MS客观的问题,256M RAM是因为CPU的限制,OMAP 3430只能支持256M DDR,因为Moto阉割了C64x+ DSP,所以视频播放上很不给力,2D图像加速也极度不给力(参见蛋疼的动态桌面),FM木有,是因为Moto阉割开关电路。
结论:Desire HD才是目前最好CPU
[ 本帖最后由 納什的3分 于
17:42 编辑 ]
“Steve Nash”
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回复 #2 stopme2004 的帖子
ndsl 没玩过!!~~~
只玩过 3GS HD2&&PSP!
“Steve Nash”
游侠星恒汉化组【翻译】蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟
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顶2楼的猴子党~~~
但为啥是Lite?......应该是NDS系列吧....别忘了有NDS初代,NDSi和加大版
PS:纳什的助攻.......还有纳什的防守.......[喔呵呵]
最討厭基★★
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我想知道 淫威大的A9 雙核的性能
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[害怕] [害怕]
眯着眼睛把LZ的文章全看完了……
然后……我什么都没看懂-、-
×N:没什么好争的~&&
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掌机有啥玩头,半个土豆大的画面,看着累人,直接无视。
我现在的手机,什么摄像头啊、网络啊。。。。。。都没有,就一纯粹打电话发短信的机器,连屏幕都是黑白的,不到200块钱,很简约,感觉很好。
[ 本帖最后由 长腿大侠 于
18:08 编辑 ]
MELTY BLOOD Actress Again -Current Code 半月HVS爆血超简单民工连,下血5500左右:
JB、2A、2B、5C、5A、6A、6A、6C、66C(非版边需要最速、版边直接长按6C)、662C、5C、5AA、5B、JBC、JBC、236C
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那会GB,GBA硬件啥水平你们不知道?现在这个那个能超越他咯?
Bullet With Butterfly Wings
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原帖由 EVABOY 于
18:08 发表
那会GB,GBA硬件啥水平你们不知道?现在这个那个能超越他咯?
你要这么说,那我还说fc红白机呢,现在哪个主机超越他了?
这么说一点意义也没有
[ 本帖最后由 长腿大侠 于
18:13 编辑 ]
MELTY BLOOD Actress Again -Current Code 半月HVS爆血超简单民工连,下血5500左右:
JB、2A、2B、5C、5A、6A、6A、6C、66C(非版边需要最速、版边直接长按6C)、662C、5C、5AA、5B、JBC、JBC、236C
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嗯, 这其实就是android与iphone&&的最大区别。
android 典型的技术党,喜欢DIY, 动手能力强,对硬件的参数指标也都了如指掌。
而iphone 只注重用户体验,从来不用去关心 CPU多少G等等的操蛋事情。
UID1427024主题阅读权限50帖子精华0积分1689金钱519 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
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字太多了,懒得看
游戏玩的人多的都是民工都是脑残,那些能叫游戏?我们小众玩的游戏才是游戏,这些游戏又高贵又内涵!
游侠初级DIYER
UID3300474主题阅读权限50帖子精华0积分1497金钱1446 荣誉2 人气2 在线时间62 小时评议0
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我的索爱U5用的是什么CPU呢?                                         
&font color=&magenta&&喜欢 吃 棒棒糖,甜甜 d3 味道,可以让 我 暂时忘记 x1n 里 的 苦
我们只有一个地球,所以大家要爱护地球;地球上只有一个我,所以大家也要爱护我!
UID1802178主题阅读权限60帖子精华0积分5021金钱5692 荣誉11 人气223 在线时间5886 小时评议0
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看得好累……& && && && && && && && && && && && && && &
就问句 desire z 值得入么?
Life is a bitch, until you die、
UID2678366主题阅读权限40帖子精华0积分631金钱2163 荣誉0 人气4 在线时间748 小时评议0
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年初入了n900 没几个游戏 悲剧的meamo5 等meego遥遥无期 果断出手 入了HD2
wm6.5下游戏 软件虽然比N900强不少 可还是。。。&&不过刷了android2.2之后 哇~~itouch交给老爸了
每一个你朝思暮想的女人背后 总有一个日她日的想吐的男人
UID944533主题阅读权限40帖子精华0积分756金钱2102 荣誉1 人气0 在线时间321 小时评议0
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SONY给的数据水分大得很- -!为什么到现在PSP还没一款虚幻3引擎的游戏?!?
CPU: I7 3930K
主板:映泰TPower X79
内存:金邦Enhance CORSA 4GB DDR3 1600 *4&&
显卡:迪兰恒进 R9 280X
声卡:创新SB ZXR&&
电源:海韵M12II-620W& &
硬盘:闪迪X300S 128G+西数2TB+3TB+3TB
UID2712468主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱179 荣誉0 人气0 在线时间39 小时评议0
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原帖由 guqin147852 于
18:47 发表
年初入了n900 没几个游戏 悲剧的meamo5 等meego遥遥无期 果断出手 入了HD2
wm6.5下游戏 软件虽然比N900强不少 可还是。。。&&不过刷了android2.2之后 哇~~itouch交给老爸了 ...
你要是IPHONE 4 就不会交给你爸啦!!哈哈
圣魔王 撒旦◆
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iphone的游戏玩过不少..
感觉不容易玩腻
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
UID2712468主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱179 荣誉0 人气0 在线时间39 小时评议0
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原帖由 satan023 于
17:27 发表
iphone的游戏玩过不少..
感觉不容易玩腻
我的感觉正好相反!~~
我的感觉是,IPHONE的大游戏画面不错&&不过挺费电而且容易玩腻·
相反而言,IPHONE最吸引人的是那些小游戏~~特别是那重力感应的!
UID315579主题阅读权限40帖子精华0积分520金钱2777 荣誉0 人气0 在线时间423 小时评议0
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楼主写的很好~对于我这样的半瓶子醋算是普及贴
苍山有井独自空,星落天川映遥瞳;小溪流泉添花彩,松江孤岛一夜枫
UID1859981主题阅读权限60帖子精华0积分2552金钱9069 荣誉0 人气314 在线时间8420 小时评议0
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很好,科教帖。谢谢楼主。
还我点评!~
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&2017装机CPU选哪个好?六款中高端CPU对比评测:AMD全方位压制Intel
互联网 & 发布时间: 14:50:58 & 作者:佚名 &
今年AMD的强势回归,Ryzen系列进入主流市场,Intel面临竞争,那么AMD和Intel到底谁才有本事成为标配呢?下面就详情来看看六款CPU测试,希望对大家的购买有帮助
在2017年之前的几年基本就是Intel出什么有性价比的,我们就只能买他,比方说 Xeon E3-1200系列、i5-x500系列,基本上大家装机主流CPU的选择就只有一两个。但2017年由于AMD的强势回归,这个状况终于被颠覆。虽然失去了E3这个好东西,但是Ryzen系列的引入让的主流市场多了大量的选择。
其实对于所有人来说,每台电脑只需要一颗CPU,所以到底谁才有本事成为标配呢?今天就来做个详细的对比测试。
关于本文的测试:
本文会将CPU测试拆为四大部分,CPU性能测试、搭配独显使用测试、磁盘性能测试、功耗测试,帮助大家从多个方面了解CPU的实际使用表现。
由于对比测试会用到之前的测试数据,为了保证前后对比的一致性,我仍会尽量采用之前测试中使用的同版本测试软件,驱动程序,BIOS等。
目前Ryzen有关的更新很多,提升幅度也是众说纷纭。目前来说测试平台暂时没有办法升级(主要是显卡,N卡由于BOOST的关系,每次测试结果都会有出入,所以只能用A卡),所以可能要等到AMD Vega显卡发布后再统一重新测试。
CPU规格与图赏
这次测试主要的对比对象为元的CPU。
Intel这边包括i7-7700K和i7-7500这两颗相当经典的型号(以产品定位来说)。AMD这边则采用Ryzen 5全系列产品,1700会放在总体对比中。
图赏部分主要欣赏一下平常测试里不是很多件的和7500。CPU和包装的外观与R7基本一致,区别就是包装上的7变成了5。
CPU依然是在标准的塑料保护壳里,并附赠一张小贴纸。
散热器上有比较明显的区别,1400会比1600的小很多。
通过对比底座就可以知道1600采用的是与1700相同的散热器,而1400散热器不塞铜,是更低一级的型号。这也说明了1400功耗会低不少。
这次测试的7500是散片,这点跟大部分的选择应该相同,所以就没有盒装可以展示了。
Intel原装都是这个样子,对比AMD的散热器就单薄很多了。
产品测试平台:以下为测试平台的详细配置表,主要对比的是以下6款。
测试的主板用的是主流向的B350。由于不支持XFR的关系,测试结果会稍稍低于X370上的测试结果,基本在2%以内,具体要看XFR的提升幅度。
Intel的测试主板用的是Z270-Phoenix GAMING。
内存是海盗船的DDR4 8G*4。实际运行频率是2133C15。
显卡采用的是蓝宝石的480 8G超白金。
SSD是三块Intel,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。游戏越来越多,只能加SSD了。
为了稍后测试芯片组的PCI-E效率,这边还用到了750 400G。
散热器是猫头鹰的U12S。
产品性能测试:
简单评测结论:
由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:
- CPU综合性能上1600X会是对比中最强的,7700K和1600基本相当,7500则会夹在1500X、1400之间。
- 游戏性能上基本一致,7700K会略有优势,1400则会略低于平均水平,但两者的差异都不超过3%。
- 功耗上基本从7700K开始往下逐步递减,功耗基本一致。
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分: CPU性能测试:包含系统带宽、CPU理论性能、CPU基准测试软件、CPU渲染测试软件、3DMARK物理得分
& 搭配独显测试:包含独显基准测试软件、独显游戏测试、独显专业软件基准
& 功耗测试:在独显平台下进行功耗测量
这篇文章的数据量比较暴力,如果觉得晕,就慢慢看吧,要知道真相总是要付出点代价的。如果觉得无所谓,被坑的时候别抱怨就行。
CPU性能测试与分析:
系统带宽测试:内存带宽上,Ryzen的带宽会更高一点,但是延迟明显更大。缓存带宽上,L1 Intel的优势比较明显,L2和L3 Ryzen带宽明显更高,但是延迟还是Intel表现更好。
CPU理论性能测试:是用AIDA64的内置工具进行的,可以测试很多CPU的基本性能。R5六核系列的理论性能相当高,均已超过7700K。四核的表现则弱一些,都低于7500。
CPU性能测试:主要测试一些常用的CPU基准测试软件,还会包括一些应用软件和游戏中的CPU测试项目。在基准软件中各个项目之间的差异还是比较大的,基本上R5在单线程上都会弱于对应的Intel产品,但是多线程上会有较大的优势。
CPU渲染测试:测试的是CPU的渲染能力,这个测试中单线程测试Intel会领先,多线程测试AMD会领先,OPENGL测试AMD则表现不佳。感觉Ryzen OPENGL的性能还有挖掘的空间。
3D物理性能测试:测试的是3DMARK测试中的物理得分,这些主要与CPU有关,这个部分反倒是对多线程支持比较好,AMD CPU优势会明显一些。
CPU性能测试部分对比小节:
以性能来排列,顺序会是1600X、7700K、X、。
其实还有一个比较纠结的问题就是单线程和多线程,这边也做了一下分解。
单线程:毫无意外单线程性能Intel的优势会大一些,毕竟在频率上占优。
多线程:多线程测试则明显就是AMD CPU的主场。
从之前7350K的测试也可以看出,单纯强调单线程性能已经不适于现在的软件使用环境,单线程、多线程性能较为均衡会是较好的选择。
磁盘性能测试:
磁盘测试部分用的是CrystalDiskMark 5,1G的数据文件跑9次,这样基本可以排除测试误差。测试的SSD分别是535 480G和750 400G,都是挂从盘。
简单科普一下这个测试里的概念,SATA接口和PCI-E通道都是可以从CPU或芯片组引出的(看CPU厂商怎么设计)。所以这边的测试里面会尽量都测试到位各种接口的情况。
SATA部分总体来说大家都差不多。
NVMe的测试用的是Intel 750,这里差距就比较大了,首先性能会与CPU频率有一定的关系,所以最强的是7700K。其次1151因为内存延迟的关系,所以整体发挥的比较好。AMD这边则会相对比较弱一些。
搭配独显测试(显卡驱动为16.12.2):
独显3D基准测试:主要是跑一些基准测试软件,从测试结果来看7700K会比7500强4%,1400会比%。整体是递减的趋势。
独显3D游戏测试:表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。为了保证测试一致性仍然采用16.12.2的驱动。
由于480的性能更偏向主流级别,所以CPU之间的性能差异就相当小。分解到各个世代来看,AMD CPU在DX9和DX10游戏中会弱一下,但是DX11和DX12没有明显的差距。
独显专业软件基准测试:专业软件部分以SPEC viewperf 12为基准测试,这个测试是针对显卡的专业运算测试,Intel的表现会优于AMD。
搭配独显测试小节:
从测试结果来看,专业软件测试部分AMD CPU的劣势会明显一些(SPEC viewperf 12似乎对CPU单线程性能比较敏感),其他部分基本没有什么明显差距。
平台功耗测试:
两者的功耗表现都比较好,1600X会介于6700K和7700K之间,1500X有些特殊CPU满载功耗低于7600K,但是搭配独显测试的时候功耗会大于7600K
最后上一张横向对比的表格供大家参考。
性能部分仅对比与CPU有关的测试项目,并不包含游戏性能测试的结果。功耗测试差异较小的原因是其中包含了待机、蓝光视频、游戏测试等日常使用测试,所以看作是日常使用功耗会更为贴切。
简单总结:&&
先按照型号简单总结一下各个型号的CPU。
Ryzen 7 1700:
主要特点是多线程性能强大,功耗较低,所以比较适合做高性能ITX主机(低功耗)和工作机(多线程能力)。从这个角度来说i7-7700K和i7-6800K都不如它。
Ryzen 5 :
1600属于各方面比较均衡的产品,多线程性能和单线程性能都不是很弱,价格也相对合理。1600X和7700相比之下优缺点都会更鲜明一下,所以我认为是元级别比较有购买价值的产品。建议不想折腾的人上1600,想要自己超频折腾的可以考虑1600X。
Ryzen 5 :
这一阶段的产品通过测试可以看出无论是价位还是性能,都是两个产品把7500夹在中间的状态。R5四核对比7500最大的优势应该就是有一定的超频空间和超线程技术,这样可以让R5具有更长的性能寿命。不过没有集显会是一个较大的软肋。
Core i7-:
7700K是目前单线程性能最强的CPU之一,所以最大的优势还是体现在游戏上,不过进入DX11和DX12时代之后,这个优势确实小了不少。个人认为目前7700散片(或者说就是二手散片)会有一定的性价比。
Core i5-7500:
作为市场上相当经典的一阶产品,7500总体表现相当中规中矩,但是散片的价格低廉让7500成为目前中高端最受欢迎的产品。不过目前受到AMD的挑战也非常明显,性能上已经露出疲态。现在来看7500最大的优势会是包含集显,这会让一些能等显卡的人更加灵活一些。
然后按照品牌来总结一下。
Intel的目前来说总体性能会低于AMD的同级别的产品,能耗比i5-7500表现尚可,但是7700K的能耗比表现比较感人。主要的优势是单线程性能和包含集显。
近十年来AMD几乎是第一次达到比较普遍的性能压制Intel,同时能耗比控制也做的较好,1700是较为突出的代表,不过受制于目前的显卡市场,不带集显的规格存在一定的硬伤。
总体来说目前AMD CPU产品终于是回到了正常的竞争水平,产品上也表现出较好的竞争力。Intel这边目前还是较为混乱(X299实在不敢恭维),相信在8系列酷睿上线之后,产品线会更具针对性(希望定价不要太感人)。
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