HTML和HTML5游戏内测和公测区别的区别

html 和 html5的区别_百度知道
html 和 html5的区别
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html 和 html5的区别如下:1. 文件类型声明
5: &!DOCTYPE HTML&
4: &!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD HTML 4.01//EN&& 2.
&meta charset=&UTF-8&&
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=UTF-8&&3. 可以直接嵌入MathML和SVG4. 新的解析规范5. 移除一些无用的标签
big, center, font, acronym, applet, basefont, dir, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tthtml5与html在新元素方面的区别:一、更好的结构化、语义化,引入下面这些元素section
代表一个通用的文件或应用部分。它可以和 h1, h2, h3, h4, h5, 及 h6 元素同时使用来表明文档的结构。article
代表了一个文档内容的独立片段,比如博客条目或报纸文章。Aside
代表了一段与页面的其余部分稍稍相关的内容。hgroup
代表一个部分(section)的头(header)。header
代表一组介绍或导航辅助。footer
代表一个部分(section)的尾(footer)并可以容纳关于作者、版权等信息。nav
代表了用于导航目的的文档的一部分。figure
代表一个独立的流内容片段,通常作为一个文档主流的独立单元。&figure& &video src=&example.webm& controls&&/video& &figcaption&Example&/figcaption&&/figure&figcaption 被用作标题 (它是可选的).
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html5是html的升级版,比起html做出来的页面更加美观,而且更加适合搜索引擎的抓取模式,h5包括html+css,还包括js什么的,有许多新的标签,现在的网页好多h5来做,是目前流行的语言,希望能帮到你
本回答被提问者采纳
html是html5的基础,html5可以说是html的进阶。html5是在Html原先的基础上,添加了一些新的属性及标签,如&vedio&&/vedio&、&canvas&&/canvas&就是html5新增的标签,而其他常用的&p&&/p&、&div&&/div&等标签都是html的
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CSDN今日推荐H5和HTML5的区别
注意注意:H5不=HTML5
H5 是一个产品名词
HTML5是一个技术名词
对于知乎多个相关问题里批判H5的叫法,我只想说:图样图森破,上台拿衣服
打个比方,如果有个人跟你说:“我要做个网站,H5的”。
那TA是想让你用header、footer、nav、section等标签?
让你用Geolocation、localStorage、WebWorker等API?
都不是,TA们想要的功能你用HTML4就都能做出来了。
更别说还得兼容老IE浏览器呢。
所以年轻人,你们要用心理解客户的需求,不要沉迷于技术。
人家一定不是让你去用一种不被所有浏览器兼容的技术。
所以,H5指的不是HTML5,而是某种在微信等移动端看上去酷炫能够提升公司格调顺便亮瞎访问者氪金狗眼顿升膜拜之心就算没有内容也能被广泛转发分享的一种东西。
再次科普,HTML5并不是一项技术,而是一个标准。
标准的意思就是:学生准则手册。你可以按照准则做,甚至可以超出准则更加严格的要求自己,也可以不按照准则来,但是会被老师训斥小伙伴讨厌,别人都不找你玩,就像IE6一样。
那HTML5这些标准浏览器厂商到底姿持不姿持呢?这要看他们各自的尿性了。像chrome这种不仅在很多标准上支持的非常好,还积极上进很多地方超出了标准,支持一些标准中还是草案的部分。所以其实要么我们是作为理论派讨论HTML5标准,要么是作为实践派讨论HTML5标准在某浏览器的应用。但是实际上我们在说到H5的时候,并不是指标准,也不是指标准的应用,而是一个硬生生造出来的奇怪概念合集,所以我是旗帜鲜明的反对这个称呼的。
最近一年的时间,我主要靠这个东西养家(并没有家)糊口。所以我是懂得甲方打电话过来询问,“你是不是会做H5开发?”的时候,我知道他们要的是那种可以在朋友圈分享的,看起来很酷炫的小页面,他们实际要的东西拆开来看大概包括以下技术点;
1.页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
2.音乐加载播放技术,createJS中同样有soundJS可以实现,而且这部分说起来确实是HTML5标准支持的内容,在上个时代并没有audio这样的标签。
3.可以滑动的页面,大多数是用了swiper.js这个Jquery插件,也有一些是手写的swipe,比较拙劣的手写版页面是不会跟手滑动的,其中touchstart等四个touch系列的事件是HTML5标准中的事件。
4.可以涂抹擦除,多半是canvas叠加层,canvas是HTML5标准里面的标签,是代表了先进生产力的标签。
5.有动态的文字和图片,常见的是使用了css3或者直接使用js动画。很多时候提到HTML5多半还会带上CSS3,而CSS的分级又是另外的一个问题了,在不同的项目标准上,CSS会独立定级,以后应该不会有CSS4这个东西,所以大家也不用担心在H5以后又冒出来了C4(不过真是想用C4炸死那些每天把H5挂在嘴上的人)。
6.可以填表报名,这是最基本的表单,是有网页以来就有的东西。
7.可以支持分享自定义的文案和图片,这个是用到了微信的jssdk,和HTML标准半毛钱关系都没有。
8.还有其他我想起来再补充的。
所以我们在谈论H5的时候,实际上是一个解决方案,一个看起来酷炫的移动端onepage网站的解决方案。而这个解决方案不仅包含了HTML5新增的audio标签,canvas,拖拽特性,本地存储,websocket通信,同时也包括了盒模型,包括绝对定位,包括一切前端的基本知识。
有学弟来问我说,学长我想学H5,应该从哪里开始?
我说HTML5新增特性在W3C上都可以查得到的。
学弟说,不,我想学的是H5,想做H5的页面。
于是我猜测他所指的就是上面论述的这种酷炫小页面,我就说,那你要先学习HTML,包括HTML5的新标准和之前的全部标准,然后学CSS以及CSS3,了解它们在浏览器的实现情况,原生JS了解一点就可以,大多的操作可以用Jquery,了解常用的几个Jquery插件的用法,应该就差不多了。如果想要做更酷炫的的,学一下egret或者cocos2d更好。如果要优化加载速度,还要学一下grunt一类的自动化工具。微信的sdk有很多坑,至少nodejs或者php一类的后端语言要会一点。
学弟说,那这不就是前端了么?我只是想学H5啊。
所以你看,当我们对一个概念的内涵无法统一的时候,我们根本不知道彼此之间在谈论的是什么。”H5“本应是一个技术合集,却被意会成了一项技术,变成可以在质上而不是量上描述的概念。对于营销来说,我们只要讲我们可以做H5或者不能做,这种定性的描述就够了。但是对于技术上,这是定量的事情,只能在具体某个技术项上是否,无法对这个本不存在的概念说是否。就比如我遇到过有甲方说,我们之前找了一个人做H5,做的还不错,但是这个case他又说做不了,我也搞不懂H5和H5之间也有那么大差别吗?我只能笑笑和他说,世界这么大,各种各样的H5都是有的。
这就是为什么我反对H5,因为这个名词和它表示的内涵是严重不符的,这让我们难以沟通,让营销人和技术人之间产生误解,让浑水摸鱼的培训师们赚的盆满钵满,让技术新人不踏踏实实的学习技术。
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