LOL请问大高玩,小鱼人打被末日打的不能自理几几开??

lol,什么英雄克制小鱼人。具体的,为什么可以?_百度知道
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lol,什么英雄克制小鱼人。具体的,为什么可以?
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不同模式下克制“小鱼人”对应英雄的选择和方法:1、对线压制支援/团战有所不足安妮:平a弹道优秀,爆发充足。只不过小心大招被e技能躲开。火男:w弹道非常优秀,可以对小鱼人造成各种消耗。注意q技能的释放。蛇女:对线消耗一流,打得小鱼人不敢补刀,不过要注意3级时候保持好距离,鱼人的突进对蛇女还是有点威胁的。6级的时候大招的反先手能力就凸显出来了。劫:能量英雄,飘逸灵活,可以利用影子尽情消耗鱼人,爆发也是充足,志愿也到位。绝对让鱼人头疼。不过单杀的时候注意大招二段伤害的打出来。杰斯:远程炮形态消耗,近战锤子可以打飞想突进的小鱼人,6级钱尽情压制。可是小鱼人一旦有了大招的配合伤害杰斯就有些难受了。而且杰斯这种poke英雄被小鱼人强开的话也是吃不消的,只能算个伪counter。铁男:这个英雄无蓝条,线上有护盾,对拼还不虚你,真是一个恶心的不行的家伙。只不过游走能力和团战能力真是无法与小鱼人抗衡。辛德拉:谈到中单对线自然必须提到天然线霸球女了。手长、控制远、高爆发集中于一身的英雄,线上qa消耗,小鱼人胆敢上来干就是qr反打一套,6级后更是肆无忌惮了。大头:阵地战的王者。对于一些喜欢突进的英雄具有非常大的威胁力。当然,E技能不能总空。2、团战强力风女、锤石、稻草人、娜美、琴女、加里奥上面这些英雄都是反先手的典型英雄,对于刺客英雄具有非常强大的破坏力。值得一提的是加里奥,ap的克星,笔者自己很少拿来打中单,不太清楚对阵小鱼人的优势如何,大家可以试试。3、对线、游走、团战多项压制的狐狸:全面压制。有消耗有反先手又灵活,完全可以各种压制住小鱼人。吉格斯、泽拉斯:这两个英雄猥琐起来简直无耻,近战英雄除非被遇到遭遇战,否则真是一点办法都没有。支援起来两个人的大招完全不用本人过去,丢个大就好了。团战的阵地战小鱼人还真是无解,要突进来泽拉斯有e吉格斯有we,简直无情。但是必须注意自身走位,千万不要浪不要冒进,你死一次对团队来说绝对的灭顶之灾。冰女:清线消耗优秀,e技能支援不慢,大招更是完美克制小鱼人。可惜就是太冷门了,还要一直卖自己(的肉)。乌鸦、瑞兹:上面两个都是典型的法坦。乌鸦线上虽然手短可是靠近了ewq的一套伤害也是非常可怕的,团的时候放一个w在脚下对面突进简直要哭。问题在于支援太慢,比较笨重。而瑞兹有w这个指向型的控制技能,对小鱼人的威胁还是很可怕的。露露:全面压制的另一个英雄。线上压制,w加速支援不慢,大招保护被切的队友,小鱼人简直要摔键盘。卡萨丁:对线q技能无情消耗,对拼w伤害不虚,6级位移单杀他基本没辙,支援起来也是无情的。只不过团战貌似有一点点尴尬。总结:防止线上被单杀,防止边路被gank,这个就是counter小鱼人的最佳方式了。参考资料.多玩游戏网[引用时间]
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末日使者:小克小鱼人,因为不管小鱼人怎么跳,末日的吸血还在继续,而且跳也不能躲恐惧。只是末日的沉默对小鱼人的跳没用,而且等小鱼人6级需要谨防被秒到恐惧都没时间出,6级前可以压爆小鱼人。大发明家:可以在很大程度上克制小鱼人,因为小鱼人的伤害主要靠近身,而偏偏大头本身就是一个靠炮台伤害远程打击的英雄,根本无需近战,只要不犯二走位发癫,小鱼人跳过来就可以被炮台揍残,乖乖吓尿。当然如果走位技术相差太大,大头被秒的话那就没什么好说了。堕落天使:莫甘娜的Q和W可以疯狂消耗和压兵线,而小鱼人突过来就给自己上个E护盾,退走妥妥的。唯一要注意的就是,你的Q不能乱放,被小鱼跳起躲掉的话你就离死不远了,人家肯定上来揍你。
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发条,莫甘娜,首先事发条,发条几乎克制任何近战,因为他的被动,是越A越疼的,他普通出装就能和小鱼人55开,你要是完全想压住小鱼人的话就多兰剑出门,你没看错,多兰剑出门的发条前几级只要他敢A兵你就能点到他生活不能自理,甚至可以一级点E越兵线狂点,把他压出经验去,发条对小鱼人不管是任何时候逗是55开,而莫甘娜更是克制小鱼人,一般小鱼人是是先手Q的,只要他Q过来你就Q百分百命中,然后再给他一个W,再加他肯定是越兵线,这样的消耗小鱼人他肯定亏,只是莫甘娜单杀能力太弱,
贾克斯,主E鱼人都是打完就怂的流派,出个女妖就萎了,一般都主W,靠Q和平A触发,所以贾克斯开W,鱼人就废了一半
末日,安妮都可以,小鱼人是个很脆的英雄,末日两个控制技能如果在配合队友可以达到秒杀效果,大加闪现超远距离无解,安妮是个爆发很强的英雄,加上晕眩,也很克制刺客型的英雄,比如小鱼人,刀锋,虽然现在刀锋削了
锐雯,用过就知道鱼人是近战,要想补兵就得靠近兵线而锐雯此时就可以教训他了,锐雯的爆发我不说,你懂的只要前两级骚扰一下,把他的E骗了,三级点燃单杀没问题,然后就滚雪球,鱼人没人头就是个废!
大头,瑞兹,,发条,辛德拉
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LOL请问大高玩,小鱼人打末日几几开??
一个人说末日完爆小鱼
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55开吧,小鱼虽然没办法打断末日的大招,但是可以用3连躲开大招,所以就算打不过,跑是没问题的。还是看水平,小鱼操作性高一点,同样容错率也小。
采纳率:37%
两个人技术相同
先不说技能克制问题
因为正面说
小鱼3连躲大招
如果那货跳过来就沉默恐惧怎么躲
其次说补兵
技术相同的话
末日补兵更舒服
可以压小鱼
小鱼的操作相对难一点
末日过来就是顺序一套
操作技术一样
末日先控制小鱼
技术相同的情况下
单对这两个人末日有优势
不过他俩见面不多了
末日现在打野更虎
中单位很少见了
因为游戏不是为对线而生的
还要考虑其他问题
末日在野味比在中单位优势大
小鱼可以完爆末日的好不
末日W小鱼E就行了啊
末日QE没多少伤害的
小鱼W很不错的啊望采纳
37开吧,小鱼人除了用二段跳躲过末日的E之外其他技能都不好躲,而且也没有什么好的打断技能。除非打野是像蔚这类有打断技能的前期末日被抓爆。小鱼人一套技能秒掉,不然末日连续的吸血小鱼人也很无奈。
同样装备,跟同样操作技术的情况下,谁先手谁赢。初期对线也就看谁能打出优势。55开,不能说谁完爆谁。
.....末日完爆小鱼,开什么玩笑,反正我玩小鱼打末日都很简单
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LOL高玩大作:增强游戏理解才能提升游戏水平
点开这篇文章,你已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩LOL。假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。因为大多玩的还不错的玩家,都是翻文字攻略,看视频过来的。
  点开这篇文章,你已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩LOL。假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。因为大多玩的还不错的玩家,都是翻文字攻略,看视频过来的。
你抱着什么心态、态度来玩LOL
  这是大前提,虽不是游戏理解,但却放在了第一个讲。
  “打游戏有什么前途?把地球OL玩好才是真的。”确实是天大的实话。当然,抱着这样的心态,大多不会太在意自己的段位、分等。你越在乎(花费时 间、精力、心思在上面,比如学习、工作、把妹等)什么东西,你在那一方面就会取得越大的成功。工作健身的闲暇之余,我会看直播和比赛,有时看LCS的比赛 会看到天亮。状态低迷,无法carry队友时,即使赢了我也会闷闷不乐。“我去,你是疯子吧.。.”我确实很喜欢这款游戏,也想玩好它,因此按照右侧的段 位数据分布图来看,我超越了一部分朋友... 但,这也没什么... 。
  点开这篇文章,你已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩LOL。假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。因为大多玩的还不错的玩家,都是翻文字攻略,看视频过来的。
  即对游戏的认识。俗话说外行看热闹,内行看门道。我们可以把“游戏理解”理解为“门道”。只有游戏理解高了,才能成为内行,成为内行之后才能不断的获得胜利(上分)。
  游戏理解的提高源于游戏对局的积累(打的够多),当然,有反思有学习的对局才能提高理解。之前在Warden聚会时,回家的路上,一个妹子恰巧 问到,“为什么我打了一千多局了,还是白银水平啊?”我想,正是少了学和思的部分,因此她对游戏的理解并没有提高,以至于水平上升过慢,或者没有提升。
类似于工作经验的积累。不断的解决,不断的遇到问题。最后任何问题你都知道如何去解决了。
  引申,曾经还在打WAR3的时候,Fp特别喜欢请教一个玩挺溜的哥哥战术。“步兵几只?狼骑要么?科多来几个?”哥哥直接回了一句,“问这么 多,不如去多打几场。”
身边也有一个同事,深知OGN的先进套路,但无奈还是被困在了白银分段。因为他是我的主管,每天都得加班,可能确实没有过多的时间一直钻研游戏。
虽然我后来发现,他打游戏的时间比我多了去了.。.只是他太过迷信套路。卡牌并不是什么分段,什么人都能玩的
  每个分段都有每个分段的理解。在陪伴同事双排的过程中,我就不会去Ban、、英雄而会选择去Ban、等英雄。前者他们不会选,而后者的破坏力在这个分段要更大一些。
  我们在游戏中所做的任何事情(补刀、击杀对手、杀巨龙、屠男爵、击破防御塔)都是为了获得经济。有了经济我们才能购得装备,在装备的支持下获得团战的胜利,最后才能击破对方的防御塔、水晶、基地。
  经济有什么用?能吃么?
  一个人在吃饱穿暖的情况下,他可能就会想着去找点乐子。在你顺风顺水,经济充裕的情况下,想必包里的眼也会多一些。反之,逆风、装备都出不全的 情况,你对于视野的布置肯定会要差一些。而视野是获得胜利的根本。“在绝对的力量压制下,速度与技巧都是徒劳。”类比到LOL中就是“在装备碾压的情况下,操作与配合都是徒劳。” 这完全是碾压,没有操作空间啊
经济能给你眼,能给你装备,这些都是获得优势、胜势的必要工具。
如何获得?
  补刀!补刀可以称得上是LOL中最重要的基本功。就好比篮球中的运球一样。分段不高的对局中,最常发生的情况就是,补刀很少。一部分原因就是因为较低分段选手的基 本功不扎实。 假使你的面前有一波兵线,并且也没有敌人来骚扰你补刀。此时被称之为“Free Farm”。Free
Farm的情况下,每丢一刀,胜利就离远一步。你自己压制了自己的发育,这个锅很难甩掉。 每个英雄的弹道速度不一样。
  的弹道就比较诡异,前者弹道慢,后者要计算皮克斯的伤害。基本功好的其中之一就是补刀。4.10前的,6级之前缺乏AOE,伤害技能不足,往往在对线期落后20~30刀都属于可以接受的范畴内的。而基本功好的选手,可以利用的伤害,技能的加攻速平砍,修整好塔兵血量,收到每一个塔刀。再者还会利用进行补刀,让自己于6级之前不至于落后太多。
  而像知名中单选手Faker这样的选手,6级之前在补刀上甚至不会落于下风,仅仅只会在账 面上落后一些(防御塔血量)。这就是良好的基本功。
而在你可以一塔攻,一普攻收掉尾刀的时候。千万不要因为好玩丢一个技能,因为很有可能这个技能会让你丢掉所有补刀。
理论上来说,能用普攻补刀的时候不要耗蓝去补刀。上单(糙汉),中单(蓝BUFF供给)大多是技能收兵,而AD则更多是一刀一刀补。
  但是一些情况下,比如也会用来 补一些可能会漏的刀,往往是在法力值充足、即将回城前才这么做的。
回城前,你的生命值和法力值都是不重要的,因为回城之后可以得到补给。这个时候可以肆意的施放技能或者激进的与对手换血。待你添置完装备,再次回到线上 时。没有回城补给,状态不好的对手绝对会对你有所顾忌。如果对方需要磕两瓶红来进行回复,你就可以告诉自己,我赚到了70金币。
  引申!控蓝,还在征战WOW的 时期,Fp玩的是法师。不会控蓝的奥法,往往会OOM,只能甩魔杖来等待唤醒或者激活,DPS往往会以悲剧收场。而LOL中,不会控蓝会让你的队友十分头 疼。一名打野玩家,最不希望看到的情景就是己方中单毫无节制的使用技能清兵,当我想要gank时,他只能为我支援两下平砍,以示尽力。满蓝时丢两个技能, 这样可以利用好回蓝属性。尽可能让自己的法力值不要低于1/3,逃生、配合Gank都会有很好的效果。
  引申!每次人机拿首胜的时候,给自己定一个目标,今天我要10分钟80刀。而与人对战的时候,则不能要求过多。AI不会给你太大压力,但是玩家可能会千方百计的想要算计你。与人斗其乐无穷。下文会提到的连招也可以在人机对战中练习。纯粹的漏刀,屠杀AI是没有太大帮助的。
  团队经济对于你的阶段性作战能力的提升是显著的!而下面就为大家介绍团队经济的来源、作用以及团队经济的不同,同样都是钱,钱和钱也有很大的区别。
  这里我们又要引入一个时间观念。单位时间内补刀较少,就会导致每分钟获得经济的效率 (GPM)变低。当然,补刀只是一部分,这里我们只是回到上面提到的补刀一下,GPM直接影响你多少分钟出多少装备。假使你每分钟可以获得500金币,那 20分钟时你就会拥有3~3.5个大件。此时,你以、、、的装备去殴打只有一个的对手时,没有理由会输。大家的装备最终都会是六神装,只看谁能最先出到六神装。很多时候,往往说再拖延一下,打后期。就是等待对方的装备达到没有提升空间的时期,而自己还在不断的提升装备,来缩减其中的差距,寻求再次一战的时机。
  另外一提,当你做出六神装,升级完饰品、鞋附魔,喝下红蓝药之后。就把经济让队友吧(让线让野怪),此时他可能还在为下一件装备努力,而经济对你已经毫无意义了。
  塔、巨龙、男爵、助攻的团队经济,能帮助你提高打钱的效率。多点开花(四条线打崩对手)的时候,你的GPM将会得到提高。而利用单位时间内的经 济优势压垮对手,就会剃对手的光头(很多朋友可能也发现了,有的时候在对手不断的攻势下,根本没有办法击破对手任何一座防御塔)。
  、都是吃了不会再吐出来的优势,而防御塔的领先则可能会“吐出来”。
  翻盘往往是喜闻乐见的。在看这篇文章的你,仔细的回想一下。在攻上对方高地前的一波会战,由于配合失误 (其实是越塔)
,导致己方团灭。对方转战男爵,随后一口气反拔几座防御塔,敌方的阵容恰巧是大后期的团战阵容,之后的每次会战,我方再也无法战胜对手,最后只能在懊恼中 看着基地被摧毁。这就是预支了团队经济,没有妥善的利用好的反面教材。
  正面例子则是刚刚提到的,在击破敌方基地时,对方没有能力击破己方任何一座防御塔。败倒在了怒涛的攻势之下。
经验、等级
  哦,Fp,那么LOL最重要的就是经济咯?可以这么说,但有一样东西是和它一样重要,甚至比经济还要重要。那就是经验和等级。
  经验、等级带来什么?
  属性成长,一波猛男之间的对拼,当你的点燃挂在对方身上,你的屏幕已然黑白,对方由于击杀 经验升级捡回一命,“我去!他升级了。”的感叹肯定每一位玩家都有过。不仅仅是血量,AD、护甲、魔抗、五秒回、攻速等都会随着等级的提升而提升,但并不 是所有英雄都是一样的,比如的魔抗成长就是0。 属性你可以通过装备获得,比如花720金币购买40护甲,400金币购买150生命值。经验提升带来的等级提升从而提高的属性就是“隐形的装备”。
  技能等级,5级的技能要比1级的技能厉害,这就是等级的重要性。等级压制带来的结果的就是,技能伤害压制与属性压制。结果就是打不过。
  在回城之前,看看还能不能再收一个野营,如果在回城期间,己方野区的四个野营都处于清空状态。那么这30秒左右的赶路时间就被完全的利用在等待刷新上了。
  我们起床后可以先烤两片面包(刷野),利用期间的等待(刷新)时间去刷牙洗脸(购置装备、赶路)。
  说到回城,不得不提的一点是。不要太过频繁的回城。回城需要9-10秒,从泉水到线上则又要一段20秒左右的跑路时间,期间不会收入来自于线上 的经验与经济。消耗在跑路上的时间越多,损失的经验与经济就越多。被滚雪球,绝大多时候就是陷入到无法对线――频繁回城――经验经济落后――无法对线这种 恶性循环中的。
  一般选择回城的最佳时机是经济刚刚好够添置理想装备的时候,不够买装备的时候不要回城,因为即使回城也不会提升多大战斗力。看看能再从什么敌方榨取一些经济。AD打够1550回城,中单打够860,打野打够1300等。这能最大限度的提升你的战斗力。
  此处很重要
  很多情况下,对方5人抱团堆中。己方中一塔1/3血,只有2人守在塔下。如果是打组排或是较为重要的局。Fp绝对会在百忙之中打出“放”字。
  己方两人如果硬守,掉的就不仅仅是中一塔了。很有可能会再陪一座中塔,如果再“送两个”就会丢掉高地。回想一下以前的对局,这样的情况肯定发生过。
  硬守塔是十分不可取的,当你发现自己可能被dive,或者防御塔就快被击破时,及时撤退是最好的选择。这样对手只会获得一座防御塔的经济,而不是防御塔+300。
  至于收线、收野怪,也要把握住度。切勿成为单机选手。
  蓝色方下路、紫色方上单利用补等级经济,中单刷、。这些都会提高获得经济的效率。一场比赛的时间是固定的,如果你把大多数时间用在提升经济和经验上(而非满地打转打酱油),那你绝对会是这场比赛的胜利者。
  资源即你在一场游戏中可以利用的东西。个人认为资源分为硬资源和软资源,硬资源又分为可再生和不可再生资源。
  炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点
  近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点
  远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点
  炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。
  蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260 每分钟加2.5
  红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260 每分钟加2.5 而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验
  双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6 1分钟刷新
  三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新
  四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新
  BUFF刷新就打,能在单位时间内尽快的获得经验上的提升。一场比赛30分钟,如果你在每次刷新的时候就进行击杀,那在比赛结束时,你可以获得 4个BUFF怪的经验。如果在第一次刷新后,你在做其他什么事情,比如于10分钟左右击杀BUFF怪,那么比赛结束的时候你的等级可能就是14级,而非 15级。
  见缝插针的刷野怪,你的各项数据将会笑傲全场。
  男爵300金币 900经验
  小龙初始金币180 每级加10金币 每6分钟提升一级 经验400
  这是可再生资源,如果有机会就应当做为附加的来源去收集。
  打野的支援以及中单的支援,都算做是“软资源”。如果你call打野来上路帮你反蹲、gank那就是极大的利用了打野资源。因为可能他有自己的想法与套路,但是尊重你的意见来进行gank。
  如果在利用打野、中单资源的情况下,没有建立出优势,那这一局就算酱油选手了。如果在利用资源的情况下,还被单杀、打崩,那就必须得背锅了。
  同样的,如果对方的中、上单选手,频繁的利用打野资源,而你能保证不被gank死,或者依然与对手五五开。那你的队伍获胜机会就大了一分。
  Fp也常和朋友说,越到高分越好打。也正是因为,分段较高的选手能很好的利用资源,无论是软资源还是硬资源。
  引申!节奏良好的打野玩家,大多都是指挥队友进行游戏的。一旦他成了一名救火队员, "来上帮我蹲。"“来中帮我蹲。”“来下路啊?” ,那他这场比赛的建树就不会太大了。因此,不要轻易的去对打野玩家发号施令(你有必胜把握那就另当别论了),他整场比赛的大多时间都在观察和思考,你的言语很有可能破坏他的思维,从而让他一捞到底。
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LOL小鱼人前期怎么打时光守护者阿?
小鱼人前期一直被压
老用E躲也很快没蓝
时光QWQ的一下子少太多血6级一套打过去
然后就没蓝打了
我有更好的答案
时光老头本来就是专门克制刺客类英雄,跟天使一样。 所以说小鱼人这种刺客英雄打时光老头本来就不好打,特别是会玩的时光老头,你压根摸不到他 还有,时光老头的2连Q也是非常的耗蓝,所以只要控制好时光老头的蓝就可以限制他的发育实在打不过的话就叫打野爸爸多抓,并且反他们的蓝BUFF 影流infi
采纳率:60%
来自团队:
带魔瓶和3瓶血出门,猥琐三级,直接强打
注意下小兵数量别被小兵打了
基本一波打下来他就残血,如果对面拼的比较凶直接点燃刚,三级伤害肯定没你高 打之前吃好补给,别给耗死了
不然只有被虐的份,
E过去 冲脸
3级直接E过去 Q他 然后开着W一直A
前期不要和他拼 叫队友 来帮你 前期打死他2次 他就发展不起来了 毕竟 你是真正的法师英雄 他是辅助英雄 后期 你可以直接一套秒杀他
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1、 出门装的妙用很多打野的召唤师们都会选择猎人的护身符这件装备作为出门装,它的作用是可以帮助回蓝,同时非常适合与那些带有AOE伤害的英雄。猎人的护身符
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点击播放GIF/1427K红色饰品的作用是扫描出那些隐形的守卫,并且使他们失效,同时,只要不攻击这个守卫,就不会在小地图显示出你的身影,敌人也没办法发现你。因此在打野GANK或者中单游走时,可以先释放扫描,即使扫出了眼也不用着急,直接走到线上即可;很多人扫了眼立刻就排,这样反而会使失效的守卫再次“生效”,显示出你自己的身影。因此,只有当后期需要彻底清除视野时才需要排掉敌方的守卫,这是一个误区,但同时也是一个技巧。3、 站位的作用这是很多玩家在打野时容易忽略的一点,认为打野就是打野,不需要考虑站位,其实不然。英雄是有着类型之分的,有些英雄天生打野慢,有些英雄天生打野快,因此当你选择了一些打野慢的英雄时,一定要考虑到“对方是否会入侵野区”的问题,这个时候,就凸显出了站位的重要性。
点击播放GIF/1869K在打野时,我们一定要选择一些“既能看到敌方位置,又能顺利逃跑”的位置,这样可以保证如果敌方真的来反野我们不会无法应对的尴尬情况发生。图中皇子的站位是为了看清河道的视野,同时自己有EQ可以穿墙,而我们如果选择一些没有位移的英雄,就需要不同的站位。
图中的黄点与箭头为正确的站位与方向,比如红色方的石头人处,将野怪拉向己方防御塔位置,敌人反野的第一时间就可以进入安全距离;又比如蓝色方的六鸟位置,自己站在草丛处可以让敌人无法看见自己的血线,从而影响敌人做出是否进攻的决定;总体来说,敌人的入侵无外乎是从河道的两个入口(上路加下路一共四个)进来的,因此只要做好入口处的视野,就可以最大程度的减小敌人反野造成的影响。4、 早用召唤师技能每个人都有两个召唤师技能,但很多人有一个不好的坏习惯就是喜欢留着召唤师技能,尤其是闪现,其实这并没什么错,但是在前期,切记:一定不要省着召唤师技能。
在游戏的前期,很多英雄并没有足够的伤害完成击杀,因此双方很容易拼成一个残血的血量,这个时候手一定要时刻放在闪现上,早比敌方交闪现就可以更早的完成击杀。举个简单的例子,很多英雄是有指向性技能的,很多时候距离不够技能释放不出来,但是只要通过闪现弥补距离,那么技能就可以出手了,这个时候如果敌人也立刻交出闪现,但自己却被技能锁定了,那么即使他闪现了,也只能是死亡闪现。再者,传送是上单的必备技能,前期线上吃亏了,不要慌,立刻回家TP回来,越早越好,因为前期下路一般情况是不会有战况的,越早使用TP,TP也就越早进入冷却,而你却比敌方上单多了一次补给,对线上带来直接的帮助。因此,前期千万不要节约召唤师技能,越早越,效果越好。5、 位移技能要留好这个技巧是对于有位移的打野英雄而言的,在GANK时,尽可能不要提前交位移技能,这会导致你丧失本能击杀的机会,因为敌人如果有闪现或者其他位移技能,你的位移技能就相当于白白浪费了。
点击播放GIF/2199K正确的做法是,在gank时,老老实实的走过去,当敌人交了位移技能后,再交出自己的位移技能,稳稳的保证击杀。当然了,如果已经确认敌人交了位移技能,那么先手位移就不存在问题了。总结这就是今天小编带给大家的几个实用的小技巧,很多时候,我们对于细节的把控会直接决定我们的高度,因此在平时的游戏时,一定要注意这些细节的运用,运用得当,你就能carry。文 暴龙电竞LOL五个最OP的实用技巧,据说大神都是这么玩的!(图5)LOL官方钦点的五大奇葩辅助英雄,据说只有大神才...5寒冰射手 艾希 艾希作为三大初始英雄之一,为广大...作为联盟英雄中两个玩球的女人之一,辛德拉的消耗...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
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