打造世界金税盘重装后数据没了突然没了

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打造世界 数据修改总结的经验
14:56:28 来源:打造世界吧 作者:zpczzn 编辑:Cannon 
  1. 修改creatures.xml文件毋庸置疑了
  2. 文件中有两段worker内容,很多文章中说两段都要修改,其实不需要,只要改上一段就行,第二段其实都有注释字符在前,已经是不解析的
  3.关于速度修改的问题,经过反复测试不能乱改。会出现的问题包括:本来可以跳跃的地方反复撞墙、不能爬背景墙、爬墙高度比原来低、卡死在梯子上等等。经过各种测试后发现所有速度都改成原来的2倍基本稳定,小矮人的智商不会“进一步”降低。
  &walk_speed value="160" /&
  &climbs_speed value="80" /&
  &climbs_ladder_speed value="120" /&
  三项分别是这样
  4. 经过测试,修改资源最好的方法是改蜗牛(SLUG)的掉落。游戏中初始的仓库单独用木板做一个5*3的小房间就可以,屋顶的地方中空(5个屋顶位置放4个,中间一个(仓库正上方)放一个木桥或者一开始那个建议木棍都可以。)你会发现这个房间就是一个蜗牛刷房。让蜗牛爬到仓库重合的时候杀之,不管你掉出多少资源,都瞬间捡光。不然捡资源的魔法出现之前难的不是改资源而是捡资源。
  5. 很多人问 硬币 的资源是什么,回答是 money
  更新另一种超极品修改方法:
  data目录下quests.xml文件是描述任务情况的文件。
  原文件中第一个任务下有如下被注释的内容
  &!--&awards exp=""/&--&
  &!--&awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/&--&
  下面要做的事情很简单了,把注释符去掉,就是任务完成的额外降低。第一句是完成任务给经验的,第二句是给经验给物品的。如果按照那个9999999亮爆的经验,开场几秒钟就有20个矮人小伙伴蹦出来了。如果没改资源的话...恩,干活很快,吃饭更强!
  这种方法改出来的奖励资源直接进仓库,没有捡的一道工序,所以算是更加方便的修改资源方法。
  (每个任务下面都可以写这种奖励)、
  去掉注释的样子:&awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/&
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求助 找不到传送门 实在是已经疯了
版本号1.2.001
在快玩游戏上下的 守护者已经打完 五张图纸都已经找到 但是合成不了 说是没找到传送门 但是我几乎挖遍全地图也没找到传送门 使用了指南针魔法 但是完全指不出密室的方位 求助大家 我怎么才能找到传送门啊
科技树模式 第一关 科技书已经升满了 任务也就剩找传送门了 但是死活找不到
有个指南针魔法
可以标记最近的密室
传送门就在某个守护者密室里。去找找看,一个石头的半残祭坛就是了。
出bug了么?正常情况5个守护者5张卷轴。有一个守护者就在传送门的房间里。
战役才有传送门吧?
我也遇上了这种情况,就是5个守护全打了,找不到门
没办法,游戏存在BUG,我玩了至少20次战役模式了,自定义沙河模式N次了。每次都没有,不管你修不修改数据 地图就是没有传送门。战役和自定义 都试过了,各种模式简单、困难、噩梦,科级树或沙河 统统都试过了,可以说破解版的打造世界纯在很严重的BUG,我玩之前的版本就没问题,当然我试过旧版本的数据可以通过新版本来进行启动,但是问题又来了,启动后我试了一次,没有修改任何数据,能找到传送门,却找不到传送门的5张图纸。崩溃了,把新版本删除了!!!
我玩的是1、5,我就是随便乱挖就找到了
快玩的5月14日更到1.4了
妈的,我也找不到基座,就打了三个守护者,有一个是爆了3张图纸,地图都找遍了,就差挖岩浆了,,,,
我玩1.4的两个图都没找到。是不是破解的都这样
我地图全找完了也没找到传送门
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我玩了好几天,为什么到现在还改不了数据,就比如让蜗牛掉金币!
我玩了好几天,为什么到现在还改不了数据,就比如让蜗牛掉金币,贴吧里的方法有的我也用了,就是不行哪,谁能帮帮忙啊!
在蜗牛的掉落数据里加一个money-50(50是钱数量)应该就行了
找到蜗牛、粘液掉1后面跟money-n、中间用逗号隔开、是逗号、不是句号不是点、英文输入法的逗号
三楼说的对,你直接从文本文档里复制一切数字和符号
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打造世界 数据修改总结的经验
14:56:28 来源:打造世界吧 作者:zpczzn 编辑:Cannon 
  1. 修改creatures.xml文件毋庸置疑了
  2. 文件中有两段worker内容,很多文章中说两段都要修改,其实不需要,只要改上一段就行,第二段其实都有注释字符在前,已经是不解析的
  3.关于速度修改的问题,经过反复测试不能乱改。会出现的问题包括:本来可以跳跃的地方反复撞墙、不能爬背景墙、爬墙高度比原来低、卡死在梯子上等等。经过各种测试后发现所有速度都改成原来的2倍基本稳定,小矮人的智商不会“进一步”降低。
  &walk_speed value="160" /&
  &climbs_speed value="80" /&
  &climbs_ladder_speed value="120" /&
  三项分别是这样
  4. 经过测试,修改资源最好的方法是改蜗牛(SLUG)的掉落。游戏中初始的仓库单独用木板做一个5*3的小房间就可以,屋顶的地方中空(5个屋顶位置放4个,中间一个(仓库正上方)放一个木桥或者一开始那个建议木棍都可以。)你会发现这个房间就是一个蜗牛刷房。让蜗牛爬到仓库重合的时候杀之,不管你掉出多少资源,都瞬间捡光。不然捡资源的魔法出现之前难的不是改资源而是捡资源。
  5. 很多人问 硬币 的资源是什么,回答是 money
  更新另一种超极品修改方法:
  data目录下quests.xml文件是描述任务情况的文件。
  原文件中第一个任务下有如下被注释的内容
  &!--&awards exp=""/&--&
  &!--&awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/&--&
  下面要做的事情很简单了,把注释符去掉,就是任务完成的额外降低。第一句是完成任务给经验的,第二句是给经验给物品的。如果按照那个9999999亮爆的经验,开场几秒钟就有20个矮人小伙伴蹦出来了。如果没改资源的话...恩,干活很快,吃饭更强!
  这种方法改出来的奖励资源直接进仓库,没有捡的一道工序,所以算是更加方便的修改资源方法。
  (每个任务下面都可以写这种奖励)、
  去掉注释的样子:&awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/&
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打造世界 文件修改心得
10:49:20 来源:3DM论坛 作者:我是saviola 编辑:异邦人 
  首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
  文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
  &block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"&
  里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
  文件位置data\creatures.xml,比如鸡
  &creature name="chick"&
  .......
  &resources value="egg-2,feather-2" /&
  .......
  &/creature&
  和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
  文件位置data\creatures.xml
  &creature name="worker"&
  &params&
  &ai value="worker"/&
  &!--&height value="57"/&--& 这个&!-- --&是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
  &height value="40"/& 矮人的高度
  &width value="27"/& 矮人的宽度
  &!--&ratio value="0.6"/& --& &!--пропорция ширины к высоте--&
  &scale value="1"/& &!--скейл для всех анимаций--&
  &healt value="10"/& 矮人的生命值
  &satiety value="10"/& 矮人的饭量
  &walk_speed value="80"/& 矮人走路的速度
  &climbs_speed value="40"/& 矮人爬墙的速度
  &climbs_ladder_speed value="60"/& 矮人爬梯子的速度
  &radius value="4"/&
  &fall_height value="3"/& 跌落的高度
  &capacity value="3"/& 背包容量
  &rest_healt value="40%"/& 剩多少生命的时候去睡觉
  &attack value="0.3"/& 矮人的攻击力
  &attack_healt value="0.5"/&
  &fatal_attack_healt value="0.4"/&
  &escape_alone_healt value="0.25"/&
  &escape_most_healt value="0.15"/&
  &call_help_radius value="12"/&
  &water_die_time value="180"/& 多久淹死
  &retreat value="3"/& 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
  &base_armor value="0.2"/& 矮人的白板装甲
  &magic_stuff_end_bone value="staff_end"/&
  &fishing_pole_end_bone value="pole_end" /&
  &resources_end_bone value="for_resurses" /&
  &shot_time value="1.3"/&
  照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
  文件位置data\items.xml,比如传送门
  &item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4"&
  这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
  use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
  文件位置data\default_techtree.csv
  比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样科技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。
  这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
  文件位置data\world.xml
  里面有很多
  &param name="DayTime" value="300"/& 白天的时长
  &param name="NightTime" value="200"/& 夜晚的时长
  &param name="HealtRestoreTime" value="300"/& 矮人生命回复间隔
  &param name="ManaRestoreTime" value="300"/& 魔法回复间隔
  &param name="NewTreeInterval" value="180"/& 树木生长的间隔
  除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改获得的经验
  文件位置data\exp.xml
  &exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /&
  &exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /&
  &exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /&
  &exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /&
  &exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" /&
  &exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" /&
  &exp cmd="build_block" first="10" value="2" /&
  这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
8、修改升级需要的经验
  文件位置data\char_levels.txt
  2 100 1
  3 500 1
  4 1000 2
  5 2000 2
  6 4000 2
  7 8000 2
  8 16000 2
  9 32000 2
  10 64000 2
  第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
  同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
9、修改配方
  文件位置data\recipes.xml,比如火把
  &recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" /&
  produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
10、修改商店
  文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
  &resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" /&
  这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改
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