《王者荣耀》热度下降,会被吃鸡热度持续下降游戏打败吗

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 2017年,游戏行业中,被谈论次数最多的话题产品大概非《王者荣耀》莫属了,一款拥有2亿注册用户的手游,在经过了两年的发展之后,打破了行业对手游生命周期的普遍认知,反而在残酷的市场竞争形式下依旧保有旺盛的竞争力,成为最受欢迎的“国民级”游戏。是时候,换个姿势关注TA
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呵呵,s9之后王者荣耀热度开始下降。到底为什么,就因为吃鸡?吃鸡是火,但是如果不是王者的垃圾匹配机制也不会那么多人不玩,我身边玩王者的亲戚朋友都不怎么玩王者了,全去吃鸡了!
我现在是不怎么打王者了,每天输4局为了娜可露露,现在娜可露露也拿到了,从s9开始就没心情玩了。s9注定十局九坑,输多赢少!败方MVP评分比胜方多四五分,还是得输。也不知道一群白银是什么上钻的!
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吃鸡拉走了一部分人吧
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感觉还是有很多小学森啊
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我也在吃鸡,吃鸡好玩
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是啊,吃鸡拉走了不少人
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不喜欢玩吃鸡,老死
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吃鸡的人越来越多
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苹果平台下载王者荣耀热潮退去,是游戏寿命到了?还是因为“吃鸡”?
《王者荣耀》用户量下滑是近期很多从业者们质疑的事情,从众多媒体的近期的报道中不难看出《王者荣耀》的内容已经进入疲惫期,自张大仙、嗨氏的新闻热潮退去后主播方面也再无热点,到底是因为游戏的寿命到了还是因为另一款热门游戏《绝地求生》的火爆掩盖了《王者荣耀》的光彩?
手游生命周期将至?《王者荣耀》何以破局
在中国手游市场一般的游戏寿命不会超过4个月,收入较高的游戏可以超过一年,顶级作品甚至可以超过两年,《王者荣耀》2015年上线至今已经刚好两年,难道这就是《王者荣耀》近期热度开始下滑的原因,答案显然是否定的,自2015年《王者荣耀》正式上线以来热度就远远不及现在,《王者荣耀》的真正爆发是从2016年底才开始的,随着KPL的成功举办,造就了《王者荣耀》的电竞基因,使它成为了移动电竞的代表作品。
从近期的电竞市场来看,《王者荣耀》的热度下滑显然与游戏寿命无关,KPL春季总决赛结束后出现的其它重要赛事《DOTA2》项目的TI7,《英雄联盟》项目的LPL总决赛、嘉年华以及正在进行的S7世界总决赛,无疑都吸引了《王者荣耀》项目的光芒,也难怪近期会爆出疑似公关营销的王者荣耀100个月奖金的消息。
即便如此,《王者荣耀》依然在做着自己的版本调整,在即将到来的全新版本S9赛季中,《王者荣耀》项目组再次优化了游戏中的排位机制,并且简化了举报投诉流程,虽然还有腾讯一贯作风的新皮肤收费,整体来说也算是通过优化用户体验破局玩家流失困境。
《绝地求生》占尽头条,《王者荣耀》如何“吃鸡”
如果说众多大型赛事的举办多少会掩盖《王者荣耀》的光芒,那么真正让人们觉得《王者荣耀》热度下滑的非《绝地求生》莫属。无论是dota2的TI7还是现在英雄联盟的S7,《绝地求生》的新闻总能吸引大家的眼球,腾讯代理《绝地求生》,主播直播“外挂吃鸡”,每逢《绝地求生》新闻出现都能占据各家媒体头条,这让同在2017年开始爆发的《王者荣耀》备受压力,虽然有人会说:“《王者荣耀》作为手游,跟《绝地求生》搭不上边。”但不可否认的是,电竞玩家关注的项目会有高度的重合,虽然游戏类型不同、游戏平台不同,但项目的关注度都是可见的,众多游戏主播改播《绝地求生》就是不争的事实。
其实《王者荣耀》的高速发展已经将MOBA游戏的大部分潜能透支,如果不能尽快的从移动端这个平台优势打破僵局,《王者荣耀》将在2017年尾开始真正下滑,无法走出国门的《王者荣耀》如何在未来的电竞市场中吃鸡,恐怕项目组要重新为游戏选择目标了。
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《王者荣耀》被挤出iOS榜单前三 “吃鸡”手游转而替代
  (原标题:三款手游杀进免费榜前三,《王者荣耀》也没能走进&毒圈&)
  所有人都没能想到的是,吃鸡手游一夜之间火了起来。在前不久有关部门对大逃杀类游戏进行&告诫&时,许多类型手游下架整顿,行业一度认为&吃鸡已死&。而据现在的情况来看,这次的告诫效果更像是一次&除草&:在剔除了不符合市场规则的杂草之后,真正的树木才能吸取养分更快成长。
  今日,据APP ANNIE数据显示,国内免费游戏下载榜前三易主,已被三款吃鸡手游霸占。第一名和第二名分别是《荒野行动》和《终结者2:审判日》,开发商均是网易游戏。而第三名则是《小米枪战》,属于小米旗下。而腾讯的《王者荣耀》最终也没能走进&决赛毒圈&,顺延到第四名,这也是《王者荣耀》罕见地被挤出免费下载榜前三的情况。
  据了解,《终结者2:审判日》和《小米枪战》是在公告出台之前就拿到了版号。两款游戏申请的类别均属于引进移动游戏,其中《终结者2:审判日》拿到版号的时间为今年的2月4日,而《小米枪战》的时间则靠后一些。目前在游戏工委的网站上并未查到&荒野行动&这个名称的版号,但根据上架苹果需要版号的规定来看,这款游戏的版号应该也不会有太大问题。
  以目前市场反映来看,该类型手游必然将成为下一个风靡产品。而由于此次特殊的审查限制缘故,这场吃鸡大战必然不会重现以往百人独木的题材混战,而是极少数拥有版号的大厂之间的&毒圈决战&。值得一提的是,此前腾讯也发布了疑似吃鸡手游的预热宣传,将在近日推出。
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24小时新闻轮播《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
导语:手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天。
的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest
Mobile和极光发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App
Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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