求助,暗黑破坏神2暗金装备3的装备系统

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帖子:469符文:2
本帖最后由 SUN12341 于
01:17 编辑
众所周知,现在暗黑3这个游戏靠脸程度之高,其他任何游戏无法比拟。
究其原因是因为极品装备几乎都是【靠脸】成品掉出来的,而不是做出来的。(狱火项链除外)
整个游戏全部是快餐+更新模式。
所以装备不像暗黑2的符文之语一样,有厚重感,有成就感,有永恒感!
暗黑2部分暗金极品装备是靠脸不错,比如无形泰坦标枪、马拉万花筒,军帽,眼球等等。
但是暗黑2真正的极品符文之语靠脸是没用的。
从未见过靠脸掉了一件成品的TP+
从未见过靠脸掉了一件成品的荣耀之链。
从未见过靠脸掉了一件成品的,战争召唤,死亡呼吸,悔恨,等等
这些真正的极品是靠长期的日积月累才做到的,甚至从材料开始积累,绝不是一种快餐。
这种装备是可以永恒极品的,也是最吸引暗黑2玩家怀念的。
暗黑3缺乏像暗黑2这种纵向装备的开发,只开发横向装备。
是开发团队的思路不没到位么?还是现在的玩家浮躁了,不想纵向积累装备了。
到底是市场迎合了玩家,还是时代在改变?
帖子:203符文:2
还是等补丁吧←_←
帖子:5967符文:5
你不是玩D2私服去了么,怎么又心系D3了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B9%BE%E7%88%B9-3146/hero/
帖子:258符文:5
d3之前是有ah的,自然不会有符文之语这样的提高方式。
现在装备系统是套装为主,和符文不是一个路数。如果以耗时来说现在和之前比也不好说哪个更好,原来做不出tp甲的也是一大把。
帖子:469符文:2
大头剑客王思文 发表于
你不是玩D2私服去了么,怎么又心系D3了
因为我觉得D3的画面确实比D2好很多。遗憾的是内容确实没有D2好。所以我找出了其中一些设计思路上的区别
帖子:12422符文:41
又扯符文之语,符文之语可是1.10之后才强起来的,本质上是D2已经衰落后的续命手段,负面影响也很大的好不好,RR很好玩?109之前的名牌暗金装绝大部分都废了,只能开荒过渡用,掉符文也就算了,我特么刷怪只关心底材白装是怎么回事?
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9B%B2%E5%B1%B1-3821/hero/
帖子:510符文:0
跑符文你还没跑吐嘛……当然,如果你脸好,k3c&&jah ber随便出,当我没说
帖子:10498符文:123
你套装5缺1的时候难道不是纵向累积装备的过程?
或者再举个例子,你一直在玩掠夺,但你想凑一个银河烈火无套装DH看能打多少层,远古盲信和远古2穿炮弩都就位了,就等双暴带孔的精髓护符,这难道不是纵向累积的过程?
&Gays in the abyss!&
帖子:3510符文:123
从未见过靠脸掉了一件成品的XXX,但是符文不是靠脸吗
现在只不过一组符文的掉落换成了一个装备的掉落,本质没区别
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EndlessSong-3553/hero/
帖子:19564符文:156
就是不一样,在哪里呢,就是感觉不一样了
书&&山&&有&&路&&勤&&为&&径& &&&学&&海&&无&&涯&&苦&&作&&舟
书&&是&&天&&下&&英&&雄&&业& &&&德&&为&&人&&间&&富&&贵&&根
帖子:510符文:0
*daimonk 发表于
又扯符文之语,符文之语可是1.10之后才强起来的,本质上是D2已经衰落后的续命手段,负面影响也很大的好不好 ...
lv88 15ed法师铠甲,我问你要不要 ^_^
其实bow amazon还是灰幕底材穿着好看啊……我记得我还有张图,回头找找
帖子:2974符文:9
本帖最后由 xiaoqiang71 于
01:02 编辑
各有利弊把&&一直RR也无聊的要死
不过目前的d3装备有点过于简单化了& &dps方向就是暴击 爆伤 元素伤 精英伤
人物属性方面也差点意思& &
帖子:2974符文:9
lv88 15ed法师铠甲,我问你要不要 ^_^
其实bow amazon还是灰幕底材穿着好看啊……我记得我还有张图, ...
灰幕跟没穿一样&&ama的大屁股摇啊摇。。。。
88lv 15ed 天然的3s ap+这个才是天价
帖子:2974符文:9
我觉得d3现在白色 蓝色 黄色装备的地位太尴尬了& &除了材料一无是处
帖子:469符文:2
三轴陀螺仪 发表于
你套装5缺1的时候难道不是纵向累积装备的过程?
或者再举个例子,你一直在玩掠夺,但你想凑一 ...
这位朋友指的纵向装备应该理解成一种成型装备组合。
但任何一套打法都必须有配套成型的装备,即使D2全身符文之语少一样也不行。
我觉得暗黑3缺乏的单个装备纵向积累。
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  对于很多已经玩过暗黑破坏神3玩家来说,游戏中的装备系统实在是太奇葩了,你想象不到法师拿双手斧子的情况,更糟糕的情况也能够接受了!下面我们一起看看玩家们是怎么吐槽暗黑3坑爹的装备系统的。
  BLZ这套装备系统神了!(耐心看完,重点在后面)
  资深差很多,本人是一位有18年游龄的玩家,看到暴雪这套装备系统(不管是不是系统)感慨颇深!
  首先想说一下职业选择
  野蛮人:敌人的数量不是我所思考的,敌人躺在地上的血肉模糊是我想看到的。野蛮人透露着坚定,无惧,勇往直前的风格。
  魔法师:神秘高贵,能量强大,千万不要激起魔法师的愤怒,否贼一阵五彩斑斓之后,地上只有成片的尸体。
  猎魔人:我是一阵风,一阵致命的风,被我盯上了,你的头上只有一个个大径的弹孔,不屑的吹一下发烫的枪膛,可能是你在这个世界上的最后一眼。
  武僧:熊猫人太胖,还是我武僧来吧,chinese功夫!世界一流!知道气功吗?来来来,站好了,我给你示范一下。
  巫医:喜欢诡异这个词吗,各种诡异,要不你尝一下,毒不死你我恶心死你,死都不知道怎么死的。
  上面这些我是想说,很多玩家的首发职业,(快餐王,进度帝,非主流除外)就是他们游戏世界自己心目中的英雄,不仅仅是一种简单的喜爱。但现在是什么情况呢!!!
  一双持匕首的野蛮人看见一手握大斧的法师妹纸,疑问的说:妹纸,重吗,拿得动吗?只见妹纸双手持斧,用尽全身力气,往地上一劈,天哪,一道激光!!被&劈&了出来!
  全身烧焦的野蛮人睁大眼睛说:哟呵,还挺厉害地啊。这时wow盗贼乱入:我了个去!这nm谁啊,拿2把匕首,兽人盗贼cosplay啊。2把匕首无声的掉在地上。。。。。。
  武僧也在郁闷:我到底是拿蓝装好啊,是拿传说好啊,这传说也太传说了吧,拉风是拉风,回家切豆腐还行,打怪就像给他按摩似的。wow德鲁伊拍了拍他的肩膀:兄弟,无所谓了啊,你看我不管穿T10还是T100,我就是一只熊,一只肥熊,能抗就行,或者我就是猫,一只发情的猫,抓的死人就行,你管他好看不好看呢。武僧想了想,拿起了那把蓝色,不,是挂在了腰间。
  可能很多朋友看到这里,是激愤,是叹息,是无奈,或者只是一笑而过,但是我个人认为这套装备系统至少有2个作用,而且确实很神!
  第一,他在测试blz粉的底线,blz要赚钱,所有的所有还是玩家,diablo系列,warc系列,sc系列,wow为暴雪积累了大批的玩家,这些是什么啊,是客户啊,是钱啊,谈到游戏时,很多朋友在平时会时常跟别人说&暴雪出品,必是精品&&我只玩暴雪的游戏&之类的话,这是什么啊,暴雪的免费广告啊(国外玩家不清楚,不论),现在呢,这套装备系统出来就是要看看你玩家到底是跟着游戏走,还是跟着我暴雪的牌子走!是不是我这个牌子已经硬到当年 毛大 的&人民当家做主人&,人们在游戏中的&理智&到底还有多大的支配比例!
  第二,他在玩游戏改革,大家换个角度想一下,为什么很多玩家会对这套装备系统大叫不满,因为这套系统颠覆了我们的传统的职业固定化装备的观念,这是多少年积累下来的,根深蒂固的!不确切的说,是颠覆了很多玩家的游戏真理!大家可以去玩下火炬之光,离开的那个核心团队做的,画面卡通,地图简单(只是个测试游戏),装备,技能,属性,宝石等等,总感觉和diablo系列神似。暴雪如果只是在游戏的音视频效果提高的话,这个是很危险的,总听到有些朋友在喊,去玩xxx游戏啊效果比d3好,打击感比d3强什么之类的,这也反映了一个很现实的问题,创新改革很重要,走老路子是很危险的,会碰到很多的竞争,fwq总有维护的时候更有痿的时候,有一部分人会先玩玩别的游戏,耶,效果还真不错啊,很可能这部分客户就丢失了。可能blz还在YY,x年x月的x一天,xx重量级游戏评论头条:神一样的blz带动了xxx类型的重大改革,让我们为大神欢呼吧!!
  说到这里,很多朋友会提出疑问,那暴雪这么做,万一很多玩家接受不了(事实就是如此),不玩了,那岂不是玩火烧身吗?
  所以我说这个神,十全大补丁可以挽救一切!!!如果真的效果很差,一个补丁,&诚恳&的几句道歉,ok了!况且目前还是万众瞩目,1key难求的阶段,怕什么啊,再说你已经先付了xxx元了,你会直接放弃?少数而已!后面还有强大的资料片呢,编剧可是很会胡诌的哦!!
  那作为看完全帖的你,观念会不会被blz的这套系统左右呢?
v2.3.139.4 官方版 | 4.3MB
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暗黑破坏神3装备系统的更改 神符系统的介绍
来源:mmorpg作者:Kunou,翻译:王溢辰
  以下内容为多玩会员专稿,未经允许不得擅自转载!
  国内玩家写了一份关于3的试玩报告:
  我想说的是,这就是我心中憧憬以久的暗黑破坏神Diablo系列。我在几年来虽然也尝试玩过太多类似DIABLO的翻版,也想从这些作品中找到一点类似于Diablo1和Diablo2的影子,但却始终不能得愿。但这次不同,这款作品仍保留着当年暴雪Diablo1和Diablo2的摸样,当然这只是我的个人意见,其他人的想法不得而知,可能会有所不同吧,但是它带给我的感觉确实当年的经典Diablo系列又回来了。
  好了,来回答下我大家提到的是否有装备点数差别问题,我在此给大家的回答是&yes&,你获得的装备会随着等级的自动提升而变得强大,但是也有一定的随机性。有许多游客在试玩后纷纷认为真的是没有看到整个大幅改变。这是因为他们练的等级还较低,只要像我这种在游戏内疯狂掠夺的玩家,你非常容易地找到你心仪已久对应自己角色的装备。
  比如说,我刚才就找到了女巫装备了,它是加力的,所以它和您所想象的不同,和以前一样,只有符合该种族的角色能装戴,但他们的效果和核心点数不唯一,只要花时间就能全部找到。本作中能改变技巧能力的神符似乎掉落十分频繁,打死怪物,宝箱中都能发现。我曾在一个小区域内不断刷神符,很快便注满了我的诗歌目录,其中种类大约有6-7种。
  目录拦变的更大了,这次不在基于格子的设定,每一个背包都有大量的道具页,而无视道具大小,也就是说,每个道具都只占据一个格子。一般会有4个背包页,之后你还能通过更换不同大小的背包来改变你主目录中格子的数量。我想最近肯定是玩网游玩得太过火了,真的希望也能看到独立的任务日志但是很遗憾这次却没有,哪怕连一个独立的冒险记录也没有,我估计现在游戏还处在开发早前,这项设定离需要改变还煞费时日。
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暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
暗黑3官方公布资料
||||||||||
手残玩家没有春天,玩家爆笑街霸图揭露野蛮人心酸之路。
游戏名称:
开发公司:暴雪
目前状态:开发中
运营状态:未定
官方网站:
多玩WWI专题:
暴雪嘉年华专题:
暗黑破坏神下载:
新游预订榜【暗黑破坏神3】暗黑3卡奈魔盒使用全攻略 萃取装备使用指南
编辑:陈东祺
暗黑3卡奈魔盒哪些传奇有用?卡奈魔盒可萃取特装装备一览。卡奈魔盒应该是2.3版本最吸引玩家们的机制了,因为这种重铸的机制完全是让玩家能够好的选择装备属性以及特效。但是对于卡奈魔盒怎么使用很多玩家还是不太了解的,小编今天为各位带来卡奈魔盒的使用方法指南。
作者寄语:
目前这些信息是我整理而来,是否在公测也是这样还不能做保证,大家看看就好。
有些同学可能还不知道魔盒萃取装备属性是怎么个流程,可能有些同学认为,只要把装备放到魔盒里面去就可以分解萃取了,其实并不是这样。下面我简单的介绍一下着一块的操作,希望能够让更多的朋友对这个系统有一个清晰的了解。
PS:有一点需要说明,目前魔盒所展示的装备萃取列表是只有你这个职业能用的,不是你职业的是不显示的。
第一:魔盒的获取
我是在第五幕的要塞里面找佐敦库勒接的任务,并不清楚是否所有章节的营地都有佐敦库勒可以接,正式服出来大家可以试试。他会让你去最新开的地图那里找魔盒,你只要刷到第二层在最里面找到魔盒即可。全过程没有什么需注意的地方。找到之后你回去找佐敦库勒交任务就能得到这个魔盒了。
第二:萃取装备属性
萃取装备是需要道具的。如下面的图所示,点击魔盒下面那个类似书本的按钮,在右边会弹出一个窗口,这里面一共有7页内容。第一页就是萃取装备属性的。这里面需要的材料有:
1、你想萃取的装备1件
2、坎杜然符石1块(第一幕赫拉迪姆宝箱开出(也就是国服的悬赏任务宝箱))
3、卡尔蒂姆夜影1块(第二幕赫拉迪姆宝箱开出)
4、亚瑞特之战壁毯1块(第三幕赫拉迪姆宝箱开出)
5、堕落天使之躯1块(第四幕赫拉迪姆宝箱开出)
6、威斯特玛圣水1个(第五幕赫拉迪姆宝箱开出)
7、死亡之息5个
PS:更改-目前测试服困难也掉,更高级(T7-T10)的难度貌似掉的更多。后面大家都去刷悬赏任务吧。
第三:萃取装备属性
魔盒萃取的装备属性都是最高的,也就是满数的,这个并不因为你萃取的装备高低而判定。举个简单的例子,全能法戒的最高效果是200%,但是你想萃取的装备却只有189%,虽然只有189%但是你萃取的效果却是200%的。所以你不用担心装备萃取的属性值大小。
第四:魔盒目前可以萃取的装备
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  近期看了很多2.3的改动详解,但是依然觉得当前暗黑3的系统问题很大!虽然加入了魔盒玩法,但是并没有实质性的改动,下面小编就给大家带来本期的我比暴雪聪明系列,让我们一起来探讨下暗黑3装备系统的问题和改进方向,虽然最终的结果只会是三个字:然并卵!但是我们还是要吐槽一下的!
  相比于一致称赞的暗黑2装备系统,暗黑3的装备系统虽然也大改了一次,但是仍然存在系统行性的问题,使得各种的局限性非常大,拓展性非常窄。
  这缺陷如下包括
1:词缀系统
  4+2词缀(少部分5+1,4+3)系统虽然有很多好处,便于控制整体玩家角色的强度,便于控制系统攻防的上限。但是也严重影响的装备的多样性。使得玩家的选择面非常窄,可以选择的余地几乎没有。同时单双手武器的区别仅仅是dps,使得除了豆角(天堂之力)外,双手武器的实用性非常差。部分职业,例如51,萌萌哒的双手法杖几乎没有可用的,设计上不够出彩,完全可以把双手武器的设计的更厉害点,多一些双手流派。
  改进方向:加强双手,双手可以5+3,加上更强力的词缀。
  举例:陨石杖特效完全可以改成移除陨石最后一个符文的cd,减少陨石的消耗50%,使得双手可以弥补没有副手的损失。
2:技能系统
  暴雪明显是铁了心的要的加强产能-耗能的战斗方式,但是绝大部分职业的无cd耗能技能的加成太低。例如萌萌哒,豆角军,大完美,使得除了套装500%的加成外的技能毫无打高层的能力。原来能用的流派,如三光,飞盾,奔流,裂光流派因为没有套装加成而只能搞笑。同时,那些有cd的伤害技能加成也不高。例如有15scd的技能加成才1000%左右,使得在暗黑3这样一个快节奏的战斗中,绝大部分cd伤害技能没有使用的价值。典型例子:豆角的炮轰是cd60s,但是却只是5发总共2800%的综上,而且还是随机的,这不是搞笑嘛。
  改进方向:无cd耗能技能伤害加成提升50%-100%,有cd的伤害技能提升100%-200%同时降低部分长cd技能的cd。战斗技能(不包括buff,变身之类的大招)的cd最长不应该超过30s,甚至不能超过20s。15s是个不错的选择。
3:套装系统。
  套装系统的强大严重损害了build的多样性。使得玩家只能戴着镣铐跳舞。建议改进,是每个职业都有一些普通强化耗能技能的套装,同时降低套装的技能伤害加成系数,不应该存在500%,12500%这样的加成(在进行了第二条改动的前提下),使得套装加成在100%-150%左右,使散件有竞争力出现。
  改进方向:如果没有进行第二个问题的改进,我认为套装的改进应该如下
  蛮子:不朽之王为通用套装,在现有属性的6件效果提升为200-250%,荒原不变。地震套需要重做。
  豆角:阿克汗应为通用套装,2件:在变身期间消耗降低50%,产能技能伤害+300%;4件:变身cd减少50%;6件:变身条件下耗能技能(无cd技能)伤害增加300%-500%(考虑到罗兰套,可以排除扫击,盾击),罗兰不变。增加新套装
  萌萌哒:塔拉夏为通用套装,4件属性变为:每使用一系技能获得10%全减伤持续6s,叠加为4层,可以连续刷新。罩子套不变,黑人套重做。
  大完美:伊娜的通用套装,2件:获得全部光环被动,产能技能伤害增加300%;4件:在光环条件下,攻击降低黑人6件全部耗能技能(无cd技能)伤害增加300%-500%,千飓不变,增加新套装
  dh:掠夺者为通用套装,不洁,娜套都还可以,重做影杀套。
  51:宠物套为通用套装,2件的属性按照最新的s4改。套改进出了增加伤害外,6件属性增加每有一个目标感染dot技能,获得3%减伤,最多20层。僵尸套重做。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
京公网安备77号
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