部落冲突的部落与部落之间的coc友谊部落战战会不会影响连胜?

原文作者:从不回帖的人
&&&&写一篇不知道算不算技术贴的帖子,主要用我们实际的案例,来为大家阐述如何保持部落战连胜。
&&&&【部落冲突评测】我知道论坛里大神多,喷子多,反正写完了想喷就喷,我不会在帖子下面回复任何留言。相关推荐:
&&&&首先讲一下我的经历,我玩这个游戏大概1年半左右,在刚开始玩的时候并没有意识到这个游戏的核心。只是每天打打资源,收收菜。直到有一天加入了部落(记得当时还是6本,反正没有出龙),参加了第一场部落战,我就第一时间意识到了这个游戏的真谛,那就是匹配值,玩的就是匹配值。
&&&&【部落冲突评测】自从那以后我就停止了所有防御的升级(中间遇见了版本变动,关于给护盾的原因又升级了一些防御,但始终控制自己的匹配值),直到现在变成一个11本部落战科技全满的宝宝(目前匹配值初10)。相关推荐:
&&&&【部落冲突评测】讨论前先展示一下我们部落82连胜的连胜记录。相关推荐:
相关搜索:&&&&&&&&&&&&
下面这篇是多玩论坛的一个大神总结的一篇连胜理论贴:
http://bbs.5253.com/forum.php?mod=viewthread&tid=&highlight=%E8%BF%9E%E8%83%9C
下面我讲讲保证连胜的具体实践方法:
&&&&我们都知道在现在这个版本里要保证连胜分为两个部分:1,尽量多的平光对面;2,确保自己不被平光。一旦双方战成满星平局,那双方的连胜纪录都将会被清零。因此在确保自己有充分战斗力的前提下一定要保证自己同样有抵御强敌的防御力。因此我从这两个方面分别讲一下我们部落是怎么做的。
一、全力攻打满星
&&&&【部落冲突评测】我们都知道在COC里最具战斗力的就是满11本宝宝(当然不需要全满,部落战科技满了就行)。这样的宝宝我们部落里有4个,下附科技截图:相关推荐:
&&&&这几个宝宝的匹配值均在初10左右,并不是无防匹配宝宝。部落战防御9本攻击还是没啥问题的。而用这些宝宝的号去平10本,甚至满十,再无MN的情况下也是轻轻松松的事。
&&&&【部落冲突评测】培养或招募匹配宝宝是部落战攻击力提升最快的方法。因此我们部落的首领严格控制所有高本的匹配值,完成大本升级后绝对禁止直接出防御,必须将必要的科技升级完成后在下防御,甚至就算科技到位了也不能出防御,以免影响整体的匹配值。这是一个氛围,如果大家都是这么认为的,就不会有人出来说“就算输我也不愿意虐菜”这种话了。相关推荐:
&&&&关于匹配宝宝的培养,责任全在部落首领身上,在这想对那些有梦想,有追求的部落首领说一句:一个靠谱的匹配宝宝胜过100个不靠谱的成员。
&&&&二,防住对面的满星
&&&&【部落冲突评测】要想防住对面的满星,其重担一般会落在部落战1、2两个位置上。因此1、2两个位置一定不能是匹配宝宝,并且其防御尽量完整,没有漏洞,阵型也要经得起MN。相关推荐:
&&&&目前最高防御就是11本满防,根据自己部落的参战人数来确定11本数量。我个人认为10-25人的部落战有1-2个11本打头阵即可,30和40人部落战2-3个即可。
&&&&这样做既能保证有高防的阵抵御对手的进攻,又不会提高太多整体的匹配值。部落内的11本只要够了,就不要再增加11本的数量了,对于很多部落觉得来了11本满科满防的都觉得是大神,我在这里告诉你,8本坑了,9本去补;9本坑了,10本去补;11本坑了,那就是真坑了。因此固定的11本防御对于一个部落也是非常重要的,因为11本的两次攻击也要对得起它的匹配值。
&&&&我们部落一般开30和40人的部落战,因此安排了2个固定的高防11本。下面是他们在部落战中的阵型(顺便跟大家分享一下,不是什么神阵,无陷阱,自行脑补):
&&&&在部落战匹配上我还要多加一句,目前COC的部落战匹配机制是根据部落参战人员的整体匹配值总和计算,匹配值总和相近的部落将会被匹配到一起。并不是按照大本等级的数量什么的。
&&&&【部落冲突评测】因此每一个参战成员的匹配值都会影响整个部落的匹配值。另外,匹配时间也是影响匹配值的关键因素,例如本部落匹配值总和假设为100,匹配时间1-30分钟内,仅会匹配到匹配值总和为95-105之间的部落。相关推荐:
&&&&匹配时间超过30分钟,低于1个小时,匹配值总和的范围将会扩大到85-115。时间越长这个范围将会越大。以上只是举例,具体的时间和匹配值我没有详细研究过。但是我们部落一般会将匹配时间控制在1小时以内,如果1小时搜索不到,就停止重搜,以免匹配到比我们匹配值高很多的部落(当然也有可能匹配到低很多的部落)。
&&&&以上便是我们部落能够连胜82场的经验。以供大家参考。
后面我想说说作为一个连胜部落成员的感受(这也是我看到诸神之荣耀 圣殿被终结后的第一感受):
&&&&说心里话,我也并不是一开始就觉得能够连胜那么多,一直到有一天(50连胜,战斗记录全绿)才感觉想一直连胜下去。在整个80多连胜的过程中,我们也经历了很多场胆战心惊的战斗,生怕被对手逼平而被终结。
&&&&【部落冲突评测】幸运的是,到目前为止我们在每次都能化险为夷,顺利度过,这也让我感到一丝的幸运。我也相信会有被终结一天的到来,其实也好几次都做好了被终结的心里准备,相信我们部落里的人也都有这样的心里准备了。所以我觉得还是能在被终结的那一天到来的时候,淡淡的说一句”这没啥,时间问题而已。只要部落在,朋友在,这些都能重新再来”。
&&&&【部落冲突评测】论坛里每天都有人因为匹配宝宝啥的争吵个不停,看多了也没啥感觉了,无非是一种不同的游戏体验罢了。虽说COC只是个游戏,但是COC确实是一款难得的好游戏。
&&&&【部落冲突评测】感受也说完了,最后如果有自己部落的朋友看见这个帖子,在这里还要对大家的无私奉献表示感谢。继续努力,争取更多的胜利。
&&&&《部落冲突》地址:
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&&&&如果厌烦了千人一面的刷图刷本,不妨暂且抛下手里的部落冲突,回到本源重燃初心,一同品味游戏一生,经典语录:&&&&我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗一千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有人都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!___来自于《》
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部落冲突友谊赛有哪些缺点 友谊战实际运用感受
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  部落冲突最近新版本更新了方便部落玩家之间切磋的友谊战系统,友谊战实际运用起来怎么样?小编带来了部落冲突友谊赛有哪些缺点
友谊战实际运用感受,快来看吧。  友谊赛推出几天了,部落玩家们肯定也体验了下这新赛制。给我总体感觉是太过简陋,人性化不足,如果不修改,将很快被人遗忘。具体有几个不足之处:  1、下线就退出。这个设定真的很蛋疼,我和部落里两个朋友经常时间靠不在一起,我发邀请赛他打的时候我刚好下线,等我想打他发的邀请赛时他也下线了。不知道论坛里有没和我感受一样的,如果要改,真的应该改成,邀请赛持续时间为1小时或2小时,这个时间内任何人都可以随意攻打邀请赛的布阵,攻打次数不限。  2、不能随意配兵。这几天的情况是,我们部落里属于发展期,大家都是撸鱼时间很紧,那人会为了一个邀请赛特意造一波兵打?都是用撸资源的兵来打邀请赛,这个除了能略微提高撸鱼能力外对部落战三星打法研究毫无帮助。邀请赛既然没有奖励,那么我觉得应该改为可以自由配兵,配的兵只能用于打友谊赛,友谊赛配兵有专门页面。这样在成员撸鱼之余可以打几把邀请赛,要不像现在这样都用撸鱼的兵打邀请赛,纯属一个虾绑了两个蛋。我在想是不是SC测试这功能的时候都是用满11的部落来测试的?难道他们没考虑过需要撸鱼发展的朋友的感受?  3、打一次该阵地友谊赛就完蛋了。这个设定也不人性化,一个好阵应该大家共同检验,部落成员应该都可以打,次数不限,这样才有乐趣。有些低本为了好玩去打个高本,打个20%友谊赛就算完蛋了,又要重新申请,无语。  4、换阵就等24小时。这是官方为了针对“模拟”的举措。但是副作用就是一个阵,被部落的其它兄弟三星了,是因为细节没弄好,我改个细节,本来这是对阵型修改最好的办法,可惜现在你一旦要改阵,重新检验效果要24小时后。你们说这是什么事?是不是请你玛丽滚吧?这是典型的因噎废食。  以上就是部落冲突友谊赛有哪些缺点 友谊战实际运用感受的内容,更多内容欢迎关注。
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部落冲突部落友谊赛有什么用处 友谊赛用途详解攻略
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15:59:22& &来源:
  在部落冲突这款手游中,最近部落友谊赛进行了更新,这个系统就是同部落的玩家可进行PK对战,说白了也就是PVP,那么这个玩法有什么用途呢?下面就和97973手游网小编一起来看看吧。
  用途:
  1、增加部落成员的互动性
  众所周知,部落内成员在国内添加好友功能并不方便,而先前造兵时间太长,而且去年更新推出的“仁慈规则”、“大幅度提高杯段奖励”等政策,现在很多玩家已经习惯了打完、造兵下线、许久之后再打一波的游戏节奏。缩短造兵时间和友谊赛的推出无疑会提高玩家在游戏中的在线程度、互动度。
  2、为新手提供低成本练习方法
  九本算是玩家里手残和弃坑高发的阶段了,原因就是,九本部落战相对于八本而言难度更大:(1)参战,两天一共两次攻击机会颤颤巍巍的打、残了挫败感难免;(2)不参战,在慢慢刷墙、躺王过程中逐渐走向弃坑或者挂机再弃坑。友谊战则为这种初本新手提供了良好的练习平台,零资源成本、只需时间成本。
  3、为coc电竞之路重新起航做好铺垫
  去年韩国邀请赛时,看glory.china夺冠后的采访得知,他们提前集结、互相摆阵型、练习打法和通过练习改进自己的阵型,这里怎么练习的,懂的自然懂。
  其中原因注定多种,但一个游戏想走电竞路,内在却缺乏很多配套功能,我认为应该算是其一吧:封禁第三方后,更是缺乏练习和测试阵型的手段。
  4、在线上部落战方面的作用和影响
  这点来讲,可以说没什么影响:a、战营和偏重部落战的部落并不会用友谊赛来mn敌方阵型、寻求三星套路,自有其他办法;b、小部落也不会用,回回部落战手工去摆阵型,还是得防御相当的摆,太费精力了,玩游戏不至于这样。同时友谊战的推出,个人觉得一键复制阵型是不会再短期内推出了,不然在不彻底封禁第三方之后,这种行为简直要呵呵哒了。
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部落冲突经验分享:如何有效提高部落战连胜场次?
00:05:36 条|来源:|作者:|
      部落冲突经验分享:如何有效提高部落战连胜场次?
      
  原文作者:三光酋长
  想说这个主题有好些天了,撕逼了两天,还是讨论点有营养的吧。
  论坛里总是各种NB部落的XX连胜,我们部落最多时也才9连胜,其实连胜并没什么,不过是做好自己(部落)后的顺带产物。从提高连胜可行的方向来讲,个人发现的就以下一些点了,欢迎大神补充:&
  1、参战成员筛选
  还未成型的部落,部落战时可以直接按照状态都拉上,快速筛选过滤;已经初步成型的部落,需要稍微对参战人员进行筛选,两点要注意:1、排头三位的最好不要有新来的,会不会跑和回不回打都不好说;2、带新人要控制数量,否则坑多的会填不过来。
  2、稳定发挥的成员
  要从外面引进稳定发挥的成员非常难,尤其是往上的,当然在论坛上发些有价值的帖子、在视频网站上发些优质的视频,也可以吸引高手加入,不过要投入的精力不小,难度也不低。
  比较靠谱的方式还是在部落内部培养,底本成长时间短,培养出来后对部落也有感情。师傅引进门,修行看个人,部落需要做的事,就是把新人引进门,提供基本的引导和援兵支持,剩下的就看个人造化了。
  3、良好的团队配合
  部落战的目的是为了获胜,而获胜的标准是更多的星、更高的摧毁率。所以团队配合的目的,首要是拿尽可能多的星,并不是一定要各自打对号,然后剩下一次补星。
  科技满打九本、九本科技满打,两星难度是不大的,所以适当的田忌赛马、适当的舍弃部分进攻机会探路,都是团队配合的方式。
  同时要培养大家有这种意识,反正我是没精力一直盯着指挥哪个要去打哪个,也不搞预定。
  4、培养宝宝号
  宝宝号是在合理规则下小部落取得部落战的很有效的方式,不一定非得什么无防宝宝号推平1.2号,就是排个五六位能推平1.2号也是很不错的了,这样能给后面减轻很大的压力。
  同时有宝宝号缓解部落战压力,其他人也可以有更多机会去锻炼。部落里的核心战力建议有那么三个左右的人练就行了,捐兵打部落战两不误(无防宝宝就不用考虑捐兵了)。
  5、邀请大神代打
  这个貌似很多顶级战营经常这样干,本人也就一次帮部落里的一个妹子打了一回(最后一次出手机会,确保一星的领先)。其他时候,我其实是反对的,总是代打,被代和代的人都应该反思下,但这个确实是能提高部落战胜率的一种方式。
  6、模拟、黑科技等
  够胆就去用吧,哈哈,反正我也不清楚。
  综上所述,重点关注的是1.2.4三点,3需要逐步熏陶培养,当有这样的意识的时候,已经可以算部落的中流砥柱了。能做到上面这几点,部落战的战绩想必不会差。
  部落战要想获胜,心得就上面那些,因为后面开小号和小小号后在两个部落也都有呆过,发现了另外一个问题,就是首领过于投入,并采用了&饮鸩止渴&的方式,导致后面玩不下去,部落也几近解散。
  这里就再说说另外一个主题,部落的可持续发展问题,任何一个首领创建部落之初,我想都不会只是打算玩几天爽一爽。
  本人对于部落的发展理念,是鼓励更多的人参与,不管是日常捐收、部落战还是部落管理,对于每次只有很少人参战的部落战,没啥意思。。。虽然是鼓励更多的人参与,但这事没法强求,所以需要有人兜底(首领责无旁贷),下面是个人对于部落战持续、健康发展的几点总结:
  1、良好发育的Leader
  为什么要良好发育?因为作为带头大哥,你不好好发育,会为后面的发展埋下巨大隐患。比如最近小小号呆的一个部落,九本双王加起来14级,九本科技除了胖屌和、这些,其他的都没起来,并且不打算升王,这样的眼光,如何带领大伙走出中国,步入全球。忙了几天进去后,发现首领已经升十了。。。然后把首领也交给了另外一个人。个人建议,即便部落战科技和防御起来了,稍作停留,带大伙打打部落战,顺便把其他科技升起来也行,反正早晚都是要升的。
  2、必要的后援保障
  部落战时对高级兵的需求很大,如果只有一个号,要顾部落战又要兼顾后援支持,会严重影响发展节奏(当然慢点发育也是可以的,但是能够提供的高级援兵就有限)。所以首领至少要练一个小号,部落副首,在发育良好的情况下可以玩小号,有那么两三个号足矣。对于那些大号就发育不好的,坚决不支持其玩小号!
  3、部落的基本原则
  基本原则,主要是方便向新成员传达,同时也便于了解。比如我们平时主要说的三点,要活跃;平时捐收主要是胖屌;部落战认真对待。太多的信息传达的人累,听的人也累。
  4、交流群
  的互动做的确实不好,在游戏里交流不太方便,需要有自己的交流群,QQ群、微信群或其他的都行,主要是交流方便,可以用于向小白科普和部落战沟通。
  5、简洁的新手
  之前做了好些个版本,自己看着也累,后面就整理了一个攻略,效果还不错,内容简洁也容易理解)。本来还准备整一个部落战的简洁秘籍,时间有限还没来得及整,原则是通过尽量少的文字让大伙了解到精髓,这样才能成长的更快。
  6、部落的纲领文件
  有那么一个纲领性文件,方便大伙了解和参与,一方面是了解后知道要注意哪些,另外一方面是如果要参与管理,也有个依据。
  之前也写了个,其实内容还是有点多,不过先将就着用吧,在实际操作过程中,实在没那么多时间,能简单就简单点,有需要的可以拿去参考参考。,也是参考之前论坛上的这个帖子,可以参考下。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我在的地方基本没什么动静
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Lv.5, 积分 1145, 距离下一级还需 1355 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
昨天掀起来互撸的高潮,今天已经很少了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5739精华0UID帖子金钱22820 威望0
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UID帖子威望0 多玩草984 草
还行吧.时不时有人发
你的套路我的心
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4042精华0UID帖子金钱91571 威望0
Lv.6, 积分 4042, 距离下一级还需 958 积分
UID帖子威望0 多玩草1222 草
多啊,不然怎么装逼
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3867精华0UID帖子金钱26407 威望0
Lv.6, 积分 3867, 距离下一级还需 1133 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
就三分钟热度,现在完全没人打
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新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱67 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还好,晚上时不时得还会有py交易
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Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示我经常虐新手
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2101精华0UID帖子金钱2147 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
只有部落战开战的时候有人试阵
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2063精华0UID852223帖子金钱5620 威望1
Lv.5, 积分 2063, 距离下一级还需 437 积分
UID852223帖子威望1 多玩草11 草
我觉得改成下线不会取消友谊战会好点
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1474精华0UID帖子金钱22204 威望0
Lv.5, 积分 1474, 距离下一级还需 1026 积分
UID帖子威望0 多玩草96 草
有啊,练练手
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6382精华0UID帖子金钱38704 威望0
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UID帖子威望0 多玩草40 草
我这里一直有。许多11本逗比去打7本和8本发的友谊战。服了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8093精华0UID帖子金钱25164 威望1
Lv.7, 积分 8093, 距离下一级还需 1907 积分
UID帖子威望1 多玩草557 草
我们部落一直在发友谊战,现在还在不停的互打。。。
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分335精华0UID帖子金钱3706 威望0
Lv.4, 积分 335, 距离下一级还需 665 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
相当多,都互相不服
新人欢迎积分0 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱8652 威望0
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&昨天 多&&今天 慢慢 减少了&&明天&&应该& &呵呵
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