这个长角的女孩是谁看样子应该是游戏人物建模吧,本人不太玩游戏,如果真的是游戏人物建模,请麻烦您给我关键词,

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《这是我的战争》全人物综合能力比较排名一览 最强人物
11:51:59 来源:这是我的战争吧 作者:zhangzhen9109 编辑:修凡客 
  《这是我的战争》的众多人物里面大家觉得哪个人物最厉害呢?不要担心,今天就为大家带来了这是我的战争全人物综合能力比较排名一览,小伙伴们看看你们喜爱的人物有没有排到前面呢?还等什么一起来看看最强人物吧。
人物技能强度表
  这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。
抽烟,恢复速度快,生命值高
抽烟,暴力
无特殊技能
减少建筑消耗百分之20,喝咖啡
撬锁声音小,无声潜入,抽烟
喝咖啡,砍价
增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友
抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗
无特殊能力
冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡
禁欲者,更大的崩溃抗性
更大的崩溃抗性
心理素质这个是:
  第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师
  第二档(稍冷血):马林、小偷、数学
  第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快
  第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格
  (注意,心理素质直到现在还有极大的争议,所以楼主这里没有和其他的并列,而是单独列出。楼主是根据心情日记描述以及能否互换心情日记排列的,可能不准)
  这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。
  这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:
  首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。
  再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。
  接下来是跑步速度,这个说实话是最没有用的了,因为对速度要求最高的两张图:狙击点和狙击手版施工现场用十七格都可以无伤过,所以跑步速度并不会对人物造成太大限制。
  最后,心理素质,这个是困扰很多新手的问题,博里斯还有砍价姐之类的玻璃心总是沮丧,对于新手确实影响很大。但是心理素质的不足我们可以通过吃饱来加心情,而且不做坏事的话心理素质基本无用,所以我认为这是倒数第二无用的一项。
  综上所述,背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度
  接下来就到了分析时间(注意,这里的分析是指单个人的能力分析,不考虑这个人物与其他人组合会发挥多么大的能力之类。另外,这个分析基于现在的主流玩法:侠盗流、好人流、放养流、攀科技流、种田流、普通贸易流之类,至于不偷不杀极限圣母流和极限恶人流不在考虑范围之内)
  我们现在就可以利用评分的办法来直观的描述一个人的能力,另外,特殊技能可能会造成加分。
  前面说了:背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度
  这里我们给背包满分5分、战斗力和守家能力共3分(因为大部分人的战斗力和守家能力相同档,所以这么给了)、心理素质1分、跑步速度0.5分
  为什么给战斗力和守家能力分很低?因为前面说了,这个基本可以用技术弥补,而且如果给的高了的话罗曼阿里卡会十分强势,与大家的印象不符了。
  我们按一档乘1,二档乘0.8,以此类推(心理素质则是乘0.75,以此类推)
  (注意!这不是最终排名,因为没有考虑技能,下面再加上技能分。)
加技能排名
  罗曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4
  阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45
  马林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95
  布鲁诺:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2
  艾米莉亚:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(战斗力与守家能力不是一档,分开计算)
  安东:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15
  茨维塔(有的版本翻译为斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15
  卡地亚:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5
  帕夫列(有的版本翻译为帕维):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8
  兹拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75
  马尔科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6
  博里斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75
  好了,以上是不考虑特殊技能的情况下的分数,特殊技能马上考虑。现在我们先排一下:
  1.博里斯
  2.马尔科
  3.罗曼
  4.帕夫列
  5.阿里卡
  6.布鲁诺
  7.卡地亚
  8.马林
  9.艾米莉亚
  10.兹拉塔
  11.安东
  12.茨维塔
  可以看到,不考虑特殊技能的加分的情况下这个排名还是不可靠的,那么接下来我们就考虑特殊技能了。
加特殊技能排名
  (抽烟喝咖啡一律减0.05)
  罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15
  马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1
  艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1
  安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15
  茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2
  兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25
  博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7
  卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95
  布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4
  马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9
  帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8
  阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9
  最后名次:
  1.博里斯,7.7
  2.马尔科:7.1
  3.罗曼:6.15
  4.卡地亚:5.95
  5.马林、阿里卡并列:5.9
  7.帕夫列:5.8
  8.布鲁诺:5.4
  9.兹拉塔:5.25
  10.艾米莉亚:5.1
  11.安东:3.15
  12.茨维塔:2.2
  这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。罗曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分这么高确实出乎意料,感觉楼主应该改一下算法的。对于评分有疑问的同学大家可以一起讨论哦。
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Stranger Things: The Game怪奇物语最后一名第八人物是谁?
本文由发表于 18:41:09
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小的时候家里比较富裕,不用工作的少爷,也就是solex我,有钱有闲,不过和大多数高傲的孩子一样,因为是孩子,所以不好色。毕竟那个时候强调新鲜感比女孩子重要得多得多。《重装机甲》?红狼和主角的地图冒险故事,可以说是自己玩过的画面精细,和剧情高出现实的科幻题材卡带游戏。还是插黑卡的那种,毕竟那个时候有电脑的朋友都很少呢。黑卡16位比黄卡8位的好多呢。重装机甲和这个游戏的画面感觉太像了,不过是也有参考日式游戏的收集吧。游戏感觉也很不错,点击敌人攻击,打击感和节奏都很不错,还能强化。这个游戏就是今天的《Stranger Things: The Game》翻译过来大概是就是陌生人的事情。能意译成怪奇物语的估计也是蹭一下电视剧美剧的热度吧。提示也不是特别明显,先介绍第七人,水塘空间位移,基本上除了攻击频率不高,外形不太好看。兼职就是人物二,远程和人物三的结合体。人物二远程威力大,人物三是2伤。人物七伤害也是2伤。虽然不能强化。攻击远程还能穿透障碍物,全屏攻击,攻击距离也远远高出人物二。常用人物介绍,有可以打破障碍木头和墙壁的人物三,拿一个棒球棍的妹子。人物四是最常用的单车小子,移动基本靠他,人物七甚至还有远程移动的能力。人物五will,是个任务人物,她的姐姐必须和他对话才能拿到星。人物六是用布丁,诱惑熊和黑暗中特定关卡必须使用。单打是单车男最强,因为他使用的手电灯,击打有麻痹效果。对手不能移动和还击。击打补给用WILL,钻洞男,有概率敌人死亡之后掉补血的小红心。暗黑里面的打那个最后一关用初始的牛仔男,他的拳有冲击效果,打3下虫卵自曝,不过他是所有人中打击距离最远的。其他人一般都只能打一下移动一格。所有的人物都有互补作用,适合全年龄段玩。一周目通关拿到人物七。提示是第二季拿到人物八。于是试着通关了二周目。结果还是没有拿到人物八。不过本文还是介绍一下游戏心得。这个游戏要舍得,和重玩。地图中是综合全部的特殊人员建立的,所以前三关中收集人物不全的时候,很多地方过去不了。不要着急。可以把最后的大BOSS先消灭。一共是六关。消灭之后,再根据本文在上的材料说明去收集。& & 录影带& & 研究所-打王右边小房间& & 树林迷宫& & 学校迷宫-进去後往右一直走有个水管进去& & 下水道迷宫-地图右边中间小房间& & 图书馆迷宫里(我是打完王之後变亮才找到& & 实验室一进去& & 破关後Hopper家& & 电玩游乐场里& & 金币(必须收集齐全才能打开左上角的第七个人物的宝箱)& & 打完研究所迷宫& & 打完树林迷宫& & 打完学校迷宫& & 打完下水道迷宫& & 打完图书馆迷宫& & 打完Bunker实验室迷宫& & 左下Mrs.Wheeler家冰箱& & 学校右上商店墙壁& & 小矮人/侏儒/圣诞玩偶(翻译名字不同,基本上都是指的那个戴圣诞帽的玩偶)& & 家後面& & 树林迷宫里& & 研究所右边铁网外& & 地图最左下小树林& & 学校迷宫里& & 黄色花田里& & 医院左边树林里& & 研究所进去右边小房间水管& & 下水道迷宫& & 树林迷宫一进去右下水管(我记得是一进去右边那个房间的再右边一间,里面有水管的)地图最左边民房里& & 岩石区下面山洞(需布丁)& & 爱心碎片(4个加1点血,最多加10点血,血量上限15血,二周目伤害基本上都是2伤害,等于只有7血)& & 大部分物品在逛地图时都可获得就不多讲取得方法,最下面有支线任务整理可以参考& & 研究所迷宫左下墙密打破进去& & 研究所迷宫5个警铃打完得到& & Hopper家左边树林& & 医院左边树林(需布丁)& & 研究所上方森林& & 手铐& & 黄色花田里& & 教科书& & 地图最上方河对岸& & Bunker实验室4层左下房间水管进去後走到底栅栏里的水管进去& & 下水道迷宫右边中间小房间楼梯上去& & 下水道迷宫5个气球打完得到& & 树林迷宫最左边水管& & 学校迷宫5个警铃打完得到& & 树林迷宫5个猫头鹰窝打完得到& & 图书馆迷宫5本书拿到後开宝箱得到& & Bunker实验室5个实验体打完得到& & 玩具卡车& & 岩石区& & 瑞士刀& & 汽水& & 发型喷雾& & 口红& & 钥匙圈& & 电话& & 空白录影带& & 游戏卡带& & 牛奶& & 南瓜& & 小说& & 骨架& & 警徽& & 商店帐本& & 墓园右下民房前女孩,用Will跟他对话& & 地图左上湖的上面& & 盐袋& & 墓园下方下水道& & 回收场下面小岛& & 地图最上方民宅& & 电影票& & 支线任务整理& & 前面是发任务的人,後面是需求物品,需求物品後的括弧内是给他需求物品後会获得的东西。& & 把人按照所在位置区分了,这样应该比较容易找到。研究所前黑人警察:甜甜圈(阴极射线管)、手铐(心6)岩石区上面房子Joyce:钥匙圈(心24)、电话(心25)右边树林里Jonathan:相机镜片(Lucas背包)、空白录影带(心26)树林迷宫旁Steve:电影票(心40)& & 图书馆旁商店老板Melvald:商店帐本(心33)& & 商店街右上角杂货店老板:盐袋(心36)& & 学校右上商店老板:玩具卡车(心18)、游戏卡带(心27)学校前面老师:教科书(心8)、阴极射线管(100元)学校左边高中前男:瑞士刀(心20)、汽水(心21)学校左边高中前女:发型喷雾(心22)、口红(心23)学校左下民房Mrs.Wheeler:牛奶(心28)、南瓜(心29)警局里警察Callahan:警徽(心32)、煞车踏板(100元)、蓝图(Lucas背包)警局里Flo:小说(心30)、骨架(心31)另外第一页还有一些人物的装备也需要收集,包括商店中出售的Lv2球棒,鲜花,还有一些加人物技能的装备。比如百返手游君就记得还有一个多角20编号的球,可以增加will暴击5点伤害上限,基本上1-2下了。暴击也有概率的。第一次不熟悉打地图,和最后为了提高完成度,游戏开启时间是7小时30分多。有些弯路也走了,乐趣是完整的。也拿到全部的收集。除了一些隐藏的人物装备。完成度98.63%第二次是为了印证第八人物的解锁,也需要收集全部的物品,于是快速通过,最后也用了4小时15分钟。隐藏人物装备很多没有去地图中一个个的打,完成度相对低。还有很多NPC的对话也没有去说,而是直接拿着任务道具找到关键NPC。完成度96.67%
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