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别只盯着大作打折,这些Steam好游戏原价买都不亏别只盯着大作打折,这些Steam好游戏原价买都不亏网易爱玩百家号即便它们的销量不高,在奖项评选上颗粒无收,但仍然有其值得一试的价值。网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载2017年是电子游戏史上注定会被人反复提及的一个重要篇章,在这一年里我们看到了任天堂这条老牌巨鳄,为旗下两个重要IP注入了令人赞叹不已的新鲜血液:《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》,它们必将在接下来的几年里被业界作为游戏性标杆而仰望。而在这两颗巨星之外,无论是贝塞斯达虽不叫座但一片叫好的单机硬核作品,还是索尼育碧那些集合了成熟商业元素的几款类型游戏,都颇有百花齐放的盛世景象。即便是负面的案例,我们也有EA闹出的笑话来作为茶余饭后的消遣。红帽之争让今年注定不平凡而在这样一个繁荣的时期,一些在商业大作耀眼光环下的独立作品,就十分容易被人忽略了。这些游戏无论是整体素质还是创意都有其过人之处,无奈在诸多因素下,很可能还没进入到玩家视野中就被淹没了。如果你在这个相对冷清的年末,已经清理完这一年来庞大的主流游戏库,并想要一些新鲜且意料之外的体验,那么这份榜单上的作品也许能帮助你挑选到心仪的游戏。《坑人》(Pit People)推荐:妙趣横生的视觉风格、独具创意的游戏系统缺陷:仍处于前期测试体验版本,内容不足老牌独立开发组“Behemoth”有其独特的游戏理念与视觉标志,虽然这个从上个主机世代就存在的工作室作品并不多,但一旦体验过他们的游戏后就很难忘记。本作在传统战棋的表面下,加入了“宠物收集”的概念——玩家在战斗中见到的所有角色都可以将其捕获,成为你旗下的单位进行培养,多样的角色特性加上丰富的道具系统成为本作养成元素的核心。多达上千种可搭配的道具,不仅体现在外观上的变化,甚至能利用特定道具进行职业转换,新意十足。不论是饮料吸管、游戏手柄还是生日蛋糕均能成为士兵们手中的武器,看着一群小兵手里拿着各种搞笑的道具噼里啪啦一通乱打,场面着实令人捧腹。和以往的作品一样,永远都没有正经时刻最具创意的,是本作在战场上的操作几乎只需要玩家进行“移动”,而攻击等操作则完全交给了单位自行判断,加快游戏节奏的同时,对玩家在角色特性的理解与安排上也有着更高的要求。如果觉得还不够方便快捷的话,你甚至可以开启自动战斗,在本就热闹非凡的视觉效果加持下,欣赏一场别开生面的战争。除了单人的战役模式外,游戏还提供了斗技场与PVP联机对战,这就使得游戏那充满个人特色的单位培养理念,能够得到最大限度的发挥——毕竟人们都喜欢炫耀自己DIY出来的作品。对于能够接受Behemoth诡异笑点的玩家来说,看着那毫无征兆张开的大嘴、不分场合的狂笑、以及屎尿屁齐头并进的演出,便能立刻找到归属感。但是从最初的“狂扁小朋友”,到正式出道的城堡/剧场,都能看出这群人在神经质一般的面具之下,隐藏的是最克制且冷静的理智,并将其运用在游戏开发的环节当中。完整、且具有创意精神的游戏品质,是Pit People在那喜剧表面下真正吸引人的元素。虽然癫狂,但是其游戏质量却毫不含糊《虚空骑士》(Hollow Knight)推荐:超高的完成度、探索与挑战性令人满意、美妙的视听盛宴缺陷:游戏过程并不让人感觉轻松本作可谓是2017年、乃至MetroidVania(类银河战士)这一类型发展以来最令人惊喜的作品之一。如果说Behemoth的作品是成熟独立团队标志化的体现,那么Hollow Knight作为一个小作坊的首秀,则是让人看到了独立游戏开发者所能爆发出的无限激情。玩家扮演沉默寡言的小骑士,探索巨大的地下迷宫,揭开一个历史悠久却正在逐渐消亡的昆虫王国。在2D手绘画风的渲染下,游戏每一个场景都充满了浓郁的艺术气息。在冒险的过程中你会发现故事讲述的方式十分生涩隐晦,这种通过游戏碎片化的线索与个性迥异的NPC来完善剧情的做法,显然受到了《黑暗之魂》系列的启发。游戏中每个NPC都有其独特的外观设计与角色定位,它们或疯癫或睿智,在攻略这片广阔的迷宫过程中,每一次遭遇到新角色都会给玩家带来十分新奇的体验。全程手绘的画面令人不免对开发者产生敬佩之情本作没有《恶魔城X:月下夜想曲》那样复杂丰富的道具装备系统,从升级强化到战斗解谜,都比较贴近银河战士这种更注重操作的玩法。随之而来的便是游戏无论是平台跳跃,还是各种战斗,其容错率和学习过程对于玩家来说都比较苛刻。反复的挫败与大量练习,占据了本作将近一半的游戏时间,这也无可避免地“劝退”了大量的玩家。游戏的核心系统在于装备各种徽章获得不同的能力,以此来扩展玩法和人物的技能,而徽章的收集则构筑起了流程中大量的探索元素。最难能可贵的是:那些隐藏着宝物的房间都有其独特的背景设定与主题,每一次敲开某个封闭的密室,都能给予玩家犹如冒险家发现某个古老神秘的遗迹一般的惊喜。当你经历重重的考验,最后来到那不知沉寂了多少岁月的墓穴、闪烁着神秘光芒的地下湖泊、栖息着漫天光之蝶的深谷之时,便会感受到整个游戏最震撼人心的时刻,而在那之前所受的磨难全都是值得的。本作是今年最值得入手的独立游戏之一《时空帽》(A Hat in Time)推荐:如果你没有NS和奥德赛,它显然足以替代缺点:如果你有NS和奥德赛,等玩腻了再考虑这个吧平台收集(Collect-A-Tron )游戏曾经在《马里奥64》的光环下,拥有过一段相当繁荣的时期,然而由于面向的用户群体偏低龄化等原因,最后渐渐被更加火爆刺激的类型所取代。经历了四年的开发周期,Gears for Breakfast在吸收了众多前辈的成功理念后,通过《时空帽》,将玩家带回到了那个追求纯粹快乐的游戏时代。充满童真的风格、生动有趣的人物设计、丰富多姿的游玩体验,这一切都让人找回了在马里奥的世界里奔跑跳跃的原始乐趣。怀旧是有益的,它能让你找回难以取代的记忆,也能用这种方式和如今的环境做对比。但审视如今市面上绝大多数怀旧游戏,你会发现,现在许多作品都很难找到过去那充满天才思维的突破性设计了,它们往往都是在某个成功经验的光环之下,重复性地对某个灵感致敬。初见《时空帽》你会觉得它不是那么具有新鲜感,同样是任天堂标准的可爱主角、童话风格、箱庭结构的关卡与大量技能驱动的解谜、战斗。而开发者自己也承认,本作是对于那些经典作品的一次“精神继承”,并借鉴了很多成熟案例的设计。但他们并没有一味地将所有能找到的经典元素都生硬地塞入到自己作品当中,而是以自己的理解方式去重新演绎。数十个几乎没有任何雷同的关卡,用纯手工雕琢的精神打造,Gears for Breakfast为本作注入了鲜活的生命力——从谜题、平台、敌人到收集要素全都充满了制作者精心编排的灵性。有人说如果《奥德赛》不是任天堂的作品,那么它可能不会受到如此巨大的关注,也许你觉得这种观点过于狭隘,但放下对出身地位的偏见,去体验一款“非任天堂制造”却依然优秀的同类作品,你就会明白为什么有人提出这样的说法了。《战神:夜袭》(Battle Chasers: Nightwar)推荐:高度的开发完成度,最标准的古典JRPG缺点:过于缓慢的开场1991年,年仅16岁的Joe.Madureira加入漫威,在这里以一名实习生的身份开始了他漫画界的生涯。在他的执笔岁月里,其融合了日美两种画风的设计,成为了后来许多美漫画师竞相模仿的一种类型。在索尼PS2的《战神》推出之前,国内曾经拥有这个译名的,是一部仅仅由民间汉化组翻译了4期的美漫《Battle Chasers》。这套只出版了9期的漫画便是Joe在1998年推出的个人作品,故事在刚刚进入主线后便戛然而止,这也使其成为当年美漫界最著名的天坑,每次参加漫展Joe都要被人追问。虽然是个几乎被人遗忘的坑,但是却影响深远Joe这家伙令人意想不到的事情向来不少,而通过独立游戏的方式续写《Battle Chasers》的故事就是其中一个,更意外的是本作居然是个披着美漫皮、拥有日式古典RPG核心、骨子里却是个刷刷刷的游戏。经过了那么多年后,国内了解原著的玩家本就寥寥无几,而游戏完全与漫画对接的人物关系与剧情,很容易造成玩家难以迅速代入到故事当中,于是前期本就缓慢的节奏让不少人感到更加难以忍受。但就和所有慢热型游戏一样,在过了初期的不适应和乏味感,逐渐摸透游戏乐趣并进入正轨之后,本作的确能带给你不少乐子。坚实且丰满的系统,配合游戏相当完整的开发度,保证一个适应了节奏的玩家在体验过程中几乎挑不出什么负面的毛病,“稳”几乎就是这种老炮游戏最典型的表现了。游戏采用了俯视角迷宫探索/传统回合制战斗两种模式,玩家在攻略地下城时运用不同角色的地图技能解开谜团,在不断增加的队员与技能的帮助下清除迷宫中各种障碍。而当与那些遍布在地图上的敌人接触后,便会切入到极为复古的回合制战斗,开始了你打一拳我踢一脚的“公平竞争”。游戏版已经“柔化”了不少,让画风更适应现代审美虽然对于国内玩家来说这种模式过于熟悉,但它毕竟是欧美开发者的作品,所以底子里还是有相当大的区别的。在后期角色拥有更多技能后,所产生的变化会给习惯了JRPG的玩家带来另一种全新的体验,从利用“过载值”来充当临时MP,或是类似必杀技的“爆发”都有着不少新意。不过正确体验本作的方式,依然是不要把本作当成是一个新游戏,而是用“十五年前的旧作穿越到现代”的观念去对待它,你会发现许多如今常见的美术设计,都与《Battle Chasers》这部经典天坑有着千丝万缕的联系,而这才是本作乘着时间机器来到你面前的真正用意。《毁灭者》(RUINER)推荐:超高自由度的战术搭配、快节奏的杀戮旋律缺点:后劲不足、制作组不把你当“人”看自从《DOOM》诞生、或者说id成立以来,游戏界终于有了一支追求人类心灵最本质的势力——撕开那浮华虚幻的美好艺术外在,让你内心最深处、最丑陋、最原始的欲望彻底爆发。然而《Ruiner》却更进一步,它告诉你:欲望只是你渲泄自己那毫无意义的人生唯一的选择权。有这样一个赛博朋克世界——它有着腐败邪恶的龙头企业,霓虹等照耀下的街头破败混乱,街上充满了一个个落魄的灵魂。你是一位穿着酷炫机车皮夹克的杀手,包括你自己在内没有人知道你是谁,你只能遵循着脑海里那个重复着“你是我的狗狗”的声音,冲进一个又一个区域,在生与死之间挥洒着血雨腥风。赛博范儿十足的美术设计这是一个完全没有选择权的游戏,然而制作组却始终恶意满满地用各种假象来引诱玩家,让你觉得自己是有可能掌握自身命运的,直到最后一刻,那响亮的巴掌打在脸上的时候,你才会发现自己被Reikon这群疯子狠狠地嘲讽了一番。不过纵然剧情和内在立意让人感觉十分憋屈,游戏本身能带给你的依旧是痛快淋漓的享受。斜四十五度角的操作虽然精准度方面有所欠缺,但是从实际游戏体验上来看,本作并不需要玩家太过精细的操作,反应速度、战术计谋才是主宰战场的核心关键。你随时可以打开技能菜单,将使用过的技能点回收,任意搭配在其它能力上,这也直接预示着本作没有任何对玩家的约束——能对你造成限制的只有你自己的思维。无限续航的护盾?可以!彻底压制住BOSS?没问题!一招鲜吃遍天的通用式攻略搭配?抱歉,这个真没有。除非你选择最低难度或是天赋神通,整个流程中玩家必然会遭遇到令人沮丧不已的难关,这时就要转换战术,尝试找到新的方法去攻克,而这也是本作不断带给玩家新奇体验的关键所在。然而可能是经费不足导致,无论是剧情还是玩法上本作都有明显虎头蛇尾的迹象,许多人物或是更深层的内容都没有扩展开来,这可能也是许多独立游戏的“原罪”吧。《CRYPTARK》推荐:精美的画面、倾泻双排机枪/导弹的快感缺点:随机生成系统常见的弊病——论刻板的重复性穿上可变形的动力装甲,在无重力环境下来一场硝烟弥漫的冒险,面对成堆的敌人与警报系统、还有复杂多变的太空迷宫,最重要的是你拥有令人羡慕不已的重型武器军火库。双轴射击配上随机关卡生成,将这两种在Steam独立游戏圈里最“廉价”的设计融合到一起,换来的是极为快节奏的体验——选择任务难度和你的武器装备,冲进危机四伏的敌营中一路过关斩将,找到并破坏掉飞船核心是所有关卡通用的模式。但是除了结构上的随机生成,关卡中还会出现诸如警报系统、防御立场、维修设备来增强核心的能力,玩家需要先逐步清理掉这些设施才能真正摧毁掉核心完成任务。作为一名雇佣兵,你的命脉就是钱。但是天下没有白吃的午餐,子弹、装甲、武器和辅助装备都需要花费资金,而由于流程长度的原因每次任务给的奖金都比较抠门,所以是省吃俭用还是孤注一掷,决定了你任务成败的几率,而一旦失败太多次导致资金赤字,那么游戏就结束了。我的建议是:反正流程也不长,与其省下不必要的钱还不如每次都让自己武装到牙齿,死也要挥洒掉9999发弹药才甘心。“射个痛快”就是本作最核心的内容游戏提供了多达70种的武器——从机枪霰弹、到榴弹与各种火箭,各种武器散落在关卡中。你可以在任务准备界面将其随意装备在4个炮塔上,混搭各式武器全弹发射是本作最令人畅快的环节,那种面对满屏敌人时瞬间将其淹没在火力之中的豪情令人沉迷不已。它的随机生成机制或许不是最耐玩的,它没有突破性的双轴射击元素,但是CRYPTARK那充满了火药味的激情,在黑暗的真空环境下产生的奇妙化学反应足以让你在其中翻腾上10个小时。结语随着越来越多的竞争者入场,游戏行业在未来几年内,将会变得更加残酷,许多二线、独立冷门游戏的生存空间会被挤压到一个极为艰难的地步。它们在小范围内的传播,已经不足以支撑游戏的宣传广度了,那些人们口中的优秀开发商可能直到倒闭都依然无人问津。2017年,已有超过6000+款游戏在Steam上架发售,不仅打破了以往的记录,更是达到了2005年到2015年间Steam所发售的游戏数量的总和。开放式的环境除了为游戏行业注入了新的活力,也导致许多人的作品很可能就此被淹没在每个月不断增加的商品列表之中。“如何让自己的游戏被发现”渐渐成为了开发者与代理商最需要关注的问题之一。所以我们才看到越来越多的开发者,主动邀请玩家参与到前期的宣传中来,不论国内外都已经出现大量以主播、媒体作者、民间玩家组成的游戏推荐团体,通过这些更亲民的方式去推荐游戏。也许像“吃鸡”这样的游戏在明年依然会是主流,但在被这类爆款游戏挤压的市场下,依然有许多值得用心品味的作品存在,它们节奏缓慢、硬派且复古、或是风格怪异,很难在瞬间吸引到你。但是在这个喧嚣的一年末尾,给这些被忽略的作品,排出十几二十个小时,体验那些商业大作之外的乐趣,也不失为一种新奇的年末回味。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章为了你们的手——迟到的Steam折扣游戏推荐_购物攻略_什么值得买
为了你们的手——迟到的Steam折扣游戏推荐
(先说明,头图来源于互联网,如有侵权行为请联系,如果你是教徒,对不起,我冒犯了你们的神)前言感谢各位对小弟上一篇原创的支持,为了回馈社会,回馈广大值友,我觉得在保住你们的手的同时&促进你们下个月的剁手,所以在秋季特惠快要结束才写steam开始黑五特惠那一天,很多值友说,steam有2万多个游戏在打折,这是打算推2万多条?嘛,我本人虽然没节操,但是啥都推这事还是做不出的,所以一般爆料的都是史低。这次推荐的游戏,量不多,有大型游戏,有小游戏,我只有自己玩过的才敢说,而且还是在硬盘里的很多人买游戏前都有顾虑,这游戏,买回来不能玩,岂不是浪费钱?国内已经算好了,有某些网站的完整内容试玩版,你想想老外,想想某个吹牛吹遍宇宙的游戏(No Man's Sky)先来个steam的链接:&&声明本篇,时间截止至日帧数来源为Steam自带的显示功能本人的配置先放出来,以下图片都是以我的电脑实机跑出来的,附上图像设置(其实基本就是显卡的问题)i5-6200U,GTX-950M,12G RAM大型游戏Quantum Break「量子破碎」Steam购买链接:&&杉果购买链接:&&历史最低价:84此设置下帧数:30官方中文支持游戏设置图:实机画面:背景:曾经是Xbox独占的大作,开发商Remedy,我个人认为这家公司是把游戏当电视剧做,阐述着游戏是第九艺术。过去作品有Max Payne(马克思佩恩)1,2,Alan Wake(心灵杀手)配置要求:该作的要求还算高,我的电脑开中只有27帧,把抗锯齿关了才有30,然后如果电脑像我一样刚好能跑起来的,推荐锁30帧,过场动画才不会掉帧。顺带一提,要35G,下载好以后一共占空间68G。画面:虽然现在看着场景好像没什么特别,但战斗时的画面满屏的多边形,满屏的粒子。使用技能跑起来有一种闪电侠的感觉,人物表情相当强。故事:Remedy公司的剧本估计没多少人怀疑,故事内容与时间有关,但该作的故事感染力稍显不足。游戏流程相当短,我一周目兼全收集,每一集美剧都看,我还是一个手残,也只需要12小时音效:中规中矩,为反派Paul Serene配音以及提供面部捕捉的是权利的游戏中扮演小指头的Aidan Gillen游戏性:突突突,对时间的各种运用,然而还是突突突,普通难度不到boss关基本不会死亮点:游戏里一共有4个分岔点,每一个都能影响后面的发展,每选择一个方向即解锁一集真人电视剧,所以一共有30集不同的电视剧,每一个分岔点的电视剧内容大同小异。虽说理论上4个分岔点应该有16个结局,然而最终结局并没有多大的不同P.S.虽然感觉说出来我会被人打死,但是我买这款游戏只花了54元,当时杉果502我挤了进去,然后发现这游戏56元,用个券54,这种状况持续了半个小时左右。Watch_Dogs(TM)「看门狗」Steam购买链接:&In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.&历史最低:38 (本体) 62(完整版)此设置下帧数:27-32官方中文支持游戏设置图实机画面:背景:育婊……咳咳!公司出品的Watch Dogs 2要解锁了啊,太贵买不起怎么办?买个1过把瘾如何?奠定了看门狗这个IP的第一作自有其神奇的魔力。配置要求:毕竟是2014年的游戏,配置要求再高也不会太离谱,我的电脑在分辨率下能开高,帧数能接受,除了蒸汽管道爆炸,榴弹or手雷爆炸,以及开车速度达到一定程度的时候。画面:画面虽然对比起E3上的演示缩水了,但依然不差。话说推荐在傍晚看看夕阳&故事:一个中年黑客为侄子复仇,中途前合作伙伴阻挠一下。说真的故事不算出彩,育碧近年水准。音效:嗯,汽车电台不错。BGM重复度稍高,还算不错。游戏性:还是突突突,但是作为一个黑客,在一个全都连上网的城市,突突突也可以有所不同。潜入跟支线……跟刺客信条一个尿性亮点:育碧最拿手的就是复刻城市,看门狗1带你漫游芝加哥。黑客玩法较为新颖。P.S.Steam上购买的版本是支持中文的,至于如何解锁请自行百度The Evil Within「恶灵附身」Steam购买链接:&&杉果购买链接:&&Steam历史最低价:23(本体) 23(季票) 40(全集)杉果历史最低:19(本体) 11(季票)此设置下帧数:30不支持中文游戏设置图:实机画面:背景:生化危机之父三上真司之作!吓尿向!(逃生表示,一切有武器的恐怖游戏都不恐怖)配置要求:这游戏的配置要求一般,尤其是在可设置的项不多的情况下画面:画面还是相当不错的,想当年生化危机的一大特点是闭路电视视觉,这次恶灵附身的留白和画风也是服务于恐怖本身故事:探长进疯人院查案,然后这世界就崩了,其实探长是被催眠了……吧,我没玩那么后,不敢玩&音效:作为一款恐怖游戏,音效及格游戏性:虽然拿枪突突突,但是子弹不多,而且大多数时候是被吓和解密亮点:我不敢玩下去DmC: Devil May Cry「鬼泣DMC」Steam购买链接:&&杉果购买链接:&&Steam历史最低价:33杉果历史最低价:24此设置下帧数:58-60不支持中文游戏设置图:实机画面:背景:当年万众期待,打算继续跟着白发帅哥Dante打恶魔,结果出了这个不知道是外传性质还是重启性质的,最主要是主角没有前代帅配置要求:低!我的电脑居然能开极高!当年我拿着i3 390M+6470M也能玩上这游戏,优化良心画面:没多大出彩的地方故事:叛逆少年认祖归忠,跟老哥打魔王,最后把老哥也打了的故事音效:Rock!!!游戏性:动作来就是一直打,不过该作一直解锁新武器,敌人也各式各样,游戏中途游戏地方要解锁后面的武器才能通过,给多周目带来动力亮点:鬼泣的战斗系直以来都十分爽快,一套连招下来潇洒脱俗,这次有人,天使,恶魔三种形态可选,推荐使用手柄,变着打!Sid Meier's Civilization(R) V「文明 5」Steam购买链接:&Create, discover, and download new player-created maps, scenarios, interfaces, and more!&历史最低价:23(本体) 37(合集)此设置下帧数:58-62官方中文支持游戏设置图:实机画面:背景:席德梅尔文明系列第五作,steam拥有者人数第9位,在线人数常年居高不下,人称毒品5!虽说文明6出来了,但是文明6可是2k今年的主要收入来源,估计圣诞也不会有太大的折扣配置要求:低!回合制游戏说什么配置,能点下一回合就好画面:偏写实,画面精细故事:古今中外,正史野史,有的没的,都是音效:文明的音乐一直都很强,毋庸置疑游戏性:扮演人类史上的一位君主,统治一个国家,取得军事,科技,文化上的胜利,科技树,内政系统等相当完善亮点:自己看评论区P.S.直接买37合集,不要买本体了!小型游戏Besiege「围攻」Steam购买链接:&Besiege is a physics based building game in which you construct medieval siege engines and lay waste to immense fortresses and peaceful hamlets. Build&历史最低价:18不支持中文游戏画面:正如上图所示,你可以在besiege里创造几乎一切的东西,不过零件量越多对硬件要求越高,别看我静态展示帧数这么高,真要运行起来不足10帧,具体视频可以上B站找找,适合脑洞比黑洞大的人。Lost Castle「失落城堡」Steam购买链接:&Lost Castle is an action RPG beat'em up with roguelike elements and randomized dungeons.&杉果购买链接:&&历史最低价:19官方中文支持游戏画面:由国人开发的类rouge游戏,有多随机呢?初始武器随机,地图随机,boss随机,乃至药水的效果也不会写出来。相当好玩的游戏(这是一个过不了第二关的人说的&)。最近更新增加了多人模式,可以找上基友开黑Stardew Valley「星露谷物语」Steam购买链接:&You've inherited your grandfather's old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life&历史最低价:32准备官方中文支持游戏画面:还记得当年起床浇个水,然后去挖挖矿,摘个花泡个妞的日子吗?牧场物语精神续作,地图大得有点累,杀时间神器。Youtubers LifeSteam购买链接:&&历史最低价:38官方中文支持游戏画面:这个中文翻译我就不打了,XX主播的生活,看上去有点像模拟人生,但是你模拟的只是一个网络主播,现在开放了音乐频道,所以你可以选择成为一个游戏主播或者是一个音乐主播,踏上网红的道路吧!结语由于恶灵附身和量子破碎占了我100G的空间,我能展示的游戏不多。关于游戏这个问题,我个人认为,虽然视其为洪水猛兽的年代已经过去,但是游戏在很多人眼中还是一个不怎么好的东西,在评论区看到很多人说,以前在别人家玩过啥啥啥,或者以前一直在玩啥啥啥,工作以后一定要买一台好的电脑或者买个主机玩!结果,已经没有玩游戏的心了。所以我还是很乐意给还有这个心的人推荐游戏的,更渴望有人说跟我一样玩过这款游戏,就好像以前围坐在前一样。关于正版和盗版问题,我觉得盗版作为完整内容试玩版还是不错的,有能力就支持一下呗,从自己以前玩过盗版,但是觉得非常好的那个游戏开始。当然,对于某些人怂恿别人买游戏用什么出外吃一顿饭的钱这个理由,我是不怎么赞同的,说得好像不吃饭买游戏是什么好理由一样。但是如果你的生活算是富裕,每个月有那么几个闲钱,那么在你下载盗版游戏之前,是否可以考虑下购买正版呢?我的Steam ID跟什么值得买的ID一样,我的第一款游戏……不,我第一次买游戏是刺客信条2,刺客信条兄弟会,刺客信条启示录一次买完的最后以我最喜欢的游戏角色的遗言结尾:When I was a young man,当我年轻的时候,I had liberty, but I did not see it.&我拥有自由,但我没有看见它。I had time, but I did not know it.&我拥有时间,但我没有意识到它。And I had love, but I did not feel it.我也拥有爱,但我没有用心感受它。Many decades would pass before I understood the meaning of all three.&数十年过去了,我才懂得他们的意义。And now, the twilight of my life, this understanding has past into contentment.而现在,在我生命的暮年,这种认识使我感到幸福。Love, liberty, and time: once was so disposable, are the fuels that drive me forward.爱,自由,时间,我曾经随意挥霍,而现在却成了我前进的动力 And love, most especially而爱,是最特别的 For you, our children, our brothers and sisters.&献给你,我们的孩子,我们的兄弟姐妹And for the vast and wonderful world that gives
lives and keeps
guessing,&同时献给这个给予我们生命以及无穷遐想的,广阔而美丽的世界endless affection,mio sofia,&此爱永恒,我亲爱的苏菲亚Ezio Auditore
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