求女仆模组宅霸精灵皮肤模组包

我的世界1.7.10里的女仆MOD的皮肤怎么做_百度知道
我的世界1.7.10里的女仆MOD的皮肤怎么做
需要什么软件或到哪里下载,谢谢
我有更好的答案
《我的世界》1.7.10女仆mod:我的世界1.7.10是我的世界中非常经典的一个版本,下面是小编为大家带来的我的世界1.7.10女仆mod,小伙伴们快来下载吧!使用方法本体:将jar文件放入.minecraftmods目录下附属:放入.minecraftmods目录下皮肤包:放入.minecraftmods目录下音效包:解压到.minecraftmodslittleMaidMobX下 (音效包只能安装一个 请自行选择) (若没有littleMaidMobX文件夹 则安装MOD后打开一次客户端会自动生成 也可以自行建立) 服务器安装:只需安装本体mod即可Forge要求:1.7.10版本Forge要求10.13.2.1230以上注意事项1、皮肤文件则将支持1.6.2版本部分皮肤2、littleMaidMob­Integration.zip皮肤文件是经过整合后的 (它包括女仆WIKI皮肤页面全部皮肤)3、可能会与其他附属mod发生冲突4、mod文件不可以改成不包括mod英文名称和含有中文字符的名字(当然最好不要更改名称)5、附属mod精灵球可以解决部分玩家带女仆跨世界闪退的BUG
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&& 《300英雄》御坂美琴女仆皮肤补丁
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《300英雄》是一款非常不错的类dota游戏,在游戏中玩家能玩到自己喜欢的各种游戏动漫妹子,本次就为大家带来最新的300英雄御坂美琴女仆皮肤补丁,让你在游戏玩到这款非常不错的游戏皮肤,有需要的玩家赶紧下载吧!
使用方法:
2 把 patch 文件丢到复制的300英雄安装目录替换原英雄皮肤
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《300英雄》皮肤补丁使用工具:
300英雄皮肤补丁大全
《300英雄》由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种动漫游戏,深受死宅的喜欢。拥有独特7V7对战系统,永恒竞技场与永恒战场两种主要模式。
661.0 KB MB
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 大家好,我是Roi,今天给我的世界各位女仆党们带来一个比较完整的我的世界女仆mod皮肤教程。可能有的研究过女仆皮肤的玩家就问了:女仆mod里自带一张女仆皮肤格式图,为啥要研究怎么制作女仆服皮肤呢……
编辑:我的世界发布时间: 11:21
  大家好,我是Roi,今天给各位女仆党们带来一个比较完整的女仆mod皮肤教程。可能有的研究过女仆皮肤的玩家就问了:女仆mod里自带一张女仆皮肤格式图,为什么还要研究?(如下)
  转自:MCBBS hgft_1606
  女仆mod皮肤制作准备工具:
  MCSkinD (皮肤编辑器:)
  女仆mod文件()
  我在这说明一下,首先是女仆皮肤至少有三种格式,而这只是其中之一;其次是这张图有些地方有错误或表达不完整的地方,所以我要在这里开个教程完整的说一遍。
  女仆皮肤分别有三种格式,分别为作者设定的【SR2】、【Aug】以及可以让使用者自己建立模型的【MDL】。
  关于最后一种【MDL】我在本篇教程中不会涉及过深,因为这种格式的皮肤是需要使用者编写生物(女仆)模型的,对于没学过Java的楼主来说连别人的模型都打不开,所以这部分在本篇中只做基本介绍。
  我会在这篇教程中教大家:
  1、如何绘制女仆皮肤(包括SR2、Aug格式)
  2、如何绘制女仆盔甲(包括各种材质的盔甲、盔甲的破损)
  3、如何将自制的女仆皮肤加入游戏(包括皮肤、盔甲)
  那么我们开始吧。
  注意1:本教程中的【左】【右】均为女仆的方向(即本教程中的【右手】即是女仆的右手)
  注意2:本教程只会解释女仆皮肤的格式,不会说明具体的绘制方法,具体的方法可参考现有皮肤和BBS皮肤分享区。
  一、SR2格式
  首先我们来说一下SR2格式的女仆皮肤,它是作者设计的一中女仆皮肤格式,也就是上面那张样图。
  每个女仆mod默认的皮肤就是这种格式的(全颜色的那一排)。
  这种格式的特点是:左右对称马尾,可以拥有脑后马尾辫,无呆毛。
  注:SR2和下面要讲的Aug格式都是支持高清皮肤的。
  那么我们先来看一下SR2下皮肤的格式(以颜色对应部件):
  图一(展开图)
  图二(正面图)
  图三(后视图,去掉裙子)
  这张图就是SR2女仆皮肤格式以及实物图,这几张图已经能看出皮肤与实物的对应关系了,那么下面我就来解释每个部分的含义以及注意事项。
  A(粉色)
  女仆的头,尺寸8x8x8,写A的那面为正面。
  B(深紫色)
  女仆的胸,尺寸6x7x4,写B的那面为正面。
  注意:B部分中最后两行是被裙子遮住的,但是是和腿相连的(看上面图三可以看出)。
  即下图红线以下(不包括红线)是被裙子遮住的。
  C(灰色)
  女仆的裙子,尺寸为8x8x8,字母那面是正面。
  一般裙子可以不用六个面全部画满,底面基本保持空白就可以了,而且裙子为非实体,空白的地方游戏里显示为透明,可以全为空白。
  D(绿色)
  女仆的腿,尺寸3x9x4,字母为正面
  注意:展开图中的腿是右腿,左腿是通过右腿镜像而成的(和1.7玩家皮肤一样)
  E(紫红色)
  女仆的左右手,尺寸2x8x2,字母为正面和左侧面
  女仆的左右手是独立的两个材质,可以画出不对称的左右手。
  注:左边的部分是女仆的右手,右边的是左手。
  F(青色)
  女仆的后发髻,尺寸4x4x2,字母为正面
  后脑勺的包子,SR2的特色部分,可以为空白。(所有发饰部分均可以为空白,以下不再赘述)
  注意:包子的正面是对着头的那个面,基本是被挡住的。
  G(黄色)
  后马尾辫,SR2的特色部分,尺寸3x9x3,正面也是正对头部,被遮挡住的那个面。
  H(红色)
  左右的包子(发髻),尺寸为1x3x3,图中为右包子的展开图。
  注意!我在游戏里实际测试过,这里的包子不是由右包子镜像而是平移而成的,特别坑爹!如图所示:
  I(橙色)
  女仆的双马尾,尺寸1x9x2
  对称的马尾,意味着只能为双马尾或没马尾,图中为右马尾,左马尾是通过右马尾镜像而成的。
  J(蓝色)
  脖子后面的头发,也是个长方体,尺寸8x4x3,字母J的下半部分为正面。
  这一部分有不少面都是被遮挡住的,在绘制的时候一般将顶面、底面、前面三个面保持空白。
  这部分的位置如图:
  K(黑色)
  女仆眨眼时的替换贴图(包括射箭时的瞄准),左边是右眼,右边是左眼,都是4x4的材质,如果是空白的话女仆就不会眨眼了。
  注意:绘制时要和脸部贴图对应,这两部对应的脸部位置距离脸的底部是一格,如下图:
  那么SR2格式的皮肤解释就到这里,接下来是Aug的格式,关于皮肤的命名和压缩的问题我到最后再说。
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