dota2辉耀中,两个辉耀伤害来源如何计算

辉耀的伤害应该改成纯粹伤害,现在有点垃圾…【dota2吧】_百度贴吧
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辉耀的伤害应该改成纯粹伤害,现在有点垃圾…
刷钱装备加断跳刀,又不指望输出
金箍棒之前才60单体概率纯粹,现在还改回魔法了你凭什么群体纯粹
纯粹伤害有点无敌
那得把miss删掉平衡吧
纯你吗,幽鬼刷新三个大不是直接五杀?
要纯粹的话改成30点伤害啊
改成被辉耀烫到根据时间加伤害,最多加到百分之10
辉耀是刷钱带线装啊
辉耀就别在加强了,不然各种膀胱局又要来了,以前的膀胱英雄全是出辉耀的
我以前想过,辉耀按照距离算伤害,越远伤害越低,越近伤害越高
这想法对于辉耀是加强吗?魔法改纯粹,肯定伤害数值会下调,关键是辉耀除了幽鬼几个英雄之外,其他都是出来刷钱的,魔法和数值下调的纯粹打小兵来说,那么肯定魔法刷的快
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dota2辉耀是什么伤害
我有更好的答案
是魔法伤害。魔免可以克制。
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DOTA2辉耀疑问
辉耀效果现在变成一个风向一样的标志,是以待辉耀的人为圈发散出去的。这算不算一个削弱呢。这样隐形英雄就可能被发现具体方向了。。。还有就是2个辉耀。比如一个分身一个主身那风是往哪个方向吹的。。
笑尿了!楼主的观察力相当敏锐啊
有一次就是 我们在野区准备抓对面 结果发现有HY效果 我刚要打字说有隐身 结果没来得急 被团灭了。。。
抓人请关闭hy...
估计和dota里面TB走路的火一样吧? 没视野是没动画效果的 但是伤害有?
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