影之诗国服pc数据包怎么把国际服数据转到国服

影之诗国服预组氪金指南:如何高效氪金_百度知道
影之诗国服预组氪金指南:如何高效氪金
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首先选择喜欢的角色,然后选卡卡包问题上主要看你怎么玩,如果是玩无限制就不要紧,玩指定模式只有最新的5包才可以,那么为了最大限度发挥资金,放弃倒数第5弹,虹卡系列,买自己喜欢角色预组就行
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  本文作者:星野饼美  1月10日,影之诗国服开启了IOS测试。这也是自去年7月CJ试玩、10月安卓测试以来,影之诗国服第3次与大众见面。相比前2次不太成功的亮相,本次IOS测试却获得了诸多好评,尤其是在UI本地化工作上,国服的表现可圈可点。  影之诗国服的UI究竟是何种样子,与国际服有何不同,调整后的UI又带给了玩家怎样的体验?想知道的话,就跟随笔者来一探究竟吧。    点开手机上的影之诗App后,进入玩家眼帘的就是这个初始界面了。网易logo、审批版号等元素自不必说,最大的不同在于右上角的用户中心。  与绝大多数国内游戏一样,影之诗国服的资料也将与账号而非游戏ID绑定。不过玩家也可以像国际服一样选择即下即玩,但如果在绑定账号前不小心将App删除的话,资料会随之遗失。  另外,用户中心的存在让玩家可以自由切换账号,而如果想在国际服这么做的话会比较麻烦。    新玩家在登入游戏后需要先创(qu)建(ge)角(ming)色(zi),至于系统随机生成名字什么的&这大概也是某种中国特色吧&  当然,游戏内的名字可以随便改,区分不同玩家的方式是初始界面右下角的ID。  顺带一提,国服本次测试更换了字体,比安卓测试的时候看着顺眼多了。    影之诗国际服有新手提示,但可能是为了不打扰玩家,这些提示较少,许多元素需要玩家自己摸索。国服为新玩家准备了更多辅助提示,在创建角色后,萌新可以选择“新生主战者”,获取更多便利。而老手可以选择“暗影使者”,免受打扰。    在(可跳过的)教学关卡兼主线剧情引子后,玩家便可以开始自由游玩了。  在主界面中,国服将公告栏从左上角移到了右上角,去掉了右下角的进化按钮,让整体界面显得更简洁了一些。  另外,左上角的个人信息处增加了一个下拉菜单,点击后可以查看自己距离下一阶位还差多少积分、各职业胜场等,并且可以直接跳转到个人信息界面。    进化按钮没了,怎么在主界面查看卡牌进化后的样子呢?不要着急,点击卡牌,便可显示卡牌的详细信息,进化按钮也在此处。  此外,点击卡牌还会自动播放语音。这也是国服相比国际服新增的功能,可以让玩家在戳戳戳时获得更好的视听体验。    在任务界面,有1个“?”按钮,点击之后可以弹出说明。  这样的帮助按钮在国服客户端中有许多,在方便新玩家的同时,并不影响美观和操作,是个非常好的改动。  不过说明框中的图片是不是需要回炉重做一下&&    接下来是单人模式界面。点击主线剧情,选择角色(职业)的时候,职业介绍中的专有名词是可以点击的。这对新玩家无疑是个利好。    主线剧情界面也有所改动。右侧的魔法阵镀了层金,笔者觉得略丑。  在国际服中,点击章节后会出现前情提要,再次点击确认才能进入剧情。而国服将前情提要移到了左下角,让玩家在推进剧情时更有连贯感。    再来看看对战界面。自由对战和阶位对战与国际服没有什么不同,好友对战的UI则有改动。这个改动见仁见智,个人感觉国服的一大二小比国际服的并列排布更好。    接下来让我们进入对战看看。  在对手匹配界面,国服在“对手匹配中..”的提示文字上方增加了会随时间更换的职业图标,这个当然与实际匹配到什么对手无关,只是为了让等待的过程更有趣一些。    进入对战后,在换牌页面,先后手的提示UI从左上方移到了右下方。    选项按钮也从左上方移到了右上方。  包括对战界面和主界面在内,UI的整体右移都是为了让画面的重心不至于太过分散。  此外,主战者周围的UI也有所变化,增加了职业提示以及一些装饰。安卓测试时饱受诟病的职业机制UI也改了回来。    点击选项按钮,会发现国服为战斗特效选项新增了一个“流畅”维度。  对于机型较旧的玩家而言,选择流畅,便可以在简化的基础上进一步缩减内存压力,避免闪退的发生。  在流畅模式下,“守护”、“免伤”等效果的多帧特效会简化为单帧的贴图,具体的替换关系隐藏内容查看。  在对战结束后的结算界面,国服新增了一些新UI和与之相伴的实用功能。    点击右上角的回放按钮,可以弹出录像界面,点击之后便可以复盘,降低了操作繁琐度。  点击左侧的箭头,则会切换到数据统计界面。    这里会显示本局对战先手方、回合数,双方使用的随从、法术和护符的数量,以及对战结束时双方的血量、总伤害等数据。数据统计一来能带来乐趣,二来能帮助玩家复盘,是很实用的功能。  不过这个页面目前存在一些问题。例如自残的伤害也会算进己方对主战者伤害,法术召唤的随从也会算在打出的随从牌中,这些都是需要改进的地方。    再来看看卡牌界面。这是国服改动最大的地方,大部分UI都被重做了。  在国际服中,点击卡牌界面后需要选择牌组一览或卡牌一览,而国服将这两者合并了,简化了操作。  在每个牌组右下角,国服新增了职业提示UI,这在对战选择牌组时也有出现。    点击“新牌组”按钮后,国服也不像国际服那样需要先选择新建牌组的方式,而是将“手动编辑”“使用牌组码导入”等方式统合在了同一个页面中,并新增了“复制现有牌组”和“二维码扫码导入”功能。    在编辑界面,国服将费用这个最常见的筛选项放到了主界面上,而检索栏则被隐藏。点击费用右方的放大镜按钮,会出现检索栏,可以输出文字进行检索。  此外,费用UI也被重新绘制了,更加醒目,但也显得更加花哨。    点击现有牌组后会出现这个界面。除了主战者的造型变得更大这种美观角度的改动之外,右下角还新增了一个颇具实用性的统计按钮。    这里可以显示当前牌组的总胜场数和总胜率(包含自由对战),以及阶位对战的胜场数和胜率。  在游玩国际服时,玩家们只能通过纸笔或第三方网站记录自己的战绩,而国服则领先了一步。如果今后能看到更详细的数据统计就更好了(例如对不同职业的胜率)。  实际上,在目前国服的版本中,点击牌组后先出现的是胜负统计界面,而不是上文中的变更卡背按钮和费用分布图。不知是否是有意为之,但笔者觉得这与直觉相悖。    此外,点击生成牌组代码后,除了有时限的文字代码以外,还会生成永久有效的二维码。这无疑让牌组分享变得更加方便。  美中不足的是目前似乎无法读取手机本地保存的图片,只能通过摄像头扫描。    在卡牌一览界面,筛选器中新增了“最新入手”选项,方便玩家查看自己刚刚获得了什么卡牌。特别是通过任务、成就奖励获得的卡牌,在没有提示的国际服中往往令人摸不到头脑。  不过目前新牌的“NEW”标签只有在查看后才会取消,这让以上功能的实用性大打折扣,需要改进。    卡牌详情页面变化不大,只是把声优移到了卡牌下方。而在国际服中,声优信息需要点击屏幕中央的文本按钮后才能找到。    传说卡牌的边框变得更醒目了。  这一改动是本次国服IOS测试的UI改动中最受争议的。包括笔者在内的很多国际服老玩家觉得这样的边框显得太过浮夸,但也有一些玩家对此表示好评。  在国际服中,点击卡牌图后会显示卡牌大图,而国服则在此基础上更进一步,划动之后可以显示无框大图。    打开商店界面,“购买预组牌组”上方新增了“新人推荐”字样。    进入购买卡包界面后,能看到国服版本的各系列logo,对比一下在英文logo下加一行中文小字的繁中版,笔者感觉国服的logo好看多了(下方隐藏内容是繁中版logo)。  所以说为什么旧纪念卡背那么丑  右侧则显得凌乱,国服似乎将充值道具“水晶”更名为了“彩券”,但在游戏其他地方依然显示的是水晶,不知道正式上线时会采用哪种。    除了有角色皮肤套装卡牌的星神传说以外,其他系列的预览图使用了无框大图。  另外,点击卡包详情后,除了卡牌抽取几率以外还能查看到卡牌详情,算是小小的便利。    国服对个人信息界面也进行了修改,凸显了统计栏,并新增了最大连胜统计功能。    皮肤的显示也变大了,而且各职业也有独自的最大连胜统计。    在排行榜中新增了我的排名UI。不过目前在100名以外的玩家都会显示“未上榜”,这让这一功能显得比较鸡肋。    在等待界面载入的过场中会出现简单的规则介绍。相比只有文字的国际服,国服增添了画面,让规则变得更易理解。  以上只列出了其中一个例子,全部规则介绍有几十条。    最后再来看看主界面中的好友列表。  在国际服中,好友之间无法交流,这让好友功能形同虚设。为此,国服新增了私信功能和配套UI。  这一功能让影之诗变得更有社交游戏的样子了。如果能再增加了一下好友上限就更好啦!    如果说上次安卓测试令人糟心的话,那么本次IOS测试则让玩家安心了不少。  总体而言,国服的UI改动主要是以减少操作繁琐度、方便玩家为目标,同时引入了更多数据统计功能,并兼顾了美观。在所有本地化改动中,大部分都堪称好评,而少数毁誉参半的改动,如虹卡边框等,官方应该也会在收到玩家反馈后进一步斟酌。  距离影之诗国服公测还有一段时间,在看到国服在这两次测试间取得的进步后,我们有理由相信国服能在正式上线后为我们呈上一张更完美的答卷。  由于国服的本地化改动繁多,因此本文难免会有所遗漏,欢迎在评论区补充。  
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《影之诗》国服与《Fate HF》联动!国服凉了吗?
《影之诗》国服与《Fate HF》联动!国服凉了吗?
郁怡蓉  
  []联动影之诗的国服于4月27号上线,5月24日开始与Fate stay night 剧场版HF线的联动,[|]。本次联动职阶上分别对应:Saber - 龙族、Archer - 精灵、伊莉雅 - 主教、远坂凛 - 巫师、Saber Alter - 唤灵师、Rider - 暗夜伯爵、Lancer - 皇家。本次联动是国际服去年九月份的联动。环大陆上映的HF剧场版能这么快地落地国服也实属不易。影之诗国服这一举动能够吸引到月厨吗?国服凉了吗?出色的游戏与糟糕的影之诗是一款集换式卡牌游戏,其他著名的游戏还有游戏王、炉石传说、万牌等。由日本开发的影之诗独具特色,上类似炉石传说但也有自己独特的风格:进化系统与的特殊卡牌效果,《》()。此外,更加吸引玩家的是这款游戏的外在:日本的二次元风格影响了这款游戏,日本画师的画工、知名声优的加入,使得很多玩家也亲切地称呼里面的一些好看的卡牌为老婆。最近的手游都喜欢请动漫声优然而,国服的代理却不是那么让人满意。国服的第一个版本是一个组牌相对单调、不那么平衡的版本,随从法的过于强势使得很多玩家只能局限在这里。同样,由于卡牌数量过多,萌新玩家并不能很好的适应游戏,往往面对的是N连败。国服推出的也不是为新涌入的玩家服务,过于肝和难的活动对于萌新来说无粥可分。在宣传上,似乎也并不上心,在Taptap上,影之诗不仅评分只有6.6,,热度也才37名。要知道,很早之前就开服且热度也并不高的网易自家游戏《决战平安京》也有36名。国服看起来就像是国际服大佬狩猎萌新的狩猎场。Fate能拯救影之诗吗?Fate HF剧场版的樱月厨千千万,似乎这次Fate的联动也是影之诗重新拿回热度的一个契机。然而,各大论坛上的热度并没有增加太多。宣传上,网易似乎也没有特别上心。毕竟,网易有一款炉石传说了。就目前来看,这次联动很难挽救影之诗那糟糕的热度,而对于月厨来说,有一款FGO就已经够肝的了。
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问一下现在可以吧国际服数据转移到国服吗
问一下现在可以吧国际服数据转移到国服吗
国服现在还是删档测试
如果炉石可以各服互通,这个估计就可以了
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