体验细节决定成败下一句 MOBA游戏未来将如何发展

体验决定成败 MOBA游戏未来将如何发展?(2)_顺网端游_顺网娱乐在线
您的位置:
体验决定成败 MOBA游戏未来将如何发展?(2)
16:06&&&来源:{{i.sname}}来源:&&&作者:官方&&&编辑:戴颜艳&&&
用户为王 传统与创新的平衡
现在大多数玩家对MOBA游戏都已不再陌生,没有玩过的也总见身边的朋友玩过。 这类竞技游戏的用户体验尤其重要,正如上文所述,各大厂商推出的各类MOBA都不失自己的特色,然而用户买不买账还是个问题。今年,市面上比较受关注的就是多益网络的全新MOBA端游《D10》,从限号测试到不限号内测,这款MOBA也在短时间内聚集了不少的关注。从其玩法上来看,继承了传统MOBA三线推塔的核心,在此基础上加入了一些不错的小创新,比如坐骑系统、动态矩阵天赋系统等,赋予了英雄更高的成长性以及玩家更多的可玩性。
优化体验 以人为本
MOBA游戏虽然因其游戏属性不可避免地带有强竞技性,但正如一项体育运动,普通人为了锻炼身体,国家队员为了冲刺奥运金牌,两者并不冲突。在未来的市场上,MOBA这一游戏类型也必然会不断被创新、改变,笔者认为,优化新手用户的体验至关重要。英雄联盟无疑优化了大多数玩家的体验,更简单的操作和更畅爽的体验,然而也带来了一些问题,如套路固化、游戏环境差、节奏缓慢等等,笔者在《D10》上看到了一些可喜的改变,自由矩阵天赋系统赋予玩家更大的自主性,更加灵活多变的对战。坐骑系统的加入,一级具有三个技能等,使得战斗的节奏更加快和激烈,支援、上线、GANK等都更加迅速。
矩阵天赋和坐骑
改变和创新从来不是一件简单的事,MOBA市场未来必将走向更加多元化、大众化,如何去抓住大部分普通玩家,这是每个厂商都必须要思考的。对于玩家来说,想必更希望看到更多的创新、更多的尝试、更多的思考。
本网站登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
端游开测表
Copyright: 2005 - 2014 shunwang. All Rights Reserved. 顺网公司 版权所有天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&MOBA游戏发展趋势,10V10或将成为主流
MOBA游戏发展趋势,10V10或将成为主流天极网游戏频道 15:27
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  2017可以称得上是MOBA元年,对于大多数热的玩家来说,MOBA游戏陪伴着我们度过了许多开心或者难过的时光,从最初的DOTA、,到后来异军突起的王者等游戏,MOBA游戏已经达到了无人不知、无人不晓的程度。其中用户基数最大的LOL,却在它最辉煌的时刻开始展现疲态,那么LOL能否一直火下去呢?一起跟着小编来看看吧
  是否能迎合MOBA市场的发展趋势,决定了一款游戏能否一直火下去, 首先就是战斗系统,通过对比LOL和DOTA我们不难发现,操作是否简单、单个玩家对局势掌控力度的强弱,都直接决定了用户数量的多少。越容易上手、单人能力强调越低的游戏,越容易获得大多数玩家的青睐。不得不说,LOL最近的一次大改版,无疑提升了大多数玩家的学习成本,导致很多人选择了放弃。
  其次,一句“成也电竞,败也电竞”来形容MOBA游戏一点也不过分。电竞赛事为游戏厂商带来了巨额的收入和大量的媒体曝光,为了提升赛事的观赏性,开发商们选择了对那些技能观赏性强的“赛事英雄”进行不断的加强和改进,导致平衡性出现的问题越来越多,新手玩家越来越难适应游戏节奏。今年ESPN电竞板块在推特上做了一个简单的调查,调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经LOL。在众多网站的小范围调查中,也显示了多数玩家开始对lol比赛中几乎万年不变的比赛结果感到厌烦。
  能否同时满足竞技玩家和娱乐玩家的需求,成了厂商们最难解决的难题。想要解决这个问题,就必须为游戏增加更多的随机性。
  随机性给玩家带来的娱乐感,在DOTA中体现的淋漓尽致。随机的技能,野怪的掉宝都给传统DOTA的节奏引入了很多有趣的东西。游戏的本身是娱乐,不是每个玩家都喜欢打一本正经的5V5团队对抗,随机性的引入,让众多的玩家也有了和电竞大神一较高下的欲望。
  在提升随机性上,国产MOBA已经走在了前面。最常见的设定是增加人数,10V10是对随机性的进一步提升,20人的对局使得局面变得更加复杂,让单个玩家对战局的掌控能力降到最低,提升了每位玩家的游戏体验。近期一款名叫《幻想全明星》的MOBA游戏越来越多的出现在公众的视野里
  它凭借轻松的游戏环境,和大量动画中的超人气动漫角色俘获了无数玩家的欢心,无论是否玩过此类游戏的玩家都能轻松上手,不妨尝试一下。当然,提升随机性必然会对平衡性产生影响,如何权衡随机性给玩家带来的成就感和平衡性,仍然需要厂商们去努力解决。
  想了解更多信息请前往:http://acmb.co/912d30
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件MOBA 游戏未来的设计方向在哪? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。134被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答命运sniper:游门弄斧36——设计一个吃鸡MOBA手游zhuanlan.zhihu.com这也是为什么我们经常说MOBA游戏之间技能各种抄的原因,“这不就是XXX那个技能么”,因为技能原型,尤其是简单直白的原型就那么多,不可避免地会和其他游戏中的技能重复。实际上MOBA游戏发展到现在很多“简单”“经典”“常见”的技能骨架已经被玩烂了,能做的就是在这些骨架上不断地加入更加复杂的效果,恨不得一个技能能有3个技能的功能。而技能的骨架受限于游戏本身的限制,例如WAR3不支持技能的释放目标是“一条线”,即不能先选一个地点然后再选一个方向/长度,因此无法做出LOL兰博大招、DOTA2穿山甲1技能这样技能。现在基本各大MOBA游戏都不再有游戏框架的限制,可以大展身手,问题只是在于如何加入新的操作机制来进行突破,这并不是随便怎么设计都可以的,例如点击一个地点在选一个方向就比点击一个地点再选一个长度更加符合MOBA对操作速度的需求。除了操作,效果也是可以丰富的。移除视野、敌我不分、控制反转……有很多脱离于伤害、控制、位移等传统RPG游戏,但很适合MOBA这个多人PVP环境的效果。当然不是所有这种一拍大腿的设计都是好设计,但是跳出原有技能框架范围内去开脑洞是很重要的。4.一些实际上已经设计出来,而且很有前途,只是现在不出彩的设计战场机制,风暴里的设定,对局的区别除了双方英雄的不同外,有了一个新的维度,能够很好地增加游戏的多样性,不同英雄在不同地图上表现不同,体验也不同,目前受限于风暴本身的短板。OMG模式,和IMBA一样从DOTA1时代开始就十分火热的模式,是发挥玩家对游戏理解和想象力的天堂,各种奇妙搭配层出不穷,DOTA2开始被强制往竞技方向做,增加了竞技性和稳定性,但娱乐性大减,对新手极不友好大逃杀模式,一些国产MOBA里加入了这个模式,例如幻想全明星,但目前看来有的没跳出原本MOBA的框架,有的只是俯视角射击游戏123 条评论分享收藏感谢收起72 条评论分享收藏感谢收起> MOBA游戏
《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王...
TAG标签: 发布时间:06-22
作者:52PK整理
《小米超神》在研发之初就坚定了重度经典Moba手游的开荒之路,这也是来自于《小米超神》研发团队的一种匠心精神,相信《小米超神》将作为一款...
发布时间:12-12
作者:长乐X
事实上,MOBA用户与数年前的MMOFPS用户有着颇多相似之处,甚至相当多的MOBA用户过去也都曾是忠实的FPS玩家,因此,MOBA市场的许多发展规律也...
发布时间:09-29
作者:佚名
《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。游戏结合未来科幻元素,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合格斗、射击、...
发布时间:07-25
作者:网易
日期游戏名称测试状态热门排行榜

我要回帖

更多关于 决定快攻成败的关键是 的文章

 

随机推荐