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玩家众生相:游戏变了 一起玩游戏的人还在么?
来源:官网
作者:未知
编辑:李宇圈
  或许你曾经疯狂地爱过一款游戏,如今她已成为回忆;或许你不断在尝试不同的游戏,每款都曾带给你不同的体验……或许,游戏已经成为了你生活里重要的一部分。
  回首游戏发展十余载,你们是否还记得自己的游戏初心?游戏为你带来了什么?你又为游戏付出过什么?在成长的过程中,或许你的游戏品味不断提升或和改变,但最开始玩游戏的理由,你还在坚守吗?
游戏不长久,TA却依旧——陪伴
“游戏变了,身边的人还在,这就够了。”
  来自郑州的阿风和小岚是一对设计师夫妇,两人从《剑侠情缘网络版》相识,他爱她的温柔随和,她欣赏他的放浪不羁。爱新鲜爱刺激的性格,决定了阿风不会满足于长久地待在一款游戏里,他总是在各种新游戏中来回穿梭、寻找乐趣,而小岚则默默地一直陪伴在他身边。每当有人问,你们家阿风有啥好?就会玩游戏。小岚都会回以白眼再加上一句:“要你管呀,我乐意!”而阿风就只会在一旁乐呵呵地傻笑。
“游戏初心?有兄弟在我身后就够啦!”
  来自四川的阿昌兄弟俩,在北京一家IT公司上班,他们的桌子上摆满了各种LOL手办。兄弟俩对MOBA游戏情有独钟,从《澄海3C》到《DOTA》再到《英雄联盟》无不精通,而且两人从不落单,总是习惯了一起开黑享受配合的乐趣。就连毕业后选择工作也是如此,同时被录用成了程序猿,每天忙里偷闲来上两局,美其名曰这是“为了寻找灵感”。
“要什么女朋友,先把这游戏通关了再说。”
  腾振,游戏公司策划,年少时就对单机产生了浓厚的兴趣,多年的游戏经验造就了他设定游戏世界观的良好能力,公司对他很器重,年薪不菲。不过,即使已经成为一名高级白领,他依旧放不下那些单机游戏,每当新品推出总是第一时间购买正版体验,乐此不疲。对于他来说,单机游戏已经成了生活中必不可少的一部分——有游戏就够了。
满足自我,得到了享受——成就
“现实或是游戏,我想要的都必须比别人更好。”
  创业公司老板阿伟是个“真·土豪”,玩游戏从来只会问“怎样才能当第一”,从不会在乎要花多少钱,和他创办的公司挺像:花钱研发了不少游戏但赚了钱的并不多,不过好在还有房地产支撑,开游戏公司也只能算是他的副业。从《传奇》砍到《征途(微博)》,阿伟玩的都是国战游戏,而且他在游戏中一定是叱咤风云的角色。“钱花到位了也就上位了,我喜欢指挥人的感觉,无论现实还是游戏。”这样的感觉总是让他欲罢不能。
“运筹帷幄之中,决胜千里之外。”
  小智,公司行政助理,平时事无巨细都需先经他手才能传达给老板,老板能否下达正确的指令,就要看小智的本事了。这与他在游戏中的角色很相近:一个出色的团战指挥官。初来公司时,小智就是在一次自告奋勇帮忙指挥的过程中被老板看中,从此平步青云,一路升至公司的二把手地位。他喜欢一人之下众人之上的感觉,更爱游戏运筹帷幄之中的指挥角色。
“哪有时间想人情世故,今天还有好几个成就等着我回去刷呢。”
  大庆,一个老实本分的撰稿人,在游戏中也不爱显山露水,只按照游戏给出的套路和规矩出牌。也因此,从《魔兽世界》开始他就爱上了成就系统,从此成了不折不扣的“骨灰成就党”,对他来说,游戏最大的乐趣不是无穷无尽的副本、怪物,而是还有多少成就没完成。
游戏不谈结果,过程已感愉悦——快乐
“每天进步一点点,总会打败你。”
  大学生文文,从小在老爸的熏陶下喜欢上游戏,如今市面上各种手游只要说得上名字的他都玩过。然而,父子俩的游戏观念却截然不同。有一次,父亲看到儿子在游戏里被人打得落花流水,就要给他充钱,结果儿子很鄙视:“花钱算什么本事,我要堂堂正正打赢他一次”。文文享受游戏中一步步成长带来的乐趣,他认为一蹴而就并不是好事,享受过程才能享受游戏。
“新游戏总是给人未知的精彩。”
  方宇,在校大学生,兼职游戏公司评测。这份体验员的工作并非不固定,哪家公司有需要他就会过去。体验游戏找漏洞提建议,让产品更加优化就是他的工作内容。这不仅可以让他赚到些零花钱,最主要的还是他本身就对新游戏有着不灭的激情。对他来说,能够不断从新游戏中得到满足感,比什么都好。
“游戏也是可以陶冶情操的。”
  保洁员张大爷,别看年纪不小,但是劲头足,干起活来也很卖力。最关键的是,张大爷电脑玩的比很多年轻人还要娴熟,尤其喜欢斗地主和下象棋这样的棋牌游戏。公司员工都挺尊敬他,老板还专门给他留了台电脑,每天忙完了事随时都可以打打牌。论牌技,张大爷可算得上是全公司NO.1。“不是我吹牛,我这几十年的牌技,他们年轻人可真比不了。”大爷对自己的技术也颇感自豪。
  虽然每个人在游戏上都有不同的追求,但初心往往是纯粹而美好的——陪伴、成就、快乐。与游戏相伴,我们度过了许多休闲时光;在游戏中积累的收获,让我们颇有成就感;游戏带给我们快乐,让我们爱上它,并决定一生与它相伴。
  十二年间,腾讯游戏风云榜不断地完成自我超越,从最初仅有百万玩家参与的端游奖项评选,到如今涵盖端游、页游和手游,投票玩家数破亿的全面评选。风云榜见证了中国游戏历年来的发展和变迁,同时也见证了国内玩家的成长历程。
  不忘梦开始的地方,2015腾讯游戏风云榜,带你一起寻回最初的游戏感动。
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游民星空联运游戏&&每天即时报告全球游戏界最新动向,游戏风云一档日播的专业游戏新闻资讯节目。最前沿的游戏资讯,最专业的游戏新闻。游戏风云频道每晚18:30为您准时呈现。音乐人到超级码农:清华高材生要做做好的游戏
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从2000年开始进行H3D技术基础的研发,2002年第一次创业,到2005年正式成立北京永航科技有限公司,至今姚勇已经在网络游戏领域耕耘十五个年头了。从一个纯技术的角度开发游戏,2003年开始开发游戏产品到2008年炫舞推向市场,姚勇和他的团队经过了前期无数的摸索和失败。
艺术的世界里,除了诗和远方,还有游戏。如果你没有听说过姚勇,但你一定听说过水木年华和炫舞。
姚勇长发飘飘带着艺术气息,他的青春与摇滚音乐息息相关,从泡沫到黑铁时代,再到水木年华,沉浸在清华校园里那段最真实的青春岁月,都和乐符一起跳动。
而后他的人生开始了一次深刻的转折,退出充满激情跃动的音乐圈,一头扎进网络游戏领域,开发3D引擎,成为永航科技的创始人。这样的转折并不是巧合,早在担任乐队主创时代,姚勇就从未间断编写代码的爱好,他在软件的世界里越走越远。
从2000年开始进行H3D技术基础的研发,2002年第一次创业,到2005年正式成立北京永航科技有限公司,至今姚勇已经在网络游戏领域耕耘十五个年头了。他怀揣着成为网络游戏技术全球最好码农的梦想,十五年里不停地打磨他的H3D网络游戏引擎。H3D网络游戏引擎也不负众望,运用它开发出来的《QQ炫舞》从上市以来也创造了无数的中国游戏行业的记录,仅公测首周就已突破20万人在线,游戏拥有超过2亿注册用户,并保持着300万人同时在线的惊人记录。
超级码农:做技术的颠覆者
作为流淌着清华大学血统的姚勇在十五年的码农生涯中,坚持着清华校训&天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物&,用自强不息的精神诠释着H3D网络游戏引擎的创新奇迹。
在H3D网络游戏引擎的技术上一路坚守,造就了永航科技领先的技术地位。《QQ炫舞》,《QQ炫舞2》的开发分别使用了自行研发的两代3D引擎和工具链。两个产品的底层技术研发横跨十年有余,见证了游戏引擎演变的历史。H3D2代应用于《QQ炫舞2》,是国内第一款上线的,由真正次时代游戏机品质3D引擎支持的成功商业游戏产品。H3D2开发和运用了很多最新的技术,比如高效的Motion Capture Data的无损压缩与实时解压,人体舞蹈动捕有损压缩技术(QQ2 WEB版本),基于人体动力学的任意舞蹈动作无缝衔接技术,基于频谱分析的音乐节奏自动识别和游戏关卡自动生成技术,DX9 GPU based发丝生成与渲染,多核布料渲染,布料模拟与软体模型结合的人物发型与服饰综合解决方案等等。
姚勇认为,它的开发不同于学术研究或者技术试验性质的项目,参与第二代H3D的开发过程本身,就是一个引擎工具程序员真正具备技术能力和个人价值的过程。如何赋予技术价值?在没有开发过一个实际工程应用的游戏引擎之前。是不会有答案的。这个答案必须来源于实际的游戏工程。要应付几千万玩家的PC电脑各种配置,以及要应付几个G游戏内容制作的游戏引擎,它的开发必须满足无数庞杂现实的需求。因此,姚勇潜心十五年的码农生涯,是其无数游戏工程实践的浓缩。
随着移动互联网的发展,姚勇还非常重视手机次时代游戏。其中,游戏的虚拟文件系统已经进化为统一的网络文件服务体系。新开发了基于服务的多进程/多线程资源更新与加载技术。以及网页3D引擎移植。
出身于清华大学的姚勇,十分重视与大学,科研机构和硬件公司的广泛合作。2012年NVIDIA旗舰级显卡GT90发布会,《QQ炫舞2》成为主打演示DEMO。同年H3D2引擎支持的《QQ炫舞2》作为NVIDIA亚洲成功案例,在美国旧金山GDC(游戏开发者大会)的NVIDIA技术专题演讲上成功地做了技术演示。
技术到产品到游戏艺术的涅磐重生
除了音乐人、超级码农之外,姚勇还有不为人知的另一面,他的舅舅是王小波。在他舅舅王小波《我怎样做青年的思想工作》中可以看到,姚勇是位有情怀的年轻人,这种情怀让他走上了一条创作游戏之路,这条路并非一帆风顺。
首先致力于开发最好的游戏引擎和做好游戏之间,并不是一回事。当一个人把最好最出色的游戏码农作为人生目标时,很少有可能会开发出好玩的游戏。曾经姚勇热衷于新的游戏图形技术,但是对于游戏的情节完全不感兴趣。如果一个设计不能推动图形化极限,也不能反应出H3D的明显技术优势,这个设计无论游戏性如何,对他来说都是一个坏的设计。从一个纯技术的角度开发游戏,2003年开始开发游戏产品到2008年炫舞推向市场,姚勇和他的团队经过了前期无数的摸索和失败。
终于,在无数次失败之后,姚勇发现了他两大爱好的协调统一。游戏是一种能够激发用户情感的体验过程,这种体验过程和音乐能够激发人的情感反应有异曲同工之妙。所以游戏开发不只是软件开发,游戏在技术和美术下隐藏的是情感和人性。游戏开发是创造,是一个追求情感诉求的艺术创作过程。于是,QQ炫舞应运而生。《QQ炫舞》2008年上市至今,多年来一直牢牢占据着音舞类游戏的宝座。依托于《QQ炫舞》的炫舞时尚舞蹈大赏,也成为中国广大青年舞者实现梦想的舞台。基于此,《QQ炫舞》已经成为最受年轻人喜爱的IP之一。
《QQ炫舞》斩获的奖项也同样不计其数,2008年,2009年,2014年的中国版权协会游戏工委主办的游戏产业调查&金凤凰奖&;2009年和2010年腾讯网的网络游戏风云榜评选的年度最受欢迎的&年度十大最受欢迎的网络游戏&。和.com评选的&年度最佳原创游戏&和&年度最佳音乐舞蹈类游戏&。
创新迸发一路激情
作为与音乐颇有渊源的姚勇,总是喜欢把游戏的体验与音乐相互关联,一款好的游戏就像不同的乐器的演奏会给听众带来不同的感受和激发出不同的情感,新的硬件设备也带给大家不一样的游戏体验和不一样的情感激发。
比如这几年游戏依托的硬件平台从游戏机,掌机,到Wii等体感设备,从互联网,PC,再到现在的手机游戏,每一次新的输入输出设备的革新和流行都带来一个全新的创作平台,带给用户全新的情感体验。从PC端网络游戏QQ炫舞到手机游戏全民炫舞,姚勇带领团队不停地演奏着新的乐章。
不久的将来,他还会带给我们什么新的惊喜?我们拭目以待。
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行历史沿革/马里奥[游戏人物]
超级马里奥游戏马里奥是靠吃成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。代表游戏:《》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。
在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.
”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥·马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥·马里奥”和“路易·马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCHOUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《》和高尔夫球手,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。马里奥&
到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于的游戏。如NAMCO的棒球《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
马力欧第一次出现于《》街机游戏,此游戏很成功。当发行时,已经有他自己的游戏——革命性的《超级马力欧》。其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏,并且作为世界上最经典的卷轴类游戏被载入到吉尼斯世界纪录大全中。
原称“Jumpman”(跳人),马力欧这名字首次出现于《大金刚》美国版的传单。据说在美国取名时,美国任天堂的房东MarioSegale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。[来源请求]改名后,好几个马力欧游戏都有提示先前的“Jumpman”名称,如《纸片马力欧:千年之门》和《马力欧篮球》。马力欧的配音演员是Charles,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。
马力欧的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马力欧身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马力欧的宫本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子。
为了解释为何马力欧和路易吉两兄弟被称为“马力欧兄弟”,“马力欧”这姓氏(组合成“马力欧·马力欧”)出现于代理出版的动画片和《超级马力兄弟》影片。但是,任天堂从没有官方使用或确认此姓氏。
马力欧早就成为了任天堂的吉祥物。马力欧的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在2001年结束,世嘉公司泛起自己的游戏机,转用任天堂。此后,许多玩家希望这两个人物可以在同一个游戏里出现。此愿望在2007年实现了,马力欧和索尼克将同时出现于《马力欧与索尼克在北京奥运》。
系列作品/马里奥[游戏人物]
正统续作根据官方统计,马里奥系列正统作品包括1985年FC、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》、1990年SFC《超级马里奥世界》、1992年NES《超级马里奥USA》、1996年N64《超级马里奥64》、2002年GC《超级马里奥阳光》、2006年DS《新超级马里奥兄弟》、2007年Wii《超级马里奥银河》、2009年Wii《新超级马里奥兄弟Wii》、2010年Wii上的。ACT类&中文名称机种日版发售日美版发售日欧版发售日销量(万)马里奥兄弟街机198319831983/马里奥兄弟G&W/马里奥兄弟FC1986-6228拆屋工FC1985-10不详超级马里奥兄弟FC1985-104024超级马里奥兄弟FC DISC未发售未发售不详超级马里奥兄弟2FC DISC未发售未发售不详超级马里奥兄弟3FC1728归来的马里奥兄弟FC DISC未发售未发售不详超级马里奥大陆GAMEBOY1989-81814超级马里奥世界SFC1991-82051超级马里奥USAFC1988-10746超级马里奥大陆2:6枚金币GAMEBOY1992-111118超级马里奥兄弟合辑SFC1055马里奥合辑+超级马里奥世界SFC未发售1994-12未发售不详马里奥冲击VB未发售不详超级马里奥64N641189超级马里奥64震动版N64///拆屋工98SFC未发售未发售不详超级马里奥兄弟DXGB NP507超级马里奥AGBA549路易的鬼屋NGC01-11-1702-5-3353超级马里奥A2GBA546超级阳光马里奥NGC628超级马里奥A3GBA291超级马里奥A4GBA520FCMini超级马里奥兄弟GBA226FCMini马里奥兄弟GBA未发售未发售8FCMini拆屋工GBA未发售未发售7FCDISCMini超级马里奥兄弟2GBA未发售未发售41超级马里奥64DSNDS603FCMINI超级马里奥兄弟(重发售)GBA未发售未发售226新超级马里奥兄弟NDS1488超级马里奥银河Wii672新超级马里奥兄弟WiiWii刚发售,销量未知超级纸片马里奥WII239超级马里奥3D大陆3DS    新超级马里奥兄弟UWii U  &RPG类超级马里奥RPGSFC未发售214马里奥故事N64138马里奥&;路易RPGGBA212纸片马里奥RPGNGC205马里奥&;路易RPG2x2NDS154马里奥&;路易RPG3!!!NDS未知马里奥&;路易RPG4:梦境冒险3DS  
有趣的事实/马里奥[游戏人物]
1、马里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫“跳跳人”,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫MarioSegale,于是公司决定为这个游戏角色起名“Mario”。
3、设计马里奥形象的是ShigeruMiyamoto,他为马里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。v4、马里奥和他的兄弟路奇合称“马里奥兄弟”,按西方的,马里奥的小兄弟全名就叫做“路奇o马里奥”,而马里奥的全名则是“马里奥o马里奥”。
5、马里奥的配音演员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布鲁克林区的意大利水管工口音”而著称。6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦里奥”(Wario),在日本的文字中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由Charles Martinet一人承担的。
7、马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀。
8、地球上的马里奥粉丝有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。
9、马里奥主题音乐的作曲者是,这首曲子世界闻名,全球各地的马里奥fans都用自己热爱的乐器演奏马里奥主题曲,、等等。从中取出一个用演奏的。
10、马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米奇鼠。
医学研究/马里奥[游戏人物]
马克斯普朗克人类发展研究所和圣黑德维希医院联合合作展开的针对游戏对大脑影响的相关研究显示,一些动作游戏能够使大脑掌管记忆生成、空间定位、战略计划以及细微运动机能的领域部分发生扩大和活性化。这一研究意味着电子游戏能对治疗大脑特定领域萎缩造成的精神疾病如精神分裂症、阿耳茨海默症等有极大的促进作用。甚至将来也需能够将其治愈。
在此项研究中,科学家们将成人实验者分为两组,第一组在过去的2个月的时间内每天保证玩半个小时的马里奥游戏,而另一组则不进行游戏。随后分别对两组人的大脑容量变化进行核磁共振成像摄影来进行对比。
结果显示:玩游戏的实验者其大脑右海马、右前侧大脑皮层以及小脑的灰白质均有增大。这些变化尤其在那些主动表示想玩游戏的人身上表现的尤为明显。
马克斯普朗克研究所毕生心理学研究中心(Center&for&Lifespan&Psychology)的高级科学家、同时也是负责指挥本项研究的西蒙娜·库恩表示:“在之前的研究中我们也曾经发现这种游戏对大脑的构造会产生差异,但是在本次的研究中我们直接而有力地证明了其与大脑容积的增加具有直接的因果关系。由此我们可以开始将其运用到训练大脑制定区域的计划中。”
同人作品/马里奥[游戏人物]
马里奥黄金版游戏说明:小时候玩的超级玛丽的flash版,做得非常经典!遍地黄金,能拿多少就要看你本事咯!游戏目标是收集所有金币进入下一关。邀请朋友一起玩吧!看看谁的分数高。
马里奥水世界马里奥水世界
游戏说明:马里奥进入了深海进行战斗,通过不断的战斗,挑战四个关卡,最终打败BOSS救出公主!
超级马里奥水上摩托
游戏简介:炎热的夏天来了,马里奥大叔开始玩起了水上摩托。
游戏操作:操作马里奥驾驶摩托艇完成比赛获得高分。
马里奥卡丁车
游戏简介:马里奥大叔真是无所不能,不仅会开卡车,而且还特别对卡丁车感兴趣。
游戏操作:方向键↑↓控制前进后退,方向键←→控制重心,R键重新开始。
马里奥战机
游戏简介:这是一款全新的马里奥游戏,穿梭在飞行的怪物里面,将它们全部打败,展现马里奥勇敢一面。
游戏操作:键盘WSAD键控制移动,鼠标点击射击,空格键发射导弹,P键暂停游戏。吃到不同的道具还可以升级武器。
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