欧陆战争6 征服攻略怎么建造奇观

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欧陆战争6新手少走弯路攻略
大小: 73.4MB平台:
欧陆6这个游戏新手想要掌握的话是比较复杂的,因为这个游戏的内容比较多,所以在进入游戏以后新手容易懵逼,嗨客小编教教玩家新手如何更好的进行游戏吧!
首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。
右部分战役,征服,挑战,模式
我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡
点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致
而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品
点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡
耶拿战役,还是欧四的,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。
地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。
这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)
科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能
将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)
将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的,(毕竟麦克马洪都有了么)~
公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里
商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章
征服方面,目前有3个,和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图
然后便是最最重要的战斗部分!
先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。
首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统
事件系统!本作最大的变革之一就是这个,根据或者其他随机或达成某些特定条件,就会出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了
从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!
外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌
好了,介绍完征服,应该讲讲战术系统了,其实宣传片里透露的信息量不大不完整,所以许多只能猜测,lz不承担责任
地图画风是多作结,怎么说呢,说,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言
城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。。
说说战斗机制的猜测,在视频中的部分时,很奇怪的一点:在沙俄将打了这艘土鸡船后,沙俄的另一艘巡洋打了这艘船,而它并没有还击,根据射程,是一定能反击的。所以有以下可能:1.海军单位只能还击一次(陆军单位已经在视频中体现了可以多次还击),2.将领可能有技能使其无法还击,3.科技的某个条件使其无法还击。水花做的不好啊。欧四的水花正常多了,从世四开始,严肃风格的版本攻击都卡通化了,没有一点打击感
陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:1.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击 2.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标,3.火箭炮(这是老东西了不说了)
既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于本作部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一
最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)
多人模式,看到或了吗?也就是说,这不是版联机模式,像欧四版一样,这是考验技术的平台,也许还能赚不少奖励!
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。
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随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角【战役模式】 *** 10个章节超过90个著名的历史战役『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...*** 建造宫殿,获取各国的公主*** 训练军队,提升军队技能【征服模式】 *** 建造军事设施,训练军事单位*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技*** 建造军事学院,研究各种军事战术*** 历史事件的出现将影响战场的局势*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助【挑战模式】*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务【多人模式】 *** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战【特色】*** 云存档支持用户更换设备存档不会丢失*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果 *** 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍*** 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑*** 39项科技和120多种物品*** 支持Wi-Fi对战
Android:9.9
请先后,再进行操作
征服的难度感觉上升了太多,目前我只打过1806年的英国。一开始,三国海军就把我摁在岛上打,好不容易歼灭了他们,开始登陆法国,这个时候盟友基本上一半已经报销了,神圣罗马帝国那几个哥们全部阵亡也就算了,俄国被奥斯曼全境又是什么操作。总的来说,就是丹麦称霸北欧,奥斯曼天下无敌,高卢雄鸡碾死神圣罗马几兄弟(这个还算还原历史),板鸭成为地中海之主,英格兰苟延残喘&&现在玩了一下1798的英国,难度比06稍微降了一点点,最奇怪的就是有时候我带海军能力将领的巡洋舰打没将的护卫舰一炮五十,它还击一炮六十,在我一支舰队的支援下,葡萄牙照样五回合暴毙,然后西班牙无敌舰队就爆出来了,而且是陆军进海愣是车轮战把我两艘带将巡洋舰给打爆了,接着就是一支南部的舰队打奥斯曼,于是在拥有近两千的钱和工业的情况下,俄国还是被两线作战的奥特曼给打爆了,瑞典普鲁士这些国家就更没有用了,完全就是提高游戏难度的存在,几个回合就成了法国丹麦的提款机,然后又被北欧强国丹麦(?!)和西班牙打回岛上,心很累,我下把选择抱乐志亲儿子大腿。
五星好评,看了预告视频后,表示只要不出大的问题,这一座应该是成功的。个人感觉这个厂商一直在全战,p社,文明三个游戏风格之间摇摆不定。并且一直想走出自己的风格,所以才有了将军的荣耀2和欧5的问题。一直以来这类游戏的玩点其实就两个,一个战役,一个征服。当然将领养成之类的也可以算一个吧&&。战役方面,希望能多加几个国家的战役,看了视频大概战役还是法国,英国,神罗,俄国和美国几个国家,说真的,这些战役从几年前的欧陆4就开始是这些,个人估计变化不会很大,那能不能加几个小国的战役呢?巴尔干,丹麦,荷兰都是可以挖掘的啊,老是拿破仑的奋斗历史有什么意思呢。大地图征服方面改动估计不小,事件的发生想想都很带感,共和国变帝国很带感啊,不过希望能加个选择,比如说法国可以选择变帝国或者共和万岁,两个提供不同的效果。这样玩起来很有意思不是吗。另外这次大地图估计还是阵营战,外交有进步了,可以宣战,贿赂加入战斗和晚点参战其他的还不清楚。希望下一作能够让玩家自由的选择,去掉阵营吧,或者想钢4一样,历史事件影响下自己选择加入阵营或许会更好。再说地图精度方面,兵模肯定是精致了,但是从地图上看,一些小国估计又要消失了。也希望e社能够好好的看看地图?。再说一下操作方面,从预告上来看或许有了人口上限的限制,这是一个好事情,在一定程度上解决了,玩家后期面对着自己的茫茫人海部队一点都不想动的情况。最后希望早点出,e社加油!&&&&&&那个介绍里说了罗马统一?可是上面又说了神罗?难道说,是希腊变身拜占庭?紫凤凰的涅槃?我要再打10个土鸡!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏在苹果上出了,兄弟们赶紧去下啊!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩了一天了,写一下评价吧,怎么说呢,变化还是挺大的,不过在这里就说一下问题吧,地图的精准程度太差了,很多地方认不出来,另外就是我个人觉得有一点点乱啊,可能是加的东西有点多,现在还没有习惯,其他的怎么说呢&&预料之中的程度吧。感觉是把欧陆4的框架保留增加而成的一个作品,感觉更像一个欧陆4的dlc,玩法没什么决定性的突破。当然了,也不是说游戏不好,回头官方做个什么德意志的崛起,意大利的统一,瑞典雄心,再出几个大清国的后续那也是极好的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&另外想问一下,将领的攻击到底是怎么算的啊?感觉在征服里面用拿皇这种将领也不是很强力。另外大神推荐一下有什么好一点的将领和装备可以选择呢,手打党。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩了很多天之后的感受,这次说一下缺点,本人微克手打。感觉游戏模式有些单调&&战役没有给人一种很紧张刺激的感觉。个人建议恢复原来的玩家自己的决策培养。第二,征服初看不错,玩多了不行,首先是地图缩小导致趣味性不足,另外每一局都是一样的,可不可以增加一点随机性或者历史性在其中,另外游戏甘到中期就有点索然无味,希望e社可以加油改进!
5星期待,easytech的游戏玩过欧345,将荣12,世234,甚至三国合战都玩了一段时间,总想说点什么。虽然我基本上每一作都玩过了,但是没有一作玩通关,虽说游戏的确很棒,每一次新下载都爱不释手,但是中后期不但关卡各种无聊,而且如果不充钱的话基本被ai吊打。本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(?▽?)。
我的内心既忐忑又激动主要讲两个部分吧。第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。个人建议:1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
e社死忠粉修改一下评论~最初接触的e社游戏是世征2,不过玩到现在最满意的e社作品还是我大欧4。记得当时的我非常喜欢拿破仑时代,却发现有关拿破仑时代的游戏屈指可数,但也正如此,通过搜索&拿破仑&而找到了这款良心战棋巨制,并陪伴了我长达4年的时间。直到现在我的手机里还装着欧四(欧四也是我删档重玩次数最多的游戏~)。对于新游欧六。我觉得吸引大家的是它庞大的历史架。以往的欧1到欧4,将荣和世征,都是单一的历史背景,其中二战背景居多。而欧5可以说是e社做大背景游戏的第一次尝试,从古希腊到一战这么庞大的历史架也是最吸引人的地方。只不过欧5的画风却一直为玩家所诟病。而新游欧6开始走欧5那样的大背景,这次却是从拿破仑时代到德意志统一这段历史,相信能吸引不少军迷玩家。更让我感到兴奋的是,欧6还有南美解放战争剧本和意大利统一剧本(截图里有一张,左下角意大利有个红衣兵种,我用我的人格担保,这绝对是加里波第的红衫军~),这刚好填补了一些战争策略手游没有这段历史的空白。此外,欧6还加入了新的多人对战模式,终于可以跟好友来把紧张刺激的对战咯~
只可惜我身边的同学基本上没人玩这种策略游戏。我虽然多次安利给我的朋友,但他们多次以&太难不会&、&冗长复杂&、&不感兴趣&为由拒绝。我想我没机会按这个多人对战的按钮了。总之,十分期待这款新作。(讲真,我从来没有这样期待过一款游戏~)(补充:文笔很渣,请各位别喷,另外有写错的地方还请大家指证。同时祝e社越来越好,希望e社能成为国内策略游戏的大头~)
那不勒斯干不过意呆利,瑞典干不过丹麦,俄罗斯干不过奥斯曼,奥地利看着强势每次都没注意是怎么一回事就被埃奥灭掉了,英国爆一大堆兵在法国边上看着猛实际上没多大卵用,葡萄牙......
建议和我差不多的玩埃及!躺60回合赢!然后可以宣战阿吉和瑞士!待在埃及不能出去打人!想打可以打打非酋!但别惹阿吉!能直接反推掉你!
战役模式第三个关卡纽约战役这么过?别说十六回合打完,现在一直是任务失败ヽ(ー_ー )ノ
那个啥,如题 本人玩e社近一年了 算是个刚脱离萌新的玩家吧 从欧4开始玩 世4就只是二战欧洲通了(简单难度除了盟军11关全三星) 世4征服70回合左右吧 世3可以在50~60回合 欧4的话战役没怎么打 欧6独立宣言快打完了还差3,4关(越说越觉得自己菜)
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征服中内政系统详解
我统计了欧六征服中关于城市和设施不同等级下的升级花费、效果、升级条件等信息,先给两张图表,详细的后面解释
首先是解释城市部分:1、城市分为6个等级,不同等级的城防、城内设施数、控制区域可建造(要塞、出兵点、奇观)数、自带人口与经济不同2、每个城市最多能升级2次,且同一回合不能两次升级相同城市或者设施3、城市的人口、经济、工业、知识与内部的设施加成叠加4、高级城市能让城内部队增加伤害,按百分比加成
然后是设施,设施共有6种,我没有算宫殿,设施升级对城市等级有要求,比如2级工业区必须要城市在3级以上,所以初始的小城适合建市集和工业区知识最大的用途是战术研发,而工业则主要用来升级大学、军事学院、建高级建筑
来一个回本回合数计算?
什么鬼,高级性价比太低了,根本无意义
从收益看,减造价的公主最好放置在4级城市中,这样能得到一座6级城,花费下降最多;普通初始1级城可以升到3级,那当然选择建市集和工业区;2级城可以升到4级,那么选择市级、工业、大学比较合适
感觉放在城里的部队会换肉好多
楼主解包了吗,厉害
首先感谢楼主如此完整出了这个内政系统详解,比我那个简单的帖子详细多了。另外,再多嘴一句,无名城最高三级,有名字的城是不是最高六级,再多试验几个看看。
只玩过欧5的萌新表示理解了一丁点,支持楼主
另外升级可以让城防回血对不对。
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