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有人知道8.13什么时候国服更新吗【掌上英雄联盟吧】_百度贴吧
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有人知道8.13什么时候国服更新吗
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保存至快速回贴LOL:8.13版本计划提前更新无限乱斗,对决任务即将到来!LOL:8.13版本计划提前更新无限乱斗,对决任务即将到来!lol皮肤联盟百家号昨天下午官方发布的一则关于无限乱斗开放的消息,其中还包含有其它的信息,不知道各位小伙伴有没有看出来。首先说一下,开放的是无限乱斗,而不是无限火力,意思就是你不能自选英雄,而是随机英雄,无限乱斗也是特别有意思的一个模式,各位小伙伴可以期待期待。那除了这个无限乱斗的消息之外,还有一则非常重要的消息官方也说明了,官方的原话是“我们计划于日,暨8.13版本更新后同步开启无限乱斗模式,届时,玩家可以在召唤师峡谷中畅享无限技能带来的爽快对战”,这就很明确的告诉了我们8.13版本的更新时间会在6月28日,按照正常的两周一次更新的时间来看,这次8.13版本将会提前更新,因为8.12版本是在6.19日更新的,两个版本之间相差只有10天的时间,这同样也意味着8.13版本将会是一个大的更新包。8.13版本中,值得我们注意的更新内容比较多,咱们大致来讲一下8.13版本更新包中都有什么,首先是剑魔改版上线,剑魔改版已经完成,并且在测试服的8.13版本中已经上架了,版本更新之后,不仅会上架改版后的剑魔,同时剑魔的三款皮肤也会相应上架,那么想要入手仲裁圣骑的小伙伴,8.13版本将会是一个机会。然后是新皮肤,8.13版本将会上架盖伦和诺克的两款新T2级皮肤,这两款皮肤也是今年的对决主题皮肤,预计售价是在9900点券,非限定皮肤,不会成为限定,更不会进入海克斯宝石兑换商店,各位放心就好了。除了这两款皮肤之外,还有死兆星大虫子也会在8.13版本中登场,这次的死兆星大虫子则是会成为限定,并且进入海克斯宝石兑换商店,外服同样如此,外服的做法是先限时开卖一段时间,这段时间内这款皮肤的收入将会捐给慈善机构,然后限时上架结束之后,这款皮肤会变成需要海克斯宝石兑换,国服的做法应该也是一样的,预计国服的海克斯宝石数量在40颗。最后是对决任务,对决任务的详情并没有直接出现在测试服,预计还有一些细微的调整在做,因此老皮前两天说的要给各位做对决任务的视频的事情就无法进行了。对决任务肯定是有机会拿到东西的,当然也会有花钱的部分,具体怎么玩咱们还得根据实际情况而定,总之对决任务一般都有不错的任务奖励。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。lol皮肤联盟百家号最近更新:简介:LOL皮肤党聚集地,专业解析LOL皮肤作者最新文章相关文章英雄联盟8.13什么时候出来_百度知道
英雄联盟8.13什么时候出来
我有更好的答案
早着呢,8.11才上线没多久。等8.12上线了,在预测8.13吧。
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7月中,和无限火力一起。
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亲爱的召唤师:& & & &LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本,预计停机时间为05:00-12:00。  & & & 欢迎来到8.13新版,在本次新版我们清理了一些由于近期版本巨变而催生出的越界者们。  首先,我们将部分能力返还到了一些暴击流射手的技能机制上,这部分英雄在下路面对着惨烈的竞争。我们的目标是保持下路的多样性,但前提是确保足够的射手英雄(尤其是“在一波连招中对你造成数次伤害和大量暴击”的类型)感到安全。  自艾瑞莉娅重做和派克登场后,我们对他们的一些游戏进行了回顾,并将他们所持有的一些免费爆发伤害玩法进行了调整。  最后,亚托克斯重做归来,请当心召唤师峡谷全新登场的暗裔剑魔!英雄暗裔剑魔 亚托克斯  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:      经典 亚托克斯仲裁圣骑 亚托克斯霸天剑魔 亚托克斯狂鲨 亚托克斯  高清版本的亚托克斯皮肤原画可在英雄联盟屏幕保护程序中查看!刀锋舞者 艾瑞莉娅  被动的攻击附伤降低。被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少。  艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,这让敌人没有太多的时间进行反应。于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加,对W技能的蓄力上,这样她就需要更长的准备时间来打出满额伤害。被动 - 艾欧尼亚热诚& & & &攻击特效基础伤害(最大层数):10-66 (于1-18级) → 4-48 (于1-18级)& & & &攻击特效收益(最大层数):8-16% 总攻击力 → 16% 额外攻击力& & & &攻击速度(最大层数):20-40% → 30-50%W - 距破之舞& & & &最小基础伤害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70& & & &最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→ 0.5总攻击力& & & &最小基础伤害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140& & & &最小伤害收益(AD):1.2总攻击力→ 1.0总攻击力E - 比翼双刃& & & &印记持续时间:6秒 → 5秒R - 先锋之刃& & & &印记持续时间:6秒 → 5秒永猎双子 千珏  W现在正确受益于装备。W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动和攻击中获得猎人活力印记了。  曾有双子名千珏  打野阻于迅捷蟹  如今狼灵更暴烈  羊灵聚能带回血  队友关系更和谐W - 狼灵狂热& & & 【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得32-100(于1-18级)的治疗效果& & & 【已移除】:【狼灵狂热】不再减少野怪50%的移动速度& & & 【BUG修复】:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成& & & 【BUG修复】:千珏协助击杀史诗野怪不再获得两层印记圣枪游侠 卢锡安  攻速成长属性减少。R对小兵的伤害增幅减少。  卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜,他的大部分竞争对手变弱。加上【夺萃之镰】的加成,他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一,也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后,我们决定优先保留他的后期能力。  基础属性& & & 攻击力成长属性:3.11 → 2.75R - 圣枪洗礼& & & &对小兵的伤害增幅:400% → 200%血港鬼影 派克  生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。  派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。  基础属性& & &生命值成长属性:110 → 100& & &护甲成长属性:4 → 5& & &魔抗成长属性:1.25 → 2E - 魅影浪洄& & & 基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215& & & 伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力R - 涌泉之恨& & & 基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)& & & 伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力 纯增强酒桶 古拉加斯  W在低级时冷却时间减少,在高级时增加。W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。W - 醉酒狂暴& & & 冷却时间:8/7/6/5/4 秒 → 5秒& & &【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)德玛西亚皇子 嘉文四世  被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少。E在低级时伤害增加。被动 - 战争律动& & &【新增】:现在至少造成20伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)E - 德邦军旗& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒& & & 基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240暴走萝莉 金克丝  Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击。W伤害收益增加。Q – 枪炮交响曲& & & 火箭发射器伤害:210% → 220%(注:经实际测试,本改动暂未实现)& & &【新增】:暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害: 210% -& 220%)。这意味着【岚切】将造成216%暴击。W - 震荡电磁波& & & 伤害收益:1.4总攻击力 → 1.6总攻击力复仇之矛 卡莉丝塔  E伤害收益增加。E - 撕裂& & & 每根长矛伤害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 总攻击力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力)虚空行者 卡萨丁  W现在需要消耗法力值以帮助叠加【女神之泪】。W,E和R伤害收益增加。W - 虚空之刃& & & 消耗:0法力值 → 1 法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)& & & 伤害收益: 0.7 法术强度 → 0.8 法术强度E - 能量脉冲& & & 伤害收益:0.7 法术强度 → 0.8 法术强度R - 虚空行走& & & 伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度发条魔灵 奥莉安娜  W冷却时间减少。W - 指令:杂音& & & 冷却时间:9秒 → 7秒放逐之刃 锐雯  生命值回复增加。R在低级时的冷却时间减少。  基础属性& & & 生命值回复:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值R - 放逐之锋& & & &冷却时间:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒麦林炮手 崔丝塔娜  E伤害收益增加。E - 爆炸火花& & & 4层伤害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 额外攻击力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力蛮族之王 泰达米尔  E在高级时冷却时间减少。E - 旋风斩& & & 冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒瘟疫之源 图奇  E伤害收益增加。E - 毒性爆发& & & 最大伤害收益:1.5额外攻击力 → 2.1 额外攻击力纯削弱青钢影 卡蜜尔  E基础伤害减少。E - 钩索& & & 基础伤害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200祖安狂人 蒙多医生  E在高级时伤害减少。E - 潜能激发& & & &伤害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90无极剑圣 易  Q对小兵的额外伤害移除。Q法力消耗减少。  易太善于利用多种收入来源了。Q - 阿尔法突袭& & & 【已移除】不再对小兵造成额外伤害& & & &消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值雪人骑士 努努  W攻速和法强减少。法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。  无论努努表现得如何,【血之沸腾】都可以为他提供过高的基础能力加成。W - 血之沸腾& & & 攻击速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:经实际测试,第6级加成对自己时略高于预期,对队友时略低于预期)& & &【新增】攻速收益:每100法术强度获得5%额外攻速& & & &法术强度:40% → 20%& & &【新增】法强收益:每100法术强度获得5%额外法强山隐之焰 奥恩  基础生命回复减少。W判定尺寸减少。  基础属性& & & 基础生命值回复:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值W - 风箱炎息& & & 火焰宽度:225 → 175& & & 火焰长度:550 → 500炼金术士 辛吉德  E最大生命值伤害减少。R属性减少。E - 过肩摔& & & 最大生命值伤害: 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目标最大生命值R - 疯狂药剂& & & 额外属性:35/60/85 → 30/55/80& & &【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成瓦洛兰之盾 塔里克  E基础伤害减少。E护甲收益增加。R冷却时间增加。  无论塔里克表现得如何,【炫光】都可以为他提供过高的基础能力加成。E - 炫光& & & 基础伤害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250& & &护甲收益:0.3 额外护甲 → 0.5 额外护甲W - 坚毅壁垒& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的【W - 坚毅壁垒】提供了高于预期的护甲(注:经实际测试,本改动暂未实现)R - 宇宙之辉& & & 冷却时间:160/130/100秒→ 180/150/120秒猩红收割者 弗拉基米尔  E充能完成后的伤害减少。E - 血之潮汐& & & 满额充能伤害收益:1.0 法术强度 → 0.8法术强度暮光星灵 佐伊  W的伤害收益降低。后几级W的移动速度持续时长降低。W - 窃法巧手& & &总伤害收益:0.75法术强度 → 0.65法术强度& & &移动速度持续时长:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒装备与物品鬼索的狂暴之刃  每层的攻击力和法术强度减少。& & & 每层百分比攻击力:4% → 2.5%& & & 每层百分比法术强度: 4% → 2.5%符文主宰系加成  一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符文强度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。  与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力& & & 与巫术系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力& & & 与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力& & & 与启迪系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力丛刃  脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。  【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。  脱战冷却时间:5秒 → 4秒& & &最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒启封的秘籍  唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。  【启封的秘籍】自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。  独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试,本改动暂未实现)& & & 每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒游戏前期雪球效应  在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。  特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。  在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。  死亡倒计时  死亡倒计时在低级时时间缩短。  我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。  然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡世界,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。  1-6级死亡倒计时:10-22.5 秒 (于1-6级) → 16秒 (于1-6级)& & & 7级死亡倒计时:25秒 → 21秒& & & 8+级死亡倒计时:未改动  赏金  造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。  赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。  【新增】两次击杀的赏金:150金币& & & 3-6级击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) → 300-500金币 (造成3-6击杀)& & & 6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外击杀50金币  防御外塔金币  全图金币奖励减少。  轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。  金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币野区  不提供增益效果的大型野怪  来自献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃烧伤害和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。  别担心,你仍然可以留下buff!  【新增】:献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。BUG修复  【号令之旗】从商店移除后,电脑玩家将不再能通过黑市购买它& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行编辑后关闭一张符文页并未提示保存& & & 如果【岚切】的增益效果未被激活,凯特琳的【被动 - 爆头】将不再与【岚切】互动以造成额外伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)&& & &【猎食者】主动效果的冷却时间不再错误地因为完成工资装的任务而被刷新& & &【气定神闲】现在正确地返还雷克塞的【R - 虚空猛冲】和亚索的【R - 狂风绝息斩】部分冷却时间& & & 在升级完【R - 让子弹飞】后,凯特琳的【R - 让子弹飞】现在会在首次使用时正确更新射程& & & 如果烬的【E - 万众倾倒】在草丛中被触发,那么它不再无法播放声效和动画效果& & & 宠物攻击现在会更准确地吸引防御塔仇恨& & &【武装战姬 厄运小姐】的手部视觉特效现在正确显示在她的手上,而不是在她下方的地面& & &【制胜金靴 李青】模型的护盾和粘合物现在尺寸更加合适新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:神王 徳莱厄斯神王 盖伦  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告: 收藏投1蕉你的态度分享
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