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B站一改画风大搞游戏 风险远大于机遇
DoNews游戏9月23日特稿(编辑 陈艳曲)Bilibili(B站)一改过去低调的画风,开始加大在游戏业务上的投入,眼下正式推出的《Fate/Grand Order》(FGO),可算是B站开始大搞游戏的第一款产品:第一次为一款游戏开发布会,聘请二次元属性颇强的国内一线演员陈坤代言。
这次开始大推游戏,为B站的收入增加了想象空间,同时也为其带来了不小的挑战。
新团队能不能发行运营好产品?原本被认为获取二次元用户必经渠道的B站突然要和其他产品同台竞技,合作方会不会有其他想法?
一改画风,大笔投入
B站这次给《FGO》市场投入上明显要高出之前的游戏产品。将游戏日本方面出品公司、研发公司、各路玩家、媒体、合作伙伴,约至上海参加发布会。签下陈坤为游戏代言人。为了避免产品在日本上线时宕机的情况发生,甚至重构了产品代码……
关注过这家公司的人都知道,B站可从来没有这么大手笔过。一贯“省衣缩食”,比较低调。B站的董事长陈睿举例说,之前的《梦100》,就被不少人认为“已经没声音了”,实际上收入依然保持健康。
站在D轮的门口,盈利能力被考验
2015年底已经完成了C轮融资的B站,甩开了其他竞争者,离更大的想象力可谓只是一步之遥,可这一步也往往是众多创业者遇到的真正难点——用户变现。钱烧了,跑到前面了,能不能赚钱呢?现在来看,B站是把希望寄托在了目前最赚钱的业务——游戏上。
眼下,中国游戏圈被讨论最多,可以称为现象级的产品——网易的《阴阳师》,被认为就是一款二次元游戏。在这个时间点公布一款大IP的二次元手游产品,有一种大势所趋的感觉。
但是又难免有一丝着急的气息,单是发布会上说的二次元游戏用户属性这一点,今年以来被反复提及,并没有看到新意。而在今年的ChinaJoy期间,1年前数据获得了更广泛的传播。
相比机遇,B站如此做游戏风险更大
在大型发布会,聘请大牌代言人,大举发行产品的背后,更应关注到危机。
其中的风险有:产品本身的选择太核心向;核心向匹配的又不是核心向的打法;团队的专业程度存疑;大举发行对合作方的“震慑”。
Fate系列,太核心向并不主流
首先看《FGO》产品本身。《FGO》是日本近年来的知名动画作品Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品。根据之前公布的数据,《FGO》在日本获得了超过600万下载,截止到发稿前这款产品在日服AppStore畅销榜上依然位列第三。
选择《FGO》,一方面是在日本当地的表现,一方面是B站团队认为产品符合二次元用户的喜好,以及从B站用户表现出的喜好来看,“Fate系列是最有影响力的动漫番剧IP”。
Fate系列最初是由一款2004年的文字冒险类游戏开始的。但实际上火起来,是从2011年的动画《Fate/Zero》开始的。这个时代的动画和过去日本动画有非常大的区别,其特点就是细分化,核心用户比民工漫的粉丝要死忠,但是用户的总数远不及过去的大作。这个特点和近年来的《刀剑神域》、《东京食尸鬼》、《进击的巨人》等产品很相似,但是Fate又明显好过这些新贵,因为它有延续性,从2004至今,一直有不断的出品新作,动画、游戏都有。但是尽管如此,它和《火影忍者》的用户基数相比依然差距太大。它可能更类似于其他长期培养的,较核心向的动漫IP,比如高达,比如EVA。在搜索趋势上看,也的确呈现一个这样的态势。
以火影为参考,几大日本多年IP系列的搜索指数对比(点击查看大图)
Fate系列单独与EVA,高达的搜索热度对比(点击查看大图)
陈睿认为:“这个游戏会比其他游戏重,我们认为这个游戏它有可能会成为一个主流的喜欢的游戏。” B站游戏团队认为这款产品符合他们对二次元游戏的要求:看重剧情体验、大牌(原版)声优、玩法符合原IP和用户要求。
然而在能表现用户基数的数据上显示,这个产品可能并不会太主流。
可能在所谓的核心二次元人群中主流,但是我们来看最近成功的产品《阴阳师》,它的成功是靠核心二次元人群吗?
而且Fate本身的文化气质,并不是《阴阳师》这种类似“西游记”类弱语境文化的气质,后者很好理解很好认识很好接触,而Fate是强语境文化(很多意思和内容体现,需要深入去理解这个事物,无法光靠简单的语言画面等方式来言明)的表现,非核心用户相对来说难以理解难以接受。
核心向产品,大举营销很危险
选择一款并不大众的产品,做大众化的营销,比如请陈坤代言,很危险。
做市场营销,标准是花最少的钱获得最多的用户,因此非常需要评估产品的受众群,广告投放的转化效果,追求高转化率。
B站挑游戏,即使只是投放广告,都对于产品本身 “二次元”属性的要求很高,因此注定在代理和联运中,他们做得更多的是在自己平台上推广以获得相应用户的转化,以及找一些“二次元”用户多的渠道来做。这么做,低调、用户获取可能较少、但是稳健。因为你是在100个会喜欢这种类型游戏的用户中打广告。
而做大众的广告,比如陈坤的粉丝。假设陈坤有1000万粉丝,一般正常的商业合作,你必须支付这1000万粉丝的广告费,这1000万粉丝中有多少会喜欢,B站挑选的,特别符合“二次用户”喜好的《FGO》呢?
绝大部分游戏的死亡,都是产品前期评估有问题,市场费用过高导致的。
团队的专业程度存疑
目前B站游戏业务的领头人张峰,据报道先后在金山、人人等公司担任高级管理职务。之后加入搜狗公司担任游戏事业部总经理职务。2014年12月加入触控任副总裁,负责公司游戏运营中心的游戏发行业务,主要职责包括游戏运营、游戏市场及运营支持等核心业务。
但是,不论是搜狗,还是2014年底之后的触控,很难找到拿得出手的产品。
有游戏厂商的项目人员抱怨,在和B站游戏团队的沟通中,遇到过一些很基础的东西,B站都没有准备好。
既做裁判又做运动员,到底是要做渠道还是要做发行呢?
在B站大举发布《FGO》这款产品之前,就有与B站合作的厂商和记者讨论,现在不论是真正的“二次元”,还是大量打着“二次元”旗号的手游产品上市,都要和B站合作,从过去的数款,到现在的数十款,B站的展示资源就那么多,又有自己独代的产品要上,如何保证合作方的权益?
作为渠道,据合作方透露,到目前,B站还没有一个明确对外的标准来确定哪些资源,怎么给,什么标准……
这方面,感觉B站还没有想清楚,准备好。
尽管B站做游戏,有各种各样的风险,但作为目前国内年轻人的一个娱乐聚集地,二次元人群最大的流量入口,依然是所谓的“二次元游戏”的最重要的渠道,没有之一。
把握了流量关键点的B站,如果要做渠道,关键点是如何挑选符合用户需求的好产品,这要求B站迅速建立起一个公平透明的标准。这一块拿了数十款产品的B站,从成绩,和合作方的反馈来看,还有一定差距。
如果要做发行,关键点是,如何利用站内的核心种子用户,扩展到更大的圈子。这其中,选择能够扩大化的产品,是最最重要的。(完)
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正在加载......b站上的中国boy,有没有玩过人类一败涂地,这个游戏?_百度知道
b站上的中国boy,有没有玩过人类一败涂地,这个游戏?
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有,和允星河也一起玩过
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最新的那期,看到GM刷怪的时候打错一位数字,结果刷出一个超级怪屠了玩家的城,还没有上帝模式清除不了怪,只好穿着超级神装、开着隐身亲自上阵把怪砍死那段,笑得我肚子都疼了。
我自己是大学之后才长时间接触网络游戏的,那个时候网络游戏已经发展的比较成熟了,不看这个系列的视频还真不知道网络洪荒时期,各大游戏公司居然出现过那么多神操作,其中任何一种拿到现在都能秀的整个业界头皮发麻,在当时居然就只是无需大惊小怪的常规操作了。
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你知道魔兽世界和羊的故事吗?
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左右冰,芒果冰,半藏你换了吧——
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你知道魔兽世界和羊的故事吗?我知道一个魔兽世界和兔子的故事--
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本帖最后由 止伐 于
10:49 编辑 我去看看——
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我知道一个魔兽世界和兔子的故事--丢下武器,放马过来!超级无敌斩首兔子?
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超级无敌斩首兔子?忘了具体怎么说了,应该是当年引擎机制什么都不成熟的时候,暴雪往魔兽里放了N多隐形的兔子来让怪释放那些指地的技能--
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看了这个视频,我才知道非硬核冒险游戏是多么的友好了。
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以前对这些还真没什么了解,也就偶尔上上17173看看攻略什么的。
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作者主观意见很强,有小错误但是个好系列。推荐看。经历过那个时代的更有直观感受——
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当年又不是现在这个样,当年网游由于规模原因影响实际小得多
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已关注,有时间看
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在追,那个up主换了好几次名字
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因为当时玩家大都很(蠢)萌的...
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忘了具体怎么说了,应该是当年引擎机制什么都不成熟的时候,暴雪往魔兽里放了N多隐形的兔子来让怪释放那些指地的技能--丢下武器,放马过来 ...类似萌兽争霸3里面的技能马甲吧?因为直接写触发麻烦就让马甲直接实现技能功能。因为是单位的缘故会被其他机制牵引,或是泯灭。
性别男&UID1135810&帖子192&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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类似萌兽争霸3里面的技能马甲吧?因为直接写触发麻烦就让马甲直接实现技能功能。因为是单位的缘故会被其他机制牵引,或是泯灭。
── 萝 ...不过好像只有早期版本是这样,后来技术成熟了就不需要隐形的兔子了--
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本帖最后由 紫霞任涛澜 于
14:32 编辑 手机打字太麻烦,简单说,方便编程。——
性别男&UID733030&帖子12847&主题267&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 紫霞任涛澜 于
14:29 编辑 手机打字太麻烦,简单说,方便编程。-----下面是手机打费的字不仅wow,lol也是这样的机 ...看知乎说当年魔兽重构就是把所有技能效果统一划分成6个组成部分,这样使用时只需要一条命令直接从数据库加载所有效果就行,是反设计模式的一种应用
性别男&UID679663&帖子898&主题10&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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早年网游,从开发公司到代理商再到玩家,骚操作都很多。
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