我想玩一款日本的日本galgame游戏网站,但是没有汉化补丁,我有看不懂日文怎么办???

想玩Galgame,但不会日语怎么办?有什么辅助工具么?_百度知道
想玩Galgame,但不会日语怎么办?有什么辅助工具么?
如题,有什么工具帮我玩Galgame的?或者说有什么好的日语学习工具?咱只为了更好的Gajgame玩,请高手支招!谢谢!
我有更好的答案
Galgame有很多汉化的,不会日语的话,可以下载汉化了的Galgame,有汉化补丁就行~当然,对于没有汉化的Galgame,要么就学日语咯,不过日语要学好不容易,还有一个办法就是用Galgame翻译机,网上有下,这样比较方便,但是这样翻出来的意思很多都和本来的相差比较大。所以就看自己决定。
采纳率:33%
要么自学新标日,要么等汉化,没其他的办法了……如果你能忍受机翻那囧囧的感觉,你也可以去找些自动gal翻译器,但那样再好的gal也被翻的囧囧的了……
学日语+日语词典(有钱的话推荐CASIO电子词典)翻译机最好不要用 有人就是用翻译机 结果莫名其妙把剧情理解成女主角是那种行业的人 学日语的方法到处都是 就不帮你黏贴了
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想玩galgame但是看不懂日文怎么办?
而且是不是需要3DSLL才能玩?
只会五十音图够么= =
我有更好的答案
额,其实只要是听的懂就行了,我就是经常看动漫然后现在听的懂日文,不会认,而且,现在的galgame依旧是pc是主流,而像什么ps3,或者是ps2,还有xbox,还有psp,psv,都是一些动漫的galgame,而且没有18X的画面,日本规定掌机和家用游戏机上不能出现18X,而且现在汉化galgame那么多,何必纠结于非汉化的呢,而且如果这个游戏有人气,绝对会有汉化组接这个坑的(除了弃坑),汉化完毕只是时间问题,
采纳率:45%
有台电脑就够了
如果你长年看动画即使没学日语也有超强的语感和词汇量会个五十音也能帮你攻下大多游戏
不行就算了
玩玩汉化的也够了
何必纠结于那些没人肯汉化的游戏
完全不够光会个五十音有什么用处,你就算日语一级考出来了,也不一定就能很顺畅的玩galgame。因此要么玩已经汉化的了,要么你可以尝试机翻
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你可能喜欢从兴起到衰败:Galgame美少女游戏改编动画怎么了?从兴起到衰败:Galgame美少女游戏改编动画怎么了?文创资讯百家号人们常说ACGN不分家,动画、漫画、游戏、轻小说之间的跨界合作已是二次元产业中常见的运营手段,其中改编动画显得尤为常见。漫画、轻小说、游戏是改编动画的三驾马车,漫改和轻改比较常见,游戏改编则相对弱势一些。近几年随着移动网络的发展,手游改编的动画有逐渐增多的趋势,但从数量来看还是Galgame,即美少女游戏占主导。文创资讯就围绕Galgame这一特殊的游戏形式来谈谈它改编之路。Galgame≠18禁游戏Galgame属于日本特有的游戏类型。维基百科把Galgame定义为一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏,萌娘百科则称它是主要以具有魅力的女性为卖点类型的电脑游戏的俗称。这两种解释都有些模糊,前者“动画美少女”的概念不清,后者则把galgame的平台局限在了PC端上。gal是girl的俚语表示,Galgame即为美少女游戏。需要说明的是Galgame这种英文标记法基本只在中文圈流通,在英语世界被叫做BISHOJO Game,在日本则称为ギャルゲー。虽然Galgame源自对ギャルゲーム的翻译,但在华语圈Galgame所包含的范围要比日文ギャルゲー来得更广。日文中另有エロゲー一词来表示成人游戏(即圈内人常说的“黄油”),中文则常把这一类也包括在了Galgame当中。当然,Galgame和18X游戏并不等同,大家熟知的《命运石之门》即为全年龄向的作品,一些BL向的游戏自然也跟美少女游戏不搭边。《命运石之门》Galgame的动画改编之路打开最近的4月新番列表,我们可以发现已经没有Galgame改编动画的身影了,取而代之的是一些乙女向游戏和手游的改编。从兴起到没落,Galgame的改编之路究竟如何,就让文创资讯来为你一一解答。1、 家有gal初成长实际上早在1994年Pink Pineapple就制作了《同级生》的OVA《同级生 夏の终わりに》,不过真正意义上Galgame改编动画应该从1999年的《To Heart》开始的。To Heart系列作为Left社的招牌之一,在日本相当受欢迎,改编的动画在港台也有过播出。2003年《愿此刻永恒》动画上线,让很多只看动画的人知道了Galgame的存在,也初次尝到了Gal剧情特有的纠结。动画男主鸣海孝之还被人称为ACG“四大渣男”之一,也算是让动画以另一种方式出了名。2、 Gal改编的黄金时代说起Galgame的改编,京都动画出品的Key社催泪三部曲是绕不开的。春之《Clannad》、夏之《Air》、冬之《Kanon》,每一部都是泣系作品中的杰作。京都动画因Key而出名,Key社也因三部曲而广为人知。这次的合作可以说是游戏厂商与动画制作公司运作IP的经典案例,两者也算是天作之合。实际上《Kanon》早在2002年就由东映动画改编为动画剧集,但因人设不佳剧情混乱而饱受争议。由石原立也执导、池田和美任作监的京阿尼重置版则要好上许多。《Kanon》另一个ACG圈的经典IP:FATE系列的初次动画化也是在这段时间。2006年Studio DEEN公司出品的《fate/stay night》动画播出后在宅圈掀起了一阵FATE热,也把型月世界带入了大众视野。不过这不是游戏公司TYPE-MOON第一次尝试动画化,2003“日本三大同人奇迹”之一《月姬》的动画化作品《真月谭月姬》开播,却因胡乱压缩原作剧情而广受批评,就连原著作者须奈蘑菇也曾讥讽:“《月姬》没有动画版。”可见Galgame动画化并不是一件易事,改编的不好原作再优秀观众也不会买账。除了上述作品之外,《悠久之翼》、《School Days》、《寒蝉鸣泣之时》等大家耳熟能详的作品也是在这段时间产生,的确可以说是Galgame改编动画的黄金时期。3、2009-现在 Gal改的衰退与业界的没落不得不承认、如今Galgame改编动画的数量越来越少了,出彩的作品也不多。即使是被称为脱宅神作的《白色相簿2》,2013年的改编动画的热度也没有想象中那样高。在今年的四月番中甚至连一部Gal改也找不到了。其实不光光是动画,Galgame界本身也在没落。拥有《秋之回忆》和《Ever17 -the out of infinity-》等IP的KID社在2006年宣布破产,许多Gal界的从业人员也基本离开了业界(虚渊玄现在专注于动画脚本、田中罗密欧则跑去写轻小说)。Galgame改编动画的难度在哪里?既然Galgame可以融入二次元产业链,那么它肯定与动漫、轻小说等作品拥有很大的相似性。从作品的内容层面来看,它们最大的特点应该是突出角色文化,文创资讯把这类作品称为角色驱动型。这类作品以角色作为最大的卖点,突出角色性格而弱化故事情节,一切以角色为中心。后宫动漫、手办、萌战、党争等词都与这种角色属性有关,Galgame是各类游戏中角色文化最浓重的一种,比起其他类型在动画化中有一定的优势。不过也因为Galgame特点突出,在改编的时候会有一定的局限性。文创资讯认为改编的难度主要集中在以下几点。1.主角的缺失与带入Galgame中的男主应该是最没有存在感的主角了。作为第一人称游戏,Galgame为了方便玩家带入,对于男主形象的描写十分模糊。很多男主是没有配音的,有的甚至连立绘也没。模糊化的男主提高了玩家的沉浸感,却也给改编作品带来了困难。动画都是第三人称的,男主身为主角和情节的推动者戏份自然不少。但游戏原作对此却不会多加描绘,扁平化的角色形象使得观众对改编动画的男主评价不高,与之相反女性角色常常很出彩。就像上文中提到的动漫界“四大渣男”:《white Album》的藤井冬弥、《愿此刻永恒》的鸣海孝之、《Shuffle》的土见凛、《School Days》的伊藤诚,其实四个都是Galgame中的人物。很多人不愿意看Gal改的动画,男主不讨喜也是重要原因。《愿此刻永恒》2.多线程带来的改编难度大多数Galgame都是多线程的,因为玩家选择的不同、游戏也会走向不一样的结局。不同的线路丰富了角色的性格,增加了游戏的可玩度,玩家也可以根据自己的偏好选择游戏的走向,这是Galgame最大的卖点之一。对于游戏玩家来说打通所有结局才算完整,但动画很少有这么长的篇幅可以面面俱到。即使是要钱有钱,要人气有人气的FATE系列,直到现在也还没展示完《Fate/stay night》的5种结局。3.文本量巨大、剧情难以取舍以《白色相簿2》为例,序章加上终章文本量达到了200万左右,远超一般的动画剧本。如何取舍剧情成了动画脚本首先需要面对的问题。然而现在敢冒险为Galgame一次性预定2季内容的制作商基本已经没有了,大多数动画只允许在13集讲好一个故事。就算Galgame的日常线再怎么水,动画比起原作还是会砍掉很多剧情。这样就造成了一个问题,动画党看Gal改要么觉得剧情太平淡看不下去,要么觉得故事太跳跃看不懂。对于原作党来说,改编动画更是没有几部是令人满意的。《白色相簿2》那么,中国改编Galgame是否可行?就如今的业内制作水平来看,漫画和网文作为国产改编动画的素材库,它们的发展是要比动画来得更快一些的。国产动画并不缺素材,人们有时觉得国产动画不好看很大程度上是因为动画的制作水平不高,特别是动画剧本家对故事节奏把握得不够好。游戏改编动画的难度确实是大于漫改作品的,而且国产Galgame的受众也比较小,很难发展成一个大IP。当然国产Galgame也有一批优秀制作,比如《高考恋爱一百天》,橙光游戏上也有众多良作等待市场孵化,也许不久的将来我们就可以看到属于自己的Galgame改编动画了。作者 | 文创资讯记者西鹤本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:蓝海创意云(Creative Cloud(R))创办作者最新文章相关文章& 一个日系游戏居然没有日语字幕。。。。 ...
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日本玩家绝大半都是玩游戏主机的(玩盗版的极少?而且最赚钱的还是在游戏主机那边?)你说的这情况估计会不太符合
至于没日文这个…..你可以把这个版本想成国际版那基本上就对了
FF-X出来的时候也有国际版(或美版)跟日版一个就只有英文(而且还英文发音)另一个就是日文(日文发音)
感觉上Steam只是顺便再捞一票反正会买的人估计也不是那么极度在意有没日文字幕
依Koei、Bandai&Namco的习惯后期的零售版才会带中文(大半都是繁体中文可能性最高)还有日文字幕当然这个做法也有点防盗的感觉也就是制造一点麻烦就是了(让你玩起来爽度降低?)等到劲头过了(盗版的玩爽的就那几个月?)再出有待中、日文的零售版这个时候能损失也有限即便盗版论坛再加入这些字幕档案会特别去下载的盗版玩家估计比起刚出来的时候数量早就锐减到不行了(可能剩不到一成)
我个人感觉这做法是在没加防拷的情况下会一直采用下去的方式某种意义上很好防堵的消极办法?{:13_448:}
关于我发的百度云资源,请把百度云连结,复制后,浏览器开启新的网页,然后贴上后,再开启,这样应该就OK了?
千万别用点击的方式打开,100%一定失败?
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因为这不是面向日本人的版本。
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价格在那摆着,steam要有日文了,谁还当冤大头去买主机版.......我这几年买的跨过PC的日系,多数日版光本体就比steam包全DLC还贵,然而日系英文没法玩、中文翻译质量还差,想玩得舒心只能多花冤枉钱{:13_427:}
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