请问天龙八部手游礼包老是更新还是原来的版本,这是什么情况,能尽快解决吗?

天龙八部3d为什么老是更新失败,是版本过低还是什么问题_百度知道
天龙八部3d为什么老是更新失败,是版本过低还是什么问题
我有更好的答案
你说了半天我不知道你具体出现什么问题呢。更新失败有很多原因,不知道你的电脑什么情况,如果是因为需要升级,你的下载完补丁更新失败,说明你的版本不能直接更新,你就直接到官方下载适合你游戏版本的补丁打上去,可能有些之前的补丁你漏掉了,实在不行,就重新装一个
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提示更新不能更新
这是什么鬼。提示更新不能更新
卸载从下吧
iOS维护到12点
ios原来的客户端可以卸载了
苹果要维护到12点
我的也是。提示下载却更新不了
我的重卸载又下载还是不行
12点以后你们懂吗,新文件12以后更新完了才能出来,你们真是猪,
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天龙八部手游掉线怎么办 掉线解决方法
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All Rights Reserved天龙八部手游更新后 新版绝世藏宝图和以前的区别
绝世藏宝图是目前游戏中最高等级、最珍贵的藏宝图,无论以前的绝世藏宝图作用是大是小,更新后的绝世藏宝图都是非常实用且强大的。那更新后的绝世藏宝图和以前有何区别呢?少侠们看过来吧。
更新后的绝世藏宝图
绝世藏宝图需要组队才能挖掘,而使用者可以获得10个宝珠,宝珠则是藏宝阁的专属货币,而藏宝阁内有大量珍贵道具,少侠可以用宝珠换取其中道具。
组队挖掘绝世藏宝图一定能进藏宝洞,而更新之后藏宝洞主人将增加“一箱宝珠”的掉落,打开宝箱之后能获得10个宝珠。
与以前一样,击杀藏宝洞主人能掉落各种珍贵道具,如珍兽内丹等。
藏宝阁在苏州吴玠处开启,目前藏宝阁一共有8种珍贵道具可以使用珠宝进行兑换。
蓝田玉令:价格为40宝珠。蓝田玉令是晋升蓝色品质名望的必备道具,蓝色品质名望包括:豪侠、总是和泰斗。另外7个蓝田玉令可以合成一个紫髓玉令,每周最多在藏宝阁换取20个。
紫髓玉令:价格为200宝珠。紫髓玉令是晋升紫色品质名望傲视和无双的必备道具。3个紫髓玉令可以合成一个雕龙玉令,每周最多换取10个。
雕龙玉令:价格为400宝珠。晋升橙色名望称号入圣和造化必需品,每周最多换取5个。
龙魂元神:价格为80宝珠。达到45级并且收集100个龙魂元神可在洛阳上古龙魂处召唤神兽上古龙魂。每周最多换取20个。
妖虎元神:价格为100宝珠。达到65级并且收集100个妖虎元神可以前往洛阳九黎妖虎处。
宝石提升符:价格为500宝珠。5级和5级以上宝石提升等级的必需品,每周最多换取5个。
召唤此神兽。每周最多换取20个。
新莽神符:价格为50宝珠,神器突破材料,每周最多换取20个。
暗器修炼石:价格为5宝珠。使用之后可以提升10点暗器修炼经验值,每周最多换取80个。
藏宝阁中的道具都让人垂延不已,但是以前宝珠却较难获取,导致很多少侠没有足够的宝珠来藏宝阁消费,而现在绝世藏宝图的加强,使得宝珠获取更为简单,打开一个宝珠宝箱就能获得10点宝珠,非常划得来,少侠们还在等什么,获取绝世藏宝图然后去挖掘宝藏吧。
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今日搜狐热点上线一天进入畅销榜前三,腾讯是如何打《天龙八部手游》这张牌的?_凤凰资讯
上线一天进入畅销榜前三,腾讯是如何打《天龙八部手游》这张牌的?
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5月18日,由畅游研发,腾讯代理发行的《天龙八部手游》全平台上线,截止发稿前,仅一天时间,游戏已经上升到畅销榜第三,免费榜第一。
在这次的发行上,畅游选择了与腾讯进行合作。腾讯对于代理产品的严苛是业内出名的,我们可以想象到《天龙八部手游》的品质不会差,即使抛开产品不谈,单单腾讯的发行能力就让很多人对这款拥有端游10年IP的产品持乐观态度。
但从当前的市场节点来看,MMO领域已经可以用“岩浆地带”来形容,一批头部产品已经牢牢把控了市场,同时现有产品已经能够满足大部分MMO玩家的核心需求,对于新进入的同类型游戏可能兴趣并不大。而想要撬动存量市场的用户,至少与当前产品持平的游戏品质与体验,最好是能有进一步的玩法创新、强力的游戏IP与发行能力,缺一不可。
而《天龙八部手游》在这些地方也确实都下足了功夫。 场景美术,360&的3D视角,以及还原剧情的CG
进入游戏,玩家需要先选择人物门派,而这部分展现出了游戏的美术功力。在点击门派人物介绍时,会先有一段人物的过场动画,以广视角展现出符合门派特色的背景,例如峨眉派以女性为主,动画背景就是被粉色装饰的山顶。
天山派精于暗杀和用毒,背景就是偏阴暗的黑夜屋顶。
在展现人物的同时,游戏对周围环境的拿捏也十分精准。将“天龙八部”的侠客意味衬托了出来,增强了玩家的代入感。而细致的美术刻画出的环境因素,对于玩家选择是很有影响的,事实上,葡萄君正是因为天山派的阴暗背景而放弃了比较钟爱的爆发刺客。
正式进入游戏后,玩家可以通过滑动屏幕来360&的调整游戏视角,而全自由视角在提升游戏体验的同时,也更能将游戏的场景细节衬托出来。
《天龙八部手游》使用Unity5作为引擎,着重对游戏画面进行了打磨,包括光线、场景、人物等,并且整体色调偏明亮,从视觉上给玩家一种舒适感。
《天龙八部手游》中的“神仙姐姐”
除了优质的美术外,作为金庸小说的武侠IP,对原著的还原度是一个重要标准。不算游戏的前序剧情,进入的第一个原著剧情,是乔峰契丹身份被知晓,在聚贤庄与江湖豪杰血战。而熟悉《天龙八部》的玩家,很多是通过电视剧了解的,读过原著小说的较少,因此在剧情的还原上,游戏一定程度的借鉴了电视剧情节,用CG动画展现出来,尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著的故事中去,增强游戏剧情的代入感。例如“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节。
聚贤庄断义 端游玩法的还原、简化与创新
作为一款端游IP改编的手游,对端游玩法的还原自然也成为玩家关注的重点,《天龙八部手游》将端游中的经典玩法移植了过来,但毕竟距今已10年,很多老旧玩法不再适合当前的用户需求,因此在玩法还原时,也进行了与移动端的适配,并增添了创新的玩法。
例如,珍珑棋局作为端游中玩家升级的主要副本,黑白棋子以及棋魂都让老玩家有了一定的情景记忆,如此的情怀副本自然也被继承到了手游中。从玩法上看,珍珑棋局在移动端进行了简化,将玩家参与等级降低到了20级,通过前期的新手任务可以很容易达到。
此外,副本BOSS“棋魂”出现的限定条件也降低了门槛,从端游需要击杀200个棋子变为100个棋子。门槛的降低也让玩家能够在初期就能体验到游戏核心玩法,并一定程度的扩宽了玩家的升级渠道,加快游戏的进程。
不仅在升级方面,其实《天龙八部手游》在很多的设计上也都是以节省玩家时间为目的。例如,在组队参与副本方面,原先端游中需要玩家在社交频道“满世界喊话”来招募有同一副本任务的玩家进行组队,很浪费时间。在手游中,组队系统添加了“组队平台”,在平台中将需要玩家组队进行游戏的剧情、副本等进行了归类,玩家在需要进行的游戏选项中可以快速的找到队伍,而不需要特别留意满世界浩如烟海的玩家信息了。
在继承玩法与简化内容之外,手游中还添加了一些创新的玩法,例如新出的“英雄谱”。玩家在达到15级以后,可以参与“英雄试炼”活动,逐一的挑战关卡。每个关卡都有几率掉落《天龙八部》原著中的英雄拜帖碎片。
这些碎片可以合成这名英雄的英雄拜帖,使用后会与这位英雄”结识“。
通过”英雄试炼“活动或其他活动可以获得”英雄馈礼“,用来提升与英雄的好感度,好感度的提升会增加主角的属性和战斗力。
当好感度达到一定程度时,这名英雄还会对主角进行技能指点,提升技能的威力。
英雄谱上的英雄数目繁多,几乎涵盖了全量天龙IP人物,玩家可以根据个人喜好来着重提升自己所喜欢的英雄好感度,利用养成玩法来契合游戏IP,一定程度的调动了玩家的培养欲,也是一个刺激玩家消费不错的方法。
10年端游IP与背靠腾讯的发行能力
2007年,畅游推出了第一代《天龙八部》端游,并在随后的几年相继推出了《天龙八部2》、《天龙八部3》、《新天龙八部》,将这一端游IP不断进行完善,但是端游市场的缓慢增长也让畅游在2015年做出了不再立项端游的决定,不过端游IP在移动端的崛起为畅游带来了切入移动市场的机会,将这一游戏IP从端游领域转移到了手游领域。
如今,初代端游已经走过10年,畅游选择在此时再推一款同IP手游,目的也很明显:保持用户对IP的关注度,为以后更多的领域拓展,甚至后续作品做铺垫。而《天龙八部》的影响力是毋庸置疑的,在全平台上线后迅速上升到了免费榜第一,畅销榜第三的成绩,贴吧、朋友圈等社交领域玩家也纷纷讨论,称这波情怀给10分。
除了IP的吸量能力,《天龙八部手游》能迅速取得如此成绩,与腾讯的推广发行能力是分不开的。众所周知,腾讯依靠QQ、微信,拥有国内最大体量的用户群体,而腾讯系游戏均可以依靠QQ或微信账号进行登录,寻找共同游戏的好友,在此基础上,腾讯旗下分发渠道应用宝也持续占据着超过安卓市场20%的市场份额,稳居第一。可以说与腾讯合作,在用户量方面是不用过于担心的。
其次则是腾讯的推广能力。例如,此次《天龙八部手游》上线,一方面是10年的端游IP,另一方面也是被众多影视迷奉为经典的97版《天龙八部》电视剧的20周年,除此之外,50年前也是《天龙八部》初版小说的上线时间。如此巧合的时间点,在推广上自然要做一番文章。
而腾讯采用了一种比较新颖的推广手段:用经典音乐衬托情怀。在手游上线前,腾讯先是放出了一张悬念海报,宣布一位音乐大咖将以97版电视剧主题曲《难念的经》为蓝本,重新翻唱这一经典曲目,并将作为手游的主题曲。在海报中,则加入了这位歌者的一些标签,例如音乐诗人、深情款款等,来引起玩家的猜想。
随后,腾讯宣布这位悬念音乐人为杨宗纬,并利用旗下的QQ音乐资源对《天龙八部》歌曲进行打榜,如此一来,《天龙八部》游戏玩家、影视剧粉丝、杨宗纬歌迷、QQ音乐用户均被纳入到了此次推广的范围之中,对于各方来说都是一个跨领域吸取新用户的机会,而这些用户又基本涵盖在基于QQ与微信的腾讯用户体系中,可谓是多方获利。如今遍观游戏发行渠道,似乎也只有腾讯有能力做到这一点了。
此次《天龙八部手游》的上线,也是腾讯继《剑侠情缘》、《征途》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》等产品后的又一款代理大厂的重磅产品,自宣布代理之日便一直受到行业内的持续关注,一是这款拥有10年端游IP的产品影响力还有多大,二则是对于腾讯发行能力感到好奇:它还能达到什么样的高度。事实上,在今日凌晨开启不限号后,葡萄君的朋友圈已经被这款产品带来的话题性所刷屏,要么是之前的老玩家对情怀的感慨,要么是对冲榜速度的惊叹。
昨日,腾讯刚刚发布了2017年第一季度财报,网络游戏收入达到了228.11亿,其中手游收入129亿。葡萄君按照过去几个季度腾讯财报的增长率,对腾讯整个2017年的游戏收入做了一个计算,结果是934.56亿,根据《中国游戏产业报告》数据,2016年整个游戏市场份额1655.7亿,增长率为17.7%,2017年很大可能是在2000亿以下的规模。等于腾讯一家就占据了游戏市场的半壁江山。
正如葡萄君此前所说,当腾讯作为对手时,它会不断学习尽快弥补自己的短板,而当它成为伙伴时,又能用资源和运营能力上扩大合作伙伴的优势。如今畅游的《天龙八部手游》至少在上线初期再一次印证了这句话的正确性。或许其他与腾讯合作的厂商,已经在畅想自己产品的成绩了。
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