Unity3d游戏开发软件入门难吗?

入行Unity游戏开发一年了,想入行有想了解的可以问我。【unity3d吧】_百度贴吧
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入行Unity游戏开发一年了,想入行有想了解的可以问我。收藏
目前本人在苏州工作。希望我的一点经验可以给你一点帮助
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
目前unity细分人才需求结构如何还是说企业招人向多面手倾向明显?
目前大三,想要自学unity,现在刚刚学习两个月左右,有C#基础,毕业前有没有可能实习?
楼主刚开始是怎么学的,我也想学但是没有头绪
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
请问楼主知道这个是什么原因,怎么解决吗
我做了一个2D发射子弹的
子弹移动和小怪接触消失没问题当我设置发射子弹时
左边有出现(chole)点击看到X轴一直在变动
随着时间也会消失
但是就是在页面上看不到
楼主你好,本人91年的,中专文化,转业学习unity3d,0基础 ,想报格班学习,可行吗
楼上的,我觉得你行的
入职时候你拿什么作品进去的啊.什么类型的游戏?
想做手机游戏开发,大学学过C语言跟Java的皮毛,现在在C#和Java之间不知道往哪个方向
不知楼主大大能不能把简历分享下(?ò ? ó?)留邮箱
相对来讲,这个主要看学历还是看能力?
新人一开始会给安排什么方面的工作?
最近也是刚找到工作开始实习。。。面试的时候各种数据结构算法的问题。。。最后说让做一些简单的移植开始,感觉刚从学校出来什么都还不会,能加楼主QQ好友,有机会交流请教么?
楼主好,我现在在自学,我想也一下学这个分为哪几部分啊,感觉学的有点乱
大专生,因为学校老师让我参加VR比赛而接触到了Unity,之前做的是JAVA、php,网站,小程序、公众号的开发。接触到了Unity之后感觉很有趣,比起枯燥的服务器开发实在好太多了,现在考虑转行,已经自学了一个月的Unity,4月比完赛后就要出去找工作了,想让楼主给个建议,以我这样的状态去找Unity的工作,到底合不合适。
想找一份实习的工作好难,该不该放弃
想问楼主,语言有基础,什么算有基础,会算法,数据结构?
看到一个别人的DEMO,不知道做到这种程度能不能找到实习呢我还是个新手,想找个方向努力
普通二本,大学用c#做过一些项目,数据结构和算法还勉强,unity就是了解了一下,买了本unity5.x入门精通照着弄了几个章节,投了简历两三天了一个都木有回。都有点犹豫去找.net的工作了
楼主,游戏行业到底是什么情况,虽然市场是百亿级的,但是腾讯一家揽了那么多,多数还是代理,赚钱的游戏似乎只有那么几个,普通公司员工有钱途吗?还是最终还是要谋着进腾讯,网易?
目前大四,现在在一家公司实习java程序员3个月了,但想在下班时间学习unity,c#和c++基本不会,前辈有什么建议吗
请问楼主的Q是多少呢?想跟楼主咨询一些问题,谢谢了
楼主我问下编译器的问题我现在用的VScode,但是UNITY内部官方放的插件快速输入比mono少一些,比如Vector3,GetCompont这样的都要手打还没纠错警告,直接VS太笨重,我的是笔记本内存只有8G还要开着浏览器随时看教程论坛学习,比较吃紧,VScode轻便一些,请问有什么办法改进一下..因为看到论坛后续版本mono要被官方放弃了。。
我打算买个电脑学,对性能有什么要求吗?
楼主我自学了一年,可是现在找不到工作,简历投了好多,可是连面试的机会都没有,已经要放弃了。我没有工作经验,自己编了两个月的实习经验,可是不知道实习具体做什么的,就写了主要做界面。楼主能给我说说,实习生的具体工作有哪些,还有实习的话需要知道什么框架的知识?
请问楼主,我用EPPlue读写Excel,为何运行没事,发布就报错呢
楼主,我是一名大二的学生,现在犹豫着做游戏开发还是往Java方向发展,想问问游戏开发容不容易找工作,个人还是对游戏开发比较感兴趣的
你公司还缺人么?我也是做unity的。自学了半年,花了一个多月自己做了一个手机益智游戏。我下半年就开始实习了。QQ
登录百度帐号unity游戏开发为什么工作这么难找
我毕业已经快大半年了,学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的。在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗?于是,我作为艺术生开始学习编程,室友嘲笑我:呵呵,你学编程?别开玩笑了,赶紧把作业做做吧,明天要交作业了。然而我并没有放弃,一直坚持自学。直到今天,我已经做过不下20多个demo了,但都是自己在做,从策划到美术(因为我毕竟是学美术的嘛,这方面还是可以的),到设计,编程,调试,输出,都是我一个人完成的,然而就是没有上线运维,因为这方面不太懂。也经历过培训,参与过一些项目的制作。但不知道为什么就是找不到工作,投了无数简历也如石沉大海,杳无音讯。下面说说我学习的一个过程。
我最先接触的是unity引擎本身,通过认识引擎本身,简单的创建自然地形,添加绿化,加上一个自带的第一人称控制器在场景里面行走,算是一个简单的入门吧。然后就开始了2D游戏的开发,跟着视频一起做。但慢慢的我发现,项目开始涉及到代码了,我发现我一点都不懂。于是,我放下了unity去开始学C#。从最初的Hello World,到变量,方法,类,结构,封装,继承,多态,到委托,事件.....这些一一都去学习,然而后面的那几个不太熟悉,但也都了解。这样大概经过了3个月,算是有个语言方面的基础入门。然后,我就继续之前的那个游戏开发了。做的第一个项目就是飞机大战,这个项目的美术资源我是从网上下载下来做为游戏开发学习来用的。然后就跟着视频,大概用了2个星期的时间完成了开发,虽说是照猫画虎,但毕竟是自己制作的第一个游戏,我很开心,拿给了同学看,大家也都很佩服我。
再紧接着,就到了年底,学校的老师知道我对unity有点研究,于是找到了我,想一起开发关于VR 的项目。因为当时VR就已经火起来好久了,于是我和老师开始了VR项目的开发研究。我和老师都没有VR项目的开发经验 ,我们是完全自己研究,不知道的上网浏览,终于也开发出来了两款VR漫游项目,文章末尾会给大家看项目截图。从制作美术资源,到链接设备,调用设备的API,到调试,全都是我和老师还有几个同学一起研究出来的。其中在美术资源方面,我们曾经进入了一个坑,制作的资源特别大,耗性能,后来才知道需要减少面数才可以。这也算一个大难题吧,设备对接和调试由于官方都有帮助文档也没有多长时间就完成了。但对于没有经验的我们还是有点难度的。再后来就到了2017年的年初,按照学校要求制作了毕业设计,我们的毕业设计是我们学校这么多年来最新鲜的一个,VR漫游体验,赢的了很多人的掌声!
再然后,我就毕业了。毕业之后,由于自身原因回到了老家。准备在家找一个小游戏公司进行实际的项目经验积累,然而事不如人愿,找了4个月没有一个公司要我,都说我没有经验。在这4个月的时间里我依然坚持不断的学习和开发项目,没有间断。这是我受到的第一个打击,我再三考虑,我决定还是去培训吧。在培训期间,我做了不下10个项目了,虽说没有上线,但是作为初级的游戏开发人员,我感觉已经可以算是入门了吧,也算是有点经验了吧。公司招人不就是看你的项目的经验和你对开发流程的了解吗?(不知道我这样的理解对不对)
时间来到了2018年,培训也结束了,过完年,我来到了北京。想着在北京或许能有公司要我,可能是老家那边在游戏开发方面的公司太少。可谁知道,来北京已经16天了,依然是没有公司愿意要我,同学朋友都让我不要着急,急不来。道理都懂,但是一直没有工作确实也不行,因为下个月的房租就要来了,一大堆需要用钱的地方呢。希望有看到这篇文章的朋友能给我指条明路,到底是我找工作的方式不对,还是我还有其他的工作没有做到位呢。亦或是我哪块做的不好。如果正好被有公司缺人的HR看到,也欢迎联系我。QQ:
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CSDN今日推荐使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
作者:姜雪伟,网名:海阳,CSDN 博客专家,资深 3D 游戏引擎,IT 高级讲师,畅销书作者,从事 IT 行业 15 年,主导或参与了 18 款大型游戏的研发;国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。研究方向:架构设计、图形学、VR/AR 等。博客网址:。 声明:本文为作者投稿,版权归 CSDN 所有,未经允许,请勿转载。
责编: 屠敏,关注 VR/AR/MR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共同进步,欢迎开发者加微信tm_forever_miss申请入群,务必备注姓名+公司+职位。
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏。既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大、游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的学习之路提供一定的参考。包体过大问题Unity 引擎最突出的问题是包体比较大,尤其现在随着硬件的提升,游戏品质要求越来越高,游戏品质的提升主要是从两方面体现的:一是通过图片的精细和模型的面数,二是利用 GPU 提升模型材质的渲染。模型面数和材质图片会增加包体的容量,尤其对于大型游戏来说,一个包体至少 100M 以上,这对于用户来说很难接受。程序开发者使用了很多招数都无法减少包体大小,笔者也遇到类似问题,通常的做法是将大部分资源放到资源服务器上,程序启动时,将其下载到手机本地,这么做是解决了包体过大问题,但是前期的资源下载也会影响到用户体验。现在问题聚焦在解决资源下载问题,笔者使用了另一种解决方案:利用多线程断点续传解决资源下载问题,程序要事先打包一到两个关卡在包体中,保证玩家在断网的情况下或者是刚启动游戏时能够顺利的进入游戏。玩家在玩第一关卡的时间策划要计算好,这样可以保证在有 WiFi 网络的情况下,启动多线程在后台下载,可以同时启动两到三个线程,在玩家把关卡打完后其他关卡也会陆续保存在本地,这样可以保证游戏不会中断。当然如果出现断网的情况可以弹出提示让玩家打开 WiFi。再介绍一下断点续传功能,在下载资源的过程中防止网络中断导致下载的资源废掉,一旦网络检测不到,它会保存并记录已下载的资源字节位置,如果再检测到网络,线程自动继续下载,这跟我们使用的迅雷下载很类似。资源的下载是在用户不知情的情况下进行的,这样就不会妨碍用户体验,下面把多线程断点下载的流程图给开发者展示如下:实现思路是:客户端启动,首先判断是否有 WiFi,因为是网络游戏 WiFi 一般是打开的。如果检测到 WiFi,首先读取本地的版本文件,然后通过 WWW 读取服务器端的版本文件,二者会有一个对比,把需要下载的资源名字存放在下载队列中,需要下载的资源分两种:一种是替换旧的资源,做法是首先删除本地旧的,再下载新的,还有一种是本地没有的,需要从资源服务器上直接下载的。下载时会在后台启动多个线程,同时下载一个到两个资源,如果网络通畅很快会下载完,如果用户把资源自己清空了,那只能重新下载。多线程下载方案解决了包体大小问题,当然考虑到 WiFi 的带宽,对场景资源要求大小控制在 10M 左右,如果超过 10M 可以对其进行分包处理。另外需要注意的是对游戏图片的压缩,在这里推荐工具是:PhotoZoomPortable.exe。再推荐在线的图片压缩网址:,二者都可以对图片进行压缩,另外对于图集的使用,推荐图集工具:Texturepacker,相比 UI 自身的图集,Texturepacker 打出的图集更节省空间。架构设计问题关于架构设计,很多人对此褒贬不一,笔者认为架构设计还是非常重要的。Unity 提供了各种开发组件,导致很多开发者遇到问题不是想着如何解决而是先在网上搜索看看有没有别人实现的组件,这种做法不能说是错误的,至少你在使用别人组件时是否能够完全掌握它,能否看明白人家写的东西,开发游戏不难,难在游戏后期的版本更新维护。记得我朋友公司做了一个游戏项目,即将上线运营,但是遇到了各类问题,其中最严重的问题是版本迭代时,各个模块功能耦合性太紧,很难进行功能扩展,牵一发而动全身,导致项目迟迟上不了线。他特意邀请我过去帮他解决这个问题,我去他公司看了一下他们的项目程序,各个模块之间逻辑互相交叉,耦合性特别强,在某个模块增加一个功能会涉及到其他模块的修改,一不留神就出 Bug,程序每天为这样的事情闹的焦头烂额,疲于应付。我根据他们的项目分析了一下出现的问题,首先是它们在 UI 这块逻辑太乱,UI 上挂接了各种逻辑脚本,我们首先拿 UI 这块开刀,去掉挂接在 UI 上的各种脚本,换句话说,UI 不挂任何逻辑脚本。我选择的架构模式是 MVC,它是架构 UI 的不二选择,将 UI 的逻辑放到了对应的各个 View 脚本中,每个 UI 面板都有自己的 View 类,Controller 主要实现的是控制 View 的切换显示,每个 View 对应自己的 Controller 模块,Model 模块处理的是 UI 面板上的数据更新。思路理清了后,接下来就是整理逻辑代码,花了整整两个星期加班加点把这块逻辑重新写了一遍。接下来是理顺项目中各个系统的设计,这块主要体现在技能系统上,它是游戏核心与玩法直接有关系的。关于技能系统的设计方式也是很多的,以前我做的是把动作和技能系统放在一起,使用的是 FSM 有限状态机,这样设计也是可行的。关于我朋友公司的这个项目改造,由于它前期已经写好了,只是耦合性太高,只能在它原有的基础上进行修改,各个模块之间互相交叉,我对它们的改造采用的是模块化设计,用于降低耦合性,架构图如下所示:图中显示的各个技能系统是需要自己封装的,Router 是所有技能对外的逻辑接口,它是联系各个技能系统与对应角色逻辑的纽带。不论是 NPC 和玩家角色,它们都需要调用 Router 函数中的接口去实现技能逻辑。Router 与 NPC 和玩家之间的关联,我采用的是消息传送的方式,就是说如果需要用到 Router 中的函数可以通过消息发送的方式进行,这样减少了模块之间的耦合性。一旦有需求变化只需要维护好 Router 类即可。在这里友情的给读者提示一下注意事项,在重构代码时,不要把整个项目重构,那样很容易破坏项目的整体性而且容易造成功能细节丢失,导致经过重构后的项目被废弃。如果出现这样的结果,还不如不重构。一般重构代码时,先把需要重构的模块熟悉了才动手做,而且重构时以模块为单位去重构代码,采取各个击破的方式,重构后的游戏项目在扩展性方面明显改善。所以说游戏架构对于产品来说是非常重要的,游戏产品上线只是第一步,后期版本迭代才考验你产品架构设计的好坏。在这里不是给读者介绍如何架构好,而是做适合于你游戏产品本身的架构设计。游戏热更新游戏产品的热更新开发,网络上有很多人写过关于 Unity 的热更新的使用案例,笔者由于项目需求也使用热更新开发过游戏,在这里谈一下我的使用心得。我选择的实现方案是用 ulua 实现的热更新,使用热更新的主要目的是后期版本更新逻辑时用户无需重新安装程序包,把编写的逻辑和资源一起放在资源服务器上,可供程序启动下载。在这里推荐使用网上的 SimpleFrameWork 框架,网上有使用介绍说明,在这里就不啰嗦了,大家看一下 SimpleFramework 工程文档就明白了,使用 uLua 编写逻辑时,考虑到性能问题,一般都是用在 UI 上面,因为游戏上线运营后,各种活动的设计实现都是在 UI 层,如果核心玩法改变这个还是建议包体整体更新。每个 UI 逻辑都是使用 ulua 实现的,使用 ulua 的设计框架如下图所示:实现思路:客户端启动时,首先通过 Http 协议从服务器下载版本文件与本地的版本文件进行版本比较,把需要下载的资源加入到链表中。然后再通过 Http 协议去服务器请求资源下载,将资源从资源服务器下载存到手机本地供客户端加载使用。在 UI 加载时由于 ulua 自身的问题,程序直接加载 UI 资源比较缓慢,在这里我是用的预加载方式就是资源更新完成后,将 UI 资源大部分预加载到内存中并将其设置为不可见,在 UI 切换时直接设置为可见即可,明显提升了效率。还有一个问题是 ulua 的内存释放要及时,防止占用内存过多影响效率。包体的防破解案例包体被破解一直是困扰程序员的难题,由于现在破解技术的快速发展使得我们对产品的保护显的尤其重要。下面介绍一下防破解的技术:最常用的技术是对代码进行混淆,但是这个只是防治那些想破解代码的人,这样的防破解方式只防技术,现在很多上线的包被破解并不是采用这种方式实现的,盗版项目通常是将正版项目进行破解、篡改后重新打包生成的应用,也就是通常说的二次打包。如果移动端项目能够具备防反编译、防反破解能力,就可以有效的防止游戏项目被盗版。接下来介绍一下我的做法,架构如下图所示:实现思路:首先对客户端的代码进行混淆,避免代码的破解,再就是加了验证消息数据合法性,如果有玩家利用破解工具绕过付费,直接购买道具,这块交给服务器去处理,服务器会对你付费和不付费的数据做一个验证,如果数据合法会存入数据库,否则把数据丢弃掉,同时把账号封掉,加入数据库黑名单永不准登陆,目前这种方式可以满足需求。另外针对客户端的防破解,也给读者介绍一个比较靠谱的工具。在此推荐给大家的是 360 加固包,360 加固保专为开发者的应用提供免费安全加固服务,独创了多重防护方式,对应用程序深度加密处理;独有的程序文字信息加密功能,能有效防止应用被反编译和恶意篡改,保护应用不被二次打包,保护数据信息不会被黑客窃取。开发者无需任何开发成本,一键上传,即可在 5 分钟内完成应用加固,从而彻底防止应用在上线后被反编译、调试、破解、二次打包和内存截取等多种威胁。在使用 360 加固包时注意一个问题,就是在提交审核时,一旦加固包体,它里面的内容是无法被改变的,所以在使用时如果计费文件不是最新的,不要对其进行加固否则计费这块会出问题,因为经过加固的包是无法替换计费文件的,这也是笔者在使用 360 加固包时遇到的问题。总结使用 Unity 3D 引擎开发,虽然其上手容易,但是它的坑也很多,在此只是给读者列觉了几个重点问题,一些小问题并没有给读者介绍。作为程序员必须具备解决实际问题的能力,这就需要在实战中不断的磨砺自己,提升自己。了解最新移动开发、VR/AR 干货技术分享,请关注 mobilehub 微信公众号(ID: mobilehub)。
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游戏编程入门:成都3D游戏程序设计难吗
发布:成都达内
来源:成都达内
随着3d时代的到来,越来越多的人选择成为3d游戏开发工程师,3d游戏程序员,那么成都3d游戏程序设计怎么样?难不难呢?现在就跟随班一起去了解一下吧
游戏程序设计指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
3D游戏程序设计在完成C++的基础之上,开始学习3D游戏技术基础、3D游戏摄像机、模型处理等方面的三位计算机图形学基础知识。然后继续学习3D场景管理,高级模型优化技术,粒子系统,阴影等高级技术,还要学习目前流行的高效的开源3D游戏引擎OGRE。
3D游戏程序设计难吗?总体来说,3D游戏程序设计还是稍有难度的,如果没有基础学习会有些吃力。想要更快的提升自己,就来达内成都unity3d培训班详细了解一下吧。
随着互联网时代的发展,各式各样新型的虚拟现实的相关硬件设备相继推出、琳琅满目,但是没有软件内容的硬件永远都是没有灵魂的硬壳。硬件的的发展为软件的开发创造了平台和前提条件。下面达内小编主要从Unity引擎开发,讲述VR开发工具与技术。
随着互联网时代的到来,目前游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。unity3d游戏开发的前景怎么样?是否已经达到了饱和呢?
随着3d时代的到来,越来越多的人选择成为3d游戏开发工程师,3d游戏程序员,那么成都3d游戏程序设计怎么样?难不难呢?现在就跟随成都unity3d培训班一起去了解一下吧
学Unity3D游戏开发需了解哪些?如果你关注游戏行业,Unity3D对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学unity3d之前又应该了解哪些内容呢?
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