死或生5人物解锁存档怎么解锁人物?

死或生5:最后一战角色服装解锁方法
& &《死或生5:最后一战》中如何解锁角色服装?接下来为大家介绍几种解锁方法,以供参考。
& &方法介绍:
& &无脑刷生存模式新手,过一次给一件
& &还要加上组队,两人各给一件
& &开修改器一击必杀,双人,简单模式,即可
http://www.19yxw.com/Article//140232.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章刺客信条:大革命中的角色服装是怎么样的呢,想必许多玩家都想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作的角色服饰展示视频,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。《死或生5:最后一战》PC版已经发布,游戏中如何切换日文语音?接下来为大家介绍一下方法,以供参考。​方法介绍:游戏里可以直接切换日语语音!看到了好多朋友问为什么游戏人物说英语~其实在游戏设置里,语言下,可以选《死或生5:最后一战》中练习模式怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的玩法心得,以供参考。比如结城晶这招,要在0.几秒全部输入完以人类正常手速基本是不可能,但我看了有些人会说不难,当时我的第一反应就是怎么可能?然后我自己思考格斗类大作《死或生5:最后一战》已经发布一段时间,游戏中各人物有哪些特点?接下来为大家带来玩家总结分享的全人物评价,一起来看看吧。KASUMI:霞。本人主力之一--#。新手使用较多,也让新手最头疼的角色,因为速度很快,按《死或生5:最后一战》中vf角色莎拉各技能连段挑战怎么玩?目前已有玩家通过莎拉所有技能连段挑战,接下来为大家带来玩家分享的通过心得,一起来看看吧。连击挑战一共分5个难度,1-5星,有的角色5星难度的连击只有1套,有的人有
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更新到1.08a后人物基本都锁定不能用了,怎么解锁啊??
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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也覆盖未加密补丁了啊
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求助啊!!玩不了了啊!!
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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分
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你用新的3DMGAME.ini覆盖原有的了么?
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游戏精英, 积分 8656, 距离下一级还需 344 积分
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一样,记得要更新最新的【3DMGAME.ini】
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http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
一样,记得要更新最新的【3DMGAME.ini】
谢了,我试试
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http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
一样,记得要更新最新的【3DMGAME.ini】
咋更新那玩意啊?
<p id="rate_86898" onmouseover="showTip(this)" tip="最新的升级包,里面自带了!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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你用新的3DMGAME.ini覆盖原有的了么?
咋弄最新的那个玩应??
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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分
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咋弄最新的那个玩应??
把你下载的所有文件都覆盖,注意是所有文件。
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游戏精英, 积分 4263, 距离下一级还需 4737 积分
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求一个1.08的game.exe
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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感謝提供!!!
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
把你下载的所有文件都覆盖,注意是所有文件。
弄了,所有文件,ctrl+a,还是不行,只有两边的4个人不是锁定的,其他全部上锁
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游戏达人, 积分 2147, 距离下一级还需 1353 积分
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老實說問問題時,是不是應該附帶安裝過程、自己下載哪位大大所提供的遊戲版本、補丁版本、DLC版本,
這樣得到的解答時間會不會比較迅速呢?
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Researcher
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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看來原本的1.08要先備份好,不然升級覆蓋後失敗就完了...
升級1.08A再觀望一陣子好了
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游戏狂人, 积分 1359, 距离下一级还需 641 积分
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1.08A里有什么
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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我决定删了重新弄
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超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
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老實說問問題時,是不是應該附帶安裝過程、自己下載哪位大大所提供的遊戲版本、補丁版本、DLC版本,
這樣得 ...
没下过DLC,也不知道那是啥,补丁版本我说了,是1.08a
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游戏达人, 积分 2147, 距离下一级还需 1353 积分
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本帖最后由 bcmpxij 于
17:01 编辑
没下过DLC,也不知道那是啥,补丁版本我说了,是1.08a
DLC=人物、衣服、沙灘影片、故事模式和BGM(新版)等。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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你用新的3DMGAME.ini覆盖原有的了么?
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
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游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
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升級檔 和 DLC都大的不得了~官方乾脆就只讓我們遊戲從新下載就好了
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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求一个1.08A 的3DMGAME.ini
我这里跟新完1.08A就被商店锁住了
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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求一个1.08A 的3DMGAME.ini
我这里跟新完1.08A就被商店锁住了
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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那个··怎么才能下未加密补丁啊·我现在是STEAM试玩版·找不到未加密补丁啊OAO
Powered bysteam上的死或生5人物怎么解锁 只能买dlc吗_百度知道
steam上的死或生5人物怎么解锁 只能买dlc吗
steam上的死或生5人物怎么解锁 只能买dlc吗买dlc买哪几个能全部解锁
我有更好的答案
1,打通任意模式(街机、时间竞赛、生存模式)的任意难度一次,即可解锁操作角色的一件服装,如果是双打则可以一次解锁两件。重复打同一模式的同一难度则没有作用。2,丽莎、克里斯蒂、莎拉的特殊泳装,需要分别打通上述三个模式的传奇难度一次才可以解锁。可以使用任意角色来打。3,全部DLC服装购买后直接获得,不需要解锁。
人物怎么解锁呀。我现在只能使用4个角色。只能买吗?
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死或生5:最后一战-全角色打法、招式连招解析
& 第1页:穗乃果& & 第2页:埃利奥特& & 第3页:瞳& & 第4页:瑞秋& & 第5页:艾因& & 第6页:女天狗& & 第7页:结成晶&
  特征概述
  1.中段偏慢且打击技少,近战能做的事非常有限
  2.容易被侧移对策,到了5LR才又追加1P下段追尾招补强其防侧移能力
  3.即浮型角色,提升浮空高度后所取得的伤害并不会高出太多,所以也不需太依赖CB
  4.中远距离牵制力强,但能够接近对手的能力也不强,属于比较被动的角色
  5.有上下段OH可用的少数打击技角色
  5.失忆墨镜男
  各段位最快招
  上 P - 10F
  中 3P - 13F
  中 6K - 13F
  下 2P - 13F
  主要浮空技
  上段起始 KK, WR K (While-rising K, 意指从蹲姿转为站姿的中间这一小段时间按K)
  中P起始 3P*, 9P
  中K起始 33K, 3KK, 8K
  下段起始 1KP, 1KK
  Top 10 moves
  注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关
  在微有利时可用来对付大部分无上段闪避性的侧移,是Ein用来防侧移的其中一个手段
  有派生PKK,CH/HCH会使对方往后倒,可前进追击:
  KK/PKK -& 66 -& WR K -& 6KK,这整套伤害100左右
  轻量级最后可改接66KKK,但WR K踢的时间要早一点,这需要练习
  由于PK后续派生固定,所以也有可能被HOLD
  PK在HCH会使对手倒地而非一般晕眩,除非Hold,不然不会醒来
  若不想出PKK可改:
  2.改出其他中段如3P,对方有Hold才会连上
  3.2H+K,对倒地后没有马上受身的对手会强制其起身,Ein后续+16
  就算对手最速起身Ein也还是+1
  2. 46P
  12F快速上段,距离远且收招快,与Hitomi的46P一样
  差别是Ein的46P被挡破绽较小(-7),无6F指令投的角色(全游戏也才4个人有)无法确摔
  全游戏最强的牵制/确反招之一
  13F中P最速招,CH/HCH以上是超长晕眩(+40),就算被挡也只是-4,不可确摔
  被挡后使用屈伸(Fuzzy Guard)躲摔
  此为最常用的晕眩起始招,成功使对手晕眩后即可直接浮空或摔,或者要确认再行动都可
  3P(晕眩起始招)后续浮空/摔
  上段起始浮空技:KK -& 66 -& WR K -& 6KK
  出第二次,浮空:3P -& 3P -& 6KK
  中K起始浮空技:KK -& PP6PK 或 33K -& 3P -& 6KK
  摔技:T, 6T, 33T皆可
  4. 6P+K
  Ein的CB技,20F且被挡可确摔,但基于以下原因,还是将其选入Top 10:
  1.距离远,能够与其媲美的大概就Mila的6P+K
  2.大部分使对手腹崩的招式需CH/HCH以上,但Ein的6P+K在NH即会使对手腹崩
  也因此,个人若要使用中P确反主要是使用6P+K而非236P,即使236P速度较快(14F)
  3.Ein的晕眩维持技中,仅3P较好用,P+K不适合用来做晕眩维持且只比6P+K快1F
  故6P+K除了是CB技外同时也是Ein的主要中P晕眩维持技之一
  13F最速中K,攻击力相较于同样具有最速中段为13F的角色中来得高,在五五波情况下能够胜出
  后续有派生,但多半为微有利回击且预防对手侧移时才会放
  6. H+K
  18F中K,该角只有两项中段追尾招,此为其中一招,另一招为7K,但不建议使用
  后续有派生但为上下段,段位不佳,H+K被挡破绽小仅-5
  距离远,是非近身时可用的牵制招之一
  DOA5LR追加的16F闪上段的下段招,其实就是Hayate的1P,只是Ein版的后续无派生
  这补强了Ein近身时的防侧移能力
  17F下段,距离远的试探招,后续有三段位派生,但一般都是出1K6P的上段派生,不然干脆别出
  此招也可拿来做强制起身的招式,只要踢到倒地的人一脚就可以将其挖起
  13F下段,NH+1,后续不管是P, 6K, 3P都可
  2P -& 6K/3P,可以拼赢最速中段12F的绝大部分角色
  2P -& P除了持有9F上段的角色外,上中段没有人能赢
  (具闪避性的招不在讨论范围)
  10. 2H+K & SS K
  Ein打击技缺少有效的中下择,唯一一组比较有效的中下择大概就66P起始的66PP跟66P2K
  66P2K那脚Ein也可直接单发出,即2H+K以及SS K,闪上段但发动慢,其中SS K高达35F
  算是具有闪上段性质的Trade-off
  2H+K踢到人只要NH就会取得有利;CH是让对手原地跌倒,有利时间比NH来得稍长些
  但HCH就会直接让对手倒地
... & 第页
http://www.doyo.cn/article/208230
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